Blokus Trigon Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

මුලින් 2000 දී නිකුත් කරන ලද Blokus යනු මූලික වශයෙන් ක්ෂණික පහරක් බවට පත් වූ ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාව සම්මාන කිහිපයක් සඳහා නම් කරන ලද අතර එය අද දක්වා පුළුල් ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කර ඇති බැවින් ඉක්මනින් හොඳම විකුණුම්කරු බවට පත්විය. මම ටික කාලෙකට කලින් Blokus දිහා බැලුවා, මම ඒක රසවිඳිද්දී මට හිතුනා ඒක ටිකක් overrated කියලා. එහි සාර්ථකත්වය හේතුවෙන් ක්‍රීඩාව වසර ගණනාවක් තිස්සේ නිර්මාණය කර ඇති Spinoff ක්‍රීඩා ගණනාවක් ඇත. අද මම බලන්නේ ඔරිජිනල් ගේම් එක අරගෙන ත්‍රිකෝණ වලට කොටු මාරු කරන Blokus Trigon එක ස්පින්ඕෆ් එකක්. Blokus Trigon මුල් Blokus වෙතින් දැඩි ලෙස වෙනස් නොවේ, නමුත් එය මුල් ක්‍රීඩාවේ සරල බව සහ විනෝදය පවත්වාගෙන යයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?ක්‍රීඩකයින් දාරවලට එරෙහිව කොන් ක්‍රීඩා කිරීම අනෙක් ක්‍රීඩකයින් අවහිර කිරීමේ උපාය මාර්ගයෙන් ඉවත් කරයි. පුවරුවේ අනෙකුත් කොටස් වලට මිරිකීමට ක්‍රම සොයා ගැනීම පහසු බැවින් මෙය අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කොටු කර ගැනීම වඩාත් අපහසු කරයි. වෙනත් ක්‍රීඩකයින් අවහිර කිරීම වටා ක්‍රමෝපාය කැරකෙන Blokus ක්‍රීඩකයින් මෙම වෙනසට කැමති නොවනු ඇත. ශුභාරංචිය නම්, මෙය කවදා හෝ ගැටලුවක් බවට පත් වුවහොත්, ඔබට සෑම විටම කොන් වල සම්බන්ධ වන කෑලි පමණක් සෙල්ලම් කළ හැකි විකල්ප රීතිය භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. මෙය ක්‍රීඩාව සැලකිය යුතු ලෙස අභියෝගාත්මක වනු ඇත, එබැවින් ඔබට අභියෝගයක් අවශ්‍ය නම් මම එයට පහරක් දීමට සලකා බලමි.

Blokus Trigon සංරචක සඳහා මූලික වශයෙන් මුල් Blokus හා සමාන වේ. කෑලි සෑදී ඇත්තේ හරියටම එකම ද්‍රව්‍යයක් ලෙස හැඟෙන දෙයකින් වන අතර එකම වෙනස නම් ක්‍රීඩාව විවිධ හැඩයන් භාවිතා කිරීමයි. මුල් ක්‍රීඩාව මෙන් මම අර්ධ පාරදෘශ්‍ය ක්‍රීඩා කෑලි පුවරුවේ හොඳ පෙනුමක් සහ කල් පවතින ඒවා බැවින් ඒවාට කැමතියි. ගේම්බෝඩ් එකත් එක්ක කෑලි කට්ට වලට හොඳින් ගැළපෙන නිසා කෑලි නිවැරදි ස්ථානයේ තිබෙන බව ඔබ දන්නවා. සංරචක ඔබව විශ්මයට පත් නොකරනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබට අවශ්‍ය සෑම දෙයක්ම ඔවුන් කරයි.

ඔබ Blokus Trigon මිලදී ගත යුතුද?

