Přehled a pravidla deskové hry Krycí jména

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Hra Codenames, která vyšla v roce 2015, byla jednou z těch, které vzaly scénu deskových her útokem. Nakonec v roce 2016 vyhrála cenu Spiel Des Jahres a již se stala jednou z nejlépe hodnocených deskových her všech dob. Codenames je opravdu zajímavý nápad, protože kombinuje špionážní téma s párty slovní hrou. I když bylo těžké neslyšet o tom, jak skvělá Codenames byla, až donedávna jsemNeměla jsem možnost hru vyzkoušet. Splňuje hra svůj účel? Možná není úplně dokonalá, ale Krycí jména jsou nejlepší slovní hrou na párty, kterou jsem kdy hrál.

Jak hrát

Jak hrát Krycí jména

Nastavení

  • Hráči se rozdělí do dvou týmů a každý tým si vybere jednu z barev.
  • Každý tým si vybere jednoho hráče, který bude jeho špionážním mistrem. Oba špionážní mistři musí sedět na stejné straně stolu. Ostatní hráči sedí na druhé straně stolu.
  • Karty agentů se položí před příslušného velitele špionáže. Karty nevinných svědků a vrahů se položí mezi oba velitele špionáže.
  • Hráči si náhodně vyberou 25 karet se slovy a umístí je do mřížky 5 x 5.
  • Špióni si vyberou jednu z karet klíčů a položí ji na stojan proti sobě.
  • Hru začíná tým, jehož barva je na stranách karty klíče. Tým, který hru začíná, dostane kartu dvojitého agenta, kterou přidá na svou hromádku agentů.

Hrajeme hru

Před začátkem hry by si oba špionážní mistři měli prostudovat mřížku. Každý špionážní mistr se snaží, aby jeho spoluhráči uhodli všechna slova odpovídající jejich barvě. Bledé čtverce jsou nevinní kolemjdoucí a atentátník je černé X. Špionážní mistr se chce vyhnout tomu, aby jeho spoluhráči uhodli slovo odpovídající atentátníkovi.

Červený tým musí uhodnout stadion, milost, den, doktor, papír, smrt, Tokio a hrnek. Modrý tým musí uhodnout klíč, myš, dvůr, obrazovku, tele, Hollywood, vodu, fénixe a bar. Pokud některý z týmů během hry zvolí "pas", automaticky prohrává.

Počínaje špionážním vedoucím prvního týmu se každý tým střídavě snaží přimět své spoluhráče, aby vybrali slova odpovídající jejich agentům. Každý špionážní vedoucí dá svému týmu jednoslovnou nápovědu. Při dávání nápověd je třeba dodržovat následující pravidla:

  • Hráč nemůže dát nápovědu, která je stejná nebo podobná jedné z lícových karet se slovy. Jakmile je slovo zakryto, může hráč dát nápovědu. Hráč také nemůže použít část lícového složeného slova, dokud není zakryto.
  • Nápověda by měla vycházet z významu slova (slov), které se snaží uhodnout jejich spoluhráči.
  • Hráč může dávat nápovědy s písmeny a čísly pouze tehdy, pokud se vztahují k významu slova (slov). Hráč například nemůže použít nápovědu s písmeny, která se vztahuje ke slovům začínajícím na dané písmeno.
  • Všechny nápovědy by měly být v angličtině, pokud se dané slovo běžně nepoužívá v češtině.
  • Špionážní mistr nemůže dávat žádné vizuální nápovědy, které by jeho tým vedly k výběru slova.

Pokud špionážní mistr uvede neplatnou nápovědu, jeho tah okamžitě končí. Špionážní mistr druhého týmu také může zakrýt jedno ze svých agentských slov.

Po zadání nápovědy špión rozhodne, kolik krycích jmen jeho agentů lze popsat zadanou nápovědou. Toto číslo nelze použít jako nápovědu pro slovo (slova), které chtějí spoluhráči uhodnout.

