Blokus Trigon սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Սկզբնապես թողարկվել է 2000 թվականին Blokus-ը խաղ է, որը հիմնականում դարձել է ակնթարթային հիթ: Խաղը նոմինացվել է մի քանի մրցանակների և արագորեն դարձել է բեսթսելեր, քանի որ այն դեռ լայնորեն հրապարակվում է մինչ օրս: Որոշ ժամանակ առաջ ես նայեցի Blokus-ին և մինչ ես վայելում էի այն, կարծում էի, որ այն մի փոքր գերագնահատված է: Իր հաջողության շնորհիվ խաղը տարիների ընթացքում ստեղծվել է մի շարք spinoff խաղեր: Այսօր ես նայում եմ Blokus Trigon-ի այդ spinoff-ներից մեկին, որը վերցնում է բնօրինակ խաղը և քառակուսիները փոխում եռանկյունների հետ: Blokus Trigon-ը կտրուկ չի տարբերվում օրիգինալ Blokus-ից, սակայն պահպանում է սկզբնական խաղի պարզությունն ու զվարճանքը:

Ինչպես խաղալ:խաղացողները, որոնք անկյուններ են խաղում եզրերի դեմ, խլում են այլ խաղացողներին արգելափակելու որոշ ռազմավարություն: Քանի որ ավելի հեշտ է գտնել ուղիներ՝ սեղմելու խաղատախտակի այլ մասերը, դա շատ ավելի դժվար է դարձնում այլ խաղացողների թակարդը: Blokus խաղացողներին, որոնց ռազմավարությունը պտտվում է այլ խաղացողների արգելափակման շուրջ, հավանաբար դուր չի գա այս փոփոխությունը: Լավ նորությունն այն է, որ եթե դա երբևէ խնդիր դառնա, դուք միշտ կարող եք ընտրել այլընտրանքային կանոնը, որտեղ կարող եք նվագել միայն անկյուններում միացնող կտորներ: Սա խաղը կդարձնի զգալիորեն ավելի դժվար, այնպես որ, եթե դուք մարտահրավեր եք ուզում, ես կքննարկեմ այն:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, Blokus Trigon-ը հիմնականում նույնն է, ինչ օրիգինալ Blokus-ը: Կտորները պատրաստված են նույն նյութից, միակ տարբերությամբ, որ խաղը օգտագործում է տարբեր ձևեր: Ինչպես սկզբնական խաղը, ինձ դուր եկան կիսաթափանցիկ խաղաքարերը, քանի որ դրանք լավ տեսք ունեն տախտակի վրա և դիմացկուն են: Խաղատախտակի հետ միասին խաղաքարերը լավ տեղավորվում են ակոսների մեջ, որպեսզի իմանաք, որ խաղաքարերը ճիշտ դիրքում են: Բաղադրիչները կարող են ձեզ չհիացնել, բայց անում են այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է խաղի համար:

Պե՞տք է գնել Blokus Trigon:

Որպես սպինոֆ խաղ, Blokus Trigon-ը շատ բան է պարտական ​​օրիգինալ Blokus-ին: . Հիմնական խաղը ճիշտ նույնն է, ինչ սկզբնական խաղը: Նպատակը դեռևս այն է, որ ձեր կտորներից շատերը տեղադրեք տախտակի վրահնարավոր է՝ միաժամանակ համոզվելով, որ նույն գույնի երկու կտորների ոչ մի կողմը չի հպվում միմյանց: Խաղը բավականին պարզ է, որտեղ այն կարելի է բացատրել րոպեների ընթացքում, և ամբողջ ընտանիքը կարող է վայելել այն: Մակերեւույթի տակ կա բավականին քիչ ռազմավարություն խաղի համար: Դուք պետք է պատկերացնեք և պլանավորեք, թե ինչպես տեղադրել ձեր կտորները: Հաջողություն կա, քանի որ խաղացողները կարող են խմբավորվել ձեզ հետ, բայց լավագույն խաղացողը սովորաբար կհաղթի, քանի որ այն խաղի տեսակն է, որը դուք ավելի լավն եք դառնում, երբ ավելի շատ եք այն խաղում: Ինչ վերաբերում է տարբերություններին, ամեն ինչ հանգում է նրան, որ քառակուսի կտորները եռանկյունի կտորներով փոխարինենք: Սա թույլ է տալիս մի կտորի անկյունը դիպչել մյուս կտորի կողքին: Սա ձեզ ավելի շատ տեղաբաշխման հնարավորություններ է տալիս, ինչը հեշտացնում է խաղացողների համար տախտակի շուրջը տեղաշարժվելը:

Քանի որ երկու խաղերը շատ ընդհանուր բան ունեն, ձեր կարծիքը սկզբնական խաղի մասին հավանաբար նույնը կլինի, ինչ ձեր կարծիքը Blokus Trigon-ի մասին: . Եթե ​​դուք երբեք չեք հոգացել օրիգինալ Blokus-ի համար, ես չեմ տեսնում, որ դա փոխվում է Blokus Trigon-ում: Օրիգինալ խաղի երկրպագուները, այնուամենայնիվ, պետք է վայելեն Blokus Trigon-ը: Անկախ նրանից, թե դա ավելի լավ է, թե ավելի վատ, հավանաբար կախված կլինի անձնական նախապատվությունից, քանի որ որոշ մարդկանց մի խաղն ավելի շատ դուր կգա մյուսին: Երկու դեպքում էլ ես խորհուրդ կտայի վերցնել Blokus Trigon-ը, եթե կարծում եք, որ նախադրյալը հետաքրքիր է թվում կամ իսկապես վայելում եք օրիգինալ Blokus-ը:

Գնեք Blokus Trigon առցանց՝ Amazon, eBay

խաղատախտակը:

Կանաչ խաղացողը իր առաջին սալիկն է դրել մեկնարկային բացատներից մեկի վրա:

Յուրաքանչյուր խաղացող տեղադրելուց հետո իր առաջին խաղաքարը խաղացողները կշարունակեն խաղաքարերը խաղատախտակի վրա: . Իր հերթին յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ընտրել իր խաղաքարերից որևէ մեկը, որը դեռ չի տեղադրել: Գործվածքը նվագելիս այն կարող է տեղադրվել ցանկացած վայրում, քանի դեռ այն տեղավորվում է ակոսների մեջ և դիպչում է խաղացողի նախկինում խաղացած կտորներից մեկին: Բռնելն այն է, որ կտորները կարող են դիպչել միայն անկյունում: Խաղացողը կարող է տեղադրել մի կտոր այնտեղ, որտեղ մի կտորի անկյունը դիպչում է իր մյուս կտորներից մեկի անկյունին: Նրանք կարող են նաև տեղադրել մի կտոր, որտեղ մի կտորի անկյունը դիպչում է մյուս կտորի եզրին: Դուք չեք կարող տեղադրել մի կտոր այնտեղ, որտեղ մի կտորի եզրը դիպչում է մյուս կտորի եզրին: Երբ խաղաքարը վավերականորեն տեղադրվել է, այն չի կարող տեղափոխվել խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Երկրորդ կարմիր խաղաքարը սխալ է տեղադրվել, քանի որ երկու խաղաքարերը կիսում են մեկ կողմը: Կանաչ խաղաքարերը ճիշտ են հնչել, քանի որ մի կտորի անկյունը դիպչում է մյուս կտորի անկյունին: Դեղին կտորները նույնպես ճիշտ են տեղադրվել, քանի որ մի կտորի անկյունը դիպչում է մյուս կտորի եզրին:

Այս կանոնները չեն տարածվում տարբեր գույների կտորների վրա: Կարելի է նվագել տարբեր գույների բազմաթիվ կտորներ, որտեղ մեկ կտորի եզրը դիպչում է տարբեր գույնի կտորի եզրին:

Կարմիր կտորներից մեկը կիսում է եզրը:կանաչ կտորով: Սա թույլատրվում է, քանի որ դրանք տարբեր գույնի են:

Եթե խաղացողը կարողանում է խաղ խաղալ, ապա ստիպված է լինում խաղալ իր հերթին: Խաղն այնուհետև կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին հերթականությամբ:

Խաղի ավարտը

Երբ խաղացողն այլևս վավեր խաղ չի թողնում կամ սալիկներ չի մնացել, նա բաց կթողնի իր մնացած հերթը: Մնացած խաղացողները կշարունակեն սալիկների տեղադրումը այնքան ժամանակ, մինչև նրանք այլևս չկարողանան տեղադրել իրենց սալիկներից որևէ մեկը: Երբ խաղացողներից ոչ մեկն այլևս վավերական քայլ չի թողնում խաղի ավարտը:

Խաղացողներն այնուհետև կհաշվեն իրենց միավորները: Եթե ​​խաղացողը կարողացավ տեղադրել իր բոլոր սալիկները խաղատախտակի վրա, նա կվաստակի +15 միավոր: Բացի այդ, եթե վերջին սալիկը, որը նրանք խաղացին, մեկ եռանկյունի կտորն էր, նրանք լրացուցիչ հինգ միավոր կվաստակեն: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում տեղադրել իր բոլոր սալիկները, նրանք կկորցնեն մեկ միավոր իրենց խաղաքարերի յուրաքանչյուր եռանկյունի հատվածի համար, որը նա չի կարողացել խաղալ:

Կանաչ խաղացողը խաղացել է բոլորը: դրանց կտորները, բացի մեկից: Կտորը բաղկացած է հինգ եռանկյունից, այնպես որ կանաչ խաղացողը կվաստակի բացասական հինգ միավոր: Կարմիր խաղացողը կվաստակի բացասական տասնչորս միավոր: Դեղին խաղացողը կվաստակի բացասական 20 միավոր։ Կապույտ խաղացողը կվաստակի բացասական 26 միավոր։ Կանաչ խաղացողը հավաքեց ամենաշատ միավորները, ուստի նրանք հաղթեցին խաղը:

Այն խաղացողը, ով կհավաքի ամենաշատ միավորները/նվազագույն բացասական միավորները, կհաղթի խաղը:

Տարբերակի կանոններ

Ահա թիվ ենտարբեր կանոնների, որոնք կարող եք կիրառել՝ խաղի խաղը փոխելու համար:

Անկյունից անկյուն . Խաղն ավելի բարդ դարձնելու համար կարող եք հեռացնել կանոնը, որտեղ կարող եք կտորներ տեղադրել մեկ կտորի անկյունում: դիպչում է մեկ այլ կտորի եզրին: Այս կանոնով դուք կարող եք տեղադրել խաղաքարեր միայն այնտեղ, որտեղ մի կտորի անկյունը (անկյունները) դիպչում են մեկ այլ խաղաքարի անկյուն(ներին):

Տես նաեւ: Funko Bitty Pop! Թողարկումներ. Ամբողջական ցուցակ և ուղեցույց

Երեք խաղացող . Խաղը երեքի համար ավելի մրցունակ դարձնելու համար: խաղացողները խաղացողներին արգելում են խաղաքարեր խաղալ արտաքին ռինգի բացատների վրա (նշվում է մի փոքր այլ գույնով): Խաղացողները պետք է նաև մեկ մեկնարկային տարածք թողնեն յուրաքանչյուր խաղացողի մեկնարկային դիրքի միջև:

Երկու խաղացող . Մեկ խաղացողը կվերահսկի կապույտ և կարմիր խաղաքարերը, իսկ մյուս խաղացողը վերահսկում է դեղին և կանաչ խաղաքարերը: Ձեր երկու մեկնարկային տարածքները ընտրելիս ձեր երկու կտորները պետք է լինեն տախտակի հակառակ կողմերում: Խաղացողները կհետևեն շրջադարձերի նույն կարգին, ինչ սովորական խաղը: Խաղի վերջում յուրաքանչյուր խաղացողի միավորը հավասար կլինի նրանց երկու գույների ընդհանուրին:

Թիմեր . Մի թիմը կվերահսկի կապույտ և կարմիր խաղաքարերը, իսկ մյուս թիմը վերահսկում է խաղաքարերը: դեղին և կանաչ կտորներ: Շրջադարձերի կարգը կմնա նույնը, ինչ սովորական խաղում: Խաղի վերջում այն ​​թիմը, որը հավաքել է ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը:

Solitaire : Solitaire խաղում խաղացողը կխաղա բոլոր չորս գույներով: Նրանք հերթով կկատարեն յուրաքանչյուր գույնի նմանսովորական խաղում. Նպատակն է փորձել և որքան հնարավոր է շատ կտորներ հավաքել տախտակի վրա:

Իմ մտքերը Blokus Trigon-ի մասին

Շատ առումներով Blokus Trigon-ը հենց այն է, ինչ ես ակնկալում էի: Հիմնականում խաղը վերցրեց բնօրինակ խաղը և փոխարինեց քառակուսի կտորները բնօրինակից և դրանք դարձրեց եռանկյուններ Blokus Trigon-ում: Մեկ փոքր փոփոխությունից դուրս խաղախաղը նույնն է: Խաղի նպատակը դեռևս այն է, որ փորձեք ձեր խաղաքարերից որքան հնարավոր է շատ խաղատախտակին խաղալ: Դուք կարող եք սկզբում ակնկալել, որ կփորձեք տեղադրել ձեր կտորները մեկը մյուսի կողքին, ինչպես Tetris-ը և նմանատիպ այլ խաղեր: Բռնելն այն է, որ կտորները միմյանց կողքին դնելու փոխարեն պետք է դրանք տեղադրել այնտեղ, որտեղ կտորները հպվում են անկյուններին: Քանի որ մյուս խաղացողները կիսում են խաղատախտակը ձեզ հետ, նպատակն է գտնել ուղիներ՝ շարժվելու իրենց խաղաքարերով, որպեսզի ընդլայնեն այն տարածքները, որտեղ դուք կարող եք տեղադրել խաղաքարերը:

Տես նաեւ: Առաջին ճամփորդության տոմս՝ սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Կարծում եմ, որ բուն Blokus-ը դարձել է հիմնական պատճառներից մեկը: հանրաճանաչ էր, քանի որ այն պարզ էր և կարևոր: Խաղը խաղացողների ժամանակ չի վատնում ավելորդ մեխանիզմներով: Խաղացողները պարզապես հերթով դնում են կտորներ՝ հետևելով այն պարզ կանոնին, որ նույն գույնի երկու կտորները չեն կարող կիսել մի կողմը: Սա հիմնականում այն ​​ամենն է, ինչ կա խաղի մեջ: Հետևաբար խաղը կարող է խաղացողներին սովորեցնել ընդամենը մի քանի րոպեում: Եթե ​​խաղացողներն արդեն ծանոթ են Blokus-ին, դա կարող է տևել ընդամենը մեկ րոպեբացատրեք տարբերությունները Blokus Trigon-ի հետ: Այս պարզությամբ զարմանալի չէ, որ խաղը լավ է աշխատում ամբողջ ընտանիքի հետ: Խաղն ունի 5+ առաջարկ, և դա այնքան էլ հեռու չի թվում: Երիտասարդ երեխաները կարող են չհասկանալ խաղի ռազմավարությունը, սակայն նրանց չպետք է շփոթի մեխանիկա:

Այսպիսի պարզ խաղային մեխանիզմով ես կասեմ, որ խաղը զգալիորեն ավելի շատ ռազմավարություն և հմտություն ունի, քան դուք սկզբում կունենայիք: ակնկալել. Հուսալով, որ մյուս խաղացողները սխալներ են թույլ տալիս և անտեսում են ձեզ այլ խաղացողներին թիրախավորելու համար, խաղի մեջ բախտի վրա մեծ հույս չկա: Լավագույն խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթի ժամանակի մեծ մասը: Խաղում իսկական հմտություն կա, քանի որ այն պահանջում է, որ դուք լավ աշխատանք կատարեք՝ պլանավորելով, թե ինչպես եք ցանկանում տեղադրել ձեր խաղաքարերը և պարզել, թե ինչպես աշխատել մյուս խաղացողների խաղաքարերի շուրջ: Խաղի հիմնական ռազմավարությունը խաղի սկզբում տարածվելն է, քանի որ դա ձեզ ավելի շատ հնարավորություններ է տալիս ընդլայնելու ձեր տարածքը խաղի ավելի ուշ: Դուք նաև, հավանաբար, կցանկանաք խաղալ ձեր ամենամեծ և անհարմար խաղաքարերը վաղ, քանի որ դրանք զգալիորեն ավելի դժվար են դառնում խաղի ընթացքում խաղալը: Բացի այս երկու խորհուրդներից, Blokus Trigon-ը խաղի այն տեսակն է, որը դուք սովորում եք, որքան շատ եք այն խաղում: Որքան շատ եք այն խաղում, այնքան ավելի լավ պետք է ստանաք խաղը:

Չնայած հենվելով բավականին ռազմավարության վրա, ընդհանուր խաղը բավականին արագ է խաղում: Եթե ​​խաղացողները տառապում են վերլուծությունիցկաթված, որտեղ նրանք պետք է միշտ գտնեն լավագույն խաղը, խաղը կարող է մի փոքր երկարանալ: Խաղացողները պետք է պատրաստ լինեն ընդունելու ոչ կատարյալ խաղը, քանի որ հակառակ դեպքում այն ​​կարող է երկար ժամանակ տևել շրջադարձի համար բոլոր հնարավոր տարբեր խաղերի վերլուծությունը: Եթե ​​խաղացողները սահմանափակեն, թե որքան ժամանակ ունեն մտածելու իրենց տարբերակների մասին, խաղը կարող է բավականին արագ խաղալ: Երբ բոլորը ծանոթանան խաղի հետ, ես ակնկալում եմ, որ խաղերի մեծ մասը տևում է ընդամենը 20-30 րոպե:

Քանի որ խաղախաղը գրեթե նույնն է, ինչ սկզբնական Blokus-ը, ցավոք, Blokus Trigon-ը տառապում է նույն հիմնական խնդրից: Թեև դուք շատ եք վերահսկում ձեր սեփական ճակատագիրը խաղի մեջ, միակ բանը, որը կարող է խառնաշփոթ լինել այդ փաստի հետ, այլ խաղացողների կողմից ձեզ հետ բախվելու հնարավորությունն է: Խաղի բանալիներից մեկն արագորեն տարածվելն է՝ ավելի շատ տարածքներ գրավելու համար, ինչը ձեզ հնարավորություն է տալիս ապագա շրջադարձերի համար: Սա խաղի մեջ ձեր հաջողության բանալին է, բայց թե որքանով եք հաջողակ դրանում, կախված է նրանից, թե ինչ կորոշեն անել մյուս խաղացողները: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ որոշեն խմբավորվել մեկ խաղացողի հետ, շատ դժվար է փախչել: Որոշ խելացի պիեսներ կարող են թույլ տալ ձեզ գաղտագողի անցնել մյուս խաղացողների կողքով, բայց շատ ավելի հավանական է, որ դուք հայտնվեք այնտեղից, որտեղ դուք սահմանափակ տարածք կունենաք կառուցելու համար: Սա կհանգեցնի նրան, որ ձեր խաղը բավականին արագ ավարտվի: Եթե ​​խաղացողները միասին փորձեն ազատվել ձեզնից, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, հաջողության կհասնեն:

Այս պահինԵս հիմնականում խոսել եմ Blokus-ի և Blokus Trigon-ի մասին: Դա իմաստ ունի, քանի որ երկու խաղերը շատ նման են: Երկու խաղերի հիմնական տարբերությունն այն է, որ մեկը օգտագործում է քառակուսի կտորներ, իսկ մյուսը օգտագործում է եռանկյուններ: Քանի որ երկու խաղերը շատ նման են, ձեր կարծիքը մեկի մասին շատ հավանական է տեղափոխվի մյուս խաղի: Նրանք, ովքեր ատում են Blokus-ը, դժվար թե Blokus Trigon-ում գտնեն իրենց կարծիքը փոխելու համար: Նրանք, ովքեր իսկապես սիրում են Blokus-ը, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես կվայելեն Blokus Trigon-ը: Ինչպես արդեն նշեցի, ինձ դուր է գալիս Blokus շարքը, քանի որ այն լավ աշխատանք է կատարում՝ միախառնելով պարզ խաղախաղը զարմանալի քանակությամբ ռազմավարության հետ: Ես հստակ չգիտեմ, թե ինչու, բայց ես միշտ զգացել եմ, որ խաղը մի փոքր գերագնահատված էր:

Չնայած երկու խաղերը շատ նման են, կա մեկ հիմնական տարբերություն: Հիմնական տարբերությունը գալիս է նրանից, որ կտորները քառակուսիների փոխարեն հիմնված են եռանկյունների վրա: Սա հանգեցնում է նրան, որ խաղն ունի ավելի յուրահատուկ տեսակի կտորներ, քան օրիգինալ Blokus-ը: Սա որոշ չափով փոխում է ռազմավարությունը, քանի որ խաղատախտակին կտորները տեղադրելու տարբեր եղանակներ կան: Քառակուսիներից եռանկյունիների անցնելը կտրուկ չի փոխում խաղի խաղը, բայց մի փոքր ժամանակ է պահանջվում նոր տեսակի կտորներին հարմարվելու համար: Ես տեսնում եմ, որ որոշ մարդիկ նախընտրում են եռանկյունները քառակուսիներից, մինչդեռ մյուս խաղացողներին հավանաբար դուր չի գա փոփոխությունը:

Եռանկյունների ամենամեծ փոփոխությունըթեև խաղը պետք է զբաղվի այն փաստով, որ այն նոր հնարավորություններ է բացում խաղի համար: Օրիգինալ Blokus-ում ձեզ թույլատրվում է միացնել մասերը միայն՝ դրանք հպելով անկյուններին: Սա մի տեսակ պարտադիր էր՝ հաշվի առնելով խաղաքարերի ձևը և խաղատախտակը: Փոխանակելով եռանկյունի, թեև ձեզ տրված է խաղաքարեր խաղալու ևս մեկ տարբերակ: Ուղղակի անկյունից անկյուն խաղալու փոխարեն կարող եք նաև խաղալ անկյուն առ կողք: Սա կարող է սկզբում շատ չթվալ, բայց իրականում այն ​​բավականին մեծ ազդեցություն ունի խաղի խաղի վրա: Թույլ տալով խաղացողներին միացնել անկյունը կողք կողքի, դուք զգալիորեն ավելի շատ խաղալու հնարավորություններ եք բացում:

Կարծում եմ, որոշ խաղացողների իսկապես դուր կգա այս փոփոխությունը, իսկ մյուսներին այն այնքան էլ դուր չի գա: Դրական կողմը կարծես թե ավելի շատ ռազմավարություն է ավելացնում խաղին: Ավելի շատ տեղաբաշխման հնարավորություններով այն հեշտացնում է օձը մյուս խաղացողների խաղաքարերի շուրջը: Մյուս խաղացողները կարող են մտածել, որ նրանք թակարդում են ձեզ, իսկ հետո դուք գտնում եք մի խաղ, որը թույլ է տալիս հասնել տախտակի մեկ այլ մասի: Սա ձեզ ավելի շատ ճկունություն է տալիս խաղում, քանի որ ձեր խաղաքարերի խելացի խաղը ձեզ ավելի շատ տարբերակներ կտա, որոնք թույլ կտան ավելի շատ խաղաքարեր տեղադրել խաղատախտակի վրա: Մեծ մասամբ սա կարծես թե օգնում է խաղին, քանի որ ես սիրում եմ, երբ խաղերը ձեզ ավելի շատ ընտրություն են տալիս: Ես ինքս չեմ փորձարկել սա, բայց Blokus Trigon-ը նույնպես ենթադրաբար ավելի լավ հավասարակշռված է երեք խաղացողների համար:

Մյուս կողմից՝ թույլ տալով

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: