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1年半ほど前、『スパイ・アレイ』というゲームをレビューしました。 このゲームをプレイする前は、ごく一般的な推理ゲームとロール&ムーブを組み合わせたようなゲームだと思い、あまり期待していませんでした。 スパイ・アレイ』をプレイしてみて、私は本当に驚き、隠れた名作だと思いました。 なぜなら、『スパイ・アレイ』の開発者の1人が、今回紹介するゲームをデザインしたからです。私はパーティーゲームの大ファンなので、新しいゲームにはいつも興味があります。 家族みんなで楽しめるゲームなら、なおさらです。 パーティーゲームは奥が深いゲームではありませんが、グループで笑いを取ることができれば、かなり楽しめます。 ムースマスターは、私のパーティーゲームのローテーションに加える良いゲームになると期待していました。 ムースマスターは、以下のようなことが考えられます。でも、バカバカしいパーティーゲームが好きな人なら、かなり笑えるはずです。
遊び方このレビューに使用したMoose Masterのレビューコピーは、Eric Stephenson氏に感謝します。 Geeky Hobbiesでは、レビューコピーの受領以外に、他の報酬を受け取っていません。 レビューコピーの受領は、このレビューの内容や最終スコアに影響を与えません。
ムースマスターの遊び方
セットアップ
- カードを種類別に3つのデッキに分ける。 ムースマスターとペナルティのカードをシャッフルし、テーブルの中央に裏向きに置く。
- ムース・ルール・カードから2枚を選び、テーブルに表向きに置きます。 残りのムース・ルール・カードはテーブルに表向きに置きます。
- 2つの遊び方のうち、どちらを使うか選んでください(「ゲームの終わり」の項を参照)。
- 時計回りにプレイが進みますが、最も笑い声の大きいプレイヤーがゲームを開始します。
ゲームをする
プレイヤーは、ムースマスターデッキから一番上のカードを引き、プレイヤー全員が読めるようにテーブルに表向きに置いて手番を始めます。 カードが読まれると、プレイヤーは対応する行動をとります。 ムースマスターカードには、ゲームに様々な効果をもたらすものが多数存在します。
関連項目: ディス・イズ・ザ・ポリス2』インディーゲームレビュームースマスター
このカードを引いたプレイヤーは自分の前に置きます。 ムースマスターカードを操るプレイヤーがムースルールのいずれかに違反した場合、両手を頭の上に置いてムースの角を模して、ペナルティカードを受けるのを避けることができます。 ムースマスタープレイヤーがムースルールカードのいずれかに違反しているのを他のプレイヤーが見て、先に角を作った場合、ムースマスターは次のことをしなければなりません。また、ムースマスターカードは、角を先に作ったプレイヤーに渡されます。
別のムースマスターカードが引かれた場合、前のムースマスターカードは捨て札になります。
コピーキャットマスター
このカードを引いたプレイヤーは「コピーキャット・マスター」となり、アクションを1つ選び、他のプレイヤーの中から1人をそのマネをします。 コピーキャット・マスターがアクションを行うときは、そのマネをしたプレイヤーが3秒以内にアクションを繰り返さなければなりません。 他のプレイヤーがアクションをマネできなかった場合、ペナルティカードを取らなければなりません。
コピーキャット・マスター」カードは、ミミック・プレイヤーがカードを引かなければならない場合や、他の「コピーキャット・マスター」カードが引かれた場合に捨てられます。
エコーマスター
このカードを引いたプレイヤーがエコーマスターとなります。 プレイヤーはエコーする単語とそのエコーとなるプレイヤーを選びます。 エコーマスターが選んだ単語を言うたびに、エコーは3秒以内にその単語を繰り返さなければなりません。 もし3秒以内に繰り返せなかった場合は、ペナルティカードを1枚取ります。
エコーが失敗してペナルティカードを引かなければならない場合や、他のエコー・マスター・カードが引かれた場合には、エコー・マスター・カードは破棄される。
