Codenames Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Dirilis deui dina 2015 Codenames mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu nyandak pamandangan kaulinan dewan ku badai. Ahirna meunang Spiel Des Jahres di 2016, Codenames parantos janten salah sahiji kaulinan dewan anu dipeunteun pangluhurna sepanjang waktos. Codenames mangrupikeun ide anu saé pisan sabab ngagabungkeun téma nénjo sareng kaulinan kecap pésta. Bari éta teuas teu ngadangu ngeunaan kumaha hébat Codenames éta, nepi ka ayeuna kuring teu boga kasempetan pikeun nyobaan kaulinan. Ku kituna éta hirup nepi ka hype na? Bisa jadi teu cukup sampurna tapi Codenames mangrupa kaulinan kecap pésta pangalusna anu kuring kungsi maén.

Kumaha Maén(2017) geus miboga tilu Codenames release Codenames: Duet, Codenames: Disney, sarta Codenames: Marvel. Codenames: Duet mangrupakeun versi dua pamuter koperasi game dimana unggal pamuter bisa ningali satengah tina agén bari pamaén séjén bisa ningali satengah séjén agén. Codenames: Disney jeung Codenames: Marvel dasarna ngan ukur versi téma tina kaulinan normal.

Naha Anjeun Kudu Mésér Codenames?

Codenames bisa jadi lain kaulinan dewan pangalusna anu pernah kuring maén tapi éta deukeut luhureun. Éta mangrupikeun kaulinan kecap pésta anu pangsaéna anu kuring kantos maén sareng kuring henteu tiasa ningali éta robih iraha waé pas. Anu saé pisan ngeunaan Codenames nyaéta mékanik utama anu unik. Kuring geus dimaénkeun loba kaulinan dewan jeung kuring geus pernah katempo hiji montir kawas éta. Kaulinan estu gampang maén na acan masih merlukeun rada saeutik strategi / skill. Kaulinan ieu tegang sabab hasil tina kalolobaan kaulinan moal diputuskeun dugi ka akhir. Hiji-hijina keluhan leutik anu kuring gaduh sareng Codenames nyaéta aya kalana hiji tim bakal kéngingkeun kauntungan kusabab kabeneran sareng anjeun sakapeung kedah ngantosan tim anu sanés. Keluhan leutik ieu gancang dipohokeun sabab hese teu hayang geura-giru maénkeun kaulinan Codenames séjén.

Kuring kacida nyarankeun nyokot Codenames. Hiji-hijina jalma anu kuring tiasa ningali sigana henteu resep kana kaulinan nyaéta jalma-jalma anu henteu resep pésta sareng kaulinan kecap. Upami teu kitu, kuring bakal nyarankeun pisan mésérNgaran kode. Codenames mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu kedah aya dina koleksi sadayana.

Upami anjeun hoyong mésér Codenames anjeun tiasa mendakanana online: Amazon, eBay

tambahkeun kana tumpukan agén-agénna.

Maén Game

Saméméh ngamimitian kaulinan duanana spymasters kudu diajar grid. Masing-masing spymaster narékahan pikeun nebak sadaya kecap anu cocog sareng warnana. Kotak-kotak bulak nyaéta jalma-jalma anu teu salah, sareng rajapati nyaéta X hideung. Pangintip hoyong ngahindarkeun batur-batur timna nebak kecap anu cocog sareng rajapati.

Tim beureum kedah nebak stadion, rahmat, poé, dokter, kertas, maot, Tokyo, jeung bodo. Tim biru kedah nebak konci, beurit, halaman, layar, anak sapi, Hollywood, cai, phoenix, sareng bar. Lamun salah sahiji tim nyokot "lulus" salila kaulinan aranjeunna bakal otomatis eleh.

Tempo_ogé: 8 Juni 2023 Jadwal TV sareng Streaming: Daptar Lengkep Episod Anyar sareng seueur deui

Dimimitian ku spymaster pikeun tim kahiji, unggal tim bakal giliran nyobian sangkan rekan-rekan maranéhna pikeun nyokot kecap luyu jeung agén maranéhanana. Unggal spymaster méré tim maranéhanana clue hiji kecap. Nalika masihan petunjuk, aturan ieu kedah diturutan:

  • Pamaén teu tiasa masihan petunjuk anu sami atanapi sami sareng salah sahiji kartu kecap anu muka. Sakali kecap katutupan up pamuter lajeng bisa masihan clue nu. Pamaén ogé teu bisa maké bagian tina kecap majemuk raray nepi ka katutupan.
  • Clue kudu dumasar kana harti kecap nu rék ditebak ku batur satimna.
  • Pamaén ngan ukur bisa méré petunjuk hurup jeung angka lamun patali jeung harti kecap. PikeunContona saurang pamaén teu bisa maké clue hurup pikeun ngarujuk kana kecap nu dimimitian ku hurup nu tangtu.
  • Sadaya clues kudu dina basa Inggris iwal kecap nu ilahar dipaké dina basa Inggris.
  • A spymaster teu bisa. pasihan petunjuk visual naon waé pikeun ngabantosan timna pikeun milih kecap.

Upami spymaster masihan petunjuk anu teu valid giliran aranjeunna langsung réngsé. spymaster tim séjén urang ogé meunang nutupan nepi salah sahiji kecap agén maranéhanana.

Sanggeus méré clue nu spymaster mutuskeun sabaraha codenames agén maranéhanana bisa digambarkeun ku clue aranjeunna masihan. Jumlah ieu teu bisa dipaké salaku clue pikeun kecap (s) maranéhna rék teammates maranéhna pikeun nebak.

Tempo_ogé: Kapal perang Board Game Review

Symaster tim ieu geus mutuskeun pikeun masihan clue "film 2". Kalayan pitunjuk ieu, pamaén narékahan pikeun ngajantenkeun batur-batur timna milih Hollywood sareng layar.

Pamaén sanés dina tim teras kedah nyobian sareng terang kecap naon anu ditunjuk ku spymaster. Lamun pamaén geus sapuk dina kecap salah sahiji pamaén nunjuk kana kecap aranjeunna milih. Juru mata-mata teras ngungkabkeun idéntitas kecap anu dipilih.

  • Upami kartu anu dipilih mangrupikeun identitas rajapati, tim ayeuna sacara otomatis kaleungitan pertandingan.

    Tim ieu geus ngungkabkeun rajapati sangkan geus éléh.

  • Lamun kartu nu dipilih téh salah sahiji jalma nu teu boga dosa, juru mata-mata nempatkeun salah sahiji kartu nu teu boga dosa dina tempatna. kecap. Giliran tim ayeuna mungkas.

    Tim ieu ngungkabkeun jalma anu teu boga dosa, jadi giliran maranéhanana langsung réngsé.

  • Lamun kartu nu dipilih téh salah sahiji agén tim séjén, pangintip nempatkeun salah sahiji kartu agén tim séjén. dina kecap. Giliran tim ayeuna réngsé.
  • Lamun kartu nu dipilih mangrupa salah sahiji agén tim ayeuna, spymaster nempatkeun salah sahiji kartu sorangan dina kecap. Tim ayeuna lajeng bakal neruskeun giliran maranéhanana.

    Tim ieu geus manggihan salah sahiji ajenna, jadi giliran maranehna terus.

Lamun tim nebak salah sahiji ajenna sorangan, meureun aya kasempetan pikeun nebak deui. Tim nu bisa nyieun saloba guesses sakumaha jumlah spymaster masihan salaku bagian tina clue maranéhna tambah hiji. Tim ogé bisa milih pikeun ngeureunkeun péngkolan maranéhanana iraha wae sanggeus maranéhanana nyieun hiji nebak. Sakali tim geus boh nyieun sakabéh guesses maranéhanana, nyokot kecap nu teu cocog salah sahiji agén maranéhanana, atawa geus mutuskeun pikeun ngeureunkeun; maén lolos ka tim séjén.

Ahir Kaulinan

Kaulinan bisa ditungtungan ku salah sahiji tina dua cara.

Lamun hiji tim nyokot assassin, tim séjén meunang otomatis. .

Sabalikna tim mana wae nu boga sakabeh ajenna diungkabkeun heula bakal meunang pertandingan.

Tim biru geus ngungkabkeun sakabeh ajenna sangkan geus meunang pertandingan.

2>Pikiran Kuring ngeunaan Codenames

Upami kuring henteu acan terang ngeunaan Codenames sareng batur bakal nyarioskeun ka kuring ngeunaan kaulinan dewan anu ngagabungkeun kaulinan kecap sareng mata-mata.tema, Abdi teu bakal geus dipikawanoh naon pikir. Konsepna pikaresepeun tapi kuring bakal heran kumaha konsép éta bakal tiasa dianggo. Éta sigana sigana kombinasi anu anéh dina mimitina tapi tiasa dianggo sampurna pikeun Codenames.