Spinoff ක්‍රීඩාවක් ලෙස Blokus Trigon මුල් Blokus වෙත බොහෝ ණයගැතියි. . ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව මුල් ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. පරමාර්ථය තවමත් ඔබේ කෑලි බොහොමයක් පුවරුවේ තැබීමයිඑකම වර්ණයෙන් කොටස් දෙකක දෙපැත්තක් එකිනෙක ස්පර්ශ නොකිරීමට වග බලා ගත හැකිය. ක්‍රීඩාව ඉතා සරල වන අතර එය මිනිත්තු කිහිපයකින් පැහැදිලි කළ හැකි අතර මුළු පවුලටම එය භුක්ති විඳිය හැකිය. මතුපිටට යටින් ක්‍රීඩාවට තරමක් උපාය මාර්ගයක් ඇත. ඔබේ කෑලි ස්ථානගත කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දෘශ්‍යමාන කර සැලසුම් කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයින්ට ඔබ සමඟ කල්ලි ගැසිය හැකි බැවින් යම් වාසනාවක් ඇත, නමුත් ඔබ වැඩිපුර ක්‍රීඩා කරන විට ඔබ වඩා හොඳ වන ක්‍රීඩාව වන බැවින් හොඳම ක්‍රීඩකයා සාමාන්‍යයෙන් ජයග්‍රහණය කරනු ඇත. වෙනස්කම් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඒ සියල්ල ත්‍රිකෝණ කෑලි සඳහා හතරැස් කෑලි මාරු කිරීම දක්වා පැමිණේ. එක් කැබැල්ලක කෙළවරක් තවත් කොටසක පැත්තක් ස්පර්ශ කිරීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙය ඔබට තවත් ස්ථානගත කිරීමේ අවස්ථා ලබා දෙන අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින්ට පුවරුව වටා ගමන් කිරීම පහසු කරයි.

ක්‍රීඩා දෙක බොහෝ පොදු ලෙස බෙදා ගන්නා බැවින් මුල් ක්‍රීඩාව පිළිබඳ ඔබේ මතය Blokus Trigon පිළිබඳ ඔබේ මතය සමාන වනු ඇත. . ඔබ කිසි විටෙකත් මුල් Blokus ගැන සැලකිල්ලක් නොදැක්වූයේ නම්, Blokus Trigon හි එය වෙනස් වන බවක් මට නොපෙනේ. මුල් ක්‍රීඩාවේ රසිකයින් Blokus Trigon වුවද භුක්ති විඳිය යුතුය. සමහර අය එක් ක්‍රීඩාවකට වඩා අනෙක් ක්‍රීඩාවට කැමති බැවින් එය හොඳ හෝ නරක යැයි ඔබ සිතනවාද යන්න පුද්ගලික මනාපයන් මත රඳා පවතී. ඕනෑම අවස්ථාවක, ඔබ පරිශ්‍රය සිත්ගන්නාසුළු යැයි ඔබ සිතන්නේ නම් හෝ ඔබ මුල් Blokus සැබවින්ම රස විඳිනවා නම් Blokus Trigon ලබා ගැනීමට මම නිර්දේශ කරමි.

Blokus Trigon මාර්ගගතව මිලදී ගන්න: Amazon, eBay

පුවරුව.

හරිත ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ පළමු ටයිල් එක ආරම්භක අවකාශයක තබා ඇත.

බලන්න: ගිම්හාන කඳවුර (2021) පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම පළමු කෑල්ල තැබූ පසු ක්‍රීඩකයන් පුවරුවට කෑලි සෙල්ලම් කිරීමට දිගටම කටයුතු කරනු ඇත. . ඔවුන්ගේ වාරයේදී සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන් මෙතෙක් තබා නැති ඕනෑම කෑල්ලක් තෝරා ගත හැකිය. කෑල්ලක් වාදනය කරන විට එය කට්ට වලට ගැලපෙන තාක් ඕනෑම තැනක තැබිය හැකි අතර එය ක්‍රීඩකයාගේ කලින් වාදනය කළ කෑලි වලින් එකකට ස්පර්ශ වේ. අල්ලා ගැනීම නම් කෑලි ස්පර්ශ කළ හැක්කේ කෙළවරක පමණි. ක්‍රීඩකයෙකුට එක් කැබැල්ලක කෙළවර ඔවුන්ගේ අනෙක් කොටසක කෙළවරට ස්පර්ශ වන පරිදි කැබැල්ලක් තැබිය හැකිය. එක් කැබැල්ලක කොනක් තවත් කැබැල්ලක කෙළවරක් ස්පර්ශ වන පරිදි ඔවුන්ට කෑල්ලක් තැබිය හැකිය. එක් කෑල්ලක දාරය තවත් කැබැල්ලක දාරය ස්පර්ශ වන තැන ඔබට කැබැල්ලක් තැබිය නොහැක. කෑල්ලක් වලංගු ලෙස තැබූ පසු එය ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා ගෙන යා නොහැක.

