Banana Bandits Board Game მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Სარჩევი

როცა პატარა ვიყავი, ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ვიდეო თამაში იყო Rampage სერია. მათთვის, ვისაც ეს არ იცნობდა, წინაპირობა იყო ის, რომ თქვენ თამაშობდით როგორც გიგანტური არსება და უნდა სცადოთ და განადგურებულიყავით ყველაფერი, რაც თვალსაჩინო იყო, შენობებიდან დაწყებული სხვადასხვა სამხედრო მანქანებით, რომლებიც გაგზავნეს თქვენს გასანადგურებლად. მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად არ შეიძლებოდა უშუალოდ სამაგიდო თამაშებთან ადაპტირება, მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ ეს წინაპირობა, რომ ეთამაშა გიგანტურ არსებას, რომელიც მძვინვარებს, კარგ სამაგიდო თამაშის თემას გახდის. წლების განმავლობაში შეიქმნა მრავალი სამაგიდო თამაში, რომლებმაც გამოიყენეს ეს თემა, მათ შორის Rampage/Terror in Meeple City და პოპულარული King of Tokyo სერიები. ამას იმიტომ ვახსენებ, რომ ბანანის ბანდიტების თემამ მაშინვე გამახსენა Rampage, როცა გიგანტურ გორილებს თამაშობთ, როცა ისინი ერთმანეთს გიგანტური კოშკის თავზე ებრძვიან. Banana Bandits კარგად ასრულებს თავის გიგანტურ ურჩხულებთან ბრძოლის თემას საინტერესო მექანიკით, მაგრამ თითქოს რაღაც აკლია საერთო გამოცდილებას.

როგორ ვითამაშოთთქვენი მოქმედებები ტრიალებს სხვა გორილების წინააღმდეგ ბრძოლას, გორილას მონეტების შეგროვებას ან ბანანის მონეტების მოპოვებას. თამაშს აქვს გარკვეული სტრატეგია, რადგან თქვენს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები, სავარაუდოდ, გავლენას მოახდენს თქვენს მოგებაზე. გეიმპლეის უმეტესობა ტრიალებს იმაზე, რომ მოთამაშეები რიგრიგობით ებრძვიან ერთმანეთს, რადგან ისინი ცდილობენ დაამარცხონ მონეტები, რომლებსაც შემდეგ აიღებენ. ვინც ყველაზე მეტ ბრძოლას მოიგებს, თამაშში საკმაოდ დიდი უპირატესობა ექნება. მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ ორი სხვადასხვა ტიპის გორილას მონეტებს, თქვენ, ალბათ, გსურთ მათი გადაცემა ბანანის მონეტად, რათა ვინმემ არ მოგპაროს ისინი.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ვიტყოდი, რომ Banana Bandits უფრო რთულია, ვიდრე მასობრივი ბაზრები. თამაშები, მე არ ვიტყოდი, რომ ეს ყველაფერი რთულია. უმეტესწილად, მექანიკა ნამდვილად მარტივია. არსებობს მრავალი განსხვავებული ვარიანტი, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, საკმაოდ მარტივია. მე ვხვდებოდი, რომ თქვენ შეგეძლოთ აეხსნათ თამაში ადამიანების უმეტესობას ხუთ წუთში. თამაშის სირთულის უმეტესი ნაწილი ბრძოლასა და 3D დაფის გარშემო მოძრაობას უკავშირდება. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ზუსტად არ იცოდეს რა უნდა გააკეთოს პირველი რამდენიმე მობრუნებისთვის, მაგრამ მათ უნდა შეეძლოთ გარკვეული დროის შემდეგ აირჩიონ მექანიკა. თამაშს აქვს რეკომენდებული ასაკი 8+, რაც, როგორც ჩანს, სწორია. Banana Bandits შეიძლება ნამდვილად არ მოეწონოს ადამიანებს, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ სტრატეგიულ თამაშებს, მაგრამ მე ვხედავდი, რომ ის მუშაობსკარგად ოჯახურ გარემოში იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც მოსწონთ ეს წინაპირობა.

