Blokus Trigon बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

मूलतः 2000 मध्ये परत रिलीज झालेला Blokus हा एक गेम आहे जो मुळात झटपट हिट झाला. हा गेम अनेक पुरस्कारांसाठी नामांकित झाला होता आणि त्वरीत सर्वोत्कृष्ट विक्रेता बनला कारण तो आजपर्यंत मोठ्या प्रमाणावर प्रकाशित झाला आहे. मी थोड्या वेळापूर्वी ब्लॉकसकडे एक नजर टाकली आणि मी त्याचा आनंद घेत असताना मला वाटले की ते थोडे ओव्हररेट झाले आहे. त्याच्या यशामुळे गेममध्ये अनेक वर्षांमध्ये स्पिनऑफ गेम तयार झाले आहेत. आज मी त्या स्पिनऑफपैकी एक ब्लॉकस ट्रायगॉन पाहत आहे जो मूळ गेम घेतो आणि त्रिकोणांसाठी चौरस बदलतो. Blokus Trigon स्वतःला मूळ Blokus पेक्षा फारसा फरक करत नाही, पण तो मूळ गेममधील साधेपणा आणि मजा कायम ठेवतो.

कसे खेळायचेखेळाडूंनी कोपऱ्यांवर कोपऱ्यांवर खेळणे इतर खेळाडूंना अडवण्याची काही रणनीती काढून टाकते. बोर्डच्या इतर भागांमध्ये पिळून काढण्याचे मार्ग शोधणे सोपे असल्याने इतर खेळाडूंना अडकवणे अधिक कठीण होते. ब्लॉकस खेळाडू ज्यांची रणनीती इतर खेळाडूंना अवरोधित करण्याभोवती फिरते त्यांना कदाचित हा बदल आवडणार नाही. चांगली बातमी अशी आहे की जर ही समस्या उद्भवली तर तुम्ही नेहमी पर्यायी नियम वापरणे निवडू शकता जेथे तुम्ही फक्त कोपऱ्यांवर जोडलेले तुकडे प्ले करू शकता. हे गेमला अधिक आव्हानात्मक बनवेल त्यामुळे जर तुम्हाला आव्हान हवे असेल तर मी त्याचा शॉट देण्याचा विचार करेन.

ब्लॉकस ट्रिगॉन या घटकांसाठी मूलतः मूळ ब्लॉकससारखेच आहे. खेळ वेगवेगळ्या आकारांचा वापर करतो एवढाच फरक फक्त समान सामग्रीसारखे वाटणारे तुकडे बनवले जातात. मूळ खेळाप्रमाणेच मला अर्ध-पारदर्शक खेळण्याचे तुकडे आवडले कारण ते बोर्डवर चांगले दिसतात आणि टिकाऊ असतात. गेमबोर्डसह तुकडे खोबणीमध्ये चांगले बसतात जेणेकरून तुकडे योग्य स्थितीत आहेत हे तुम्हाला कळेल. घटक कदाचित तुम्हाला वाहवत नसतील, परंतु गेमप्लेसाठी आवश्यक ते सर्व ते करतात.

तुम्ही Blokus Trigon विकत घ्यावे का?

स्पिनऑफ गेम म्हणून Blokus Trigon मूळ Blokus चे खूप ऋण आहे . मुख्य गेमप्ले मूळ गेमप्रमाणेच आहे. तुमचे जास्तीत जास्त तुकडे बोर्डवर ठेवणे हे अजूनही उद्दिष्ट आहेएकाच रंगाच्या दोन तुकड्यांच्या कोणत्याही बाजू एकमेकांना स्पर्श करू नयेत याची खात्री करताना शक्य आहे. हा गेम अगदी सोपा आहे जिथे तो काही मिनिटांत समजावून सांगता येतो आणि संपूर्ण कुटुंब त्याचा आनंद घेऊ शकते. पृष्ठभागाखाली खेळासाठी थोडीशी रणनीती आहे. तुम्हाला तुमचे तुकडे कसे ठेवावेत याची कल्पना करणे आणि योजना करणे आवश्यक आहे. काही नशीब आहे कारण खेळाडू तुमच्यावर गँग करू शकतात, परंतु सर्वोत्तम खेळाडू सहसा जिंकेल कारण हा खेळाचा प्रकार आहे जो तुम्ही जितका जास्त खेळता तितका अधिक चांगला होतो. फरकांबद्दल हे सर्व त्रिकोणाच्या तुकड्यांसाठी चौरस तुकडे स्वॅप करण्यापर्यंत खाली येते. हे तुम्हाला एका तुकड्याच्या कोपऱ्याला दुसऱ्या तुकड्याच्या बाजूला स्पर्श करण्याची परवानगी देते. हे तुम्हाला प्लेसमेंटच्या अधिक संधी देते ज्यामुळे खेळाडूंना बोर्डभोवती फिरणे सोपे होते.