දෙවැනි රතු කෑල්ල වැරදි ලෙස තබා ඇත්තේ කෑලි දෙක පැත්තක් බෙදා ගන්නා බැවිනි. එක කෑල්ලක කොන තව කෑල්ලක කොන අල්ලන නිසා කොළ කෑලි හරියට වාදනය වෙලා තියෙනවා. එක කෑල්ලක කෙළවර තවත් කෑල්ලක දාරයේ ස්පර්ශ වන පරිදි කහ කැබලි ද නිවැරදිව තබා ඇත.

මෙම ඉහත නීති විවිධ වර්ණ කැබලිවලට අදාළ නොවේ. එක් කෑල්ලක දාරය වෙනත් වර්ණයක අද්දර ස්පර්ශ වන විට විවිධ වර්ණවලින් යුත් බහුවිධ කෑලි වාදනය කළ හැක.

රතු කෑලිවලින් එකක් දාරයක් බෙදා ගනීහරිත කෑල්ලක් සමඟ. මෙය අවසර දී ඇත්තේ ඒවා විවිධ වර්ණ නිසා ය.

ක්‍රීඩකයෙකුට කෑල්ලක් ක්‍රීඩා කළ හැකි නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වාරයේදී කෑල්ලක් ක්‍රීඩා කිරීමට බල කෙරේ. පසුව ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත මාරු වනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකුට තවත් වලංගු ක්‍රීඩා නොමැති විට හෝ උළු ඉතිරිව නොමැති විට ඔවුන් තම වාරයේ ඉතිරි කාලය මඟ හරිනු ඇත. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ටයිල් කිසිවක් තවදුරටත් තැබිය නොහැකි වන තෙක් උළු තැබීම දිගටම කරගෙන යනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට තවදුරටත් වලංගු චලනයන් නොමැති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

ක්‍රීඩකයින් පසුව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණන් ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට තම ටයිල් සියල්ලම පුවරුවේ තැබීමට හැකි වූයේ නම් ඔවුන් ලකුණු +15ක් ලබා ගනී. ඊට අමතරව ඔවුන් අවසන් වරට ක්‍රීඩා කළ ටයිල් එක ත්‍රිකෝණ කෑල්ල නම් ඔවුන් අමතර ලකුණු පහක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩකයෙකුට තම ටයිල් සියල්ලම තැබීමට නොහැකි වුවහොත් ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වූ ඔවුන්ගේ එක් එක් ත්‍රිකෝණ කොටස සඳහා එක් ලකුණක් අහිමි වනු ඇත.

හරිත ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කර ඇත. එකක් හැර ඔවුන්ගේ කෑලි. කෑල්ල ත්රිකෝණ පහකින් සමන්විත වන අතර හරිත ක්රීඩකයා සෘණ ලකුණු පහක් ලබා ගනී. රතු ක්රීඩකයා සෘණ ලකුණු දහහතරක් ලබා ගනී. කහ ක්රීඩකයා සෘණ ලකුණු 20 ක් ලබා ගනී. නිල් ක්රීඩකයා සෘණ ලකුණු 26 ක් ලබා ගනී. හරිත ක්‍රීඩකයා වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් නිසා ඔවුන් තරගය ජයග්‍රහණය කළා.

