Codenames Bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Codenames, dat in 2015 werd uitgebracht, was een van die spellen die de bordspelscene stormenderhand veroverden. Codenames won uiteindelijk het Spiel Des Jahres in 2016 en is nu al een van de hoogst gewaardeerde bordspellen aller tijden. Codenames is echt een interessant idee omdat het een spionagethema combineert met een woordspel voor feestjes. Hoewel het moeilijk was om niet te horen hoe geweldig Codenames was, heb ik tot voor kortCodenames is misschien niet helemaal perfect, maar het is het beste woordspel voor feestjes dat ik ooit heb gespeeld.

Hoe te spelen

Codenames spelen

Setup

  • De spelers verdelen zich in twee teams en elk team kiest een van de kleuren.
  • Elk team kiest één speler als spymaster. Beide spymasters moeten aan dezelfde kant van de tafel zitten. De rest van de spelers zit aan de andere kant van de tafel.
  • De agentkaarten worden voor de corresponderende spymaster gelegd. De onschuldige omstander- en huurmoordenaarkaarten worden tussen beide spymasters gelegd.
  • De spelers kiezen willekeurig 25 van de woordkaarten en leggen ze in een raster van 5 x 5.
  • De spionnen kiezen één van de sleutelkaarten en leggen die op de standaard tegenover hen.
  • Het team waarvan de kleur op de zijkanten van de sleutelkaart staat, begint het spel. Het team dat het spel begint, krijgt de dubbele agentkaart om toe te voegen aan hun stapel agenten.

Het spel spelen

Voordat het spel begint, moeten beide spionnen het rooster bestuderen. Elke spion probeert zijn teamgenoten alle woorden te laten raden die overeenkomen met hun kleur. De bleke vakjes zijn de onschuldige omstanders en de moordenaar is de zwarte X. De spionnen willen voorkomen dat hun teamgenoten het woord raden dat overeenkomt met de moordenaar.

Het rode team moet stadion, gratie, dag, dokter, papier, dood, Tokio en mok raden. Het blauwe team moet sleutel, muis, tuin, scherm, kalf, Hollywood, water, feniks en bar raden. Als een van de teams tijdens het spel "pass" kiest, verliezen ze automatisch.

Beginnend met de spymaster van het eerste team, probeert elk team om de beurt zijn teamgenoten de woorden te laten kiezen die overeenkomen met hun agenten. Elke spymaster geeft zijn team een aanwijzing van één woord. Bij het geven van aanwijzingen moeten de volgende regels worden gevolgd:

  • Een speler kan geen aanwijzing geven die hetzelfde is of lijkt op een van de open woordkaarten. Zodra het woord is bedekt, kan de speler de aanwijzing geven. De speler kan ook geen deel van een open samengesteld woord gebruiken totdat het is bedekt.
  • De aanwijzing moet gebaseerd zijn op de betekenis van het woord of de woorden die ze hun teamgenoten proberen te laten raden.
  • Een speler kan alleen letter- en cijferaanwijzingen geven als deze betrekking hebben op de betekenis van het woord of de woorden. Een speler kan bijvoorbeeld geen letteraanwijzing gebruiken om te verwijzen naar woorden die beginnen met een bepaalde letter.
  • Alle aanwijzingen moeten in het Engels zijn, tenzij het woord vaak in het Engels wordt gebruikt.
  • Een spymaster kan geen visuele aanwijzingen geven om zijn team te helpen bij het kiezen van een woord.

Als een spymaster een ongeldige aanwijzing geeft, eindigt zijn beurt onmiddellijk. De spymaster van het andere team mag ook een van zijn agentwoorden verdoezelen.

Na het geven van de aanwijzing bepaalt de spymaster hoeveel codenamen van zijn agenten kunnen worden beschreven door de aanwijzing die hij gaf. Dit aantal kan niet worden gebruikt als aanwijzing voor het woord of de woorden die hij zijn teamgenoten wil laten raden.