दोन गेममध्ये बरेच साम्य असल्याने मूळ गेमबद्दल तुमचे मत Blokus Trigon बद्दलचे तुमचे मत सारखेच असेल. . जर तुम्ही मूळ ब्लॉकसची काळजी घेतली नसेल तर मला ते ब्लॉकस ट्रिगॉनमध्ये बदलताना दिसत नाही. मूळ गेमच्या चाहत्यांनी तरी Blokus Trigon चा आनंद घ्यावा. तुम्हाला ते चांगले किंवा वाईट वाटेल की नाही हे कदाचित वैयक्तिक पसंतींवर येईल कारण काही लोकांना एक खेळ दुसर्‍यापेक्षा जास्त आवडेल. दोन्ही बाबतीत मी Blokus Trigon उचलण्याची शिफारस करेन जर तुम्हाला हा परिसर मनोरंजक वाटत असेल किंवा तुम्हाला मूळ Blokus चा आनंद वाटत असेल.

Blockus Trigon ऑनलाइन खरेदी करा: Amazon, eBay

बोर्ड.

हिरव्या खेळाडूने त्यांची पहिली टाइल सुरुवातीच्या एका जागेवर ठेवली आहे.

प्रत्येक खेळाडूने त्यांचा पहिला तुकडा ठेवल्यानंतर खेळाडू बोर्डवर तुकडे खेळणे सुरू ठेवतील . त्यांच्या वळणावर प्रत्येक खेळाडू त्यांच्यापैकी कोणताही तुकडा निवडू शकतो जो त्यांनी अद्याप ठेवला नाही. एखादा तुकडा खेळताना तो खोबणीत बसेल तोपर्यंत तो कुठेही ठेवता येतो आणि तो खेळाडूच्या आधी खेळलेल्या तुकड्यांपैकी एकाला स्पर्श करतो. पकड अशी आहे की तुकडे फक्त एका कोपर्यात स्पर्श करू शकतात. एक खेळाडू एक तुकडा ठेवू शकतो जेथे एका तुकड्याचा कोपरा त्यांच्या इतर तुकड्यांपैकी एकाच्या कोपऱ्याला स्पर्श करतो. ते एक तुकडा देखील ठेवू शकतात जिथे एका तुकड्याचा कोपरा दुसर्‍या तुकड्याच्या काठाला स्पर्श करतो. तुम्ही एक तुकडा ठेवू शकत नाही जिथे एका तुकड्याची धार दुसर्‍या तुकड्याच्या काठाला स्पर्श करते. एकदा एक तुकडा वैधपणे ठेवल्यानंतर तो उर्वरित गेमसाठी हलविला जाऊ शकत नाही.

दोन तुकड्या एका बाजूने सामायिक झाल्यामुळे दुसरा लाल तुकडा चुकीचा ठेवला गेला आहे. एका तुकड्याचा कोपरा दुसर्‍या तुकड्याच्या कोपऱ्याला स्पर्श करत असल्याने हिरवे तुकडे अचूक खेळले गेले आहेत. एका तुकड्याचा कोपरा दुसर्‍या तुकड्याच्या काठाला स्पर्श करत असल्याने पिवळे तुकडे देखील योग्यरित्या ठेवले आहेत.

हे वरील नियम वेगवेगळ्या रंगांच्या तुकड्यांवर लागू होत नाहीत. एका तुकड्याची धार वेगळ्या रंगाच्या तुकड्याच्या काठाला स्पर्श करते तेव्हा वेगवेगळ्या रंगांचे अनेक तुकडे खेळले जाऊ शकतात.