クエスチョンマスター
このカードを引いたプレイヤーは質問係となります。 質問係が質問をする場合、他のプレイヤーは2つの方法で対応します。 まず、相手の質問を無視します。 そうでない場合は、別の質問で対応しなければなりません。 質問なしで対応した場合は、ペナルティカードを引かなければなりません。
質問マスターカードは、他の質問マスターカードが引かれたときに捨てられます。
親指の達人
このカードを引いたプレイヤーは親指マスターとなります。 ゲーム中いつでも親指マスターは親指をテーブルに置くことができます。 他のプレイヤーはできるだけ早く親指をテーブルに置かなければなりません。 最後に親指をテーブルに置いたプレイヤーはペナルティカードを引かなければなりません。 これが終わると親指マスターカードは捨て札となります。
別の「親指マスター」カードが引かれた場合、前の「親指マスター」カードも捨てられます。
爆弾
このカードを引いたプレイヤーは、ペナルティカードを引きます。
カテゴリー
カードを引いたプレイヤーはカテゴリーを選び、時計回りに順番にそのカテゴリーに当てはまるアイテムを挙げていきます。 最初にカテゴリーに当てはまるアイテムを挙げられなかったり、既に言われていることを繰り返したりしたプレイヤーは、ペナルティカードを引かなければなりません。
アクションストーリー
カードを引いたプレイヤーは簡単なアクションを考え、それを実行します。 時計回りに次のプレイヤーはそのアクションを繰り返し、その後に別の簡単なアクションを追加します。 次のプレイヤーは最初の2つのアクションを繰り返し、3つ目のアクションを追加します。 これは、あるプレイヤーが一連のアクションを台無しにして、ペナルティカードを引かなければならないまで続きます。
ネームゲーム
このカードを引いたプレイヤーは有名人の名前を挙げ、時計回りに次のプレイヤーは前の人の姓の最初の文字で始まる別の有名人を考えなければなりません。 例えば、最初の人がジョージ・ワシントンと言った場合、次のプレイヤーは姓がWで始まる人を挙げなければなりません。はペナルティカードを引かなければならない。
また、姓と名が同じ文字で始まる人物を指名する場合は、別のルールを用いることができる。 この場合、プレイは逆方向に行われる。
ライムタイム
このカードを引いたプレイヤーは単語を選びます。 次のプレイヤーから時計回りに各プレイヤーは最初の単語と韻を踏んだ単語を選びます。 最初に韻を踏んだ単語を思いつかなかった人はペナルティカードを引かなければなりません。
ロックペーパーシザーズ
このカードを引いたプレイヤーは、他のプレイヤーから2人を選んでじゃんけんをします。 2回戦で負けたプレイヤーは、ペナルティカードを引かなければなりません。
ストーリータイム
カードを引いたプレイヤーは、単語を発言して物語を始めます。 次のプレイヤーは時計回りに、最初のプレイヤーが発言した単語を繰り返し、さらに単語を追加します。 これを各プレイヤーがこれまでの物語を繰り返し、最後に単語を追加します。 最初に物語を間違えたプレイヤーは、ペナルティカードを引きます。
関連項目: PlingPongボードゲームのレビューとルールアクションカード
このカードが1枚引かれると、プレイヤー全員がそのカードに書かれた行動を競い合い、最後にその行動をしたプレイヤーはペナルティカードを取ります。
罰則について
ゲーム中、プレイヤーは他のプレイヤーが現在プレイしているすべてのルールを遵守しているかどうかを確認する必要があります。 プレイヤーはいつでも、現在プレイしている2つのムースルールに加えて、ムースマスターカードのルールを扱うことができます。
この2枚のヘラジカのルールカードは現在プレイ中です。 プレイヤーはお辞儀をしてターンを始めなければならず、親指を使ってはいけません。 もしプレイヤーがこのどちらかのルールを破った場合、ペナルティカードを取らなければなりません。
プレイヤーがルールを破るたびに、一番上のペナルティカードを引き、自分の前に表向きに置きます。 もし、プレイヤーが特別なアクションを持つカードを引いた場合、そのアクションを実行してから続行します。
