Агляд і правілы настольнай гульні Codenames

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Выпушчаная ў 2015 годзе Codenames была адной з тых гульняў, якія захапілі сцэну настольных гульняў. У рэшце рэшт, выйграўшы Spiel Des Jahres у 2016 годзе, Codenames ужо стала адной з самых рэйтынгавых настольных гульняў усіх часоў. Codenames - сапраўды цікавая ідэя, таму што яна спалучае шпіёнскую тэму з гульнёй у словы для вечарынак. Нягледзячы на ​​тое, што было цяжка не пачуць пра тое, наколькі цудоўная Codenames, да нядаўняга часу ў мяне не было магчымасці паспрабаваць гульню. Такім чынам, ці апраўдвае гэта ажыятаж? Гэта можа быць не зусім ідэальным, але Codenames - лепшая партыйная гульня ў словы, у якую я калі-небудзь гуляў.

Як гуляць(2017) было выпушчана тры выпускі Codenames: Codenames: Duet, Codenames: Disney і Codenames: Marvel. Codenames: Duet - гэта кааператыўная версія гульні для двух гульцоў, дзе кожны гулец можа бачыць палову агентаў, а другі гулец можа бачыць другую палову агентаў. Codenames: Disney і Codenames: Marvel - гэта проста тэматычныя версіі звычайнай гульні.

Ці варта купляць Codenames?

Codenames, магчыма, не лепшая настольная гульня, у якую я калі-небудзь гуляў, але гэта каля вяршыні. Гэта лепшая партыйная гульня ў словы, у якую я калі-небудзь гуляў, і я не бачу, што гэта зменіцца ў бліжэйшы час. Што так выдатна ў Codenames, так гэта тое, што галоўная механіка настолькі ўнікальная. Я гуляў у шмат настольных гульняў і ніколі не бачыў такога механіка. Гульня вельмі простая ў гульні, але ўсё яшчэ патрабуе даволі шмат стратэгіі / навыкаў. Гульня напружаная, бо вынік большасці гульняў не будзе вырашаны да самага канца. Адзіная невялікая скарга, якую я маю да Codenames, заключаецца ў тым, што часам адна каманда атрымлівае перавагу з-за ўдачы, і вам часам даводзіцца чакаць другой каманды. Гэтыя невялікія скаргі хутка забываюцца, таму што цяжка не захацець неадкладна згуляць у іншую гульню Codenames.

Я настойліва раю выбраць Codenames. Адзіныя людзі, якім я бачу, што гульня не падабаецца, - гэта людзі, якія ненавідзяць як вечарынкі, так і гульні ў словы. У адваротным выпадку я настойліва рэкамендую набыцьКодавыя імёны. Codenames - адна з тых гульняў, якія павінны быць у кожнай калекцыі.

Калі вы жадаеце набыць Codenames, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

дадаць да сваёй кучы агентаў.

Гульня ў гульню

Перад пачаткам гульні абодва шпіёна павінны вывучыць сетку. Кожны шпіён спрабуе прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць усе словы, якія адпавядаюць іх колеру. Бледныя квадраты - гэта нявінныя назіральнікі, а забойца - чорны X. Начальнік шпіёна хоча пазбегнуць таго, каб яго таварышы па камандзе адгадалі слова, якое адпавядае забойцы.

Чырвоная каманда павінна адгадаць стадыён, грацыю, дзень, доктар, папера, смерць, Токіо і гуртка. Сіняя каманда павінна адгадаць ключ, мыш, двор, шырму, цяля, Галівуд, ваду, фенікса і бар. Калі любая з каманд абярэ "пас" падчас гульні, яна аўтаматычна прайграе.

Пачынаючы з кіраўніка першай каманды, кожная каманда будзе па чарзе спрабаваць прымусіць сваіх таварышаў па камандзе выбраць словы, якія адпавядаюць іх агентам. Кожны шпіён дае сваёй камандзе падказку з аднаго слова. Даючы падказкі, трэба прытрымлівацца наступных правілаў:

  • Гулец не можа даць падказку, такую ​​ж ці падобную да адной з адкрытых картак са словамі. Пасля таго, як слова схавана, гулец можа даць падказку. Гулец таксама не можа выкарыстоўваць частку складанага слова тварам уверх, пакуль яно не будзе прыкрыта.
  • Падказка павінна грунтавацца на значэнні слова(-ў), якое(-і) ён спрабуе прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць.
  • Гулец можа даваць падказкі па літарах і лічбах толькі ў тым выпадку, калі гэта звязана са значэннем слова(-ў). Дляпрыклад, гулец не можа выкарыстоўваць літарную падказку для абазначэння слоў, якія пачынаюцца з зададзенай літары.
  • Усе падказкі павінны быць на англійскай мове, за выключэннем выпадкаў, калі слова звычайна выкарыстоўваецца ў англійскай мове.
  • Начальнік шпіёна не можа дайце любыя візуальныя падказкі, якія дапамогуць камандзе выбраць слова.

Калі кіраўнік шпіёна дае несапраўдную падказку, яго ход неадкладна заканчваецца. Начальнік шпіёнаў іншай каманды таксама можа схаваць адно са слоў свайго агента.

Даўшы падказку, кіраўнік шпіёна вырашае, колькі кодавых імёнаў іх агентаў можна апісаць падказкай, якую яны далі. Гэтую лічбу нельга выкарыстоўваць як падказку для слоў, якія яны хочуць, каб іх таварышы па камандзе адгадалі.

Начальнік шпіёнаў гэтай каманды вырашыў даць падказку «фільм 2». З дапамогай гэтай падказкі гулец спрабуе прымусіць сваіх таварышаў па камандзе выбраць Галівуд і экран.

Затым іншыя гульцы ў камандзе павінны паспрабаваць высветліць, на якія словы намякаў кіраўнік шпіёнаў. Калі гульцы дамовіліся аб слове, адзін з гульцоў паказвае на слова, якое яны выбіраюць. Затым кіраўнік шпіёна паказвае ідэнтычнасць абранага слова.

  • Калі абраная карта з'яўляецца асобай забойцы, бягучая каманда аўтаматычна прайграе гульню.

    Гэтая каманда раскрыла забойцу, таму прайграла гульню.

    Глядзі_таксама: Wikipedia The Game Агляд і правілы настольнай гульні
  • Калі абраная карта з'яўляецца адным з нявінных назіральнікаў, кіраўнік шпіёнаў змяшчае адну з карт нявінных назіральнікаў на слова. Чарга бягучай каманды заканчваецца.

    Гэтая каманда выявіла невінаватага мінака, таму іх ход неадкладна заканчваецца.

  • Калі абраная карта з'яўляецца адным з агентаў іншай каманды, начальнік шпіёна змяшчае адну з карт агентаў іншай каманды на слова. Хада бягучай каманды заканчваецца.
  • Калі абраная карта з'яўляецца адным з агентаў бягучай каманды, кіраўнік шпіёнаў кладзе адну са сваіх карт на слова. Затым бягучая каманда працягне сваю чаргу.

    Гэтая каманда знайшла аднаго са сваіх агентаў, таму іх ход працягваецца.

Калі каманда адгадала аднаго са сваіх агентаў, у яе можа быць магчымасць зрабіць яшчэ адну здагадку. Каманда можа зрабіць столькі здагадак, колькі лічба, дадзеная кіраўніком шпіёна як частка іх падказкі, плюс адзін. Каманда таксама можа вырашыць скончыць свой ход у любы час пасля таго, як яны зрабілі адну здагадку. Пасля таго, як каманда зрабіла ўсе свае здагадкі, выбрала слова, якое не адпавядае аднаму з іх агентаў, або вырашыла спыніцца; гульня пераходзіць да іншай каманды.

Канец гульні

Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў.

Калі каманда выбірае забойцу, іншая каманда аўтаматычна выйграе .

У адваротным выпадку выйграе тая каманда, якая першай раскрые ўсіх сваіх агентаў.

Сіняя каманда раскрыла ўсіх сваіх агентаў, таму яна выйграла гульню.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Monopoly Junior: правілы і інструкцыі па гульні

Мае думкі наконт кодавых імёнаў

Калі б я яшчэ не ведаў пра кодавыя імёны і хто-небудзь расказаў бы мне пра настольную гульню, якая аб'ядноўвае гульню ў словы з шпіёнамтэма, я б не ведаў, што думаць. Канцэпцыя цікавая, але мне было б цікава, як гэтая канцэпцыя будзе працаваць. Спачатку гэта магло падацца дзіўнай камбінацыяй, але яна выдатна працуе для Codenames.

Згуляўшы ў сотні розных настольных гульняў, я бачыў шмат розных механік. У прыватнасці, я гуляў у шмат слоўных і партыйных гульняў. Нягледзячы на ​​тое, што я гуляў у столькі розных гульняў у абодвух жанрах, я магу з упэўненасцю сказаць, што я не гуляў ні ў адну гульню, у якую можна гуляць дастаткова //www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / як кодавыя імёны. Ідэя гульні такая разумная. Кожная каманда спрабуе звязацца са сваімі агентамі, выкарыстоўваючы іх кодавыя імёны. Толькі адзін з членаў каманды ведае асобу сваіх агентаў, таму яны павінны даць падказкі, каб дапамагчы сваім таварышам па камандзе знайсці ўсіх іх агентаў.

Што так выдатна ў Codenames, так гэта тое, што галоўны механік вельмі прывабны. Codenames сапраўды мае толькі адну галоўную механіку, але яна працуе так добра, што няма неабходнасці ў іншых механіках. Прычына таго, што Codenames такая выдатная гульня, заключаецца ў тым, што гульня даступная, а таксама дае гульцам мноства варыянтаў. Механіка настолькі простая, што вы можаце навучыць гульні новых гульцоў за лічаныя хвіліны. Дзеці і людзі, якія рэдка гуляюць у настольныя гульні, могуць лёгка падабраць гульню. Codenames - адна з тых партыйных гульняў, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб паспрабаваць атрымацьлюдзі больш цікавяцца настольнымі гульнямі.

У дадатак да таго, што Codenames даступны, гэта проста маса задавальнення. Галоўная механіка вельмі задавальняе. Замест таго, каб марнаваць час на механіку, якая проста пашырае гульню, Codenames засяроджваецца на адной механіцы, якая прыносіць чыстую забаву. У канцы вашай першай гульні вы будзеце прасіць згуляць у іншую.

Хоць Codenames з'яўляецца даступнай гульнёй, я таксама думаю, што ў ёй ёсць прыстойная колькасць стратэгіі. Я думаю, што самае цікавае рашэнне ў Codenames для майстроў шпіёнаў - гэта вырашыць, наколькі агрэсіўнымі яны будуць. Калі вы гуляеце ў гульню вельмі пасіўна, вы, верагодна, заўсёды будзеце выбіраць сваіх агентаў, але вы, верагодна, атрымаеце толькі аднаго або двух агентаў кожны ход. Ваша каманда таксама, верагодна, адстане ад іншай каманды. Spymasters таксама могуць выбраць больш агрэсіўныя дзеянні, выкарыстоўваючы падказкі, якія адносяцца да большай колькасці іх агентаў. У выпадку поспеху гэта можа прывесці да таго, што каманда атрымае вялікую перавагу ў гульні. У выпадку няўдачы гэта можа прывесці да выбару невінаватага мінака, аднаго з агентаў іншай каманды або, што горш за ўсё, забойцы.

Такім чынам, добра быць агрэсіўным ці пасіўным? Я думаю, што лепш за ўсё быць дзесьці пасярэдзіне. Калі каманда занадта пасіўная, іншая каманда, хутчэй за ўсё, выйдзе далёка наперад, а затым зможа перамагчы. Калі вы занадта агрэсіўныя, вы можаце скончыць сваю чаргу датэрмінова, даць іншай камандзе аднаго з яе агентаў або нават прайграць гульню сваёй камандзе. Для вашай першай падказкі выверагодна, хочацца нацэліцца на трох-чатырох агентаў, калі гэта магчыма, пакуль падказка не адносіцца да забойцы. Калі вы больш агрэсіўныя ў пачатку раунда, вы можаце быць больш асцярожнымі з апошняй парай агентаў, бо яны, хутчэй за ўсё, не будуць на самой справе злучацца адзін з адным.

У дадатак да добрай стратэгічнай ідэі, гуляць збольшага агрэсіўна - гэта ключ да таго, каб атрымаць максімум ад гульні. Даванне адной падказкі для кожнага слова даволі хутка надакучае. Няма ніякіх праблем у тым, каб даць відавочныя падказкі. З іншага боку, рызыка можа быць вельмі карыснай. Спроба прыдумаць разумныя падказкі, якія прымяняюцца да некалькіх вашых агентаў, складае гульню. Вы адчуваеце сапраўднае дасягненне, знайшоўшы падказку, якая прымусіць вашу каманду адгадаць чатырох або больш вашых агентаў.

Адна з рэчаў, якія прымушаюць вас працягваць вяртацца да Codenames, гэта той факт, што што гульня можа стаць даволі напружанай. Пад напружаным я маю на ўвазе тое, што гульня можа кардынальна змяніцца ў любы момант. Каманда можа знішчыць іншую каманду, а затым выбраць забойцу і аўтаматычна прайграць. Выбар аднаго з агентаў іншай каманды таксама можа змяніць імпульс, калі вы дапамагаеце іншай камандзе і губляеце астатнюю чаргу. Гульня напружаная, таму што любая падказка або выбар можа цалкам змяніць гульню. Калі адна каманда значна больш дасведчаная ў гульні, яна можа перамагчы другую каманду. Большасць гульняў заканчваецца абодвумаАднак каманды вельмі блізкія адна да адной. У кожнай гульні, у якой я гуляў, я думаю, што каманда-пераможца перамагала толькі з адным-двума агентамі. Гульня, набліжаная да самага канца, стварае напружаны, але вельмі прыемны вопыт.

Хоць Codenames - адна з лепшых гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў, яна не ідэальная. Асноўная скарга, якую я маю на Codenames, заключаецца ў тым, што ён залежыць ад крыху ўдачы. У асноўным адна каманда можа атрымаць перавагу выключна ў залежнасці ад таго, як словы яе агента звязваюцца адзін з адным. Адной камандзе можа быць дадзена шмат слоў, якія можна звязаць адно з адным, у той час як іншая каманда гэтага не робіць. Гэта дасць камандзе з больш звязанымі словамі даволі вялікую перавагу ў гульні. У цэлым абодва бакі будуць даволі збалансаванымі, але перыядычна будуць гульні, у якіх адна каманда мае значную перавагу ў пачатку гульні. Кожны раз гульня наладжвалася выпадковым чынам, але гэтага нельга было пазбегнуць. Кожная гульня таксама досыць кароткая (каля 15 хвілін), што не становіцца такой вялікай праблемай. Я буду прымаць разнастайныя рандомізаваныя гульні ў абмен на выпадковыя гульні, у якіх адна каманда атрымлівае перавагу.

Яшчэ адна невялікая скарга, якую я маю на Codenames, заключаецца ў тым, што прыходзіцца прыстойна сядзець у чаканні другой каманды каманда. У той час як начальнік шпіёна можа думаць пра сваю наступную падказку, астатняя каманда ў асноўным павінна сядзець і чакаць іншагакаманда. Паколькі кожная гульня такая кароткая, гэта не такая ўжо і вялікая праблема. Калі іншая каманда не запоўнена гульцамі, якія пакутуюць ад аналітычнага паралічу, вам трэба чакаць толькі пару хвілін за раз.

На фронце кампанентаў Codenames таксама выдатны. Якасць кампанентаў у асноўным такая, як і варта было чакаць ад партыйнай гульні. Ілюстрацыя прыгожая, нават калі большасць картак змяшчае толькі словы. Лепшая частка кампанентаў - гэта тое, што гульня дае вам шмат карт. Паміж карткамі з 200 слоў (якія з'яўляюцца двухбаковымі) і картамі з 40 ключамі, я, шчыра кажучы, не бачу, каб дзве гульні былі аднолькавымі. Калі гэта калі-небудзь адбудзецца, вы, верагодна, ужо гулялі ў гэтую гульню сотні разоў і ўжо атрымалі з гульні свае грошы. Нават калі вам надакучылі словы, якія ўваходзяць у гульню, зрабіць свае ўласныя карткі са словамі будзе не так складана. Я не думаю, што вам калі-небудзь прыйдзецца турбавацца аб тым, што кодавыя імёны будуць паўтарацца.

З папулярнасцю кодавых імёнаў не варта здзіўляцца, што за апошнія пару гадоў у гульні было некалькі пабочных гульняў. У 2016 годзе выйшлі Codenames: Pictures і Codenames: Deep Undercover. Кодавыя імёны: выявы такія ж, як і звычайныя кодавыя імёны, за выключэннем таго, што агенты адпавядаюць малюнкам, а не словам. Codenames: Deep Undercover, відаць, адпавядае Codenames Cards Against Humanity, паколькі змяшчае больш «дарослых» слоў. Гэты год

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.