De spymaster van dit team heeft besloten om de aanwijzing "film 2" te geven. Met deze aanwijzing probeert de speler zijn teamgenoten Hollywood en het scherm te laten kiezen.

Zie ook: Imaginiff: Herziene editie partyspel recensie

De andere spelers van het team moeten dan proberen te achterhalen op welke woorden de spion hintte. Als de spelers het over een woord eens zijn, wijst een van de spelers het gekozen woord aan. De spion onthult dan de identiteit van het gekozen woord.

  • Als de gekozen kaart de identiteit van de moordenaar is, verliest het huidige team automatisch het spel.

    Dit team heeft de sluipmoordenaar onthuld en dus hebben ze het spel verloren.

  • Als de gekozen kaart één van de onschuldige omstanders is, legt de spymaster één van de onschuldige omstanderkaarten op het woord. De beurt van het huidige team eindigt.

    Dit team heeft een onschuldige omstander onthuld, dus hun beurt eindigt onmiddellijk.

  • Als de gekozen kaart een agent van het andere team is, legt de spymaster een agentkaart van het andere team op het woord. De beurt van het huidige team eindigt.
  • Als de gekozen kaart een agent van het huidige team is, legt de spymaster een van zijn eigen kaarten op het woord. Het huidige team gaat dan verder met hun beurt.

    Dit team heeft een van hun agenten gevonden, dus hun beurt gaat verder.

Als het team een van hun eigen agenten heeft geraden, mogen ze nog een keer raden. Het team mag net zoveel keer raden als het nummer dat de spymaster als onderdeel van de aanwijzing heeft gegeven plus één. Het team kan er ook voor kiezen om hun beurt op elk gewenst moment te beëindigen nadat ze één keer hebben geraden. Zodra een team al hun gissingen heeft gedaan, een woord heeft gekozen dat niet overeenkomt met een van hun agenten, of heeftbesloot te stoppen; het spel gaat over naar het andere team.

Einde van het spel

Het spel kan op twee manieren eindigen.

Zie ook: 2022 4K Ultra HD Releases: De complete lijst van recente en aankomende titels

Als een team de moordenaar kiest, wint het andere team automatisch.

Anders wint het team dat als eerste al zijn agenten heeft onthuld.

Het blauwe team heeft al hun agenten onthuld, dus ze hebben het spel gewonnen.

Mijn gedachten over Codenames

Als ik Codenames nog niet had gekend en iemand me had verteld over een bordspel dat een woordspel combineert met een spionagethema, zou ik niet weten wat ik ervan moest denken. Het concept is interessant, maar ik zou me hebben afgevraagd hoe dat concept überhaupt zou werken. Het zag er in eerste instantie misschien uit als een vreemde combinatie, maar het werkt perfect voor Codenames.

Omdat ik honderden verschillende bordspellen heb gespeeld, heb ik veel verschillende mechanieken gezien. Ik heb vooral veel woord- en gezelschapsspellen gespeeld. Ondanks dat ik zoveel verschillende spellen in beide genres heb gespeeld, kan ik met een gerust hart zeggen dat ik nog nooit een spel heb gespeeld dat zo quite//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ speelt als Codenames. Het uitgangspunt achter het spel is gewoonZo slim. Elk team probeert contact te maken met hun agenten met behulp van hun codenamen. Maar slechts één van de teamleden weet de identiteit van zijn agenten, dus moet hij aanwijzingen geven om zijn teamgenoten te helpen alle agenten te vinden.

Wat zo geweldig is aan Codenames, is dat het hoofdmechanisme zo boeiend is. Codenames heeft eigenlijk maar één hoofdmechanisme, maar het werkt zo goed dat er geen andere mechanismen nodig zijn. De reden dat Codenames zo'n geweldig spel is, is omdat het spel toegankelijk is en spelers toch veel opties geeft. Het mechanisme is zo eenvoudig dat je het spel binnen een paar minuten aan nieuwe spelers kunt leren. KinderenCodenames is een van die gezelschapsspellen die je kunt gebruiken om mensen meer te interesseren voor bordspellen.

