Codenames Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2015 Codenames ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ເອົາເກມກະດານໂດຍພະຍຸ. ໃນທີ່ສຸດກໍຊະນະ Spiel Des Jahres ໃນປີ 2016, Codenames ໄດ້ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຕະຫຼອດການ. Codenames ເປັນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆເພາະວ່າມັນລວມເອົາຫົວຂໍ້ spy ກັບເກມຄໍາທີ່ພັກ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Codenames ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້ຂ້ອຍບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະລອງເກມ. ສະນັ້ນມັນຢູ່ກັບ hype ຂອງມັນບໍ? ມັນອາດຈະບໍ່ສົມບູນແບບ ແຕ່ Codenames ເປັນເກມຄຳສັບພັກທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ວິທີການຫຼິ້ນ(2017) ໄດ້ມີສາມ Codenames ອອກ Codenames: Duet, Codenames: Disney, ແລະ Codenames: Marvel. Codenames: Duet ແມ່ນການຮ່ວມມືຂອງຜູ້ນສອງສະບັບຂອງເກມທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເຫັນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວແທນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດເຫັນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວແທນ. Codenames: Disney ແລະ Codenames: Marvel ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເປັນເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ປົກກະຕິເທົ່ານັ້ນ.

ຄວນຊື້ Codenames ບໍ?

Codenames ອາດຈະບໍ່ແມ່ນເກມບອດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາແຕ່ມັນຄື ຢູ່ໃກ້ກັບເທິງ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ຄໍາ​ທີ່​ພັກ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຄີຍ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ວ່າ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​. ສິ່ງທີ່ດີຫຼາຍກ່ຽວກັບ Codenames ແມ່ນວ່າກົນໄກຕົ້ນຕໍແມ່ນເປັນເອກະລັກຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຄະ​ຫຼາຍ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ໄດ້​ເຫັນ​ກົນ​ໄກ​ຄ້າຍ​ຄື​ມັນ​. ເກມ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ແລະ​ຍັງ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ / ທັກ​ສະ​. ເກມແມ່ນມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເນື່ອງຈາກຜົນຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ຖືກຕັດສິນຈົນກວ່າຈະສິ້ນສຸດ. ຄໍາຮ້ອງທຸກນ້ອຍໆທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Codenames ແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງທີມງານຫນຶ່ງຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຍ້ອນໂຊກແລະບາງຄັ້ງເຈົ້າຕ້ອງລໍຖ້າທີມງານອື່ນ. ຄຳຮ້ອງທຸກນ້ອຍໆເຫຼົ່ານັ້ນຖືກລືມໄປຢ່າງໄວວາ ເພາະມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ຢາກຫຼິ້ນເກມອື່ນຂອງ Codenames ໃນທັນທີ.

ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກ Codenames. ຄົນດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ອາດຈະບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບເກມແມ່ນຄົນທີ່ກຽດຊັງທັງເກມພັກແລະເກມຄໍາສັບ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຊື້ຊື່ລະຫັດ. Codenames ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຄວນຈະຢູ່ໃນການເກັບກໍາຂອງທຸກຄົນ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Codenames ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ເພີ່ມຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມທັງສອງ spymasters ຄວນສຶກສາຕາຕະລາງ. ແຕ່ລະ spymaster ກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາຄາດເດົາທຸກຄໍາທີ່ສອດຄ່ອງກັບສີຂອງພວກເຂົາ. ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຈືດໆແມ່ນຜູ້ຢືນທີ່ບໍລິສຸດແລະຜູ້ລອບສັງຫານແມ່ນ X ສີດໍາ. spymaster ຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຄາດເດົາຄໍາທີ່ກົງກັນກັບຜູ້ລອບສັງຫານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 2022 LEGO Set Release: ບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນ

ທີມສີແດງຕ້ອງຄາດເດົາສະຫນາມກິລາ, ພຣະຄຸນ, ມື້, ທ່ານຫມໍ, ເຈ້ຍ, ການເສຍຊີວິດ, ໂຕກຽວ, ແລະຈອກ. ທີມງານສີຟ້າຕ້ອງເດົາຄີ, ຫນູ, ເດີ່ນ, ຫນ້າຈໍ, calf, Hollywood, ນ້ໍາ, phoenix, ແລະບາ. ຖ້າທີມໃດເລືອກ “ຜ່ານ” ໃນລະຫວ່າງເກມ ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍອັດຕະໂນມັດ.

ເລີ່ມຈາກ spymaster ສໍາລັບທີມທໍາອິດ, ແຕ່ລະທີມຈະປ່ຽນກັນພະຍາຍາມໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເລືອກເອົາຄໍາທີ່ກົງກັບຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າ. spymaster ແຕ່ລະຄົນໃຫ້ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າຂໍ້ຄຶດຄໍາດຽວ. ເມື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ ຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້:

  • ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຄືກັນ ຫຼືຄ້າຍຄືກັນກັບໜຶ່ງໃນບັດຄໍາທີ່ໜ້າຂຶ້ນ. ເມື່ອ ຄຳ ສັບຖືກປົກຄຸມ, ຜູ້ນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດໄດ້. ຜູ້ນຍັງບໍ່ສາມາດໃຊ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄໍາສັບປະສົມຫນ້າຈົນກ່ວາມັນຖືກປົກຄຸມ.
  • ຂໍ້ຄຶດຄວນອີງໃສ່ຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຄາດເດົາ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຕົວໜັງສື ແລະຕົວເລກເທົ່ານັ້ນ ຖ້າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມໝາຍຂອງຄຳສັບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ: ຜູ້ນບໍ່ສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດຂອງຕົວອັກສອນເພື່ອອ້າງອີງເຖິງຄໍາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ໃຫ້ໄວ້.
  • ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຄວນຈະເປັນພາສາອັງກິດ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຄໍາທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປໃນພາສາອັງກິດ.
  • spymaster ບໍ່ສາມາດ ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ເຫັນເພື່ອຊ່ວຍນຳພາທີມຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ການເລືອກຄຳສັບໃດໜຶ່ງ. spymaster ຂອງທີມອື່ນຍັງໄດ້ຮັບການປົກປິດຫນຶ່ງຂອງຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

    ຫຼັງຈາກໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ, spymaster ຕັດສິນໃຈວ່າຈໍານວນຂອງລະຫັດຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບການອະທິບາຍໂດຍຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຫ້. ຕົວເລກນີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເປັນຂໍ້ຄຶດສໍາລັບຄໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເດົາໄດ້.

    ນັກສອດແນມຂອງທີມນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ “ຮູບເງົາ 2”. ດ້ວຍຂໍ້ຄຶດນີ້, ຜູ້ນກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າເລືອກ Hollywood ແລະຫນ້າຈໍ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ຕົກລົງໃນຄໍາຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນຊີ້ໄປຫາຄໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, spymaster ຈະເປີດເຜີຍຕົວຕົນຂອງຄໍາທີ່ເລືອກ.

    • ຖ້າບັດທີ່ເລືອກເປັນຕົວຕົນຂອງຜູ້ລອບສັງຫານ, ທີມງານປະຈຸບັນຈະສູນເສຍເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

      ທີມງານນີ້ໄດ້ເປີດເຜີຍຜູ້ລອບສັງຫານດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາໄດ້ສູນເສຍເກມ.

    • ຖ້າບັດທີ່ເລືອກນັ້ນແມ່ນໜຶ່ງໃນຜູ້ຕິດຕາມທີ່ບໍລິສຸດ, spymaster ຈະວາງບັດຜູ້ຕິດຕາມຜູ້ບໍລິສຸດອັນໜຶ່ງໄວ້ເທິງ. ຄໍາ. ທີມປັດຈຸບັນຈົບລົງ.

      ທີມງານນີ້ໄດ້ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນຜູ້ຢືນທີ່ບໍລິສຸດເພື່ອໃຫ້ການຫັນຂອງພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ.

      ເບິ່ງ_ນຳ: Summer Camp (2021) Board Game Review
    • ຖ້າບັດທີ່ເລືອກແມ່ນໜຶ່ງໃນຕົວແທນຂອງທີມອື່ນ, spymaster ຈະໃສ່ບັດຕົວແທນຂອງທີມອື່ນ ກ່ຽວກັບຄໍາ. ທີມປັດຈຸບັນຈົບລົງ.
    • ຖ້າບັດທີ່ເລືອກແມ່ນໜຶ່ງໃນຕົວແທນຂອງທີມປະຈຸບັນ, spymaster ເອົາບັດຂອງຕົນເອງໃສ່ຄຳນັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີມງານປະຈຸບັນຈະສືບຕໍ່ຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

      ທີມງານນີ້ໄດ້ພົບຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າໜຶ່ງຄົນແລ້ວຈຶ່ງສືບຕໍ່ໄປ.

    ຖ້າທີມງານເດົາຕົວແທນຄົນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີໂອກາດໄດ້ຄາດເດົາອີກ. ທີມງານສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ spymaster ໄດ້ໃຫ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດຂອງພວກເຂົາບວກຫນຶ່ງ. ທີມງານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ທຸກເວລາຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄາດຄະເນຫນຶ່ງ. ເມື່ອທີມງານໄດ້ຄາດເດົາທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ, ເລືອກຄໍາທີ່ບໍ່ກົງກັບຫນຶ່ງໃນຕົວແທນຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດ; ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ທີມອື່ນ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມສາມາດສິ້ນສຸດດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສອງທາງ.

    ຖ້າທີມໃດເລືອກຜູ້ລອບສັງຫານ, ທີມອື່ນຈະຊະນະໂດຍອັດຕະໂນມັດ. .

    ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ທີມໃດທີ່ມີຕົວແທນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າເປີດເຜີຍກ່ອນຈະຊະນະເກມ.

    ທີມສີຟ້າໄດ້ເປີດເຜີຍຕົວແທນທັງໝົດຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Codenames

    ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບ Codenames ແລະມີຄົນບອກຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມກະດານທີ່ລວມເກມຄໍາສັບກັບ spyຫົວຂໍ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດ. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແຕ່ຂ້ອຍຈະສົງໄສວ່າແນວຄວາມຄິດນັ້ນຈະເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ. ມັນອາດຈະເຫັນວ່າເປັນການລວມກັນທີ່ແປກປະຫລາດໃນຕອນທໍາອິດ ແຕ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບສໍາລັບ Codenames.

    ການຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຮ້ອຍເກມ, ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ໂດຍສະເພາະຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼາຍ ຄຳ ແລະພັກ. ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼີ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນທັງສອງປະເພດ, ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງໝັ້ນໃຈວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງ // www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / ເຊັ່ນ Codenames. ສະຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມແມ່ນສະຫລາດຫຼາຍ. ແຕ່ລະທີມພະຍາຍາມຕິດຕໍ່ກັບຕົວແທນຂອງພວກເຂົາໂດຍໃຊ້ຊື່ລະຫັດຂອງພວກເຂົາ. ມີພຽງສະມາຊິກທີມຄົນດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ຮູ້ຕົວຕົນຂອງຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າ ເຖິງວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຊອກຫາຕົວແທນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. Codenames ກໍ່ມີພຽງແຕ່ກົນໄກຕົ້ນຕໍຫນຶ່ງແຕ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີກົນໄກອື່ນໆ. ເຫດຜົນທີ່ວ່າ Codenames ເປັນເກມທີ່ດີເລີດແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍທາງເລືອກ. ກົນຈັກແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ນໃຫມ່ໃນນາທີ. ເດັກນ້ອຍ ແລະຄົນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມັກຫຼິ້ນເກມກະດານສາມາດເລືອກເກມໄດ້ງ່າຍ. Codenames ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມພັກທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບຜູ້ຄົນສົນໃຈເກມກະດານຫຼາຍຂຶ້ນ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກການເຂົ້າເຖິງແລ້ວ, ລະຫັດແມ່ນມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ກົນຈັກຕົ້ນຕໍແມ່ນມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍ. ແທນທີ່ຈະເສຍເວລາກັບກົນຈັກທີ່ພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍເກມ, Codenames ເນັ້ນໃສ່ກົນໄກຫນຶ່ງທີ່ມີຄວາມມ່ວນບໍລິສຸດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມທໍາອິດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະຂໍຫຼີ້ນເກມອື່ນ.

    ໃນຂະນະທີ່ Codenames ເປັນເກມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ຂ້ອຍຍັງຄິດວ່າມັນມີຍຸດທະສາດທີ່ເຫມາະສົມ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດໃນ Codenames ສໍາລັບ spymasters ແມ່ນການຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຈະຮຸກຮານແນວໃດ. ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນເກມແບບຕົວຕັ້ງຕົວຕີແທ້ໆ ເຈົ້າຄົງຈະເລືອກຕົວແທນຂອງເຈົ້າເອງສະເໝີ ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຕົວແທນໜຶ່ງ ຫຼືສອງຄົນເທົ່ານັ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ທີມງານຂອງເຈົ້າຍັງອາດຈະຕົກຢູ່ຫລັງທີມອື່ນ. Spymasters ຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະຮຸກຮານຫຼາຍໂດຍໃຊ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຕົວແທນຂອງພວກເຂົາຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ທີມງານໄດ້ຮັບການນໍາພາຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເກມ. ຖ້າບໍ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ ມັນອາດເຮັດໃຫ້ເລືອກເອົາຜູ້ຢືນທີ່ບໍ່ບໍລິສຸດ, ຕົວແທນຂອງທີມອື່ນ, ຫຼືຜູ້ລອບສັງຫານທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ສຸດ.

    ສະນັ້ນການຮຸກຮານ ຫຼື ບ້າບໍ? ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ກາງ. ຖ້າທີມໃດໜຶ່ ງເກີນໄປ ທີມອື່ນອາດຈະໄປໄກກວ່າ ແລະ ສາມາດລ່ອງເຮືອໄປຊະນະໄດ້. ຖ້າທ່ານຮຸກຮານເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດການປ່ຽນຂອງທ່ານໄວ, ໃຫ້ທີມງານອື່ນເປັນຕົວແທນຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສູນເສຍເກມສໍາລັບທີມງານຂອງທ່ານ. ສໍາລັບຂໍ້ຄຶດທໍາອິດຂອງທ່ານອາດຈະຕ້ອງການແນເປົ້າໃສ່ສາມຫາສີ່ຕົວແທນ ຖ້າເປັນໄປໄດ້ ຕາບໃດທີ່ຂໍ້ຄຶດບໍ່ໄດ້ໃຊ້ກັບຜູ້ລອບສັງຫານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮອບ, ທ່ານສາມາດລະມັດລະວັງກັບຕົວແທນຄູ່ສຸດທ້າຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງແທ້ຈິງ.

    ນອກຈາກຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີໃນຍຸດທະສາດ, ການຫຼີ້ນການຮຸກຮານເລັກນ້ອຍແມ່ນກຸນແຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດ. ການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດອັນໜຶ່ງສຳລັບແຕ່ລະຄຳນັ້ນເຮັດໃຫ້ໜ້າເບື່ອໄວ. ບໍ່ມີຄວາມທ້າທາຍໃນການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂອກາດສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍ. ພະຍາຍາມຄິດເຖິງຂໍ້ຄຶດທີ່ສະຫລາດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຫຼາຍໆຕົວແທນຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເກມ. ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງຜົນສໍາເລັດຈາກການມາຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ເຮັດໃຫ້ທີມງານຂອງທ່ານເດົາສີ່ຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວແທນຂອງທ່ານ. ວ່າເກມສາມາດກາຍເປັນຂ້ອນຂ້າງເຄັ່ງຕຶງ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຫມາຍເຖິງຄວາມເຄັ່ງຕຶງແມ່ນວ່າເກມສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ. ທີມງານສາມາດທໍາລາຍອີກທີມຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາຜູ້ລອບຄ່າແລະສູນເສຍອັດຕະໂນມັດ. ການ​ເລືອກ​ຕົວ​ແທນ​ຂອງ​ທີມ​ຄົນ​ໜຶ່ງ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ແກວ່ງ​ກຳ​ລັງ​ແຮງ​ໄດ້​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ທ່ານ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ທີມ​ອື່ນ​ແລະ​ເສຍ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ທ່ານ. ເກມມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພາະວ່າຂໍ້ຄຶດ ຫຼືທາງເລືອກໃດນຶ່ງສາມາດປ່ຽນເກມໄດ້ທັງໝົດ. ຖ້າທີມງານຫນຶ່ງມີປະສົບການຫຼາຍໃນເກມພວກເຂົາອາດຈະເຮັດໃຫ້ທີມອື່ນແຕກອອກ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍທັງສອງທີມງານແມ່ນໃກ້ຊິດກັບກັນແລະກັນ. ໃນທຸກໆເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນຂ້ອຍຄິດວ່າທີມຊະນະຊະນະໂດຍຕົວແທນຫນຶ່ງຫຼືສອງຄົນເທົ່ານັ້ນ. ເກມທີ່ຢູ່ໃກ້ໆຈົນຮອດຈຸດຈົບເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເຄັ່ງຕຶງແຕ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍ.

