Blokus Trigon Board கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

முதலில் 2000 இல் வெளியிடப்பட்டது Blokus ஒரு கேம், இது அடிப்படையில் உடனடி வெற்றி பெற்றது. இந்த விளையாட்டு பல விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது மற்றும் இன்றுவரை பரவலாக வெளியிடப்படுவதால் விரைவில் சிறந்த விற்பனையாளராக மாறியது. நான் சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு Blokus ஐப் பார்த்தேன், நான் அதை ரசித்தபோது அது கொஞ்சம் அதிகமாக மதிப்பிடப்பட்டது என்று நினைத்தேன். அதன் வெற்றியின் காரணமாக கேம் பல ஆண்டுகளாக ஸ்பின்ஆஃப் கேம்களை உருவாக்கியுள்ளது. இன்று நான் அந்த ஸ்பின்ஆஃப்களில் ஒன்றைப் பார்க்கிறேன், இது அசல் கேமை எடுத்து முக்கோணங்களுக்கான சதுரங்களை மாற்றுகிறது. Blokus Trigon ஆனது அசல் Blokus இலிருந்து தன்னைப் பெரிதாக வேறுபடுத்திக் கொள்ளவில்லை, ஆனால் அசல் விளையாட்டின் எளிமையையும் வேடிக்கையையும் இது பராமரிக்கிறது.

எப்படி விளையாடுவது.வீரர்கள் விளிம்புகளுக்கு எதிராக மூலைகளில் விளையாடுவது மற்ற வீரர்களைத் தடுப்பதற்கான சில உத்திகளை நீக்குகிறது. பலகையின் மற்ற பகுதிகளுக்குள் கசக்க வழிகளைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதாக இருப்பதால், மற்ற வீரர்களை சிக்க வைப்பது மிகவும் கடினமாகிறது. மற்ற வீரர்களைத் தடுப்பதைச் சுற்றியிருக்கும் Blokus வீரர்கள் இந்த மாற்றத்தை விரும்ப மாட்டார்கள். நல்ல செய்தி என்னவென்றால், இது எப்போதாவது ஒரு சிக்கலாக மாறினால், மூலைகளில் இணைக்கும் துண்டுகளை மட்டுமே நீங்கள் விளையாடக்கூடிய மாற்று விதியைப் பயன்படுத்த எப்போதும் தேர்வு செய்யலாம். இது விளையாட்டை மிகவும் சவாலானதாக மாற்றும், எனவே நீங்கள் ஒரு சவாலை விரும்பினால், நான் அதை ஒரு ஷாட் கொடுக்க பரிசீலிப்பேன்.

Blokus Trigon கூறுகளைப் பொறுத்தவரை, அசல் Blokus போலவே உள்ளது. விளையாட்டு வெவ்வேறு வடிவங்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரே வித்தியாசத்துடன் ஒரே மாதிரியான பொருளைப் போலத் துண்டுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. அசல் விளையாட்டைப் போலவே, அரை-வெளிப்படையான விளையாடும் துண்டுகள் பலகையில் அழகாகவும் நீடித்ததாகவும் இருப்பதால் எனக்குப் பிடித்திருந்தது. கேம்போர்டுடன் சேர்த்து, துண்டுகள் பள்ளங்களுக்கு நன்றாகப் பொருந்துகின்றன, எனவே துண்டுகள் சரியான நிலையில் இருப்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். கூறுகள் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தாமல் இருக்கலாம், ஆனால் கேம்ப்ளேக்கு தேவையான அனைத்தையும் அவை செய்கின்றன.

நீங்கள் Blokus Trigon வாங்க வேண்டுமா?

ஒரு ஸ்பின்ஆஃப் கேமாக Blokus Trigon அசல் Blokus க்கு நிறைய கடன்பட்டுள்ளது. . முக்கிய விளையாட்டு அசல் விளையாட்டைப் போலவே உள்ளது. உங்கள் பல பகுதிகளை பலகையில் வைப்பதே குறிக்கோள்ஒரே நிறத்தின் இரண்டு துண்டுகளின் எந்தப் பக்கமும் ஒன்றையொன்று தொடாமல் இருப்பதை உறுதி செய்யும் போது சாத்தியமாகும். விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது, அதை நிமிடங்களில் விளக்க முடியும் மற்றும் முழு குடும்பமும் அதை அனுபவிக்க முடியும். மேற்பரப்பின் கீழ் விளையாட்டிற்கு ஒரு சிறிய மூலோபாயம் உள்ளது. உங்கள் துண்டுகளை எவ்வாறு வைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்து திட்டமிட வேண்டும். ஆட்டக்காரர்கள் உங்களைக் கூட்டிச் செல்வதால் சில அதிர்ஷ்டம் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் விளையாடும் விளையாட்டின் வகை என்பதால் சிறந்த வீரர் வெற்றி பெறுவார். வேறுபாடுகளைப் பொறுத்தவரை, இவை அனைத்தும் முக்கோண துண்டுகளாக சதுர துண்டுகளை மாற்றும். ஒரு துண்டின் மூலையை மற்றொரு துண்டின் பக்கத்தைத் தொடுவதற்கு இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது உங்களுக்கு அதிக வேலை வாய்ப்பு வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது, இது வீரர்கள் பலகையைச் சுற்றிச் செல்வதை எளிதாக்குகிறது.

இரண்டு கேம்களும் பொதுவானதாக இருப்பதால், அசல் கேமைப் பற்றிய உங்கள் கருத்து Blokus Trigon பற்றிய உங்கள் கருத்தைப் போலவே இருக்கும். . அசல் பிளாக்கஸை நீங்கள் ஒருபோதும் கவனிக்கவில்லை என்றால், பிளாக்கஸ் ட்ரைகோனில் அது மாறுவதை நான் காணவில்லை. அசல் விளையாட்டின் ரசிகர்கள் Blokus Trigon ஐ அனுபவிக்க வேண்டும். சிலர் ஒரு விளையாட்டை மற்றொன்றை விட அதிகமாக விரும்புவதால், இது நல்லது அல்லது மோசமானது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா என்பது தனிப்பட்ட விருப்பத்திற்கு வரும். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், முன்மாதிரி சுவாரஸ்யமாக இருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தால் அல்லது அசல் Blokus ஐ நீங்கள் மிகவும் ரசித்திருந்தால், Blokus Trigon ஐ எடுக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

Blokus Trigon ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon, eBay

பலகை.

பச்சை வீரர் தனது முதல் ஓடுகளை தொடக்க இடைவெளிகளில் ஒன்றில் வைத்துள்ளார்.

மேலும் பார்க்கவும்: பென்குயின் பைல்-அப் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் முதல் துண்டை வைத்த பிறகு பலகையில் துண்டுகளை விளையாடுவதைத் தொடருவார்கள். . ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் இதுவரை வைக்காத எந்த காய்களையும் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு துண்டை விளையாடும் போது, ​​அது பள்ளங்களுக்குள் பொருந்தும் வரை எங்கு வேண்டுமானாலும் வைக்கலாம் மற்றும் அது வீரர் முன்பு விளையாடிய காய்களில் ஒன்றைத் தொடும். கேட்ச் என்னவென்றால், துண்டுகள் ஒரு மூலையில் மட்டுமே தொட முடியும். ஒரு வீரர் ஒரு துண்டை ஒரு துண்டின் மூலையானது மற்ற காய்களில் ஒன்றின் மூலையைத் தொடும் இடத்தில் வைக்கலாம். ஒரு துண்டின் ஒரு மூலை மற்றொரு துண்டின் விளிம்பைத் தொடும் இடத்தில் அவர்கள் ஒரு துண்டை வைக்கலாம். ஒரு துண்டின் விளிம்பு மற்றொரு துண்டின் விளிம்பைத் தொடும் இடத்தில் நீங்கள் ஒரு துண்டை வைக்கக்கூடாது. ஒரு காய் சரியான முறையில் வைக்கப்பட்டுவிட்டால், அதை விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளுக்கு நகர்த்த முடியாது.

