Blokus Trigon بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

اصل ۾ 2000 ۾ جاري ڪيو ويو بلاڪس هڪ راند آهي جيڪا بنيادي طور تي هڪ فوري هٽ بڻجي وئي. راند کي ڪيترن ئي انعامن لاءِ نامزد ڪيو ويو ۽ جلدي هڪ بهترين وڪرو ڪندڙ بڻجي ويو جيئن اهو اڃا تائين وڏي پيماني تي شايع ٿيل آهي. مون ڪجهه دير اڳ بلاڪس تي هڪ نظر ڏٺي ۽ جڏهن مون ان مان لطف اندوز ٿيو ته مون سوچيو ته اهو ٿورڙو اوور ريٽ ٿيل هو. ان جي ڪاميابي جي ڪري، راند ڪيترن ئي سالن کان ٺاهيل اسپن آف راندين جو تعداد ڪيو آهي. اڄ آئون انهن اسپن آفز مان هڪ کي ڏسي رهيو آهيان Blokus Trigon جيڪو اصل راند وٺي ٿو ۽ ٽڪنڊيز لاءِ چوڪن کي تبديل ڪري ٿو. Blokus Trigon پاڻ کي اصل بلڪوس کان بلڪل مختلف نٿو ڪري، پر اهو اصل راند جي سادگي ۽ مزو کي برقرار رکي ٿو.

ڪيئن کيڏجيرانديگرن کي ڪنڊن جي خلاف ڪارنر کيڏڻ لاءِ ٻين رانديگرن کي بلاڪ ڪرڻ جي حڪمت عملي مان ڪجهه هٽائي ٿو. جيئن ته بورڊ جي ٻين حصن ۾ نچڻ جا طريقا ڳولڻ آسان آهي ان ڪري ٻين رانديگرن کي پڪڙڻ ۾ تمام گهڻو ڏکيو آهي. بلاڪس پليئر جن جي حڪمت عملي ٻين رانديگرن کي بلاڪ ڪرڻ جي چوڌاري ڦري ٿي شايد هن تبديلي کي پسند نه ڪندا. سٺي خبر اها آهي ته جيڪڏهن اهو ڪڏهن به هڪ مسئلو بڻجي وڃي ته توهان هميشه متبادل قاعدي کي استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا جتي توهان صرف اهي ٽڪرا راند ڪري سگهو ٿا جيڪي ڪنارن تي ڳنڍيندا آهن. اهو راند کي گهڻو وڌيڪ مشڪل بڻائيندو، تنهنڪري جيڪڏهن توهان هڪ چيلنج چاهيو ٿا ته مان ان کي هڪ شاٽ ڏيڻ تي غور ڪندس.

جيئن ته اجزاء لاءِ بلاڪس ٽرگن بنيادي طور تي ساڳيو ئي اصل بلاڪس وانگر آهي. اهي ٽڪرا ٺهيل آهن جيڪي بلڪل ساڳي مواد وانگر محسوس ڪن ٿا صرف فرق اهو آهي ته راند مختلف شڪلن کي استعمال ڪري ٿي. اصل راند وانگر مون کي نيم شفاف راند جا ٽڪرا پسند آهن جيئن اهي بورڊ تي سٺا نظر اچن ٿا ۽ پائيدار آهن. گيم بورڊ سان گڏ ٽڪڙا نالن ۾ چڱيءَ طرح ٺھيل آھن ته جيئن توھان کي خبر پوي ته ٽڪر صحيح پوزيشن ۾ آھن. اجزاء شايد توهان کي حيران نه ڪن، پر اهي اهي سڀ ڪجهه ڪندا آهن جيڪي توهان کي راند جي لاء گهربل هوندا.

ڇا توهان کي خريد ڪرڻ گهرجي Blokus Trigon؟

اسپن آف راند جي طور تي Blokus Trigon اصل بلاڪس ڏانهن تمام گهڻو قرضدار آهي. . مکيه راند بلڪل اصل راند وانگر آهي. مقصد اڃا تائين توهان جي ڪيترن ئي ٽڪرن کي بورڊ تي رکڻو آهيممڪن آهي ته پڪ سان پڪ ڪريو ته هڪ ئي رنگ جي ٻن ٽڪرن جي ڪنهن به پاسن کي هڪ ٻئي کي ڇڪي نه. راند بلڪل سادو آهي جتي ان کي منٽن ۾ بيان ڪري سگهجي ٿو ۽ سڄو خاندان ان مان لطف اندوز ٿي سگھي ٿو. مٿاڇري جي هيٺان راند جي لاء ڪافي حڪمت عملي آهي. توهان کي ڏسڻ جي ضرورت آهي ۽ پلان ڪرڻ گهرجي ته توهان جا ٽڪرا ڪيئن رکجن. اتي ڪجھ قسمت آھي جيئن رانديگر توھان کي گڏ ڪري سگھن ٿا، پر بھترين پليئر عام طور تي کٽيندو آھي ڇاڪاڻ ته اھو راند جو قسم آھي جيڪو توھان وڌيڪ بھتر ٿيندو اوترو توھان ان کي کيڏندا آھيو. جيئن ته اختلافن لاءِ، اهو سڀ ڪجهه اچي ٿو چورس ٽڪرن کي مٽائڻ لاءِ ٽڪنڊي ٽڪرن لاءِ. هي توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته هڪ ٽڪرا جي ڪنڊ کي ٻئي ٽڪرا جي پاسي کي ڇڪي. اهو توهان کي جڳهه ڏيڻ جا وڌيڪ موقعا ڏئي ٿو جيڪو رانديگرن لاءِ بورڊ جي چوڌاري گهمڻ آسان بڻائي ٿو.

جيئن ته ٻه رانديون تمام گهڻيون گڏيل آهن اصل راند بابت توهان جي راءِ غالباً ساڳي هوندي جيڪا توهان جي Blokus Trigon بابت راءِ هوندي. . جيڪڏهن توهان ڪڏهن به اصل بلاڪس جي پرواهه نه ڪئي آهي ته مون کي اهو نظر نٿو اچي ته بلاڪس ٽرگن ۾ تبديلي. اصل راند جي مداحن کي لطف اندوز ٿيڻ گهرجي Blokus Trigon جيتوڻيڪ. ڇا توهان سوچيو ته اهو بهتر آهي يا بدتر شايد شايد ذاتي ترجيحن تي اچي ويندو جيئن ڪجهه ماڻهو هڪ راند کي ٻين کان وڌيڪ پسند ڪندا. ٻنهي صورتن ۾ آئون سفارش ڪندس Blokus Trigon کي کڻڻ جي جيڪڏهن توهان سوچيو ته بنياد دلچسپ لڳي يا توهان واقعي اصل بلاڪس مان لطف اندوز ٿي رهيا آهيو.

Blockus Trigon آن لائن خريد ڪريو: Amazon, eBay

بورڊ.

گرين پليئر پنھنجي پھرين ٽائل ھڪڙي شروعاتي جاءِ تي رکي آھي.

ھر پليئر پنھنجي پھرين پيس رکڻ کان پوءِ پليئر بورڊ ڏانھن ٽڪرا کيڏڻ جاري رکندا. . انهن جي موڙ تي هر رانديگر انهن مان ڪنهن به ٽڪر کي چونڊي سگهي ٿو جيڪو انهن اڃا تائين نه رکيو آهي. جڏهن هڪ ٽڪرو کيڏيو ته اهو ڪٿي به رکي سگهجي ٿو جيستائين اهو گرووز ۾ بيٺو آهي ۽ اهو پليئر جي اڳوڻي راند ڪيل ٽڪرن مان هڪ کي ڇڪي ٿو. پڪڙي اها آهي ته ٽڪر صرف هڪ ڪنڊ تي ڇڪي سگهن ٿا. هڪ پليئر هڪ ٽڪرو رکي سگهي ٿو جتي هڪ ٽڪرا جو ڪنڊ انهن جي هڪ ٻئي ٽڪر جي ڪنڊ کي ڇڪي ٿو. اهي هڪ ٽڪرو پڻ رکي سگهن ٿا جتي هڪ ٽڪرا جو هڪ ڪنڊ ٻئي ٽڪري جي ڪنڊ کي ڇڪي ٿو. توھان ھڪڙو ٽڪرو نه رکي سگھوٿا جتي ھڪڙي ٽڪري جي ڪنڊ ٻئي ٽڪري جي ڪنارن کي ڇڪي. هڪ دفعو هڪ ٽڪرو صحيح طور تي رکيل آهي ان کي باقي راند لاءِ منتقل نٿو ڪري سگهجي.