Codenames is niet alleen toegankelijk, maar ook ontzettend leuk. Het belangrijkste mechanisme is zo bevredigend. In plaats van tijd te verspillen aan mechanieken die het spel alleen maar verlengen, richt Codenames zich op dat ene mechanisme dat puur plezier geeft. Aan het einde van je eerste spel zul je smeken om nog een spel te spelen.

Hoewel Codenames een toegankelijk spel is, denk ik ook dat het een behoorlijke hoeveelheid strategie bevat. Ik denk dat de meest interessante beslissing in Codenames voor de spymasters is om te beslissen hoe agressief ze gaan zijn. Als je het spel echt passief speelt, zul je waarschijnlijk altijd je eigen agenten kiezen, maar je krijgt waarschijnlijk maar één of twee agenten per beurt. Je team zal waarschijnlijk ook achterlopen op het andere team.Spymasters kunnen er ook voor kiezen om agressiever te zijn door aanwijzingen te gebruiken die op meer van hun agenten van toepassing zijn. Als dit lukt, kan dit ertoe leiden dat een team een grote voorsprong in het spel krijgt. Als het niet lukt, kan dit ertoe leiden dat een onschuldige omstander, een agent van het andere team of de moordenaar wordt gekozen.

Dus is het goed om agressief of passief te zijn? Ik denk dat het het beste is om ergens in het midden te zitten. Als een team te passief is, zal het andere team waarschijnlijk ver vooruit komen en naar de overwinning cruisen. Als je echter te agressief bent, kun je je beurt vroegtijdig beëindigen, het andere team een van hun agenten geven of zelfs het spel verliezen voor je team. Voor je eerste aanwijzing wil je waarschijnlijk streven naar drie of vierAls je agressiever bent aan het begin van de ronde, kun je voorzichtiger zijn met de laatste paar agenten, omdat ze waarschijnlijk niet echt op elkaar aansluiten.

Naast het feit dat het strategisch een goed idee is, is een beetje agressief spelen de sleutel om het meeste uit het spel te halen. Een aanwijzing geven voor elk woord wordt al snel saai. Er zit geen uitdaging in het geven van voor de hand liggende aanwijzingen. Aan de andere kant kan een gokje wagen zo belonend zijn. Slimme aanwijzingen proberen te bedenken die op meerdere van je agenten van toepassing zijn, maakt het spel. Je krijgt een echt gevoel vanPrestatie van het bedenken van een aanwijzing waardoor je team vier of meer van je agenten moet raden.

Een van de dingen die ervoor zorgen dat je terug blijft komen naar Codenames is het feit dat het spel behoorlijk spannend kan worden. Wat ik bedoel met spannend is dat het spel op elk moment drastisch kan veranderen. Een team kan het andere team aan het vernietigen zijn en dan de huurmoordenaar kiezen en automatisch verliezen. Het kiezen van een van de agenten van het andere team kan het momentum ook doen kantelen als je het andere team helpt en deHet spel is spannend omdat elke aanwijzing of keuze het spel totaal kan veranderen. Als een team veel meer ervaring heeft in het spel, kunnen ze het andere team wegblazen. De meeste spellen eindigen echter met beide teams die heel dicht bij elkaar staan. In elk spel dat ik heb gespeeld, denk ik dat het winnende team met slechts één of twee agenten heeft gewonnen. Het spel dat tot het einde dicht bij elkaar ligt, zorgt voor eengespannen maar zeer plezierige ervaring.

Hoewel Codenames een van de beste spellen is die ik ooit heb gespeeld, is het niet perfect. De grootste klacht die ik heb over Codenames is dat het afhangt van een beetje geluk. In principe kan het ene team een voordeel krijgen dat alleen gebaseerd is op hoe hun agentwoorden met elkaar verbonden zijn. Het ene team kan veel woorden krijgen die met elkaar verbonden kunnen worden en het andere team niet.Het team met de meeste verbonden woorden heeft een vrij groot voordeel in het spel. Over het algemeen zijn beide partijen redelijk in balans, maar af en toe komt het voor dat één team een aanzienlijk voordeel heeft aan het begin van het spel. Omdat het spel elke keer willekeurig wordt opgezet, kon dit niet worden voorkomen. Elk spel is ook kort genoeg (ongeveer 15 minuten) dat het niet zo'n groot probleem wordt.probleem. Ik neem de variatie van willekeurige spellen in ruil voor af en toe een spel waar één team in het voordeel is.