    ໃນຂະນະທີ່ Codenames ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ, ມັນບໍ່ສົມບູນແບບ. ຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Codenames ແມ່ນວ່າມັນອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທີມງານຫນຶ່ງອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດພຽງແຕ່ອີງໃສ່ວິທີທີ່ຄໍາສັບຕົວແທນຂອງພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ກັບກັນແລະກັນ. ທີມງານຫນຶ່ງສາມາດໄດ້ຮັບຄໍາເວົ້າຫຼາຍທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບກັນແລະກັນໃນຂະນະທີ່ອີກທີມຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້. ນີ້ຈະໃຫ້ທີມງານທີ່ມີຄໍາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຂຶ້ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນເກມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທັງສອງຝ່າຍຈະມີຄວາມສົມດູນກັນຫຼາຍແຕ່ຈະມີເກມເປັນບາງໂອກາດທີ່ທີມງານຫນຶ່ງໄດ້ປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ກັບເກມໄດ້ຖືກຕັ້ງຂຶ້ນແບບສຸ່ມໃນແຕ່ລະຄັ້ງເຖິງແມ່ນວ່າອັນນີ້ບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້. ແຕ່ລະເກມຍັງສັ້ນພຽງພໍ (ປະມານ 15 ນາທີ) ທີ່ມັນບໍ່ກາຍເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເອົາ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເປັນ​ບາງ​ໂອ​ກາດ​ທີ່​ທີມ​ງານ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ໄດ້​ປຽບ.

    ການ​ຮ້ອງ​ຮຽນ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ອື່ນໆ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ Codenames ແມ່ນ​ມີ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ຂອງ​ການ​ນັ່ງ​ລໍ​ຖ້າ​ອື່ນໆ. ທີມງານ. ໃນຂະນະທີ່ spymaster ສາມາດຄິດເຖິງຂໍ້ຄຶດຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງທີມງານໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຕ້ອງນັ່ງລໍຖ້າຄົນອື່ນ.ທີມງານ. ດ້ວຍແຕ່ລະເກມແມ່ນສັ້ນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ປານໃດ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທີມອື່ນເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະ, ທ່ານຄວນພຽງແຕ່ລໍຖ້າສອງສາມນາທີຕໍ່ຄັ້ງ.

    ຢູ່ດ້ານຫນ້າຂອງອົງປະກອບ Codenames ຍັງດີເລີດ. ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມງານລ້ຽງ. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນງາມເຖິງແມ່ນວ່າບັດສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ມີຄໍາສັບຕ່າງໆ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງອົງປະກອບແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມໃຫ້ທ່ານຫຼາຍບັດ. ລະຫວ່າງ 200 ບັດຄໍາ (ຊຶ່ງເປັນສອງຂ້າງ) ແລະ 40 ບັດທີ່ສໍາຄັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຊື່ສັດບໍ່ສາມາດເຫັນສອງເກມເຄີຍຄືກັນ. ຖ້າສິ່ງນັ້ນເກີດຂຶ້ນ ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຮ້ອຍຄັ້ງ ແລະໄດ້ເງິນອອກຈາກເກມແລ້ວ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເຈັບປ່ວຍກັບຄໍາທີ່ລວມຢູ່ໃນເກມມັນຈະບໍ່ຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດບັດຄໍາຂອງທ່ານເອງ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບ Codenames ຊໍ້າຊ້ອນ.

    ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງ Codenames ມັນບໍ່ຄວນແປກໃຈທີ່ເກມມີເກມ spinoff ຫຼາຍຄັ້ງໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ. ໃນປີ 2016 Codenames: Pictures and Codenames: Deep Undercover ຖືກປ່ອຍອອກມາ. Codenames: ຮູບພາບແມ່ນຄືກັນກັບ Codenames ປົກກະຕິຍົກເວັ້ນວ່າຕົວແທນຈະກົງກັບຮູບພາບແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາສັບຕ່າງໆ. Codenames: Deep Undercover ແມ່ນປາກົດຂື້ນວ່າ Codenames ພົບກັບບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດນັບຕັ້ງແຕ່ມັນມີຄໍາເວົ້າ "ຜູ້ໃຫຍ່" ຫຼາຍຂຶ້ນ. ປີ​ນີ້

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.