ムースマスター』には3種類のペナルティカードがあります。 左側のカードは引いたプレイヤーの手元に残ります。 真ん中のカードはペナルティカードを他のプレイヤーに渡すことができます。 右側のカードはムースルールカードのうち1枚を変更することができます。
ゲーム終了
ムースマスターのゲームの終了方法は、2種類あります。 プレイヤーは、ゲームを始める前に、この2つのうちどちらを使うかを選びます。
ムースマスターの最初の遊び方は、7枚目のペナルティカードを獲得した時点でゲームから脱落することです。 プレイヤーは残り2人になるまでゲームを続け、最後の2人が勝利を分かち合うことになります。
すべてのカードをプレイした後、プレイヤーはゲーム中に獲得したペナルティカードの枚数を比較します。 最もペナルティカードを獲得しなかったプレイヤーがゲームの勝者となります。
ムースマスターへの想い
ムース・マスター」は、カードを1枚引いて、そのカードに書かれていることを実行するというシンプルなゲームです。 カードによっては、さまざまなアクションをさせたり、ミニゲームで競わせたりして、誰がペナルティカードを引かなければならないかを決定します。 このように、表面的には「ムース・マスター」ですが、このゲームの真髄は、プレイヤーが遵守しなければならないルールにあります。 ゲーム中にゲーム中に引いたカードの中には、さらにルールが追加されているものもあります。 そのカードに書かれた課題をクリアするのに必死になっているうちに、いつの間にかルールが増えているのです。このゲームの主な目的は、ペナルティーカードを引かないようにすることです。
アイテム名を競ったり、前の有名人の苗字から新しい有名人を出したり、他のプレイヤーが作ったストーリーやアクションを追加したりと、ゲーム中にさまざまなミニゲームがあるのも楽しい。 ただ、基本的なパーティーゲームなので、オリジナリティが高いとは言えない。 単体ではこのようなミニゲームは、しばらくは楽しめるかもしれません。 しかし、このゲームを左右するのは、プレイヤーが常に守らなければならないルールカードです。 最初は、いくつかの基本的なルールを守ることはとても簡単に思えるかもしれません。 しかし、それは言うほど簡単ではないことにすぐに気づくでしょう。 ルールはとてもシンプルですが、それだけに意外に難しいのです。少なくとも私たちのグループでは、プレイヤーは手遅れになる前に気づかず、2つのムースルールを破ってしまうことが常でした。
さらに、引いたカードに応じたルールが加わって、さらに難しくなります。 カードの多くは、カードを引いたプレイヤーの真似をさせるもので、特定の動作や言葉を繰り返すことで、他のプレイヤーを混乱させることができます。 ゲームに従うだけでなく、このようにまた、「クエスチョン・マスター」カードを使えば、プレイヤーは自分の質問に自分の質問で答えなければならないので、プレイヤー同士の駆け引きも楽しめます。 ミニゲームだけでは基本的なゲームですが、これらのメカニクスを加えると、かなり充実したゲームになります。ゲームにもう少しだけ
ムース・マスターを初めて見た人は、「くだらないゲームだ」と思うでしょう。 その通り、ムース・マスターはくだらないゲームですが、くだらないだけではない魅力もあります。 ムース・マスターには戦略性がなく、ゲームの勝率を上げるための計画を立てることができません。 時にはランダムなこともありますが、ゲームには技術もあります。ムース・マスターを上手に使いこなすには、いくつかの方法があります。 細かいところに気を配るのが得意なプレイヤーは、ペナルティ・カードを引かずに済むので良いでしょう。 さらに良い方法は、他のプレイヤーを翻弄することです。 エコー・ワードをこっそり言ったり、モノマネをしたり、他のプレイヤーが気づかないように質問をしたりして、ルールを破るのが得意なプレイヤーもいるでしょう。