Špión tohoto týmu se rozhodl dát nápovědu "film 2". Pomocí této nápovědy se hráč snaží přimět své spoluhráče, aby si vybrali Hollywood a plátno.

Ostatní hráči v týmu se pak musí pokusit přijít na to, na jaká slova špionážní mistr narážel. Když se hráči shodnou na slově, jeden z hráčů ukáže na slovo, které si vybral. Špionážní mistr pak prozradí totožnost vybraného slova.

  • Pokud je vybraná karta totožná s identitou vraha, aktuální tým automaticky prohrává hru.

    Tento tým odhalil vraha, takže prohrál hru.

    Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Ticket to Ride Marklin
  • Pokud je vybraná karta jedním z nevinných přihlížejících, položí špión jednu z karet nevinných přihlížejících na slovo. Tah aktuálního týmu končí.

    Tento tým odhalil nevinného kolemjdoucího, takže jeho tah okamžitě končí.

  • Pokud je vybraná karta jedním z agentů druhého týmu, položí špión na slovo jednu z karet agentů druhého týmu. Tah aktuálního týmu končí.
  • Pokud je vybraná karta jedním z agentů aktuálního týmu, položí špión na slovo jednu ze svých karet. Aktuální tým pak pokračuje ve svém tahu.

    Tento tým našel jednoho ze svých agentů, takže jejich řada pokračuje.

Pokud tým uhodl jednoho ze svých agentů, může mít možnost hádat znovu. Tým může hádat tolikrát, kolikrát je číslo, které mu špionážní mistr dal jako součást nápovědy, plus 1. Tým se také může kdykoli rozhodnout ukončit svůj tah poté, co uhodl jednoho agenta. Jakmile tým uhodne všechny své agenty, vybere slovo, které se neshoduje s jedním z jeho agentů, nebo mározhodl zastavit; hra přechází na druhý tým.

Konec hry

Hra může skončit jedním ze dvou způsobů.

Pokud si tým vybere vraha, druhý tým automaticky vyhrává.

Jinak vyhrává ten tým, který má všechny své agenty odhalené jako první.

Modrý tým odhalil všechny své agenty, takže vyhrál hru.

Moje myšlenky o kódových jménech

Kdybych o Krycích jménech ještě nevěděl a někdo by mi řekl o deskové hře, která kombinuje slovní hru se špionážní tématikou, nevěděl bych, co si mám myslet. Koncept je zajímavý, ale říkal bych si, jak takový koncept vůbec může fungovat. Možná by se mi to na první pohled zdálo jako divná kombinace, ale u Krycích jmen to funguje perfektně.

Jelikož jsem hrál stovky různých deskových her, poznal jsem spoustu různých herních mechanismů. Hrál jsem zejména spoustu slovních a společenských her. Přestože jsem hrál tolik různých her v obou žánrech, mohu s jistotou říci, že jsem nehrál hru, která by se hrála zcela//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ jako Krycí jména. Předpokladem této hry je prostětak chytré. každý tým se snaží kontaktovat své agenty pomocí jejich kódových jmen. pouze jeden z členů týmu však zná identitu svých agentů, takže musí poskytnout nápovědy, aby pomohl svým kolegům najít všechny své agenty.

Důvodem, proč jsou Krycí jména tak skvělá, je to, že hlavní mechanika je tak poutavá. Krycí jména mají skutečně jen jednu hlavní mechaniku, ale funguje tak dobře, že není potřeba dalších mechanik. Důvodem, proč jsou Krycí jména tak skvělá hra, je to, že hra je přístupná a zároveň dává hráčům spoustu možností. Mechanika je tak jednoduchá, že můžete naučit hru nové hráče během několika minut. dětia lidé, kteří deskové hry hrají jen zřídka, si ji mohou snadno osvojit. Krycí jména jsou jednou z těch párty her, kterými se můžete pokusit přimět lidi, aby se o deskové hry více zajímali.