වැඩිම ලකුණු/අඩුම සෘණ ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

බලන්න: Survivor Board Game Review සහ Rules

විචල්‍ය නීති

මෙහි අංකයකික්‍රීඩාව වෙනස් කිරීමට ඔබට ක්‍රියාත්මක කළ හැකි විචල්‍ය රීති.

කොනර් සිට කොනර් : ක්‍රීඩාව වඩාත් අභියෝගාත්මක කිරීමට ඔබට එක් කැබැල්ලක කෙළවරේ කෑලි තැබිය හැකි රීතිය ඉවත් කළ හැකිය. තවත් කෑල්ලක් අද්දර ස්පර්ශ කරයි. මෙම රීතිය සමඟින් ඔබට එක් කෑල්ලක කොන(ය) තවත් කැබැල්ලක කොන(ය) ස්පර්ශ වන කෑලි පමණක් තැබිය හැක.

ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙක් : ක්‍රීඩාව තිදෙනෙකු සඳහා වඩාත් තරඟකාරී කිරීමට ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩකයින්ට පිටත වළල්ලේ අවකාශයන් මත කෑලි සෙල්ලම් කිරීම තහනම් කරයි (තරමක් වෙනස් වර්ණයකින් සටහන් කර ඇත). ක්‍රීඩකයන් එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ආරම්භක ස්ථානය අතර එක් ආරම්භක ඉඩක් තැබිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් : එක් ක්‍රීඩකයෙක් නිල් සහ රතු කෑලි පාලනය කරන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයා කහ සහ කොළ කෑලි පාලනය කරයි. ඔබේ ආරම්භක අවකාශයන් දෙක තෝරාගැනීමේදී ඔබේ කෑලි දෙක පුවරුවේ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල තිබිය යුතුය. ක්‍රීඩකයින් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව මෙන් එකම හැරීමේ අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරනු ඇත. ක්‍රීඩාව අවසානයේ එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු ඔවුන්ගේ වර්ණ දෙකේම එකතුවට සමාන වේ.

කණ්ඩායම් : එක් කණ්ඩායමක් නිල් සහ රතු කෑලි පාලනය කරන අතර අනෙක් කණ්ඩායම පාලනය කරයි කහ සහ කොළ කෑලි. හැරවුම් අනුපිළිවෙල සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව මෙන් ම පවතිනු ඇත. ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු එකතු කළ කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.

Solitaire : solitaire ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩකයා වර්ණ හතරම ක්‍රීඩා කරයි. ඔවුන් වැනි එක් එක් වර්ණ සමඟ මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇතසාමාන්ය ක්රීඩාව තුළ. පරමාර්ථය වන්නේ පුවරුවේ ඇති කෑලි හැකි තරම් ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමයි.

Blokus Trigon පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

බොහෝ ආකාරවලින් Blokus Trigon මා බලාපොරොත්තු වූ දෙයම වේ. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව මුල් ක්‍රීඩාව ගෙන මුල් ක්‍රීඩාවෙන් හතරැස් කෑලි මාරු කර ඒවා බ්ලොකස් ට්‍රයිගන් හි ත්‍රිකෝණ බවට පත් කළේය. එක් කුඩා වෙනසකින් පිටත ක්‍රීඩාව හරියටම සමාන වේ. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය තවමත් ඔබට හැකි තරම් ඔබේ කෑලි පුවරුවට වාදනය කිරීමට උත්සාහ කිරීමයි. Tetris සහ වෙනත් සමාන ක්‍රීඩා වැනි ඔබේ කෑලි එක ළඟ තැබීමට ඔබ මුලින් බලාපොරොත්තු විය හැක. අල්ලා ගැනීම නම්, කෑලි එක ළඟ තැබීම වෙනුවට, ඒවා කෙළවරේ කෑලි ස්පර්ශ වන ස්ථානවල තැබීම අවශ්ය වේ. අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් ඔබ සමඟ පුවරුව බෙදා ගන්නා විට ඉලක්කය වන්නේ ඔබට කෑලි තැබිය හැකි ප්‍රදේශ දිගු කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ කෑලි වටා ගමන් කිරීමට ක්‍රම සොයා ගැනීමයි.