लाल तुकड्यांपैकी एक धार शेअर करतोहिरव्या तुकड्यासह. याला परवानगी आहे कारण ते वेगवेगळे रंग आहेत.

जर एखादा खेळाडू एक तुकडा खेळू शकत असेल तर त्याला त्याच्या वळणावर एक तुकडा खेळायला भाग पाडले जाते. प्ले नंतर वळणाच्या क्रमाने पुढील खेळाडूकडे जाईल.

गेमचा शेवट

जेव्हा खेळाडूकडे कोणतेही वैध नाटक किंवा टाइल्स शिल्लक नसतील तेव्हा ते त्यांचे उर्वरित वळण वगळतील. बाकीचे खेळाडू फरशा घालणे सुरू ठेवतील जोपर्यंत ते त्यांच्या कोणत्याही टाइल्स ठेवू शकत नाहीत. जेव्हा खेळ संपतो तेव्हा कोणत्याही खेळाडूकडे आणखी वैध हालचाली नसतात.

नंतर खेळाडू त्यांच्या गुणांची गणना करतील. जर खेळाडू त्यांच्या सर्व टाइल्स बोर्डवर ठेवण्यास सक्षम असेल तर ते +15 गुण मिळवतील. याशिवाय जर त्यांनी खेळलेली शेवटची टाइल एक त्रिकोणी तुकडा असेल तर ते अतिरिक्त पाच गुण मिळवतील. जर खेळाडू त्यांच्या सर्व टाइल्स ठेवू शकत नसेल तर ते त्यांच्या प्रत्येक तुकड्यांच्या त्रिकोण विभागासाठी एक गुण गमावतील जे ते खेळू शकले नाहीत.

ग्रीन खेळाडूने सर्व खेळले आहेत एक वगळता त्यांचे तुकडे. तुकड्यात पाच त्रिकोण असतात त्यामुळे हिरवा खेळाडू नकारात्मक पाच गुण मिळवेल. लाल खेळाडू नकारात्मक चौदा गुण मिळवेल. पिवळा खेळाडू नकारात्मक 20 गुण मिळवेल. निळा खेळाडू नकारात्मक 26 गुण मिळवेल. हिरव्या खेळाडूने सर्वाधिक गुण मिळवले म्हणून त्यांनी गेम जिंकला.

ज्या खेळाडूने सर्वाधिक गुण/कमीत कमी नकारात्मक गुण मिळवले तो गेम जिंकेल.

वेरिएंट नियम

येथे संख्या आहेगेमप्ले बदलण्यासाठी तुम्ही लागू करू शकता अशा विविध नियमांचे.

कोपरा ते कोपरा : गेम अधिक आव्हानात्मक बनवण्यासाठी तुम्ही नियम काढून टाकू शकता जिथे तुम्ही एका तुकड्याच्या कोपऱ्यात तुकडे ठेवू शकता दुसऱ्या तुकड्याच्या काठाला स्पर्श करते. या नियमाने तुम्ही फक्त तुकड्या ठेवू शकता जेथे एका तुकड्याचा कोपरा दुसऱ्या तुकड्याच्या कोपऱ्याला स्पर्श करेल.

तीन खेळाडू : तीन खेळाडूंसाठी खेळ अधिक स्पर्धात्मक बनवण्यासाठी खेळाडू खेळाडूंना बाहेरील रिंगवरील मोकळ्या जागेवर खेळण्यास मनाई करतात (थोड्या वेगळ्या रंगाने नोंदवलेले). खेळाडूंनी प्रत्येक खेळाडूच्या सुरुवातीच्या स्थानादरम्यान एक सुरुवातीची जागा देखील सोडली पाहिजे.

दोन खेळाडू : एक खेळाडू निळ्या आणि लाल रंगाचे तुकडे नियंत्रित करेल तर दुसरा खेळाडू पिवळा आणि हिरवा भाग नियंत्रित करेल. तुमची दोन सुरुवातीची जागा निवडताना तुमचे दोन तुकडे बोर्डच्या विरुद्ध बाजूस असले पाहिजेत. खेळाडू सामान्य खेळाप्रमाणेच वळणाचा क्रम पाळतील. खेळाच्या शेवटी प्रत्येक खेळाडूचा स्कोअर त्यांच्या दोन्ही रंगांच्या एकूण गुणांच्या बरोबरीचा असेल.