Viz_také: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Kromě toho, že jsou Krycí jména přístupná, je to prostě zábava. Hlavní mechanika je prostě tak uspokojivá. Místo plýtvání časem na mechaniky, které hru jen prodlužují, se Krycí jména soustředí na jedinou mechaniku, která je čistě zábavná. Na konci první hry budete prosit o další hru.

I když jsou Krycí jména přístupná hra, myslím, že obsahuje i slušnou dávku strategie. Myslím, že nejzajímavějším rozhodnutím ve hře Krycí jména je pro špióny rozhodnutí, jak agresivní budou. Pokud budete hrát hru opravdu pasivně, pravděpodobně si vždy vyberete své agenty, ale pravděpodobně získáte jen jednoho nebo dva agenty v každém tahu. Váš tým také pravděpodobně bude zaostávat za druhým týmem.Spymasteři se také mohou rozhodnout být agresivnější a používat stopy, které se týkají více jejich agentů. Pokud se to podaří, může to vést k tomu, že tým získá ve hře velký náskok. Pokud se to nepodaří, může to vést k výběru nevinného náhodného svědka, jednoho z agentů druhého týmu nebo v nejhorším případě vraha.

Je tedy dobré být agresivní, nebo pasivní? Myslím, že nejlepší je být někde uprostřed. Pokud je tým příliš pasivní, druhý tým se pravděpodobně dostane daleko dopředu a může pak dojít k vítězství. Pokud jste však příliš agresivní, můžete ukončit svůj tah předčasně, dát druhému týmu jednoho z jeho agentů, nebo dokonce prohrát hru pro svůj tým. Pro první nápovědu se pravděpodobně budete chtít zaměřit na tři nebo čtyři.agentů, pokud je to možné, pokud se nápověda nevztahuje na vraha. Pokud jste na začátku kola agresivnější, můžete pak být opatrnější s poslední dvojicí agentů, protože se pravděpodobně nebudou navzájem příliš propojovat.

Kromě toho, že je to dobrý nápad ze strategického hlediska, je klíčem k tomu, abyste ze hry vytěžili co nejvíce. Dávat ke každému slovu jednu nápovědu se rychle omrzí. Dávat zjevné nápovědy není žádná výzva. Na druhou stranu riskovat může být velmi obohacující. Snažit se vymyslet chytré nápovědy, které se vztahují na několik vašich agentů, dělá ze hry skutečnou výzvu.dosáhnete tím, že vymyslíte nápovědu, díky které váš tým uhodne čtyři nebo více vašich agentů.

Jednou z věcí, kvůli kterým se ke hře Krycí jména budete chtít vracet, je fakt, že hra může být poměrně napínavá. Napínavostí myslím to, že se hra může kdykoli drasticky změnit. Tým může ničit druhý tým a pak si vybrat zabijáka a automaticky prohrát. Výběr jednoho z agentů druhého týmu může také zvrátit vývoj, protože pomůžete druhému týmu a prohrajete.Hra je napínavá, protože jakákoli nápověda nebo volba může zcela změnit hru. Pokud je jeden tým ve hře výrazně zkušenější, může druhý tým vyřadit. Většina her však skončí tak, že jsou oba týmy opravdu blízko sebe. V každé hře, kterou jsem hrál, myslím, že vítězný tým vyhrál jen o jednoho nebo dva agenty. To, že je hra těsná až do samého konce, dělá ze hry zajímavou podívanou.napínavý, ale velmi příjemný zážitek.