මම හිතන්නේ මුල් Blokus එසේ වීමට එක් ප්‍රධාන හේතුවකි. ජනප්‍රිය වූයේ එය සරල හා ප්‍රශංසනීය වූ බැවිනි. ක්රීඩාව අනවශ්ය යාන්ත්ර විද්යාව සමඟ ක්රීඩකයන්ගේ කාලය නාස්ති නොකරයි. එකම වර්ණයෙන් කොටස් දෙකකට පැත්තක් බෙදා ගත නොහැක යන සරල රීතිය අනුගමනය කරමින් ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට කෑලි තැබීය. ක්‍රීඩාවේ මූලික වශයෙන් ඇත්තේ එපමණයි. එබැවින් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින්ට මිනිත්තු කිහිපයකින් ඉගැන්විය හැකිය. ක්‍රීඩකයන් දැනටමත් Blokus ගැන හුරුපුරුදු නම් එයට ගත වන්නේ විනාඩියක් පමණිBlokus Trigon සමඟ ඇති වෙනස්කම් පැහැදිලි කරන්න. මෙම සරල බව සමඟ ක්රීඩාව මුළු පවුල සමඟම හොඳින් ක්රියා කිරීම පුදුමයක් නොවේ. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත 5+ ඇති අතර එය වැඩි දුරක් නොපෙනේ. කුඩා දරුවන්ට ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති උපායමාර්ගය නොතේරෙනවා විය හැක, නමුත් ඔවුන් යාන්ත්‍ර විද්‍යාවෙන් ව්‍යාකූල නොවිය යුතුය.

මෙවැනි සරල ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සමඟ මම ක්‍රීඩාවට මුලින් කීවට වඩා සැලකිය යුතු උපාය සහ කුසලතා ඇති බව කියමි. බලාපොරොත්තු වෙනවා. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් වැරදි කරන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඉලක්ක කර ගැනීමට ඔබව නොසලකා හරිනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වෙනවාට අමතරව, ක්‍රීඩාවේ වාසනාව මත එතරම් විශ්වාසයක් නොමැත. හොඳම ක්‍රීඩකයා බොහෝ විට ජයග්‍රහණය කිරීමට ඉඩ ඇත. ක්‍රීඩාවේ සැබෑ දක්ෂතාවයක් ඇත, මන්ද ඔබට ඔබේ කෑලි තැබිය යුතු ආකාරය සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ කෑලි වටා වැඩ කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා බැලීම සඳහා හොඳ රැකියාවක් කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වේ. ක්‍රීඩාවේ මූලික උපාය මාර්ගය වන්නේ ක්‍රීඩාවේ මුල් අවධියේදී ව්‍යාප්ත වීමයි, මෙය ඔබට පසුව ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ භූමිය පුළුල් කිරීමට වැඩි අවස්ථාවන් ලබා දෙයි. ක්‍රීඩාවේ පසුකාලීනව ක්‍රීඩා කිරීම සැලකිය යුතු තරම් දුෂ්කර වන බැවින් ඔබේ විශාලතම සහ වඩාත්ම අමුතු කෑලි ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වනු ඇත. මෙම ඉඟි දෙක හැර Blokus Trigon යනු ඔබ වැඩිපුර ක්‍රීඩා කරන තරමට ඔබ ඉගෙන ගන්නා ක්‍රීඩාවයි. ඔබ එය වැඩි වැඩියෙන් ක්‍රීඩා කරන තරමට ඔබ ක්‍රීඩාවට පිවිසිය යුතුය.