Geus maénkeun ratusan kaulinan dewan anu béda kuring ningali seueur mékanika anu béda. Hususna Kuring geus dimaénkeun loba kecap jeung kaulinan pihak. Sanajan maén jadi loba kaulinan béda dina duanana genres, abdi confidently bisa disebutkeun yen kuring teu maén kaulinan anu maén rada //www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / kawas Codenames. Premis tukangeun kaulinan téh ngan jadi palinter. Masing-masing tim nyobian ngahubungi agén-agénna nganggo codenames na. Ngan salah sahiji anggota tim anu terang idéntitas agén-agénna, janten aranjeunna kedah masihan petunjuk pikeun ngabantosan rekan-rekan tim mendakan sadayana agén-agénna.

Anu saé pisan ngeunaan Codenames nyaéta mékanik utama anu pikaresepeun pisan. Codenames saleresna ngan ukur gaduh hiji mékanik utama tapi tiasa dianggo saé pisan sahingga henteu peryogi mékanika sanés. Alesan yén Codenames mangrupikeun kaulinan anu saé kusabab éta tiasa diaksés bari ogé masihan pamaén seueur pilihan. montir téh jadi basajan nu bisa ngajarkeun kaulinan ka pamaén anyar dina menit. Barudak sareng jalma-jalma anu jarang maén kaulinan dewan tiasa kalayan gampang nyandak éta. Codenames mangrupakeun salah sahiji kaulinan pihak nu bisa Anjeun pake pikeun nyobaan jeung meunangjalma-jalma leuwih resep kana kaulinan dewan.

Salain bisa diaksés, Codenames ngan ukur senang-senang. Mékanika utama ngan ukur nyugemakeun. Gantina wasting waktu dina mékanika nu ngan manjangkeun kaulinan, Codenames museurkeun kana hiji montir anu murni senang. Nepi ka tungtun taun kaulinan munggaran anjeun bakal begging maén kaulinan séjén.

Sedengkeun Codenames mangrupa kaulinan diaksés kuring ogé pikir éta boga jumlah santun strategi. Jigana kaputusan paling narik dina Codenames pikeun spymasters geus mutuskeun kumaha agrésif aranjeunna bade jadi. Lamun maén game bener pasip anjeun dipikaresep bakal salawasna nyokot agén sorangan tapi anjeun dipikaresep ngan bakal meunang hiji atawa dua agén unggal péngkolan. Tim anjeun ogé kamungkinan bakal mundur tim sanés. Spymasters ogé bisa milih pikeun jadi leuwih agrésif ngagunakeun clues nu dilarapkeun ka leuwih ti agén maranéhanana. Lamun suksés ieu bisa ngakibatkeun tim meunang kalungguhan badag dina kaulinan. Lamun gagal bisa ngakibatkeun nyokot hiji nongton polos, salah sahiji agén tim séjén, atawa awon assassin.

Janten éta hadé janten agrésif atanapi pasif? Jigana éta pangalusna pikeun jadi tempat di tengah. Lamun hiji tim teuing pasif tim séjén kamungkinan bakal meunang jauh ka hareup lajeng bisa pesiar ka meunangna. Mun anjeun teuing agrésif sanajan anjeun bisa mungkas péngkolan anjeun mimiti, masihan tim séjén salah sahiji agén maranéhanana, atawa malah leungit kaulinan pikeun tim anjeun. Pikeun clue munggaran anjeun anjeunmeureun hoyong Tujuan pikeun tilu atawa opat agén lamun mungkin salami clue teu dilarapkeun ka Assassin nu. Upami anjeun langkung agrésif dina awal babak, anjeun tiasa langkung ati-ati sareng pasangan terakhir agén sabab sigana moal nyambung ka anu sanés.

Salian janten ide anu saé sacara strategis, maén rada agrésif mangrupakeun konci pikeun nyieun nu leuwih seueur tina kaulinan. Méré hiji clue pikeun tiap kecap meunang boring geulis gancang. Henteu aya tangtangan dina masihan petunjuk anu jelas. Di sisi séjén nyokot kasempetan bisa jadi rewarding. Nyobian mikirkeun petunjuk pinter anu dilarapkeun ka sababaraha agén anjeun ngajantenkeun pertandingan. Anjeun meunang rasa prestasi nyata tina datang jeung clue nu meunang tim anjeun nebak opat atawa leuwih agén Anjeun.