இரண்டு காய்களும் ஒரு பக்கத்தைப் பகிர்ந்துகொள்வதால், இரண்டாவது சிவப்பு துண்டு தவறாக வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு துண்டின் மூலை மற்றொரு துண்டின் மூலையைத் தொடுவதால் பச்சை காய்கள் சரியாக விளையாடப்பட்டுள்ளன. ஒரு துண்டின் மூலை மற்றொரு துண்டின் விளிம்பைத் தொடுவதால் மஞ்சள் துண்டுகளும் சரியாக வைக்கப்பட்டுள்ளன.

இந்த மேலே உள்ள விதிகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் துண்டுகளுக்குப் பொருந்தாது. ஒரு துண்டின் விளிம்பு வேறு நிறத்தின் ஒரு துண்டின் விளிம்பைத் தொடும் இடத்தில் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பல துண்டுகளை விளையாடலாம்.

சிவப்புத் துண்டுகளில் ஒன்று விளிம்பைப் பகிர்ந்து கொள்ளும்ஒரு பச்சை துண்டுடன். அவை வெவ்வேறு வண்ணங்களில் இருப்பதால் இது அனுமதிக்கப்படுகிறது.

ஒரு ஆட்டக்காரரால் ஒரு துண்டை விளையாட முடிந்தால், அவர்கள் திரும்பும்போது ஒரு துண்டை விளையாட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. ஆட்டமானது, அடுத்த ஆட்டக்காரருக்கு டர்ன் ஆர்டரில் அனுப்பப்படும்.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு பிளேயரிடம் செல்லுபடியாகும் நாடகங்கள் இல்லை அல்லது டைல்ஸ் எஞ்சியிருந்தால், அவர்கள் மீதமுள்ள திருப்பங்களைத் தவிர்த்துவிடுவார்கள். மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் ஓடுகள் எதையும் வைக்க முடியாத வரை டைல்களை வைப்பதைத் தொடருவார்கள். எந்த ஒரு ஆட்டக்காரரும் செல்லுபடியாகும் நகர்வுகள் இல்லாதபோது, ​​​​விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரைக் கணக்கிடுவார்கள். ஒரு வீரர் தனது அனைத்து ஓடுகளையும் போர்டில் வைக்க முடிந்தால், அவர்கள் +15 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். கூடுதலாக, அவர்கள் கடைசியாக விளையாடிய டைல் ஒரு முக்கோண துண்டாக இருந்தால், அவர்கள் கூடுதலாக ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஒரு வீரர் தனது டைல்ஸ் அனைத்தையும் வைக்க முடியாவிட்டால், அவர் விளையாட முடியாத ஒவ்வொரு முக்கோணப் பகுதிக்கும் ஒரு புள்ளியை இழக்க நேரிடும். அவற்றின் துண்டுகள் ஒன்றைத் தவிர. துண்டு ஐந்து முக்கோணங்களைக் கொண்டுள்ளது, எனவே பச்சை வீரர் எதிர்மறை ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறுவார். சிவப்பு வீரர் எதிர்மறை பதினான்கு புள்ளிகளைப் பெறுவார். மஞ்சள் வீரர் எதிர்மறை 20 புள்ளிகளைப் பெறுவார். நீல வீரர் எதிர்மறை 26 புள்ளிகளைப் பெறுவார். பச்சை வீரர் அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்றதால் அவர்கள் கேமை வென்றனர்.

அதிக புள்ளிகள்/குறைந்த எதிர்மறைப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் கேமை வெல்வார்.

மாறுபட்ட விதிகள்

இங்கே ஒரு எண்விளையாட்டை மாற்றுவதற்கு நீங்கள் நடைமுறைப்படுத்தக்கூடிய மாறுபட்ட விதிகள்.

மூலையிலிருந்து மூலையில் : விளையாட்டை மிகவும் சவாலானதாக மாற்ற, நீங்கள் ஒரு துண்டின் மூலையில் துண்டுகளை வைக்கும் விதியை அகற்றலாம். மற்றொரு துண்டின் விளிம்பைத் தொடுகிறது. இந்த விதியின் மூலம், ஒரு துண்டின் மூலை(கள்) மற்றொரு துண்டின் மூலை(களை) தொடும் இடத்தில் மட்டுமே நீங்கள் காய்களை வைக்க முடியும்.

மூன்று வீரர்கள் : விளையாட்டை மூவருக்கு போட்டியாக மாற்ற வீரர்கள் வெளிப்புற வளையத்தில் உள்ள இடைவெளிகளில் (சற்று வித்தியாசமான நிறத்தால் குறிப்பிடப்பட்ட) காய்களை விளையாடுவதை வீரர்கள் தடை செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரின் தொடக்க இடத்திற்கும் இடையில் ஒரு தொடக்க இடைவெளியை வீரர்கள் விட வேண்டும்.

இரண்டு வீரர்கள் : ஒரு வீரர் நீலம் மற்றும் சிவப்பு காய்களைக் கட்டுப்படுத்துவார், மற்ற வீரர் மஞ்சள் மற்றும் பச்சை காய்களைக் கட்டுப்படுத்துவார். உங்கள் இரண்டு தொடக்க இடைவெளிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது உங்கள் இரண்டு துண்டுகளும் பலகையின் எதிர் பக்கங்களில் இருக்க வேண்டும். சாதாரண விளையாட்டின் அதே டர்ன் ஆர்டரையே வீரர்கள் பின்பற்றுவார்கள். ஆட்டத்தின் முடிவில் ஒவ்வொரு வீரரின் ஸ்கோரும் அவர்களின் இரு நிறங்களின் மொத்த மதிப்பிற்கு சமமாக இருக்கும்.

அணிகள் : ஒரு அணி நீலம் மற்றும் சிவப்பு காய்களைக் கட்டுப்படுத்தும் போது மற்ற அணி மஞ்சள் மற்றும் பச்சை துண்டுகள். டர்ன் ஆர்டர் வழக்கமான விளையாட்டைப் போலவே இருக்கும். ஆட்டத்தின் முடிவில், அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது.

Solitaire : சாலிடர் விளையாட்டில் வீரர் நான்கு வண்ணங்களிலும் விளையாடுவார். இப்படி ஒவ்வொரு நிறத்திலும் மாறி மாறி வருவார்கள்சாதாரண விளையாட்டில். பலகையில் முடிந்தவரை பல துண்டுகளைப் பெற முயற்சிப்பதே இதன் நோக்கம்.

Blokus Trigon பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

பல வழிகளில் Blokus Trigon நான் எதிர்பார்த்தது போலவே உள்ளது. அடிப்படையில் கேம் அசல் கேம்ப்ளேவை எடுத்து, அசலில் இருந்து சதுர துண்டுகளை மாற்றி, அவற்றை ப்ளோகஸ் ட்ரைகோனில் முக்கோணங்களாக மாற்றியது. ஒரு சிறிய மாற்றத்திற்கு வெளியே விளையாட்டு சரியாகவே இருக்கும். விளையாட்டின் நோக்கம் இன்னும் பல உங்கள் துண்டுகளை பலகையில் விளையாட முயற்சிப்பதாகும். டெட்ரிஸ் மற்றும் பிற ஒத்த கேம்கள் போன்ற உங்கள் துண்டுகளை ஒன்றன்பின் ஒன்றாக வைக்க முயற்சி செய்ய நீங்கள் ஆரம்பத்தில் எதிர்பார்க்கலாம். பிடிப்பு என்னவென்றால், துண்டுகளை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வைப்பதற்குப் பதிலாக, மூலைகளில் துண்டுகள் தொடும் இடத்தில் அவற்றை வைக்க வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் உங்களுடன் பலகையைப் பகிர்ந்துகொள்வதால், நீங்கள் காய்களை வைக்கக்கூடிய பகுதிகளை விரிவுபடுத்துவதற்காக அவர்களின் காய்களைச் சுற்றி நகர்த்துவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிவதே இலக்காகும்.