हे देखील पहा: सावधान! पार्टी गेम 4 थी आवृत्ती: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

संघ : एक संघ निळ्या आणि लाल तुकड्यांवर नियंत्रण ठेवेल तर दुसरा संघ नियंत्रित करेल पिवळे आणि हिरवे तुकडे. टर्न ऑर्डर सामान्य खेळाप्रमाणेच राहील. खेळाच्या शेवटी एकत्रित सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ गेम जिंकतो.

सॉलिटेअर : सॉलिटेअर गेममध्ये खेळाडू चारही रंगात खेळेल. ते प्रत्येक रंगाप्रमाणे वळण घेतीलसामान्य खेळात. बोर्डवर शक्य तितक्या अधिक तुकड्या मिळवण्याचा प्रयत्न करणे आणि मिळवणे हा उद्देश आहे.

ब्लॉकस ट्रायगॉनवरील माझे विचार

बर्‍याच मार्गांनी ब्लॉकस ट्रायगॉन हे माझ्या अपेक्षेप्रमाणेच आहे. मुळात गेमने मूळ गेमप्ले घेतला आणि चौकोनी तुकड्यांचे मूळ मधून अदलाबदल केले आणि ते ब्लॉकस ट्रायगॉनमध्ये त्रिकोणात बदलले. एका छोट्या बदलाच्या बाहेर गेमप्ले अगदी सारखाच आहे. खेळाचे उद्दिष्ट अजूनही आहे की आपण जितके तुकडे करू शकता तितके बोर्डवर खेळण्याचा प्रयत्न करा. आपण सुरुवातीला टेट्रिस आणि इतर तत्सम खेळांसारखे आपले तुकडे एकमेकांच्या पुढे ठेवण्याचा प्रयत्न करण्याची अपेक्षा करू शकता. पकड अशी आहे की तुकडे एकमेकांच्या जवळ ठेवण्याऐवजी तुम्हाला ते तुकडे कोपऱ्यांना स्पर्श करतात तेथे ठेवावे लागतील. इतर खेळाडू तुमच्यासोबत बोर्ड शेअर करत असताना तुम्ही ज्या भागात तुकडे ठेवू शकता त्या क्षेत्रांचा विस्तार करण्यासाठी त्यांच्या तुकड्यांभोवती फिरण्याचे मार्ग शोधणे हे ध्येय आहे.

मला असे वाटते की मूळ ब्लॉकस असे बनण्याचे मुख्य कारण आहे. लोकप्रिय होते कारण ते सोपे आणि मुद्देसूद होते. खेळ अनावश्यक यांत्रिकीसह खेळाडूंचा वेळ वाया घालवत नाही. एकाच रंगाचे दोन तुकडे एक बाजू सामायिक करू शकत नाहीत या साध्या नियमाचे पालन करून खेळाडू फक्त वळण घेतात. मुळात खेळात एवढेच आहे. त्यामुळे खेळाडूंना हा खेळ अवघ्या काही मिनिटांत शिकवला जाऊ शकतो. जर खेळाडू ब्लॉकसशी आधीच परिचित असतील तर यास फक्त एक मिनिट लागू शकेलBlokus Trigon मधील फरक स्पष्ट करा. या साधेपणासह, गेम संपूर्ण कुटुंबासह चांगले कार्य करते यात आश्चर्य नाही. गेममध्ये 5+ ची शिफारस आहे आणि ते फार दूर वाटत नाही. लहान मुलांना खेळामागील रणनीती समजू शकत नाही, परंतु त्यांनी यांत्रिकीमुळे गोंधळून जाऊ नये.