උපක්‍රම ටිකක් මත රඳා පැවතුනද සමස්ත ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කරයි. ක්රීඩකයන් විශ්ලේෂණයෙන් පීඩා විඳිනවා නම්ඔවුන් හැම විටම හොඳම ක්‍රීඩාව සොයා ගත යුතු අංශභාගය ක්‍රීඩාව ටිකක් දිගු විය හැක. ක්‍රීඩකයින් පරිපූර්ණ නොවන ක්‍රීඩාවක් පිළිගැනීමට කැමැත්තෙන් සිටිය යුතුය, එසේ නොමැතිනම් හැරීමක් සඳහා හැකි විවිධ ක්‍රීඩා සියල්ල විශ්ලේෂණය කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ විකල්ප හරහා සිතීමට කොපමණ කාලයක් සීමා කළහොත් ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සෑම කෙනෙකුම ක්‍රීඩාව ගැන හුරු වූ පසු බොහෝ ක්‍රීඩා වලට ගත වන්නේ විනාඩි 20-30ක් පමණ වේ යැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.

ක්‍රීඩාව මුල් Blokus හා සමාන වන බැවින් අවාසනාවන්ත ලෙස Blokus Trigon එකම ප්‍රධාන ගැටලුවකින් පීඩා විඳිති. ක්‍රීඩාවේ ඔබේ ඉරණම පිළිබඳව ඔබට විශාල පාලනයක් ඇති අතර, එම කාරණය අවුල් කළ හැකි එක් දෙයක් නම් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔබ සමඟ කල්ලි ගැසීමට ඇති හැකියාවයි. ක්‍රීඩාවේ එක් යතුරක් වන්නේ අනාගත හැරීම් වලදී ඔබට තවත් විකල්ප ලබා දෙමින් වැඩි භූමි ප්‍රදේශයක් අත්පත් කර ගැනීම සඳහා ඉක්මනින් ව්‍යාප්ත වීමයි. මෙය ක්‍රීඩාවේ ඔබේ සාර්ථකත්වයට ප්‍රධාන වේ, නමුත් ඔබ එය සමඟ කෙතරම් සාර්ථකද යන්න අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කිරීමට තීරණය කරන දේ මත රඳා පවතී. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් එක් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ කල්ලි ගැසීමට තීරණය කළහොත් එයින් ගැලවීම ඉතා අපහසුය. සමහර දක්ෂ ක්‍රීඩා ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයින් පසුකර යාමට ඉඩ සලසයි, නමුත් ඔබට ගොඩනැගීමට සීමිත ඉඩක් ඇති තැන ඔබ කපා හැරීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත. මෙය ඔබගේ ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් අවසන් වීමට තුඩු දෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් එක්ව ඔබව ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කළහොත් ඔවුන් සාර්ථක වනු ඇත.

මේ අවස්ථාවේදීමම මූලික වශයෙන් Blokus සහ Blokus Trigon ගැන එකිනෙකට හුවමාරු කර ඇත. ක්රීඩා දෙක ඉතා සමාන බැවින් එය අර්ථවත් කරයි. ක්‍රීඩා දෙකේ ප්‍රධාන වෙනස නම් එකක් හතරැස් කෑලි භාවිතා කරන අතර අනෙක ත්‍රිකෝණ භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩා දෙක බොහෝ දුරට සමාන බැවින් එකක් පිළිබඳ ඔබේ අදහස අනෙක් ක්‍රීඩාවට මාරු වීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත. Blokus ට වෛර කරන අයට ඔවුන්ගේ මතය වෙනස් කිරීමට Blokus Trigon හි කිසිවක් සොයා ගැනීමට අපහසුය. ඇත්තටම Blokus කැමති අය Blokus Trigon රසවිඳින්නත් ඉඩ තියෙනවා. මා කලින් සඳහන් කළ පරිදි, මම Blokus මාලාවට කැමතියි එය සරල ක්‍රීඩාවක් පුදුම සහගත උපාය මාර්ගයක් සමඟ මිශ්‍ර කරමින් හොඳ කාර්යයක් කරයි. ඒ මන්දැයි මට හරියටම විශ්වාස නැත, නමුත් මට හැම විටම හැඟී ගියේ මෙම ක්‍රීඩාව තරමක් අධික ලෙස අගය කර ඇති බවයි.