அசல் Blokus அவ்வாறு ஆனதற்கான முக்கிய காரணங்களில் ஒன்றாக நான் நினைக்கிறேன். அது எளிமையாகவும் புள்ளியாகவும் இருந்ததால் பிரபலமானது. விளையாட்டு வீரர்களின் நேரத்தை தேவையற்ற இயக்கவியல் மூலம் வீணாக்காது. ஒரே நிறத்தின் இரண்டு துண்டுகள் ஒரு பக்கத்தைப் பகிர முடியாது என்ற எளிய விதியைப் பின்பற்றி வீரர்கள் மாறி மாறி காய்களை வைக்கிறார்கள். விளையாட்டில் அதுதான் அடிப்படையில் உள்ளது. எனவே விளையாட்டை ஒரு சில நிமிடங்களில் வீரர்களுக்கு கற்றுக்கொடுக்க முடியும். வீரர்கள் ஏற்கனவே Blokus ஐ அறிந்திருந்தால், அதற்கு ஒரு நிமிடம் மட்டுமே ஆகலாம்Blokus Trigon உடன் உள்ள வேறுபாடுகளை விளக்குங்கள். இந்த எளிமையுடன், விளையாட்டு முழு குடும்பத்துடன் நன்றாக வேலை செய்வதில் ஆச்சரியமில்லை. கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட 5+ மற்றும் அது வெகு தொலைவில் இல்லை. இளம் வயதினருக்கு விளையாட்டின் பின்னணியில் உள்ள உத்திகள் புரியாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அவர்கள் இயக்கவியலால் குழப்பமடையக்கூடாது.

இத்தகைய எளிய விளையாட்டு இயக்கவியல் மூலம், விளையாட்டில் நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்ததை விட கணிசமான அளவு உத்தியும் திறமையும் உள்ளது என்று கூறுவேன். எதிர்பார்க்கலாம். மற்ற வீரர்கள் தவறு செய்வார்கள் மற்றும் பிற வீரர்களை குறிவைக்க உங்களை புறக்கணிப்பார்கள் என்ற நம்பிக்கைக்கு வெளியே, விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டத்தை அதிகம் நம்புவது இல்லை. சிறந்த வீரர் பெரும்பாலும் வெற்றி பெறுவார். விளையாட்டில் உண்மையான திறமை உள்ளது, ஏனெனில் நீங்கள் உங்கள் துண்டுகளை எவ்வாறு வைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் திட்டமிடுவது மற்றும் மற்ற வீரர்களின் துண்டுகளைச் சுற்றி எவ்வாறு செயல்படுவது என்பதைக் கண்டறிவது ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டின் அடிப்படை உத்தியானது விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே பரவுவதாகும், ஏனெனில் இது விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் உங்கள் பிராந்தியத்தை விரிவாக்க அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. விளையாட்டின் பின்னர் விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருப்பதால், உங்கள் மிகப்பெரிய மற்றும் மிகவும் மோசமான துண்டுகளை ஆரம்பத்தில் விளையாட விரும்புவீர்கள். இந்த இரண்டு உதவிக்குறிப்புகளைத் தவிர, Blokus Trigon என்பது நீங்கள் விளையாடும் விளையாட்டின் வகையாகும். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறீர்களோ, அந்தளவுக்கு நீங்கள் விளையாட்டில் சிறந்து விளங்குவீர்கள்.

சிறிதளவு உத்தியை நம்பியிருந்தாலும், ஒட்டுமொத்த கேம் மிக விரைவாக விளையாடுகிறது. வீரர்கள் பகுப்பாய்வு பாதிக்கப்படுகின்றனர் என்றால்அவர்கள் எப்போதும் சிறந்த விளையாட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய பக்கவாதம் விளையாட்டு சிறிது நீளமாகலாம். ஒரு முழுமையற்ற நாடகத்தை ஏற்க வீரர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் பல்வேறு சாத்தியமான நாடகங்கள் அனைத்தையும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கு நீண்ட நேரம் ஆகலாம். வீரர்கள் தங்கள் விருப்பங்களைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டிய நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்தினால், விளையாட்டை விரைவாக விளையாட முடியும். எல்லோரும் கேமைப் பற்றி நன்கு அறிந்தவுடன், பெரும்பாலான கேம்கள் சுமார் 20-30 நிமிடங்கள் மட்டுமே எடுக்கும் என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன்.

கேம்ப்ளே அசல் Blokus போலவே இருப்பதால், துரதிர்ஷ்டவசமாக Blokus Trigon அதே முக்கிய பிரச்சனையால் அவதிப்படுகிறது. விளையாட்டில் உங்கள் சொந்த விதியின் மீது உங்களுக்கு அதிக கட்டுப்பாடு இருந்தாலும், அந்த உண்மையைக் குழப்பக்கூடிய ஒரு விஷயம், மற்ற வீரர்கள் உங்களைக் கும்பிடுவதற்கான வாய்ப்பு. எதிர்கால திருப்பங்களில் உங்களுக்கு கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்குவதற்காக, அதிகமான பிரதேசத்தை கைப்பற்றுவதற்காக, விளையாட்டின் விசைகளில் ஒன்று விரைவாக பரவுகிறது. இது விளையாட்டில் உங்கள் வெற்றிக்கு முக்கியமாகும், ஆனால் நீங்கள் எவ்வளவு வெற்றி பெறுகிறீர்கள் என்பது மற்ற வீரர்கள் என்ன செய்ய முடிவு செய்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரு வீரரைக் கூட்டிச் செல்ல முடிவு செய்தால், தப்பிப்பது மிகவும் கடினம். சில புத்திசாலித்தனமான நாடகங்கள் மற்ற வீரர்களை கடந்து செல்ல உங்களை அனுமதிக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் கட்டமைக்க குறைந்த இடமே இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் வெட்டப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். இது உங்கள் விளையாட்டை மிக விரைவாக முடிக்க வழிவகுக்கும். உங்களை அகற்றுவதற்கு வீரர்கள் ஒன்றிணைந்து செயல்பட்டால் அவர்கள் வெற்றியடைவார்கள்.

இந்த கட்டத்தில்நான் அடிப்படையில் Blokus மற்றும் Blokus Trigon பற்றி மாறி மாறி பேசி வருகிறேன். இரண்டு விளையாட்டுகளும் மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதால் இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கிடையேயான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், ஒன்று சதுர துண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, மற்றொன்று முக்கோணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இரண்டு கேம்களும் மிகவும் ஒத்திருப்பதால் ஒன்றைப் பற்றிய உங்கள் கருத்து மற்ற விளையாட்டுக்கு மாற்றப்பட வாய்ப்புள்ளது. Blokus ஐ வெறுப்பவர்கள் தங்கள் கருத்தை மாற்ற Blokus Trigon இல் எதையும் கண்டுபிடிக்க வாய்ப்பில்லை. Blokus ஐ உண்மையில் விரும்புபவர்கள் Blokus Trigoனையும் ரசிப்பார்கள். நான் முன்பே குறிப்பிட்டது போல, ப்ளாக்கஸ் தொடரை நான் விரும்புகிறேன், ஏனெனில் இது ஒரு வியக்கத்தக்க அளவு உத்தியுடன் எளிய விளையாட்டைக் கலப்பதில் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. ஏன் என்று எனக்கு சரியாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் விளையாட்டு கொஞ்சம் அதிகமாக மதிப்பிடப்பட்டதாக நான் எப்போதும் உணர்ந்திருக்கிறேன்.

