សំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរកម្សាន្តដំបូង ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies ប្រហែលជាដឹងរួចហើយថា Ticket to Ride គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលវេលា។ នោះនិយាយច្រើននៅពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 800 ។ ហ្គេមដើមគឺឆើតឆាយណាស់ព្រោះវារកឃើញការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងការអាចចូលដំណើរការបាន ខណៈពេលដែលនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាការចាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ហ្គេមនេះគឺជិតល្អឥតខ្ចោះ ដែលខ្ញុំតែងតែស្វែងរកហ្គេម។ ដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់វា វាបាននាំទៅរកការវិលជុំខុសៗគ្នាមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងផែនទីផ្សេងៗគ្នា និងច្បាប់កែប្រែបន្តិចបន្តួចដូចជា សំបុត្រទៅជិះអឺរ៉ុប និងសំបុត្រទៅជិះម៉ាកលីន។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើល Ticket to Ride First Journey ដែលជាកំណែសាមញ្ញនៃហ្គេមដែលមានន័យសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះចូលទៅក្នុងហ្គេមនេះ ដោយសារខ្ញុំមានការសង្ស័យថាតើ Ticket to Ride ពិតជាត្រូវការធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ដោយសារហ្គេមដើមគឺសាមញ្ញណាស់នៅក្នុងសិទ្ធិរបស់វា។ Ticket to Ride First Journey គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយសម្រាប់គ្រួសារដែលមានកូនតូចៗ ប៉ុន្តែវាមិនឈានដល់កម្រិតនៃហ្គេមដើមឡើយ ដោយសារការពឹងផ្អែកលើសំណាង។

របៀបលេងល្បែង។ អ្នកអាចបញ្ចប់ការគូរសន្លឹកបៀនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលអ្នកបានបញ្ចប់រួចហើយ ដូចដែលអ្នកបានភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីររួចហើយ។ ដោយសារហ្គេមពឹងផ្អែកលើការបំពេញសំបុត្រតែប៉ុណ្ណោះ វាមិនមានវិធីដើម្បីទូទាត់សំណាងពីកាតសំបុត្រដោយការទាមទារផ្លូវវែងជាង ឬមានផ្លូវរួមវែងបំផុតនោះទេ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានកាតសំបុត្រច្រើនបំផុតដែលធ្វើការជាមួយគ្នាប្រហែលជាឈ្នះហ្គេមនេះ។

ដូចជា Ticket to Ride First Journey គឺជាកំណែរបស់កុមារនៃហ្គេមដើម ដែលខ្ញុំសន្មត់ថាវានឹងមានកម្រិតតិចជាងហ្គេមដើម។ នៅក្នុងវិធីខ្លះវាហាក់ដូចជាកាត់បំពង់កតិច ហើយតាមរបៀបផ្សេងទៀតវាហាក់ដូចជាកាត់បំពង់កច្រើនជាង។ សំបុត្រទៅជិះលើកដំបូង ប្រើផ្លូវជាច្រើនដែលទាមទារតែកាតរថភ្លើងមួយឬពីរប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលលេង ប៉ុន្តែវាក៏ធ្វើឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ត្រូវការផ្លូវដូចគ្នា។ ផ្លូវអាចត្រូវបានទាមទារយ៉ាងងាយស្រួល មុនពេលអ្នកទទួលបានឱកាសដើម្បីទាមទារវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នកព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការមានកាតមួយឬពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ នេះ​ជា​ការ​ប៉ះប៉ូវ​បន្តិច​ដោយ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ផ្លូវ​ទ្វេ​ច្រើន​ជាង​ហ្គេម​ដើម។ ហ្គេមនេះក៏កាន់តែអន់ថយបន្តិចដែរ ដោយសារតែមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការខកខានមិនបានទិញសំបុត្រ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ខ្ជះខ្ជាយ​វេន​បន្ទាប់​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​គូរ​សន្លឹក​ឆ្នោត​ថ្មី វា​គ្មាន​ការ​ពិន័យ​ចំពោះ​ការ​មិន​បាន​បំពេញ​កាត​មួយ​នោះ​ទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេម cutthroat, មួយនៃអ្វីដែលល្អបំផុតអំពី Ticket to Ride គឺជាអារម្មណ៍តានតឹង នៅពេលអ្នករង់ចាំមើលថាតើអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរញ៉េរញ៉ៃផែនការរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកអាចទាមទារផ្លូវ។ មានស្ថានភាពតានតឹងមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែ First Journey មិនដែលឈានដល់កម្រិតដូចគ្នានៃហ្គេមដើមឡើយ។

នៅទីបំផុតខ្ញុំគិតថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Ticket to Ride First Journey គឺដោយសារការសម្រួលហ្គេមសម្រាប់កុមារតូចៗ។ វាបាត់បង់បន្តិចនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអស្ចារ្យនៅក្នុងកន្លែងដំបូង។ ហ្គេមនេះនៅតែសប្បាយ ប៉ុន្តែវាមិនដែលប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើមឡើយ។ ហ្គេមដើមដំណើរការព្រោះវាធ្វើការងារដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលតុល្យភាពភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើន ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកពិតជាអាចប៉ះពាល់ដល់ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ តាមរយៈការសម្រួលហ្គេមនៅក្នុង First Journey វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលជាការបូកបន្ថែមសម្រាប់កុមារតូចៗ។ បញ្ហាគឺភាពសាមញ្ញនេះលុបបំបាត់យុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនពីហ្គេមដើម។ វានៅតែមានការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើ ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាច្បាស់ជាកន្លែងដែលអ្នកមិនចាំបាច់បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ។ បើមិនដូច្នេះទេ យុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានជំនួសដោយការពឹងផ្អែកលើសំណាង។ អ្នកនៅតែមានផលប៉ះពាល់ខ្លះ ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ថា ជោគវាសនារបស់អ្នកពឹងផ្អែកលើថាតើអ្នកមានសំណាងជាងថាតើអ្នកបានធ្វើការសម្រេចចិត្តល្អឬអត់។ វានាំឱ្យហ្គេមមិនមានភាពពេញចិត្ត។

ដូចហ្គេម Days of Wonder ភាគច្រើនដែរ ខ្ញុំគិតថាគុណភាពនៃសមាសធាតុសម្រាប់សំបុត្រRide First Journey គឺល្អណាស់។ សមាសធាតុប្រហែលជាមិនសូវល្អដូចហ្គេមដើមទេ ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែទាក់ទាញកុមារតូចៗ។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺល្អណាស់នៅលើក្តារហ្គេមនិងកាត។ ស្នាដៃសិល្បៈមានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយ ដែលគួរទាក់ទាញកុមារតូចៗ ខណៈពេលដែលនៅតែធ្វើការងារបានល្អ ដើម្បីបម្រើគោលបំណងរបស់វា។ គុណភាពនៃក្តារ និងសន្លឹកបៀគឺល្អផងដែរ ហើយពួកវាគួរប្រើប្រាស់បានយូរប្រសិនបើមានការយកចិត្តទុកដាក់។ រថភ្លើង​ក៏​ស្អាត​ដែរ ហើយ​ធំ​ជាង​រថភ្លើង​ដើម​បន្តិច។ រថភ្លើងនៅតែធ្វើពីផ្លាស្ទិច ប៉ុន្តែពួកគេបង្ហាញលម្អិតបន្តិច។ ជាទូទៅមិនមានអ្វីច្រើនទៀតទេដែលអ្នកអាចរំពឹងទុកពីសមាសធាតុនៃហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញសំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរដំបូងមែនទេ?

សំបុត្រជិះកង់ដំបូងគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដូច​ជា​ហ្គេម​ដើម​វា​ល្អ​ណាស់ ហើយ​វា​ក៏​សប្បាយ​ក្នុង​ការ​លេង។ វា​ធ្វើ​ការងារ​ល្អ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​ដើម​មាន​ភាព​ងាយស្រួល​សម្រាប់​ក្មេង​តូចៗ។ ហ្គេមនេះជួយសម្រួលដល់ហ្គេមដើមដែលក្មេងអាយុពីប្រាំទៅប្រាំមួយឆ្នាំគួរតែអាចលេងហ្គេមដោយគ្មានបញ្ហា។ ហ្គេម​នេះ​ក៏​លេង​បាន​លឿន​ផង​ដែរ។ បញ្ហា​គឺថា ក្រៅ​ពី​ការ​លេង​ជាមួយ​ក្មេងៗ ហ្គេម​ពិតជា​មិន​មាន​ទស្សនិកជន​ទេ។ ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែពិតជាគ្មានហេតុផលក្នុងការលេងវាលើសពីហ្គេមដើមដែលល្អជាងនោះទេ។ ហ្គេមដើមមិនស្មុគស្មាញដូចក្មេងអាយុប្រាំបីឆ្នាំ ឬដូច្នេះមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនពេកជាមួយហ្គេម។ បញ្ហាជាមួយ Ticket to Ride First Journey គឺដោយការធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពសាមញ្ញ វាពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែលការលុបបំបាត់យុទ្ធសាស្រ្តជាច្រើន។ ការគូរសន្លឹកបៀររថភ្លើងត្រឹមត្រូវគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង ព្រោះអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខបានទៀតទេ។ កាតសំបុត្រក៏កាន់តែសំខាន់ផងដែរ ព្រោះអ្នកអាចឈ្នះបានដោយការបំពេញវា។ អ្នកលេងដែលមានសំណាងជាងគេទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ ព្រោះមិនមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីរកពិន្ទុបានទេ។

វាធ្វើឱ្យខ្ញុំស្ថិតក្នុងស្ថានភាពពិសេសមួយ តាមដែលអាចធ្វើទៅបានតាមការណែនាំ។ Ticket to Ride First Journey គឺជាហ្គេមល្អ/អស្ចារ្យ ដែលជាធម្មតាខ្ញុំណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចណែនាំវាដល់ក្រុមជាក់លាក់តែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនតូចៗដើម្បីលេងហ្គេមជាមួយនោះ វាពិតជាគ្មានហេតុផលដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមនោះទេ ព្រោះថាអ្នកកាន់តែលេងល្បែងដើមព្រោះវាល្អជាង។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ហើយអ្នកមិនចង់រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេមានអាយុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងដើមឡើយ សំបុត្រទៅជិះដំបូង ការធ្វើដំណើរគឺជាជម្រើសដ៏ល្អព្រោះវាប្រសើរជាងហ្គេមភាគច្រើនដែលបង្កើតសម្រាប់កុមារតូច។

ទិញសំបុត្រដើម្បីជិះ First Journey តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយកំណត់ត្រា Vinyl ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀររថភ្លើងដែលនៅសល់នឹងត្រូវដាក់នៅខាងមុខដើម្បីបង្កើតជាទូរថភ្លើង។
  • សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងគួរតែលាក់សន្លឹកបៀទាំងនេះពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដាក់លើតុដើម្បីបង្កើតជាតារាងសំបុត្រ។
  • ដាក់កាតប្រាក់រង្វាន់ពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រទាំងបួននៅជាប់នឹងក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹង ចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងអាចធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពបី៖

    1. គូរកាតរថភ្លើងពីរ ពីកន្លែងរថភ្លើង។
    2. ទាមទារផ្លូវមួយ។
    3. គូរកាតសំបុត្រថ្មី។

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងនេះ ហ្គេមនឹងឆ្លងទៅបន្ទាប់។ អ្នកលេងតាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ការទាមទារផ្លូវមួយ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវមួយ ពួកគេនឹងត្រូវលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃផ្លូវ។ ពួកគេត្រូវលេងបៀមួយសន្លឹកសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗនៃផ្លូវ។ កាតក្បាលរថភ្លើង (កាតពហុពណ៌) អាចលេងជាពណ៌ណាមួយ។ សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានចាក់ត្រូវបានបន្ថែមទៅគំនរបោះចោល។ បន្ទាប់ពីទាមទារផ្លូវ អ្នកលេងនឹងដាក់រថភ្លើងពណ៌របស់ពួកគេនៅលើចន្លោះ ដើម្បីសម្គាល់ថាពួកគេគ្រប់គ្រងផ្លូវនោះ។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវចង់ទាមទារផ្លូវរវាងទីក្រុង Chicago និង Atlanta។ ផ្លូវនេះមានចន្លោះពណ៌បៃតងពីរ។ ដើម្បីទាមទារផ្លូវ អ្នកលេងនឹងត្រូវលេងកាតរថភ្លើងពណ៌បៃតងពីរ កាតរថភ្លើងបៃតងមួយ និងកាតរថភ្លើងព្រៃមួយ ឬរថភ្លើងព្រៃពីរកាត។

    ច្បាប់មួយគូត្រូវតែអនុវត្តតាម ខណៈពេលកំពុងទាមទារផ្លូវ៖

    • អ្នកអាចទាមទារផ្លូវដែលមិនបានទាមទារណាមួយ ទោះបីជាវាមិនភ្ជាប់ទៅផ្លូវផ្សេងទៀតរបស់អ្នកក៏ដោយ។
    • អ្នកអាចទាមទារបានតែមួយផ្លូវប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។
    • ប្រសិនបើមានផ្លូវពីររវាងទីក្រុងទាំងពីរ អ្នកលេងអាចទាមទារផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ។

    ការបំពេញសំបុត្រ

    ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមភ្ជាប់ទីក្រុងនៅលើកាតសំបុត្ររបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបញ្ចប់ជួរបន្តគ្នារវាងទីក្រុងទាំងពីរដែលបានរាយក្នុងកាតសំបុត្រមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយត្រឡប់ពីលើកាត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរកាតសំបុត្រថ្មីដើម្បីជំនួសកាតដែលពួកគេបានបញ្ចប់។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវមានសំបុត្រដើម្បីភ្ជាប់ទីក្រុង Chicago ទៅ Miami ។ នៅពេលដែលពួកគេបានភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរ ពួកគេបានបញ្ចប់សំបុត្រ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ផ្លូវបន្តពីទីក្រុងឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងកើតមួយ (ញូវយ៉ក វ៉ាស៊ីនតោន ម៉ៃអាមី) ទៅកាន់ទីក្រុងឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងលិចមួយ (ស៊ីថល សាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ ឡូសអេនជឺលេស) អ្នកលេងបានបញ្ចប់ផ្លូវពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រ។ ពួកគេនឹងទាមទារប័ណ្ណប្រាក់រង្វាន់ពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រមួយ ដែលនឹងរាប់ជាសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទាមទារបានតែសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។

    អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានបង្កើតផ្លូវផ្លូវដែលភ្ជាប់ Miami ទៅ San Francisco ដោយជោគជ័យ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានបញ្ចប់ផ្លូវពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រ ពួកគេនឹងធ្វើដំណើរតាមឆ្នេរសមុទ្រទៅកាន់កាតឆ្នេរ។

    គូរកាតសំបុត្រថ្មី

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនគិតថាពួកគេនឹងអាចបំពេញសំបុត្រនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេបានទេ ពួកគេអាចនឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីគូរសន្លឹកឆ្នោតថ្មី។ អ្នកលេងនឹងបោះសន្លឹកបៀទាំងពីរសន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីពីរសន្លឹក។

    អ្នកលេងនេះមិនចូលចិត្តសំបុត្របច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ/មិនអាចបំពេញវាបានទេ។ ពួក​គេ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បោះ​បង់​សំបុត្រ​ចាស់​ដើម្បី​ចាប់​យក​សំបុត្រ​ថ្មី​ពីរ។ សំបុត្រថ្មីមួយក្នុងចំណោមសំបុត្រថ្មីមានអ្នកលេងដែលភ្ជាប់ Calgary ទៅ Chicago ។ សំបុត្រផ្សេងទៀតតម្រូវឱ្យអ្នកលេងភ្ជាប់ Calgary និង Los Angeles ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Monopoly Builder Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    សំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរដំបូងអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេង បំពេញកាតសំបុត្រទីប្រាំមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពួកគេនឹងយកសំបុត្រមាសដើម្បីអបអរសាទរជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់សំបុត្រចំនួន 6 ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់រថភ្លើងចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម នោះហ្គេម នឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានបំពេញ។ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់សំបុត្រច្រើនបំផុតឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់កាតសំបុត្រច្រើនបំផុតដែលបានបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលជាប់ទាំងអស់នឹងឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើសំបុត្រដើម្បីជិះការធ្វើដំណើរដំបូង

    ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយជាមួយសំបុត្រ ដើម្បីជិះ ខ្ញុំនឹងមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនលើគំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមដើមនោះទេ។ Ticket to Ride គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។គ្រប់ពេលវេលា ព្រោះវាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យតុល្យភាពរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាពិបាកជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកបន្តិច ប៉ុន្តែជាទូទៅអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមនេះដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលដប់នាទី ឬច្រើននាទី។ ហ្គេមនេះគឺអាចចូលដំណើរការបាន ព្រោះសកម្មភាពដែលអ្នកអាចអនុវត្តបានគឺសាមញ្ញ និងងាយយល់។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការបានល្អជាមួយកុមារតូចៗ ខណៈដែលពួកគេគួរតែអាចយល់ពីអ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើ។ ខណៈពេលដែលសកម្មភាពប្រហែលជាសាមញ្ញណាស់ ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើន។ ហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងមួយចំនួន ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកយក និងរបៀបដែលអ្នកប្រើវាដើម្បីបំពេញសំបុត្រ និងពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតទំនងជានឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។

    ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មានការជំរុញឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតហ្គេមក្តារអ្នករចនាបុរាណជំនាន់ក្មេងៗ។ ទាំងនេះខ្លះសមហេតុផល នៅពេលដែលពួកគេយកហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាង ហើយដាំវាឱ្យទៅជាមេកានិកសំខាន់ៗ ដើម្បីងាយស្រួលរំលាយដោយកុមារតូចៗ។ ខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញពីអ្វីដែល Ticket to Ride First Journey នឹងធ្វើ ត្បិតថាហ្គេមដើមមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់។ និយាយតាមត្រង់ទៅ កុមារភាគច្រើនដែលមានអាយុប្រហែលប្រាំបីឆ្នាំ មិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយហ្គេមដើមនោះទេ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើការលេងហ្គេមសំខាន់នឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច ដើម្បីទាក់ទាញកុមារតូចៗ។ ហ្គេម​នេះ​សម្រេច​បាន​ភាព​សាមញ្ញ​នៃ​ដើមហ្គេមតាមវិធីពីរយ៉ាងផ្សេងគ្នា៖

    1. ហ្គេមនេះលុបបំបាត់ពិន្ទុបែបប្រពៃណីទាំងស្រុង។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីបំពេញសំបុត្រចំនួនប្រាំមួយផ្សេងគ្នា។
    2. នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកមិនអាចកម្ចាត់សំបុត្រដែលអ្នកបានជ្រើសរើសរក្សាទុកទេ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចបញ្ចប់វាក៏ដោយ។ នេះគឺដោយសារតែសំបុត្រដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់នឹងរាប់ជាពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ នៅក្នុង Ticket to Ride First Journey អ្នក​អាច​ប្រើ​វេន​ដើម្បី​បោះបង់​កាត​សំបុត្រ​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​បំពេញ​របស់អ្នក ហើយ​ជំនួស​វា​ដោយ​កាតថ្មី។
    3. ក្តារ​ហ្គេម​ត្រូវបាន​សម្រួល។ មានស្ថានីយ៍តិច ហើយអ្នកត្រូវការកាតតិចជាងមុនដើម្បីទទួលបានផ្លូវនីមួយៗ។
    4. វាលែងមានសំណុំកាតរថភ្លើងដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀពីកំពូលនៃគំនរ។
    5. សំបុត្រទៅជិះលើកដំបូង រួមមានកាតប្រាក់រង្វាន់ពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រ ប្រសិនបើអ្នកអាចភ្ជាប់ទីក្រុងពីឆ្នេរខាងកើតទៅឆ្នេរខាងលិច។ នេះជាមូលដ្ឋាននៃកំណែសាមញ្ញជាងនៃផ្លូវមេកានិចផ្លូវវែងបំផុតពីហ្គេមដើម។
    6. ហ្គេមនេះមានរថភ្លើងតិចជាងហ្គេមដើម ដែលមានន័យថាវាចំណាយពេលតិចជាងក្នុងការបញ្ចប់។

    ទាំងនេះគឺជាភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាង Ticket to Ride First Journey និងហ្គេមដើម។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមដើមកាន់តែងាយស្រួលលេង ខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការបានល្អ។ ហ្គេមដើមគឺងាយស្រួលលេង ហើយការធ្វើដំណើរដំបូងគឺកាន់តែងាយស្រួល។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅ ហើយខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាត្រឹមត្រូវណាស់ក្មេងអាយុប្រាំមួយឆ្នាំគួរតែអាចលេងហ្គេមដោយគ្មានបញ្ហា។ ខ្ញុំ​ថែមទាំង​អាច​ឃើញ​ក្មេង​ខ្លះ​ដែល​ក្មេង​ជាង​បន្តិច​អាច​លេង​ហ្គេម​បាន។ ជាទូទៅហ្គេមនេះគ្រាន់តែតម្រូវឱ្យកុមារស្គាល់ពណ៌ មានជំនាញរាប់ជាមូលដ្ឋាន និងអាចសម្គាល់ទីក្រុងនៅលើសំបុត្ររបស់ពួកគេ និងបង្កើតផ្លូវរវាងពួកគេ។ សម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលឈឺក្នុងការលេងហ្គេមដូចជា Candyland ខ្ញុំគិតថា Ticket to Ride First Journey គឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយ។ ហ្គេមនេះមិនមានភាពទាក់ទាញដូចហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាជម្រើសល្អជាងហ្គេមភាគច្រើនដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់លេងជាមួយក្មេងៗ ខ្ញុំគិតថា Ticket to Ride First Journey នឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អមួយ។

    Ticket to Ride First Journey ក៏ហាក់ដូចជាលេងលឿនជាងហ្គេមដើមបន្តិចដែរ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមភាគច្រើននៃ Ticket to Ride First Journey គួរតែចំណាយពេលប្រហែល 20-30 នាទី ខណៈដែលហ្គេមដើមជាធម្មតាចំណាយពេលប្រហែល 45 នាទីទៅមួយម៉ោង។ នេះ​ជា​រឿង​ល្អ ព្រោះ​វា​នឹង​រក្សា​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​របស់​កុមារ​តូចៗ ជា​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​មិន​ធុញទ្រាន់​ពាក់​កណ្តាល​នៃ​ការ​ប្រកួត។ នេះក៏អាចធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាសម្រាប់ហ្គេមពេញលេញនៃ Ticket to Ride។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សភាគច្រើនគ្រាន់តែចូលចិត្តលេងហ្គេមដើម ប៉ុន្តែអ្នកដែលស្វែងរកហ្គេមខ្លីជាងនេះ ប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍លើ Ticket to Ride First Journey។

    Ticket to Ride First Journey គឺជាហ្គេមល្អ/អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែកំហុសដ៏ធំបំផុតរបស់វាគឺវាអន់ជាងហ្គេមដើមយ៉ាងច្បាស់។ អ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេមព្រោះវាជាហ្គេមដ៏ល្អ។ លុះត្រាតែអ្នកមានកូនតូច ទោះបីជាវាគ្មានហេតុផលពិតប្រាកដក្នុងការលេងវាលើកំណែមួយក្នុងចំណោមកំណែផ្សេងទៀតនៃហ្គេមក៏ដោយ។ ទោះបីជាអ្នកមានកូនក៏ដោយ ទស្សនិកជនដែលមានសក្តានុពលគឺមានកម្រិតដោយសារតែហ្គេមដើមមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចលេងវាជាមួយកុមារភាគច្រើនដែលមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ដូច្នេះហើយ ចំនុចផ្អែមល្ហែមសម្រាប់ Ticket to Ride First Journey គឺជាមូលដ្ឋាននៅជុំវិញអាយុពី 5 ទៅ 8 ឆ្នាំ។ ក្មេងៗដែលមានអាយុតិចជាងនោះប្រហែលជាមិនយល់ពីហ្គេមនេះទេ ខណៈដែលក្មេងដែលចាស់ជាងនោះប្រហែលជាចូលចិត្តហ្គេមដើមព្រោះវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ និងច្បាស់ជាង។

    មូលហេតុចម្បងដែលហ្គេមដើមគឺប្រសើរជាង Ticket to Ride First Journey គឺដោយសារតែការពឹងផ្អែកលើសំណាង។ ហ្គេមដើមពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លះ ប៉ុន្តែដំណើរដំបូងពឹងផ្អែកលើច្រើនជាងនេះ។ សំណាងភាគច្រើនបានមកពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការគូរ។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមសម្រេចចិត្តដកសន្លឹកបៀររថភ្លើងចេញទេ ព្រោះថាវាបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកនឹងមានជម្រើសមួយចំនួនលើកាតរថភ្លើងដែលអ្នកអាចយកនៅលើវេនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀណាមួយដែលអ្នកត្រូវការត្រូវបានប្រឈមមុខ អ្នកគ្រាន់តែអាចយកវា ហើយបំពេញសំណុំដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តសន្លឹកបៀណាមួយទេ អ្នកអាចយកមុខបាន។កាតចុះក្រោម។ ជម្រើសនេះត្រូវបានលុបចោលពី Ticket to Ride First Journey ទោះបីជាអ្នកអាចទាញពីមុខចុះក្រោមក៏ដោយ។ អ្នកសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងទទួលបានសំណាង និងគូរកាតពណ៌ដែលអ្នកត្រូវការ ឬអ្នកនឹងមានការលំបាកក្នុងការទាមទារផ្លូវដែលអ្នកត្រូវការ។ ហ្គេម​នេះ​ប៉ះប៉ូវ​បន្តិច​បន្តួច​ដោយ​បន្ថែម​កាត​ព្រៃ​បន្ថែម​ទៀត​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម។ នេះ​មិន​ទូទាត់​ចំនួន​សំណាង​ដែល​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​ដោយ​សារ​តែ​ការ​លុប​មុខ​កាត​។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងនៅពេលអ្នកគូរកាតរថភ្លើង អ្នកនឹងជួបការលំបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

    សំណាងក៏កើតចេញពីកាតសំបុត្រផងដែរ។ ដូចជាហ្គេមដើម ជោគវាសនារបស់អ្នកពិតជាអាស្រ័យលើកាតសំបុត្រណាដែលអ្នកគូរ។ មិនដូចហ្គេមដើមទេ ទោះបីជាមិនមានវិធីផ្សេងទៀតក្នុងការរកពិន្ទុក្រៅពីការបំពេញសំបុត្រក៏ដោយ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងដែលមិនទទួលបានសំបុត្រល្អ មិនអាចរកវិធីផ្សេងដើម្បីឈ្នះហ្គេមបានទេ។ ដំណឹងល្អនោះគឺថា មិនដូចហ្គេមដើមទេ អ្នកមិនទទួលបានការពិន័យពីការខកខានក្នុងការបំពេញសំបុត្រនោះទេ ហើយអ្នកអាចបោះវាចោលបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់កាតសំបុត្រថ្មី។ សំបុត្រទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវការតែ 1-3 ផ្លូវប៉ុណ្ណោះដើម្បីបំពេញវា។ នេះជាធម្មតាស្មើនឹងកាតរថភ្លើងពីបួនទៅប្រាំមួយ។ ជាទូទៅគន្លឹះក្នុងការឈ្នះក្នុងសំបុត្រទៅជិះដំបូងគឺដើម្បីទទួលបានកាតសំបុត្រជាមួយទីក្រុងដែលនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលអាចទទួលបានសំបុត្រដែលអាចប្រើប្រាស់ផ្លូវដែលអ្នកលេងបានទទួលរួចហើយនឹងមានឱកាសឈ្នះច្រើនជាង

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។