अशा सोप्या गेमप्ले मेकॅनिक्ससह मी असे म्हणेन की गेममध्ये तुमच्या पेक्षा जास्त धोरण आणि कौशल्य आहे. अपेक्षा इतर खेळाडू चुका करतात आणि इतर खेळाडूंना लक्ष्य करण्यासाठी आपल्याकडे दुर्लक्ष करतात या आशेच्या बाहेर, गेममध्ये नशिबावर जास्त अवलंबून नाही. सर्वोत्तम खेळाडू बहुतेक वेळा जिंकण्याची शक्यता असते. गेममध्ये अस्सल कौशल्य आहे कारण त्यासाठी तुम्हाला तुमचे तुकडे कसे ठेवायचे आहेत याचे नियोजन करणे आणि इतर खेळाडूंच्या तुकड्यांभोवती कसे कार्य करावे हे शोधून चांगले काम करणे आवश्यक आहे. गेममधील मूळ रणनीती म्हणजे गेममध्ये लवकर पसरणे कारण यामुळे तुम्हाला गेममध्ये नंतर तुमचा प्रदेश वाढवण्याची अधिक संधी मिळते. तुम्हाला तुमचे सर्वात मोठे आणि सर्वात अस्ताव्यस्त तुकडे लवकर खेळावेसे वाटतील कारण ते गेममध्ये नंतर खेळणे अधिक कठीण होते. या दोन टिप्स व्यतिरिक्त Blokus Trigon हा गेमचा प्रकार आहे जो तुम्ही जितका जास्त खेळता तितका शिकता. तुम्ही जितके जास्त खेळाल तितके चांगले तुम्हाला गेममध्ये मिळावे.

थोड्याशा रणनीतीवर विसंबून असूनही एकंदरीत गेम खूप लवकर खेळतो. जर खेळाडूंना विश्लेषणाचा त्रास होत असेलअर्धांगवायू जिथे त्यांना नेहमी सर्वोत्तम खेळ शोधायचा असतो तो खेळ थोडा लांबू शकतो. खेळाडूंनी परिपूर्ण नसलेले नाटक स्वीकारण्यास तयार असणे आवश्यक आहे कारण अन्यथा वळणासाठी सर्व संभाव्य नाटकांचे विश्लेषण करण्यात बराच वेळ लागू शकतो. खेळाडूंनी त्यांच्या पर्यायांचा विचार करण्यासाठी किती वेळ मर्यादित ठेवला तर गेम खूप लवकर खेळू शकतो. एकदा प्रत्येकजण गेमशी परिचित झाला की मी बहुतेक गेमला फक्त 20-30 मिनिटे लागतील अशी अपेक्षा करेन.

गेमप्ले मूळ ब्लॉकस सारखाच असल्यामुळे दुर्दैवाने Blokus Trigon ला त्याच मुख्य समस्येचा सामना करावा लागतो. गेममध्ये तुमच्या स्वतःच्या नशिबावर तुमचे बरेच नियंत्रण असले तरी, त्या वस्तुस्थितीशी गडबड करणारी एक गोष्ट म्हणजे इतर खेळाडू तुमच्यावर टोळी मारण्याची शक्यता आहे. भविष्यातील वळणांवर तुम्हाला अधिक पर्याय देऊन अधिक प्रदेश ताब्यात घेण्यासाठी गेमची एक की त्वरीत पसरत आहे. ही तुमच्या खेळातील यशाची गुरुकिल्ली आहे, परंतु तुम्ही त्यात किती यशस्वी आहात हे इतर खेळाडू काय ठरवतात यावर अवलंबून आहे. जर दोन किंवा अधिक खेळाडूंनी एका खेळाडूवर टोळी मारण्याचा निर्णय घेतला तर त्यातून सुटणे फार कठीण आहे. काही हुशार नाटके तुम्हाला इतर खेळाडूंच्या मागे डोकावून जाण्याची परवानगी देऊ शकतात, परंतु तुमच्याकडे तयार करण्यासाठी मर्यादित जागा असेल तेथे तुमची कटऑफ होण्याची शक्यता जास्त असते. यामुळे तुमचा गेम लवकर संपेल. तुमच्यापासून सुटका करून घेण्यासाठी खेळाडूंनी एकत्र काम केल्यास ते यशस्वी होतील.