இரண்டு கேம்களும் மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தாலும் ஒரு முக்கிய வித்தியாசம் உள்ளது. துண்டுகள் சதுரங்களுக்குப் பதிலாக முக்கோணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை என்பதிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு வருகிறது. இது அசல் Blokus ஐ விட தனிப்பட்ட வகையான துண்டுகளைக் கொண்டிருக்கும் விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கிறது. பலகையில் துண்டுகளை வைப்பதற்கு வெவ்வேறு வழிகள் இருப்பதால் இது சில உத்திகளை மாற்றுகிறது. சதுரங்களில் இருந்து முக்கோணங்களுக்கு மாறுவது விளையாட்டை பெரிதாக மாற்றாது, ஆனால் புதிய வகை துண்டுகளை சரிசெய்ய சிறிது நேரம் எடுக்கும். சிலர் சதுரங்களை விட முக்கோணங்களை விரும்புவதை என்னால் பார்க்க முடிகிறது, மற்ற வீரர்கள் இந்த மாற்றத்தை விரும்ப மாட்டார்கள்.

முக்கோணங்களில் உள்ள மிகப்பெரிய மாற்றம்விளையாட்டு என்றாலும் அது விளையாட்டுக்கான புதிய வாய்ப்புகளைத் திறக்கும் என்ற உண்மையைக் கையாள வேண்டும். அசல் Blokus இல், மூலைகளில் தொடுவதன் மூலம் மட்டுமே துண்டுகளை ஒன்றாக இணைக்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். துண்டுகள் மற்றும் கேம்போர்டின் வடிவத்தின் அடிப்படையில் இது கட்டாயமாக இருந்தது. ஒரு முக்கோணத்திற்கு மாற்றுவதன் மூலம், துண்டுகளை விளையாடுவதற்கான மற்றொரு விருப்பம் உங்களுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது. மூலைக்கு மூலை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக மூலைக்கு பக்கமாகவும் விளையாடலாம். இது முதலில் பெரிதாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் இது உண்மையில் விளையாட்டில் ஒரு பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஆட்டக்காரர்களை பக்கவாட்டில் இணைக்க அனுமதிப்பதன் மூலம், நீங்கள் கணிசமான அளவுக்கு அதிகமான விளையாட்டு வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறீர்கள்.

சில வீரர்கள் இந்த மாற்றத்தை மிகவும் ரசிப்பார்கள், மற்றவர்கள் அதை விரும்ப மாட்டார்கள் என்று நினைக்கிறேன். நேர்மறையான பக்கத்தில் இது விளையாட்டுக்கு கூடுதல் உத்தியைச் சேர்ப்பதாகத் தெரிகிறது. அதிக வேலை வாய்ப்பு வாய்ப்புகளுடன், மற்ற வீரர்களின் காய்களைச் சுற்றிப் பாம்புவதை எளிதாக்குகிறது. மற்ற வீரர்கள் உங்களை மாட்டிக்கொண்டதாக நினைக்கலாம், பின்னர் நீங்கள் குழுவின் மற்றொரு பகுதியை அடைய அனுமதிக்கும் ஒரு நாடகத்தை நீங்கள் காணலாம். இது விளையாட்டில் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை உங்களுக்கு வழங்குகிறது, ஏனெனில் உங்கள் துண்டுகளின் ஸ்மார்ட் பிளேயானது பலகையில் அதிக துண்டுகளை வைக்க உங்களை அனுமதிக்கும் கூடுதல் விருப்பங்களை உங்களுக்கு வழங்கும். கேம்கள் உங்களுக்கு அதிக தேர்வுகளை வழங்கும்போது நான் விரும்பும் விளையாட்டிற்கு இது உதவுவதாகத் தெரிகிறது. இதை நானே சோதிக்கவில்லை, ஆனால் Blokus Trigon மூன்று பிளேயர் கேம்களுக்குச் சிறப்பாகச் சமநிலையில் இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது.

மறுபுறம் அனுமதிக்கிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: பக்காரோ! போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.