ムース・マスター」は、「ムース・マスター」としての技術もありますが、シリアスなゲームではありません。 ムース・マスター」は、基本的に誰が勝ってもいいように楽しく遊ぶゲームです。 ゲームを楽しむためには、あまり深刻に考えてはいけません。 最終的には、プレイヤーがミスをしてペナルティカードを引くことで笑いを取るのが「ムース・マスター」です。 そうであるならばムース・マスターをプレイしている人は、きっと楽しいと思います。 ムース・マスターをプレイしている人が、自分自身を笑うことに抵抗がなければ、いくつかのゲームグループでも楽しめると思います。
パーティーゲームというと、ファミリー向けか大人向けか、どちらか一方に偏りがちですが、「ムースマスター」はファミリー向けですが、大人も楽しめると思います。 ムースマスター」には、(プレイヤーがわざわざ不快にさせるようなことをしない限り)不快にさせるものはないので、子供とゲームをすることを心配する必要はありません。このゲームは、カードがすべてわかりやすいので、プレイしやすいと思います。 しかし、このゲームには学習曲線があります。 それは、ゲームに登場するカードの数が多いからです。 それぞれのカードで何をしなければならないかを説明するのに時間がかかり、プレイヤーがそれぞれのカードで何をすべきかを思い出すのに最初のゲームのほとんどを要するかもしれません。子供も楽しめるが、大人も楽しめるゲームだと思う。 愚かなゲームであることを気にしなければ、「Moose Master」は楽しめると思う。
ムース・マスターの最大の問題点は、このゲームに好意的な人とそうでない人がいることです。 私が一緒にプレイしたグループでも、このゲームを大いに楽しんだ人とそうでない人がいました。 これは、このゲームがあまりにもくだらないからです。 笑って終わるようなくだらないゲームが嫌いでない人は、このゲームを楽しむことができません。このゲームはおかしみの上に成り立っており、真面目にプレイすることを意図していないため、真面目なゲーマーはおそらくこのゲームを好まないでしょう。 特にミミック能力の一部が悪用され、プレイヤーが迷惑を被る可能性があるため、このおかしさは一部のプレイヤーの気を引くかもしれません。 これは一部のプレイヤーにとって、次の決断まで本当に負担になるかもしれません。最終的に辞めました。
コンポーネントに関しては、気に入ったものと、もっと良くできたと思うものがあります。 全体的にアートワークはきちんとしていて、カードも見やすくわかりやすいと思います。 カードストックもしっかりしているので、カードの手入れをすれば長持ちすると思います。 110枚のカードが含まれているのも拍手です。問題は、配布がもっとうまくいけばよかったと思います。その代わり、ムースマスターカードの種類をもう少し増やしてほしかった。 ミニゲームは楽しいが、しばらくすると繰り返しになるのが目に見えている。 もう少し種類を増やしてほしい。のカードがあれば、もう少しバラエティに富んだゲームになったのではないでしょうか。
ムースマスターは買うべきか?
ムース・マスターは、好きか嫌いか、どちらかに分かれるゲームです。 基本的にムース・マスターはおバカなパーティーゲームです。 プレイヤーは様々な簡単なタスクをこなし、小さなミニゲームで競います。 ミニゲームはしっかりしていますが、特別なことはありません。 ゲームのほとんどは、ゲームの様々なルールに従うことから始まります。 最初は簡単そうに見えるルールも、だんだんと難しくなります。ムースマスターには戦略性はほとんどありませんが、他のプレイヤーにルールを破らせるのが得意なプレイヤーもいるため、多少のスキルは必要です。 ムースマスターはこのゲームは、最終的な勝敗は重要ではないので、深刻に考える必要はありません。 むしろ、笑ったり、楽しい時間を過ごすことが重要です。 これを本当に楽しめる人もいれば、嫌がる人もいますよ。
もし、このゲームのルールや前提が、あなたのグループが楽しめるものであれば、「ムースマスター」は本当に楽しめると思うので、ぜひ手に取ってみてはいかがでしょうか。
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