या क्षणीमी मुळात Blokus आणि Blokus Trigon बद्दल एकमेकांच्या बदल्यात बोलत आहे. दोन गेम खूप समान आहेत म्हणून हे अर्थपूर्ण आहे. दोन खेळांमधील मुख्य फरक असा आहे की एक चौरस तुकडे वापरतो तर दुसरा त्रिकोण वापरतो. दोन गेममध्ये खूप साम्य असल्यामुळे एकाबद्दल तुमचे मत दुसऱ्या गेममध्ये हस्तांतरित होण्याची शक्यता आहे. जे ब्लॉकसचा द्वेष करतात त्यांना त्यांचे मत बदलण्यासाठी ब्लॉकस ट्रायगॉनमध्ये काहीही सापडण्याची शक्यता नाही. ज्यांना खरोखरच Blokus आवडते ते कदाचित Blokus Trigon चा देखील आनंद घेतील. मी आधी सांगितल्याप्रमाणे मला ब्लॉकस मालिका आवडते कारण ती आश्चर्यकारक रणनीतीसह साध्या गेमप्लेचे मिश्रण चांगले काम करते. मला नक्की का माहित नाही, पण मला नेहमी वाटले आहे की गेम थोडा ओव्हररेट केला गेला आहे.

दोन्ही गेम अगदी सारखे असले तरी एक मुख्य फरक आहे. मुख्य फरक या वस्तुस्थितीवरून येतो की तुकडे चौरसांऐवजी त्रिकोणांवर आधारित आहेत. यामुळे गेममध्ये मूळ ब्लॉकसपेक्षा अधिक अद्वितीय प्रकारचे तुकडे आहेत. हे काही रणनीती बदलते कारण बोर्डवर तुकडे ठेवण्याचे वेगवेगळे मार्ग आहेत. चौरस ते त्रिकोणावर स्विच केल्याने गेमप्लेमध्ये आमूलाग्र बदल होत नाही, परंतु नवीन प्रकारच्या तुकड्यांशी जुळवून घेण्यासाठी थोडा वेळ लागतो. मी काही लोक त्रिकोणांना चौकोनांना प्राधान्य देताना पाहू शकतो, तर इतर खेळाडूंना कदाचित हा बदल आवडणार नाही.

हे देखील पहा: डिस्ने आयला ते सापडले! बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

त्रिकोणांमध्ये झालेला सर्वात मोठा बदलगेमला या वस्तुस्थितीचा सामना करावा लागतो की तो गेमप्लेसाठी नवीन संधी उघडतो. मूळ ब्लॉकसमध्ये तुम्हाला फक्त तुकडे कोपऱ्यांना स्पर्श करून एकत्र जोडण्याची परवानगी आहे. तुकडे आणि गेमबोर्डच्या आकारावर आधारित हे अनिवार्य होते. त्रिकोणामध्ये अदलाबदल करून तुम्हाला तुकडे खेळण्यासाठी दुसरा पर्याय दिला गेला आहे. फक्त कॉर्नर टू कॉर्नर खेळण्याऐवजी तुम्ही कॉर्नर टू साइड देखील खेळू शकता. हे सुरुवातीला फारसे वाटणार नाही, परंतु गेमप्लेवर त्याचा खरोखर मोठा प्रभाव आहे. खेळाडूंना एका बाजूला कोपरा जोडण्याची परवानगी देऊन तुम्ही खेळण्याच्या अधिक संधी उघडता.

मला वाटते की काही खेळाडू या बदलाचा खरोखर आनंद घेतील तर इतरांना तो तितकासा आवडणार नाही. सकारात्मक बाजूने ते गेममध्ये अधिक रणनीती जोडेल असे दिसते. प्लेसमेंटच्या अधिक संधींमुळे इतर खेळाडूंच्या तुकड्यांभोवती साप घालणे सोपे होते. इतर खेळाडू विचार करू शकतात की त्यांनी तुम्हाला अडकवले आहे आणि नंतर तुम्हाला एक नाटक सापडेल जे तुम्हाला बोर्डच्या दुसर्या भागात पोहोचू देते. हे तुम्हाला गेममध्ये अधिक लवचिकता देते कारण तुमच्या तुकड्यांचा एक स्मार्ट प्ले तुम्हाला अधिक पर्याय देईल ज्यामुळे तुम्हाला बोर्डवर अधिक तुकडे ठेवता येतील. जेव्हा गेम तुम्हाला अधिक पर्याय देतात तेव्हा मला आवडते म्हणून हे गेमला मदत करते असे दिसते. मी स्वतः याची चाचणी केली नाही, परंतु तीन खेळाडूंच्या गेमसाठी ब्लॉकस ट्रायगॉन देखील चांगले संतुलित आहे.

दुसरीकडे परवानगी

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.