De andere kleine klacht die ik heb over Codenames is dat er een behoorlijke hoeveelheid wachten is op het andere team. Terwijl de spymaster kan nadenken over de volgende aanwijzing, moet de rest van het team in principe wachten op het andere team. Omdat elk spel zo kort is, is dit niet zo'n groot probleem. Tenzij het andere team gevuld is met spelers die lijden aan analyse...verlamming hoef je maar een paar minuten per keer te wachten.

Ook op het gebied van de componenten blinkt Codenames uit. De kwaliteit van de componenten is in principe wat je van een gezelschapsspel zou verwachten. Het artwork is mooi, ook al staan op de meeste kaarten alleen maar woorden. Het beste van de componenten is het feit dat het spel je heel veel kaarten geeft. Met 200 woordkaarten (die dubbelzijdig zijn) en 40 sleutelkaarten zie ik eerlijk gezegd geen twee spellen hetzelfde zijn.Als dat ooit zou gebeuren, heb je het spel waarschijnlijk al honderden keren gespeeld en je geld al uit het spel gehaald. Zelfs als je genoeg zou hebben van de woorden die bij het spel zitten, zou het niet zo moeilijk zijn om je eigen woordkaarten te maken. Ik denk niet dat je je ooit zorgen hoeft te maken dat Codenames repetitief wordt.

Met de populariteit van Codenames is het niet verwonderlijk dat het spel de afgelopen jaren verschillende spin-off games heeft gehad. In 2016 werden Codenames: Pictures en Codenames: Deep Undercover uitgebracht. Codenames: Pictures is hetzelfde als normale Codenames, behalve dat de agenten corresponderen met plaatjes in plaats van woorden. Codenames: Deep Undercover is blijkbaar Codenames meets Cards AgainstDit jaar (2017) zijn er drie Codenames-versies uitgebracht: Codenames: Duet, Codenames: Disney en Codenames: Marvel. Codenames: Duet is een coöperatieve versie van het spel voor twee spelers waarbij elke speler de helft van de agenten kan zien terwijl de andere speler de andere helft van de agenten kan zien. Codenames: Disney en Codenames: Marvel zijn in feite gewoon themaversies.van het normale spel.

Moet je Codenames kopen?

Codenames is misschien niet het beste bordspel dat ik ooit heb gespeeld, maar het staat wel dicht bij de top. Het is het beste gezelschapswoordspel dat ik ooit heb gespeeld en ik zie dat niet snel veranderen. Wat zo geweldig is aan Codenames, is dat het belangrijkste mechanisme zo uniek is. Ik heb veel bordspellen gespeeld en ik heb nog nooit zo'n mechanisme gezien. Het spel is heel gemakkelijk te spelen en toch vereist het nog steeds heel wat van je.Een beetje strategie/vaardigheid. Het spel is spannend omdat de uitkomst van de meeste spellen pas helemaal aan het eind wordt beslist. De enige kleine klachten die ik heb over Codenames is dat het ene team af en toe in het voordeel is door geluk en dat je soms moet wachten op het andere team. Deze kleine klachten zijn snel vergeten omdat het moeilijk is om niet meteen nog een potje Codenames te willen spelen.

Ik raad je ten zeerste aan om Codenames te kopen. De enige mensen die het spel volgens mij niet leuk zouden vinden, zijn mensen die een hekel hebben aan zowel gezelschapsspellen als woordspellen. Voor de rest raad ik je ten zeerste aan om Codenames te kopen. Codenames is een van die spellen die iedereen in zijn collectie zou moeten hebben.

Als je Codenames wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.