გეიმპლეის მიღმა, ვფიქრობ, Banana Bandits-ის კიდევ ერთი ძლიერი მხარე არის თამაშის კომპონენტები. როდესაც ადამიანების უმეტესობა ხედავს ბანანის ბანდიტებს, პირველი, რასაც ისინი შეამჩნევენ, არის 3D კოშკი. 3D კოშკის გამოყენება ნამდვილად ყიდის მთელ თამაშს. თამაში უბრალოდ არ იქნებოდა იგივე, თუ გამოიყენებდა 2D სათამაშო დაფას. ერთად დარჩენას ცოტა დრო სჭირდება, მაგრამ როგორც კი გააკეთებთ, ეს ნამდვილად გამძლეა. კოშკი და სხვა კომპონენტების უმეტესობა დამზადებულია საკმაოდ სქელი მუყაოსგან, სადაც ისინი უნდა გაგრძელდეს. მე ვფიქრობდი, რომ ნამუშევარი კარგი იყო, რადგან თამაში კარგ საქმეს აკეთებს თემის გამოყენებით. მე ნამდვილად მქონდა მხოლოდ ორი პრობლემა კომპონენტებთან დაკავშირებით. პირველ რიგში, თამაშს შეეძლო უკეთესი სამუშაო გაეკეთებინა გორილების ფერების არჩევისას, რადგან ორი ფერი მსგავსია, სადაც ძნელია მათი მონეტების გარჩევა. სხვა პრობლემა არის წესდება. წესების წიგნი ზოგჯერ გარკვეულწილად ძნელად გასაგებია და შეიცავს რამდენიმე შეცდომას და სხვა საკითხებს.

ბევრი რამ მომეწონა Banana Bandits-ში. როდესაც თამაშს ვთამაშობდი, უბრალოდ ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს რაღაც აკლდა მას. სამწუხაროდ, თითს ზუსტად ვერ დავადე რა არის ეს. თამაში საბოლოოდ იგრძნო მექანიკის საინტერესო ჯგუფად, რომელსაც ჰქონდა საკმაოდ დიდი პოტენციალი, რომლითაც თამაში არასოდეს გამოიყენა.

მაგალითად, მოდით ვისაუბროთ მოძრაობასა და მონეტაზე.შეგროვების მექანიკა. როგორც ზემოთ აღვნიშნე, რეალურად ვფიქრობდი, რომ პერსონაჟების გადაადგილება წარმატებული თავდასხმის შემდეგ და მონეტების დატოვება მაგარი იდეა იყო. პრობლემა მოქმედებაშია, ის არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა. ბრძოლაში გამარჯვებით თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გადაიტანოთ თქვენი მოწინააღმდეგე სამ სივრცეში და დატოვოთ სამი მონეტა. როგორც ჩანს, იშვიათად შეძლებთ ვინმეს ასე შორს გადატანას, რადგან კოშკი არც ისე დიდია, ან სხვა პერსონაჟებს წააწყდებით. როდესაც თქვენ მოიგებთ ბრძოლას, უმჯობესია გააკეთოთ ეს თქვენს რიგზე ადრე, რადგან სხვა მოთამაშე(ები) სავარაუდოდ მოიპარავს მონეტებს, რომლებიც თქვენ დაამარცხეთ და ისინი გაქრება თქვენს შემდეგ ტურამდე.