Salah sahiji hal nu ngajadikeun anjeun hayang terus datang deui ka Codenames nyaéta kanyataan. yén kaulinan bisa jadi rada tense. Anu dimaksud ku tegang nyaéta yén kaulinan sacara drastis tiasa robih iraha waé. Hiji tim bisa ngancurkeun tim séjén lajeng milih Assassin tur otomatis leungit. Milih salah sahiji agén tim séjén ogé tiasa ngayunkeun moméntum nalika anjeun ngabantosan tim sanés sareng kaleungitan sésa péngkolan anjeun. Kaulinan ieu tegang sabab sagala clue atawa pilihan sagemblengna bisa ngarobah kaulinan. Lamun hiji tim nyata leuwih ngalaman dina kaulinan maranéhanana bisa niup kaluar tim séjén. Paling kaulinan bakal ditungtungan make duananatim keur bener deukeut karana sanajan. Dina unggal pertandingan kuring maén Jigana tim unggul meunang ngan hiji atawa dua agén. Kaulinan anu caket dugi ka akhir ngajantenkeun pangalaman anu tegang tapi pikaresepeun pisan.

Sanaos Codenames mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu pangsaéna anu kuring kantos maén, éta henteu sampurna. Keluhan utama anu kuring gaduh sareng Codenames nyaéta yén éta ngandelkeun nasib sakedik. Dasarna hiji tim tiasa dipasihan kauntungan ngan ukur dumasar kana kumaha kecap agénna nyambung ka anu sanés. Hiji tim tiasa dipasihan seueur kecap anu tiasa dihubungkeun ka anu sanés sedengkeun tim anu sanés henteu. Ieu bakal masihan tim kalawan kecap leuwih disambungkeun kaunggulan geulis badag dina kaulinan. Umumna dua sisi bakal cukup saimbang tapi bakal aya kaulinan occasional dimana hiji tim boga kaunggulan signifikan dina awal kaulinan. Kalayan kaulinan sacara acak diatur unggal waktos sanaos ieu henteu tiasa dihindari. Tiap kaulinan oge cukup pondok (sabudeureun 15 menit) nu teu jadi nu badag masalah. Kuring bakal nyandak rupa-rupa kaulinan randomized di tukeran pikeun kaulinan occasional dimana hiji tim dibéré kaunggulan.

Keluhan leutik lianna kuring boga jeung Codenames nyaeta aya jumlah santun diuk sabudeureun nungguan lianna. tim. Nalika spymaster tiasa mikirkeun petunjuk salajengna, sesa tim dasarna kedah calik ngantosan anu sanés.tim. Kalawan unggal kaulinan jadi pondok sanajan ieu teu jadi badag masalah. Kacuali tim anu sanés ngeusi pamaén anu ngalaman paralisis analisa, anjeun ngan kedah ngantosan sababaraha menit dina hiji waktos.

Di hareup komponén Codenames ogé unggul. Kualitas komponén dasarna nyaéta naon anu anjeun ngarepkeun tina kaulinan pésta. Karya seni anu saé sanaos seueur kartu ngan ukur nganggo kecap. Bagian anu pangsaéna tina komponén nyaéta kanyataan yén kaulinan masihan anjeun seueur kartu. Antara 200 kecap kartu (nu dua kali sided) jeung 40 kartu konci, Kuring jujur ​​teu bisa ningali dua kaulinan kantos sami. Upami éta bakal kajantenan anjeun panginten parantos maén ratusan kali kaulinan sareng parantos ngaluarkeun artos anjeun tina kaulinan. Sanaos anjeun gering ku kecap anu kalebet dina kaulinan éta henteu sesah ngadamel kartu kecap anjeun nyalira. Ku teu sangka anjeun bakal kantos kudu salempang ngeunaan Codenames meunang repetitive.

Kalayan popularitas Codenames teu matak heran yén kaulinan geus miboga sababaraha kaulinan spinoff dina sababaraha panungtungan taun. Dina 2016 Codenames: Pictures and Codenames: Deep Undercover dileupaskeun. Codenames: Gambar sarua jeung Codenames normal iwal agén pakait jeung gambar tinimbang kecap. Codenames: Deep Undercover tétéla Codenames meets Cards Against Humanity saprak eta ciri leuwih kecap "dewasa". Taun ayeuna

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.