ක්‍රීඩා දෙක ඉතා සමාන වුවත් එක් ප්‍රධාන වෙනසක් ඇත. ප්රධාන වෙනස වන්නේ කෑලි වර්ග වෙනුවට ත්රිකෝණ මත පදනම් වීමයි. මෙම ක්‍රීඩාව මුල් Blokus වලට වඩා අනන්‍ය ආකාරයේ කෑලි තිබීමට හේතු වේ. පුවරුව මත කෑලි තැබීමේ විවිධ ක්රම ඇති බැවින් මෙය උපාය මාර්ගය වෙනස් කරයි. හතරැස් සිට ත්‍රිකෝණවලට මාරුවීම ක්‍රීඩාව දැඩි ලෙස වෙනස් නොකරයි, නමුත් නව වර්ගවල කෑලිවලට හැඩගැසීමට සුළු කාලයක් ගතවේ. සමහර අය චතුරස්‍රවලට වඩා ත්‍රිකෝණවලට කැමති බව මට පෙනේ, අනෙක් ක්‍රීඩකයන් එම වෙනසට කැමති නොවනු ඇත.

ත්‍රිකෝණවල ඇති විශාලතම වෙනසක්‍රීඩාවට එය ක්‍රීඩාව සඳහා නව අවස්ථා විවර කරයි යන කාරණය සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදු වුවද. මුල් Blokus හි ඔබට කෑලි එකට සම්බන්ධ කිරීමට අවසර දී ඇත්තේ ඒවා කොන් වල ස්පර්ශ කිරීමෙන් පමණි. කෑලිවල හැඩය සහ ක්‍රීඩා පුවරුව මත පදනම්ව මෙය අනිවාර්ය විය. ත්‍රිකෝණයකට මාරු කිරීමෙන් ඔබට කෑලි සෙල්ලම් කිරීමට වෙනත් විකල්පයක් ලබා දී ඇත. කෙලවරට සෙල්ලම් කරනවා වෙනුවට කොනෙන් පැත්තට සෙල්ලම් කළ හැකිය. මෙය මුලින් එතරම් නොපෙනේ, නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට කොනකට පැත්තකට සම්බන්ධ වීමට ඉඩ දීමෙන් ඔබ සැලකිය යුතු වැඩි ක්‍රීඩා අවස්ථා විවෘත කරයි.

මම හිතන්නේ සමහර ක්‍රීඩකයන් මෙම වෙනස ඇත්තටම රසවිඳින අතර අනෙක් අය එයට එතරම් කැමති නොවනු ඇත. ධනාත්මක පැත්තෙන් එය ක්‍රීඩාවට තවත් උපාය මාර්ග එකතු කරන බව පෙනේ. වැඩි ස්ථානගත කිරීමේ අවස්ථාවන් සමඟ එය අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ කෑලි වටා සර්පයා කිරීම පහසු කරයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් ඔබව කොටු කර ඇති බව සිතිය හැකිය, එවිට ඔබට පුවරුවේ වෙනත් කොටසකට ළඟා වීමට ඉඩ සලසන නාට්‍යයක් ඔබට හමුවනු ඇත. මෙය ඔබට ක්‍රීඩාවේ වැඩි නම්‍යශීලී බවක් ලබා දෙයි, මන්ද ඔබේ කෑලිවල ස්මාර්ට් ක්‍රීඩාව මඟින් ඔබට තවත් කෑලි පුවරුවේ තැබීමට ඉඩ සලසයි. බොහෝ දුරට මෙය ක්‍රීඩා ඔබට වැඩි තේරීම් ලබා දෙන විට මම කැමති පරිදි ක්‍රීඩාවට උපකාර වන බව පෙනේ. මම මෙය මා විසින්ම පරීක්‍ෂා කළේ නැත, නමුත් Blokus Trigon ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා තුනක් සඳහා වඩා හොඳින් සමතුලිත වේ.

අනෙක් අතට ඉඩ

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.