ვფიქრობ, ეს ნაწილობრივ არის იმის გამო, რომ მე ვფიქრობ, რომ ბანანის ბანდიტების კოშკი ცოტა ძალიან პატარაა. არა მგონია, რომ კოშკი მნიშვნელოვნად დიდი ყოფილიყო, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მას შეეძლო გამოეყენებინა რამდენიმე სართული და შესაძლოა რამდენიმე ფანჯარა თითო სართულზე. თქვენ არ შეგიძლიათ კოშკი ძალიან დიდი გახადოთ ან თამაშის ნახევარი დატრიალებულიყო სხვა მოთამაშეებთან ან მათგან დაშორებით. პრობლემა იმისა, რომ კოშკი ასე პატარაა, არის ის, რომ პოზიციონირებას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა. მხოლოდ ერთი მოძრაობის ქმედება გაძლევს იმ პოზიციას, რომ შეუტიო ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს. ვფიქრობ, თამაშს ან სჭირდებოდა კოშკის ზომის გაზრდა ან იმ ადგილების რაოდენობის შემცირება, რომელთა გადაადგილებაც შეგიძლიათ ყოველი მოძრაობის მოქმედებით. თანადვილია კოშკის ნებისმიერი ნაწილიდან ადამიანებზე თავდასხმა, მოთამაშეებისთვის ძალიან ადვილია, პირველ რიგში, მოთამაშეს დაუპირისპირდნენ, რათა თავიდან აიცილონ ისინი გამარჯვებაში.

ამაზე მეტი Banana Bandits ასევე ეყრდნობა. ბევრი იღბალი. აშკარა იყო, რომ თამაში იღბალს დაეყრდნობოდა, რადგან ბრძოლა ტრიალებს კამათლის გორებაზე. არ აქვს მნიშვნელობა, რამდენად კარგად ითამაშებ დანარჩენ თამაშში, თუ კარგად არ ითამაშებ. თქვენ შეძლებთ აიღოთ სხვა მოთამაშეების მიერ ნოკაუტირებული მონეტები, მაგრამ თქვენ გააგრძელებთ მონეტების დაკარგვას, თუ ბრძოლებში წააგებთ. იღბალზე ეს დამოკიდებულება გასაგებია, რადგან ეს ტერიტორიას უკავშირდება. პრობლემა ის არის, რომ საკმაოდ დიდი იღბალი მოდის კარტებზეც. ყველა კარტი არ შეიქმნა თანაბრად, რადგან ზოგი ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე სხვები. თუ ერთი მოთამაშე ათამაშებს ბევრად უკეთეს ბარათებს, ვიდრე სხვები, მათ ექნებათ საკმაოდ დიდი უპირატესობა თამაშში.

უნდა იყიდოთ ბანანის ბანდიტები? იყო ის ფაქტი, რომ თამაშმა ბევრი გამახსენა ვიდეო თამაში Rampage, რომელიც ძალიან მომწონდა ბავშვობაში. ხშირ შემთხვევაში, თემები ჩასმულია და მაინც Banana Bandits-თან ერთად ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თამაშის მექანიკა რეალურად შეიქმნა თემის გარშემო. თამაში იმსახურებს დიდ დამსახურებას თემის გამოყენებისთვის, რადგან ის რეალურად კარგ საქმეს აკეთებს, ახორციელებს გიგანტური გორილას კონტროლის გამეორებას, რომელიც ებრძვის სხვა გორილებს. 3D კოშკის გამოყენებასათამაშო დაფა და სხვა კომპონენტები ნამდვილად ეხმარება თემის გაყიდვას. ბრძოლა შეიძლება იყოს ცოტა მარტივი, მაგრამ სწრაფი და სახალისო. თქვენი მოწინააღმდეგის გორილების დარტყმა კოშკის ირგვლივ, ისევე როგორც კოშკის გარშემო მოძრაობა ნამდვილად დაგეხმარებათ თემის მხარდაჭერაში. გეიმპლეს აქვს გარკვეული სტრატეგია, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს მრავალ ვარიანტს თითოეულ რიგზე, მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა აშკარაა, რა უნდა გააკეთო. თამაში ასევე მარტივია, სადაც მთელ ოჯახს შეუძლია ისიამოვნოს. თამაში არის სახალისო და აქვს ბევრი დაპირება, მაგრამ უბრალოდ იგრძნობა, რომ რაღაც აკლია. კოშკი უბრალოდ ზედმეტად კომპაქტურია და იღბალზე დამოკიდებულება თამაშში ძალიან დიდ როლს თამაშობს.

ჩემი რეკომენდაცია Banana Bandits-ის შესახებ თქვენს აზრებს უკავშირდება. თუ არ ფიქრობთ, რომ იდეა სამაგიდო თამაშის შესახებ, რომელიც აგებულია გიგანტური გორილების ირგვლივ, რომლებიც ერთმანეთს ებრძვიან, ძალიან საინტერესოდ ჟღერს, არ ვფიქრობ, რომ თამაში თქვენთვის იქნება. მათ, ვინც დაინტერესებულია თამაშის წინაპირობით, უნდა გაერთონ თამაშით. კარგ ფასად, ვფიქრობ, ღირს ბანანის ბანდიტების შემოწმება.

იყიდეთ ბანანის ბანდიტები ინტერნეტით: Amazon, eBay

მიაღწიეთ მათ.
  • თითოეული მოთამაშე ირჩევს გორილას და იღებს შესაბამის გორილას მარკერს და გორილას ფიგურას.
  • აურიეთ კარტები და დაურიგეთ ხუთი კარტი თითოეულ მოთამაშეს. დანარჩენი ბარათები ქმნიან გათამაშების გროვას.
  • თითოეული მოთამაშე ირჩევს ფანჯარას, რომელზეც მოათავსებს თავისი გორილის ფიგურას. თითოეულ ფანჯარაში შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი გორილას ფიგურა.
  • შემთხვევით აირჩიეთ ვინ დაიწყებს თამაშს.
  • თამაშის თამაში

    თითოეული მოთამაშის რიგზე მათ ექნებათ სამი სამოქმედო ქულა დასახარჯად. არსებობს რამდენიმე ქმედება, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია განახორციელოს და თითოეული ღირდეს ქმედების რაოდენობა. მოთამაშეებს შეუძლიათ განახორციელონ მოქმედებები ნებისმიერი თანმიმდევრობით და შეუძლიათ ერთი და იგივე ქმედების განხორციელებაც კი რამდენჯერმე.

    გადაადგილება (1 სამოქმედო ქულა)

    როდესაც მოთამაშე აირჩევს ამ მოქმედებას, მას შეეძლება გადაიტანოს თავისი გორილას ფიგურა სამ ფანჯარამდე. თქვენ შეგიძლიათ თქვენი ფიგურის გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით, მათ შორის კუთხეების გარშემო, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება დიაგონალზე. გადაადგილებისას თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ გადაადგილება ან გაჩერება ფანჯარაში, რომელსაც აქვს სხვა გორილას ფიგურა.

    მიმდინარე მოთამაშემ აირჩია გადაადგილება. მათ შეუძლიათ გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით სამ სივრცეში.

    ბრძოლა (1 სამოქმედო წერტილი)

    როდესაც თქვენი გორილას ფიგურა არის სხვა მოთამაშის გორილას ფიგურის გვერდით სივრცეში (ზემოთ, ქვევით, მარცხნივ, ან უფლება) თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მათთან ბრძოლა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეუტიოთ გორილას ფიგურას, რომელიც მდებარეობს ფანჯარაზე, კოშკის მოპირდაპირე მხარეს.

    თუ წითელიმოთამაშემ გადაწყვიტა თავდასხმა, მათ შეეძლოთ თავდასხმა თეთრ გორილაზე, როგორც ეს არის მიმდებარე ფანჯარაში. წითელ მოთამაშეს ასევე შეეძლო თავდასხმა გორილას ფანჯარაში, რომელიც მდებარეობს კოშკის მოპირდაპირე მხარეს.

    შეტევის დასაწყებად შემტევი მოთამაშე აგორებს ექვს საბრძოლო კამათელს (ყვითელს). ისინი დათვლიან რამდენი დარტყმის/მუშტის სიმბოლოს გააგორეს.

    ამჟამად მოთამაშემ შეტევის დროს ოთხი დარტყმა გაისროლა.

    შემდეგ დამცველი მოთამაშე აგორებს კამათელს და დათვლის ზევით. რამდენი დარტყმის სიმბოლო შემოვიდა. ბრძოლის შედეგი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ ვინ გააგორა მეტი დარტყმის სიმბოლო.