Ačkoli jsou Krycí jména jednou z nejlepších her, které jsem kdy hrál, nejsou dokonalá. Hlavní výtka, kterou ke Krycím jménům mám, je, že se spoléhají na trochu štěstí. V podstatě může být jeden tým zvýhodněn pouze na základě toho, jak se slova jeho agentů navzájem spojují. Jeden tým může dostat hodně slov, která se dají spojit, zatímco druhý tým ne.Tým s více spojenými slovy má ve hře poměrně velkou výhodu. Obecně jsou obě strany poměrně vyrovnané, ale občas se vyskytne hra, kde má jeden tým na začátku hry výraznou převahu. Vzhledem k tomu, že hra je pokaždé náhodně nastavena, se tomu však nedalo vyhnout. Každá hra je také dostatečně krátká (kolem 15 minut), takže se z toho nestává tak velkýProblém. Výměnou za občasnou hru, ve které je jeden tým zvýhodněn, beru rozmanitost náhodných her.

Další drobnou výtkou, kterou ke hře Krycí jména mám, je, že se v ní dost dlouho sedí a čeká na druhý tým. Zatímco špión může přemýšlet o další nápovědě, zbytek týmu musí v podstatě sedět a čekat na druhý tým. Vzhledem k tomu, že každá hra je tak krátká, to není tak velký problém. Pokud ovšem druhý tým není plný hráčů, kteří trpí analýzou.paralýza by měla trvat jen několik minut.

Co se týče komponentů, Krycí jména také vynikají. Kvalita komponentů je v podstatě taková, jakou byste od společenské hry očekávali. Obrázky jsou pěkné, i když na většině karet jsou jen slova. Nejlepší na komponentech je skutečnost, že hra vám dává hodně karet. Mezi 200 kartami slov (které jsou oboustranné) a 40 kartami klíčů si upřímně nedokážu představit, že by dvě hry byly stejné.Pokud by se to někdy stalo, pravděpodobně jste už hru hráli stokrát a už jste ze hry dostali své peníze. I kdyby vás omrzela slova, která jsou součástí hry, nebylo by tak těžké vytvořit si vlastní karty se slovy. Nemyslím si, že byste se někdy museli bát, že se Krycí jména začnou opakovat.

Vzhledem k popularitě hry Codenames by nemělo být překvapením, že se v posledních letech objevilo několik jejích odnoží. V roce 2016 vyšly hry Codenames: Pictures a Codenames: Deep Undercover. Codenames: Pictures je stejná hra jako normální Codenames s tím rozdílem, že agenti odpovídají obrázkům namísto slov. Codenames: Deep Undercover je zřejmě Codenames meets Cards AgainstCodenames: Duet, Codenames: Disney a Codenames: Marvel. Codenames: Duet je kooperativní verze hry pro dva hráče, kde každý z nich vidí polovinu agentů, zatímco druhý hráč vidí druhou polovinu agentů. Codenames: Disney a Codenames: Marvel jsou v podstatě jen tematické verze.normální hry.

Měli byste si koupit hru Codenames?

Možná to není nejlepší desková hra, kterou jsem kdy hrál, ale je blízko vrcholu. Je to nejlepší slovní hra na párty, kterou jsem kdy hrál, a nevidím, že by se to v dohledné době změnilo. Co je na Krycích jménech tak skvělé, je to, že hlavní mechanika je tak jedinečná. Hrál jsem hodně deskových her a nikdy jsem neviděl mechaniku, jako je tato. Hra je opravdu snadná na hraní, a přesto stále vyžaduje docela.trochu strategie/schopnosti. Hra je napínavá, protože o výsledku většiny her se rozhodne až na samém konci. Jediné drobné výtky, které ke Krycím jménům mám, jsou ty, že občas jeden tým získá výhodu díky štěstí a občas musíte čekat na druhý tým. Na tyto drobné výtky rychle zapomenete, protože je těžké nemít chuť si okamžitě zahrát další hru Krycích jmen.

Vřele doporučuji si hru Codenames pořídit. Jediný, koho by hra nemusela bavit, jsou lidé, kteří nesnášejí párty i slovní hry. Jinak bych koupi Codenames vřele doporučil. Codenames je jedna z těch her, které by měl mít ve své sbírce každý.

Pokud si chcete zakoupit hru Codenames, najdete ji online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.