ٻيو ڳاڙهو ٽڪرو غلط طور تي رکيو ويو آهي جيئن ٻه ٽڪرا هڪ طرف شيئر ڪن. سائي ٽڪرا صحيح طور تي ادا ڪيا ويا آهن جيئن هڪ ٽڪرا جو ڪنارو ٻئي ٽڪري جي ڪنڊ کي ڇڪي ٿو. پيلا ٽڪرا به صحيح رکيا ويا آهن جيئن هڪ ٽڪري جو ڪنڊ ٻئي ٽڪري جي ڪنارن کي ڇهندو آهي.

اهي مٿيون قاعدا مختلف رنگن جي ٽڪرن تي لاڳو نٿا ٿين. مختلف رنگن جا گھڻا ٽڪرا کيڏي سگھجن ٿا جتي ھڪڙي ٽڪري جو ڪنارو مختلف رنگ جي ھڪڙي ٽڪري جي ڪنارن کي ڇھي ٿو.

ڳاڙھو ٽڪرن مان ھڪڙو ھڪڙو کنڊ حصيداري ڪري ٿوهڪ سائي ٽڪڙي سان. اها اجازت آهي ڇاڪاڻ ته اهي مختلف رنگ آهن.

جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ ٽڪرو کيڏي سگهي ٿو ته هو پنهنجي موڙ تي هڪ ٽڪرو کيڏڻ تي مجبور آهن. راند پوءِ ايندڙ پليئر کي موڙ جي ترتيب ۾ منتقل ڪيو ويندو.

گيم جو پڄاڻي

جڏهن ڪنهن رانديگر وٽ وڌيڪ صحيح رانديون نه هونديون آهن يا ڪو ٽائل نه بچندو آهي ته هو پنهنجا باقي موڙ ڇڏيندا. باقي رانديگر ٽائلس لڳائڻ جاري رکندا جيستائين اُھي پنھنجي ٽائلس کي وڌيڪ جاءِ نه ڏئي سگھن. جڏهن رانديگرن مان ڪنهن کي به وڌيڪ صحيح حرڪت نه هجي ته راند ختم ٿي وڃي.

پليئر ان کان پوءِ پنهنجا اسڪور ٺاهيندا. جيڪڏهن هڪ رانديگر پنهنجي سڀني ٽائلس کي بورڊ تي رکڻ جي قابل هو ته اهي +15 پوائنٽون سکور ڪندا. اضافي طور تي جيڪڏهن آخري ٽائل انهن کيڏيو هو هڪ ٽڪنڊي جو ٽڪرو هو اهي اضافي پنج پوائنٽ اسڪور ڪندا. جيڪڏهن ڪو رانديگر پنهنجون سموريون ٽائلس رکڻ جي قابل نه هوندو ته هو پنهنجي هر ٽڪري جي هر ٽڪنڊي سيڪشن لاءِ هڪ پوائنٽ وڃائي ڇڏيندو جنهن کي هو کيڏڻ جي قابل نه هئا.

گرين پليئر سڀ کيڏيو آهي انهن جا ٽڪرا هڪ کان سواءِ. ٽڪڙو پنجن ٽڪنڊن تي مشتمل آھي تنھنڪري سائي پليئر منفي پنج پوائنٽ اسڪور ڪندو. ريڊ پليئر منفي چوڏهن پوائنٽن جو اسڪور ڪندو. پيلو پليئر منفي 20 پوائنٽ اسڪور ڪندو. بليو پليئر منفي 26 پوائنٽ اسڪور ڪندو. گرين پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪيا ان ڪري ھن راند کٽي.

جيڪو پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس/ گھٽ ۾ گھٽ ناڪاري پوائنٽ حاصل ڪندو اھو راند کٽندو.

مختلف ضابطا

هتي هڪ نمبر آهنمختلف قاعدن جا جيڪي توھان لاڳو ڪري سگھوٿا گيم پلي کي تبديل ڪرڻ لاءِ.

ڪارنر کان ڪنر : راند کي وڌيڪ مشڪل بنائڻ لاءِ توھان ان قاعدي کي ختم ڪري سگھو ٿا جتي توھان ٽڪڙا رکي سگھو ٿا جتي ھڪڙي ٽڪري جو ڪنڊ ٻئي ٽڪري جي ڪنڊ کي ڇڪي ٿو. هن قاعدي سان توهان صرف ٽڪر رکي سگهو ٿا جتي هڪ ٽڪري جو ڪنڊ ٻئي ٽڪري جي ڪنڊن کي ڇهيو.

ٽي رانديگر : راند کي وڌيڪ مقابلي لاءِ ٽن لاءِ رانديگرن کي منع ڪن ٿا ته رانديگرن کي ٽڪڙن کي کيڏڻ کان ٻاهرئين رنگ جي جاءِ تي (هڪ ٿوري مختلف رنگ سان نوٽ ڪيل). رانديگرن کي هر پليئر جي شروعاتي جڳھ جي وچ ۾ ھڪڙي شروعاتي جڳھ ڇڏڻ گھرجي.

ٻه رانديگر : ھڪڙو پليئر نيري ۽ ڳاڙھي ٽڪرن کي ڪنٽرول ڪندو جڏھن ته ٻيو پليئر پيلي ۽ سائي ٽڪرن کي سنڀاليندو. جڏهن توهان جي ٻن شروعاتي جڳهن کي چونڊيو ته توهان جا ٻه ٽڪرا بورڊ جي سامهون پاسن تي هجن. رانديگر عام راند وانگر ساڳي موڙ جي ترتيب جي پيروي ڪندا. راند جي آخر ۾ هر رانديگر جو اسڪور سندن ٻنهي رنگن جي مجموعي جي برابر هوندو.

ڏسو_ پڻ: هڪ اچار ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطن ۾

ٽيم : هڪ ٽيم نيري ۽ ڳاڙهي ٽڪرن کي ڪنٽرول ڪندي جڏهن ته ٻي ٽيم ڪنٽرول ڪندي پيلو ۽ سائو ٽڪر. ٽرن آرڊر عام راند وانگر ساڳيو رهندو. راند جي پڄاڻي تي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان گڏ ٽيم راند کٽي ٿي.

Solitaire : سولٽيئر راند ۾ رانديگر چئن رنگن وانگر کيڏندو. اهي هر رنگ وانگر موڙ وٺنداعام راند ۾. مقصد آهي ڪوشش ڪرڻ ۽ بورڊ تي جيترو ٿي سگهي وڌيڪ ٽڪرا حاصل ڪرڻ.

Blockus Trigon تي منهنجا خيال

ڪيترن ئي طريقن سان Blokus Trigon بلڪل ائين آهي جيئن مون کي توقع هئي. بنيادي طور تي راند اصل راند کي ورتو ۽ چورس ٽڪرن کي اصل کان تبديل ڪيو ۽ انهن کي بلاڪس ٽرگن ۾ ٽڪنڊيز ۾ تبديل ڪيو. ھڪڙي ننڍڙي تبديلي کان ٻاھر، gameplay بلڪل ساڳي آھي. راند جو مقصد اڃا تائين ڪوشش ڪرڻ آهي ته توهان جا ڪيترائي ٽڪرا کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو جيئن توهان بورڊ ڏانهن ڪري سگهو ٿا. توھان شروعاتي طور تي توقع ڪري سگھو ٿا توھان جي ٽڪرن کي ھڪڙي ٻئي جي اڳيان رکڻ جي ڪوشش ڪريو جيئن Tetris ۽ ٻيون ساڳيون رانديون. پڪڙي اها آهي ته ٽڪرن کي هڪ ٻئي جي اڳيان رکڻ جي بدران توهان کي انهن کي رکڻ جي ضرورت آهي جتي ٽڪرا ڪنارن تي ڇڪيندا آهن. جيئن ته ٻيا رانديگر توهان سان بورڊ شيئر ڪن ٿا، مقصد اهو آهي ته انهن علائقن کي وڌائڻ لاءِ انهن جي ٽڪرن جي چوڌاري گهمڻ جا طريقا ڳولڻو آهي انهن علائقن کي وڌائڻ لاءِ جتي توهان ٽڪرا رکي سگهو ٿا.

منهنجو خيال آهي ته هڪ اهم سبب اهو آهي ته اصل بلاڪس ائين ٿي ويو مشهور هو ڇاڪاڻ ته اهو سادو هو ۽ نقطي تائين. راند رانديگرن جو وقت ضايع نه ڪندو آهي غير ضروري ميڪيڪل سان. پليئرز صرف ان سادي قاعدي جي پٺيان ٽڪرن کي ڦري وٺن ٿا ته ساڳي رنگ جا ٻه ٽڪرا هڪ پاسي شيئر نٿا ڪري سگهن. اهو سڀ ڪجهه بنيادي طور تي راند ۾ آهي. تنهن ڪري راندين کي صرف چند منٽن ۾ رانديگرن کي سيکاري سگهجي ٿو. جيڪڏهن رانديگر پهريان کان ئي واقف آهن بلاڪس اهو صرف هڪ منٽ وٺي سگھي ٿووضاحت ڪريو Blokus Trigon سان فرق. هن سادگي سان، اها ڪا به تعجب ناهي ته راند سڄي خاندان سان گڏ ڪم ڪري ٿي. راند کي 5+ جي سفارش ڪئي وئي آهي ۽ اهو تمام گهڻو پري نٿو لڳي. ٻار جيڪي نوجوان شايد راند جي پويان حڪمت عملي کي نه سمجھندا هوندا، پر انهن کي ميڪنڪس کان پريشان نه ٿيڻ گهرجي.

اهڙي سادي گیم پلے ميڪينڪس سان، مان چوندس ته راند ۾ توهان جي شروعات کان وڌيڪ حڪمت عملي ۽ مهارت آهي. توقع ڪرڻ اميد ته ٻيا رانديگر غلطيون ڪندا ۽ ٻين رانديگرن کي نشانو بڻائڻ لاءِ توھان کي نظرانداز ڪندا، راند ۾ قسمت تي گھڻو ڀروسو نه آھي. بهترين رانديگر گهڻو وقت کٽڻ جو امڪان آهي. راند ۾ حقيقي مهارت آهي ڇو ته ان لاءِ توهان کي گهربل آهي سٺو ڪم ڪرڻ جي منصوبابندي ڪرڻ لاءِ ته توهان پنهنجي ٽڪرن کي ڪيئن رکڻ چاهيو ٿا ۽ اهو معلوم ڪيو ته ٻين رانديگرن جي ٽڪرن جي چوڌاري ڪيئن ڪم ڪجي. راند ۾ بنيادي حڪمت عملي اها آهي ته راند جي شروعات ۾ پکيڙيو وڃي جيئن هي توهان کي وڌيڪ موقعا ڏئي ٿو توهان جي علائقي کي راند ۾ اڳتي وڌائڻ لاءِ. توھان پڻ توھان چاھيو ٿا توھان جو سڀ کان وڏو ۽ سڀ کان وڌيڪ عجيب ٽڪرا کيڏڻ جي شروعات جيئن اھي راند ۾ بعد ۾ کيڏڻ لاءِ وڌيڪ مشڪل ٿي وڃن. انهن ٻن ٽوٽن کان سواءِ Blokus Trigon راند جو قسم آهي جنهن کي توهان سکيو ٿا جيترو توهان ان کي کيڏندا آهيو. جيترو وڌيڪ توهان ان کي کيڏندا اوترو بهتر توهان کي راند ۾ حاصل ڪرڻ گهرجي.

ڪجهه حڪمت عملي تي ڀروسو ڪرڻ جي باوجود، مجموعي طور تي راند تمام جلدي کيڏي ٿي. جيڪڏهن رانديگرن کي تجزيي کان متاثر ٿيوفالج جتي انھن کي ھميشه بھترين راند ڳولڻي پوندي آھي راند ٿوري ڊگھي ٿي سگھي ٿي. رانديگرن کي هڪ غير مڪمل راند کي قبول ڪرڻ لاءِ تيار ٿيڻ جي ضرورت آهي ٻي صورت ۾ اهو هڪ ڊگهو وقت وٺي سگهي ٿو هڪ موڙ لاءِ سڀني مختلف ممڪن راندين جو تجزيو ڪرڻ ۾. جيڪڏهن رانديگر محدود ڪن ته انهن کي انهن جي اختيارن ذريعي سوچڻ لاءِ ڪيترو وقت آهي راند تمام جلدي راند ڪري سگهي ٿي. هڪ دفعو هرڪو راند سان واقف ٿي وڃي ٿو، مان توقع ڪندس ته اڪثر رانديون صرف 20-30 منٽ لڳن ٿيون.

جيئن ته گيم پلے اصل بلاڪس وانگر بلڪل ساڳيو آهي، بدقسمتي سان Blokus Trigon ساڳئي بنيادي مسئلي جو شڪار آهي. جڏهن ته توهان وٽ راند ۾ توهان جي پنهنجي قسمت تي تمام گهڻو ڪنٽرول آهي، هڪ شيء جيڪا انهي حقيقت سان گڙٻڙ ڪري سگهي ٿي اهو آهي ته ٻين رانديگرن جو توهان تي گڏ ٿيڻ جو امڪان. راند جي ڪنجين مان هڪ جلدي پکڙجي رهي آهي وڌيڪ علائقي تي قبضو ڪرڻ لاءِ توهان کي مستقبل جي موڙ تي وڌيڪ اختيار ڏنا. هي راند ۾ توهان جي ڪاميابي جي ڪنجي آهي، پر توهان ان سان ڪيترو ڪامياب آهيو ان تي منحصر آهي ته ٻيا رانديگر ڇا ڪرڻ جو فيصلو ڪن ٿا. جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگر هڪ پليئر تي گروي ڪرڻ جو فيصلو ڪن ته فرار ٿيڻ تمام ڏکيو آهي. ڪجهه هوشيار رانديون شايد توهان کي ٻين رانديگرن کي چپ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا، پر توهان گهڻو ڪري ڪٽ ٿيڻ جا امڪان آهن جتي توهان وٽ تعمير ڪرڻ لاء محدود جڳهه هوندي. اهو توهان جي راند کي تمام جلدي ختم ڪرڻ جي اڳواڻي ڪندو. جيڪڏهن رانديگر گڏجي ڪم ڪن ته ڪوشش ڪريو ۽ توهان کان نجات حاصل ڪريو ته اهي ڪامياب ٿي ويندا.

هن وقتمان بنيادي طور تي ڳالهائي رهيو آهيان بلاڪس ۽ بلاڪس ٽرگن جي باري ۾ هڪ ٻئي سان. اهو سمجهه ۾ اچي ٿو جيئن ٻه رانديون تمام گهڻيون آهن. ٻن راندين جي وچ ۾ بنيادي فرق اهو آهي ته هڪ چورس ٽڪر استعمال ڪندو آهي جڏهن ته ٻيو ٽڪنڊي استعمال ڪندو آهي. جيئن ته ٻه رانديون تمام گهڻيون ساڳيون آهن توهان جي راء جو هڪ ٻئي راند ڏانهن منتقل ڪرڻ جو تمام گهڻو امڪان آهي. جيڪي بلاڪس کان نفرت ڪن ٿا، انهن جي راءِ کي تبديل ڪرڻ لاءِ بلاڪس ٽريگون ۾ ڪا به شيءِ ڳولڻ ممڪن ناهي. اهي جيڪي واقعي پسند ڪندا آهن بلاڪس جيتوڻيڪ واقعي واقعي به مزو وٺندا آهن بلاڪس ٽريگن پڻ. جيئن مون اڳ ۾ ذڪر ڪيو آهي مون کي پسند آهي بلاڪس سيريز جيئن ته اهو هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو سادو گيم پلي کي گڏ ڪرڻ واري حڪمت عملي جي حيرت انگيز مقدار سان. مون کي بلڪل پڪ ناهي ته ڇو، پر مون هميشه محسوس ڪيو آهي ته راند کي ٿورو وڌيڪ وڌايو ويو هو.

جڏهن ته ٻه رانديون تمام گهڻيون آهن، اتي هڪ اهم فرق آهي. بنيادي فرق اهو آهي ته اهي ٽڪرا چورس جي بدران مثلث تي ٻڌل آهن. هي راند ڏانهن وٺي ٿو اصل بلاڪس کان وڌيڪ منفرد قسم جا ٽڪرا. اهو ڪجهه حڪمت عملي کي تبديل ڪري ٿو جيئن بورڊ تي ٽڪر رکڻ جا مختلف طريقا آهن. چوڪن کان ٽڪنڊيز ۾ تبديل ڪرڻ سان راند جي راند ۾ وڏي تبديلي نه ايندي آهي، پر نئين قسم جي ٽڪرن کي ترتيب ڏيڻ ۾ ٿورو وقت وٺندو آهي. مان ڏسي سگهان ٿو ته ڪجهه ماڻهو ٽڪنڊيز کي چوڪن تي ترجيح ڏين ٿا، جڏهن ته ٻيا رانديگر شايد تبديلي پسند نه ڪندا.

ڏسو_ پڻ: ريل جي سواري لاءِ ٽڪيٽ & سيل بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

سڀ کان وڏي تبديلي جيڪا ٽڪنڊيز ۾ آئي آهيجيتوڻيڪ راند کي حقيقت سان معاملو ڪرڻو پوندو آهي ته اها راند لاء نوان موقعا کوليندي آهي. اصل بلاڪس ۾ توهان کي صرف انهن ٽڪرن کي ڳنڍڻ جي اجازت آهي انهن کي ڪنارن تي ڇڪڻ سان. هي قسم جو لازمي هوندو هو ٽڪڙن جي شڪل ۽ راند بورڊ جي بنياد تي. ٽڪنڊي کي تبديل ڪرڻ سان، جيتوڻيڪ توھان کي ٽڪڙن کي راند ڪرڻ لاء ھڪڙو ٻيو اختيار ڏنو ويو آھي. صرف ڪنڊ کان ڪنڊ کيڏڻ بدران توهان ڪنڊ کان پاسي کي به راند ڪري سگهو ٿا. اهو شايد پهرين ۾ گهڻو ڪجهه نه لڳي، پر اهو اصل ۾ راندين تي تمام وڏو اثر آهي. رانديگرن کي ڪنڊن سان ڪنيڪٽ ڪرڻ جي اجازت ڏيڻ سان توهان ڪافي وڌيڪ راند جا موقعا کوليندا آهيو.

منهنجو خيال آهي ته ڪجهه رانديگر واقعي هن تبديلي مان لطف اندوز ٿيندا جڏهن ته ٻيا ان کي گهڻو پسند نه ڪندا. مثبت طرف اهو لڳي ٿو ته راند کي وڌيڪ حڪمت عملي شامل ڪرڻ. وڌيڪ جڳهه جي موقعن سان ان کي ٻين رانديگرن جي ٽڪرن جي چوڌاري سانپ ڪرڻ آسان بڻائي ٿي. ٻيا رانديگر اهو سوچي سگھن ٿا ته انهن توهان کي پڪڙيو آهي، ۽ پوء توهان هڪ راند ڳوليندا آهيو جيڪا توهان کي بورڊ جي ٻئي حصي تائين پهچڻ جي اجازت ڏئي ٿي. هي توهان کي راند ۾ وڌيڪ لچڪ ڏئي ٿو جيئن توهان جي ٽڪرن جي سمارٽ راند توهان کي وڌيڪ اختيار فراهم ڪندي توهان کي بورڊ تي وڌيڪ ٽڪر رکڻ جي اجازت ڏئي ٿي. سڀ کان وڌيڪ حصي لاءِ اهو لڳي ٿو راند جي مدد ڪرڻ جيئن مون کي پسند آهي جڏهن رانديون توهان کي وڌيڪ چونڊون ڏين ٿيون. مون ان کي پاڻ نه آزمايو، پر بلڪوس ٽريگن به سمجھي ٿو ته ٽن رانديگرن جي راندين لاءِ بھتر متوازن آھي.

ٻئي طرف اجازت ڏيڻ

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.