    დაცულმა მოთამაშემ სამი დარტყმა მოახდინა.

    თუ შემტევმა მოთამაშემ დააგო იგივე ან მეტი დარტყმის სიმბოლო, მათ წარმატებით გააკეთეს. თავს დაესხა დამცველ გორილას. შემტევი მოთამაშე მიიღებს დამცველ გორილას გადაადგილებას სამი ადგილით სწორი ხაზით (ზემოთ, ქვევით, მარცხნივ ან მარჯვნივ) მათი ამჟამინდელი პოზიციიდან. თუ გორილა შენობის ზედა ან ქვედა ნაწილში გადაეყარა, ან სხვა გორილა გზაზეა, თქვენ მხოლოდ დამცველ გორილას გადაიყვანთ რამდენადაც შეგიძლიათ. შემდეგ ბანკიდან აიღებთ გორილას მონეტას და განათავსებთ თითოეულ სივრცეში, სადაც დამცველი გორილა გადავიდა. შემტევი მოთამაშე ასევე აიღებს გორილას ერთ მონეტას (მათი არჩევანით) დამცველი მოთამაშის გორილას მონეტების კოლექციიდან (თუ მათ აქვთ).

    წითელი მოთამაშე წარმატებით შეუტია თეთრ მოთამაშეს. მათ თეთრი გორილა ორი გადაიტანესფანჯრები მარცხნივ (მეორე გორილა იყო შემდეგ სივრცეში, რომელიც ხელს უშლიდა მათ სამივე სივრცეში გადაადგილებას). თეთრი მონეტა იდება თითოეულ ფანჯარაზე, რომლითაც გორილა გადავიდა.

    თუ დამცველმა მოთამაშემ მეტი დარტყმის სიმბოლო გააგორა, შეტევა წარუმატებელი იყო და არაფერი ხდება.

    გორილას მონეტების შეგროვება (1 სამოქმედო ქულა)

    თუ თქვენი გორილას ფიგურა არის ფანჯარაზე, რომელსაც ასევე აქვს გორილას მონეტა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი მოქმედების წერტილი, რომ აიღოთ გორილას მონეტა თქვენი ფანჯრიდან და დაამატოთ ისინი თქვენს მონეტების კოლექციაში.

    წითელი მოთამაშე არის იმავე სივრცეში, სადაც თეთრი მონეტა. ისინი გამოიყენებენ ერთ-ერთ სამოქმედო წერტილს მონეტის ასაღებად.

    გათამაშეთ ბარათები (1 სამოქმედო ქულა)

    როდესაც თქვენი გორილას ფიგურა კოშკის ქვედა სართულზეა, შეგიძლიათ აირჩიოთ შესრულება ამ მოქმედებას. ერთი სამოქმედო პუნქტისთვის შეგიძლიათ აიღოთ ბარათები გათამაშების წყობიდან მანამ, სანამ ხელში არ გექნებათ ხუთი კარტი.

    ეს მოთამაშე იმყოფება ქვედა სართულზე, რათა მათ შეძლონ გამოიყენონ თავიანთი ქმედების ერთ-ერთი წერტილი სარეზერვო ასლის გასაღებად. ხუთ ბარათამდე.

    ბანანის მონეტის მიღება (0 სამოქმედო ქულა)

    თუ თქვენი გორილას ფიგურა არის ზედა სართულზე და ბანანის მონეტის ერთ-ერთი ადგილის გვერდით ერთ-ერთ სივრცეში, შეგიძლიათ შეასრულეთ ეს მოქმედება.

    ეს მოთამაშე მიაღწია ბოლო სართულს ბანანის მონეტების გვერდით არსებულ სივრცეში. თუ მათ აქვთ სწორი გორილას მონეტები, ისინი აგროვებენ ბანანის მონეტას.

    ერთი ბანანის მონეტის მისაღებად თქვენ უნდა ვაჭროთ ორი გორილამონეტები, რომლებიც თქვენ შეაგროვეთ. ეს გორილას მონეტები უნდა იყოს სხვადასხვა მოთამაშისგან და არ შეიძლება შეიცავდეს თქვენს ფერად მონეტებს.

    ამ მოთამაშემ შეაგროვა მონეტა ორი სხვა გორილასგან. მათ მონეტები ჩააბარეს ბანანის მონეტად.

    სათამაშო კარტები (0 სამოქმედო ქულა)

    მოთამაშეებს შეუძლიათ იმდენი ბანქოს თამაში, რამდენიც სურთ თავიანთი რიგზე, სხვა მოქმედებების გასაძლიერებლად. ბარათის დაკვრა ღირს ნულოვანი ქმედების ქულა.

    თუ ბარათი შეიცავს AP-ს სიმბოლოს, მისი თამაში შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ ახორციელებთ დაკავშირებულ მოქმედებას.

    ბარათებს, რომლებსაც აქვთ ფარის ხატულა, შეიძლება დაკვრა არააქტიური მოთამაშეები ჩხუბის დროს.

    დამატებითი ინფორმაციისთვის ბარათების შესახებ იხილეთ ბარათების განყოფილება ქვემოთ.

    თამაშის მოგება

    პირველი მოთამაშე, რომელიც მოიპოვებს ბანანის სამ მონეტას, იგებს თამაში.

    ამ მოთამაშემ შეაგროვა სამი ბანანის მონეტა, რათა მოიგო თამაში.

    ბარათები

    Ultimate Attack – როდესაც მოთამაშე თამაშობს ამ კარტს, მას შეუძლია შეუტიოს ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს, მიუხედავად იმისა, თუ სად არიან ისინი კოშკზე.

    მიმდებარე – თუ მოთამაშე იყენებს ამ ბარათს კოლექციასთან ერთად, მას შეუძლია აიღოს ყველა მონეტა მეზობელი ფანჯრიდან (არა დიაგონალური) ნაცვლად მონეტების ამჟამინდელი ფანჯრიდან.

    თავდასხმის თავიდან აცილება – მოთამაშეს, რომელსაც თავს დაესხნენ, შეუძლია ამ კარტის თამაში ნებისმიერ დროს (მაშინაც კი, როცა კამათელი დააგორებს). შეტევა გაუქმებულია მაგრამშემტევი მოთამაშე მაინც კარგავს მოქმედების წერტილს.

    ბანანის სიმძლავრე – ამ კარტის თამაში შეუძლია როგორც თავდამსხმელს, ასევე მცველს, სანამ კამათელს აგდებენ. მოთამაშე მიიღებს დამატებით კამათელს, ბარათზე არსებული ნომრის მიხედვით. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ამ ბარათებიდან რამდენიმე, რათა გაზარდოს კამათლების რაოდენობა თავდასხმის დროს.

    Იხილეთ ასევე: Columbo Detective Game სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

    გადააგდო ყველა კამათელი – ამ ბარათის გამოყენება შესაძლებელია. თავდასხმის ან დამცველის წინააღმდეგ თავდასხმის დროს. მოთამაშეს, რომლის წინააღმდეგაც ბანქო გამოიყენება, მოუწევს გადააგდოს ყველა თავისი კამათელი.

    დახაზეთ მთელი სართული – მოთამაშე, რომელიც თამაშობს კარტს აირჩევს. ერთ-ერთ სართულზე და მოიპარავს თითო კარტს ამ სართულზე არსებული თითოეული მოთამაშისგან. მოთამაშეს შეუძლია ამ კარტების თამაში დაუყოვნებლივ.

    მონეტების გაცვლა – აქტიური მოთამაშე ირჩევს მოთამაშეს (მათ შეუძლიათ თავად აირჩიონ), რომელიც გაცვლის ერთს. მათ მიერ შეგროვებული გორილას მონეტები ბანკის მონეტით. აქტიური მოთამაშე ირჩევს რომელი მონეტების გაცვლას.

    Seal 1 Card – აქტიური მოთამაშე იპარავს ერთ კარტს თავისი არჩეული მოწინააღმდეგისგან. ამ კარტის თამაში შესაძლებელია დაუყოვნებლივ.

    Power Up – როდესაც აქტიური მოთამაშე თამაშობს ამ ბარათს, ისინი მიიღებენ დამატებით ქმედების ქულას ამ მობრუნებისთვის.

    პოზიციის გაცვლა – აქტიურ მოთამაშეს შეუძლია შეცვალოს ნებისმიერი ორი გორილას პოზიცია. Მათ შეუძლიათაირჩიე ორი მოწინააღმდეგე ან საკუთარი გორილა.

    Იხილეთ ასევე: როგორ ვითამაშოთ რაღაც ველური! (მიმოხილვა და წესები)

    შურისძიება – ამ კარტის თამაში შეუძლია როგორც თავდამსხმელს, ასევე მცველს ბრძოლაში. კარტი უნდა ითამაშო სანამ კამათელი დაგორდება. თუ მოთამაშე, რომელიც თამაშობს ამ ბარათს, მოიგებს ბრძოლას, მას შეუძლია მოიპაროს დამატებითი გორილას მონეტა დამარცხებულს.

    ჩემი აზრები ბანანის ბანდიტებზე

    ზოგადად, სამაგიდო თამაშების უმეტესობა შეგიძლიათ მოათავსოთ ერთ ან წყვილში. სხვადასხვა ჟანრის და ეს ჩვეულებრივ საკმაოდ კარგ საქმეს აღწერს, თუ როგორ თამაშობს თამაში. არ მგონია, რომ ეს ნამდვილად მუშაობს ბანანის ბანდიტებისთვის, რადგან გულწრფელად არ მახსოვს, მსგავსი თამაში მეთამაშა. ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაში რეალურად აერთიანებს მექანიკას სამაგიდო თამაშების საკმაოდ სხვა ჟანრებიდან. ძირითადად თამაშის მიზანია სხვა მოთამაშეების გორილების წინააღმდეგ ბრძოლა, რათა აიძულონ ისინი ჩამოაგდონ მონეტები. ამის შემდეგ თქვენ აიღებთ ამ მონეტებს და გაცვლით მათ ბანანის მონეტებში იმ პირთან, ვინც პირველი მიიღებს ბანანის სამ მონეტას, რომელიც მოიგებს თამაშს.

    მე ვიტყოდი, რომ თამაშის გული, სავარაუდოდ, ბრძოლის გარშემო ტრიალებს. ბრძოლა თავისთავად საკმაოდ მარტივია, რადგან ის ეყრდნობა კამათლის გორებას. თამაშში ყველა კამათელს აქვს ორი განსხვავებული სიმბოლო. ოთხ მხარეს აქვს დარტყმის სიმბოლოები, ხოლო დანარჩენი ორი მხარე ცარიელია. როგორც თავდამსხმელი, ისე დამცველი მოთამაშე აგორებს კამათელს და ვინც უფრო მეტ დარტყმულ სიმბოლოს აგორებს, საბოლოოდ იმარჯვებს ბრძოლაში. ცოტა რამის შერევა ის ფაქტიათითოეულ მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა ითამაშოს კარტები, რომლებიც გავლენას მოახდენს ბრძოლაზე. ეს ბარათები შეიძლება მოიცავდეს მეტი კამათლის გოდებას, ერთ-ერთმა მოთამაშის ხელახლა გაგორებას ან ჩხუბიდან გამოხტომას რაიმე შედეგის გარეშე.

    მე მომეწონა საბრძოლო მექანიკა Banana Bandits-ში, მაგრამ მათ განსაკუთრებით ორიგინალურს არ დავარქმევ. იყო სხვა სამაგიდო თამაშები, რომლებმაც დანერგეს მსგავსი საბრძოლო სისტემები, სადაც რომელი მოთამაშე გაათამაშებს ყველაზე სასარგებლო სიმბოლოებს, იმარჯვებს ბრძოლაში. ვისურვებდი, რომ ბრძოლას ცოტა მეტი სტრატეგია ჰქონოდა, თუმცა ეს ძირითადად დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ ათამაშებს საუკეთესო კარტს და ვის აქვს საუკეთესო კარტები ხელთ. მე მაინც ვისიამოვნე ბრძოლით, რადგან ის მართლაც მარტივი და სწრაფია. თუ ოდესმე გითამაშიათ კამათლის გორება საბრძოლო თამაში, ალბათ უკვე იცით, როგორ მუშაობს ეს მექანიკოსი. Banana Bandits წარმატებას მიაღწევს იმით, რომ არ ართულებს ბრძოლას იმაზე მეტად, ვიდრე საჭიროა.

    მიზეზი იმისა, რომ ბრძოლა იმდენად მნიშვნელოვანია თამაშისთვის, არის ის, რომ ის არის კატალიზატორი თამაშის სხვა ძირითადი ელემენტისთვის. როდესაც მოთამაშე წარმატებით უტევს ერთ-ერთ სხვა მოთამაშეს, ისინი მიიღებენ შესაძლებლობას გადაიტანონ გორილას მარკერი ერთი მიმართულებით, იმ მოტივით, რომ გორილა ისე ძლიერად მოხვდა, რომ მათი პოზიცია კოშკზე შეიცვალა. მათ ასევე ისე ურტყამს, რომ თითოეულ სივრცეზე თითო მონეტას ყრიან. ეს მონეტები მნიშვნელოვანია, რადგანთქვენ უნდა შეაგროვოთ ისინი, რომ მოიგოთ თამაში. მე რეალურად მეგონა, რომ ეს იყო ჭკვიანი მექანიკოსი, რადგან ის ძალიან კარგად მუშაობს თამაშის საერთო თემასთან, რომელშიც გიგანტური გორილები ებრძვიან ერთმანეთს საბოლოო უზენაესობისთვის.

    სინამდვილეში, ვფიქრობ, რომ Banana Bandits ძალიან კარგად მუშაობს თავისი თემის გამოყენებით. გიგანტური არსებების თემა, რომლებიც ერთმანეთს ებრძვიან, სავარაუდოდ, ის იყო, რამაც თავდაპირველად თამაშამდე მიმიყვანა. მე ვფიქრობ, რომ Banana Bandits კარგად აკეთებს საქმეს, რაც გრძნობს, რომ თქვენ რეალურად აკონტროლებთ გიგანტურ გორილას. ვფიქრობ, ეს ყველაზე აშკარაა იმაში, თუ როგორ შეგიძლია გადაადგილება კოშკის გარშემო და მარტივად ებრძოლო სხვა გორილებს. იმის ნაცვლად, რომ გადაადგილდეთ ბრტყელ დაფაზე, თქვენ მოძრაობთ კოშკის ფანჯრებს შორის. მოქმედებაში მოძრაობის მექანიკა დიდად არ განსხვავდება, ვიდრე ნებისმიერი სხვა თამაში თქვენს გარეთ, რომელსაც შეუძლია სამ განზომილებაში გადაადგილება. თუმცა, 3D დაფთან ერთად, ეს ნამდვილად ბევრ გამოცდილებას მატებს.

    ზოგადად, ვისიამოვნე Banana Bandits-ის თამაშით. ეს არ არის ყველაზე ღრმა გამოცდილება, რადგან სტრატეგია უმეტესწილად საკმაოდ აშკარაა. მომწონს, რომ თამაში იყენებს სამოქმედო წერტილების სისტემას, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მოქმედებების სიიდან, რომ შეასრულოთ თქვენს მხრივ. უმეტეს შემთხვევაში, აშკარაა, რა უნდა გააკეთოთ. მაგალითად, თუ ბევრი/არცერთი კარტი არ გაქვთ და კოშკის ბოლოში ხართ, ალბათ უნდა განახორციელოთ ისეთი ქმედება, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაბრუნდეთ ხუთ კარტამდე. წინააღმდეგ შემთხვევაში უმეტესობა

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.