តារាងមាតិកា
អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies ប្រហែលជាដឹងរួចហើយថា Ticket to Ride គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគ្រប់ពេលវេលា។ នោះនិយាយច្រើននៅពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 800 ។ ហ្គេមដើមគឺឆើតឆាយណាស់ព្រោះវារកឃើញការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងការអាចចូលដំណើរការបាន ខណៈពេលដែលនៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាការចាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ហ្គេមនេះគឺជិតល្អឥតខ្ចោះ ដែលខ្ញុំតែងតែស្វែងរកហ្គេម។ ដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់វា វាបាននាំទៅរកការវិលជុំខុសៗគ្នាមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងផែនទីផ្សេងៗគ្នា និងច្បាប់កែប្រែបន្តិចបន្តួចដូចជា សំបុត្រទៅជិះអឺរ៉ុប និងសំបុត្រទៅជិះម៉ាកលីន។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើល Ticket to Ride First Journey ដែលជាកំណែសាមញ្ញនៃហ្គេមដែលមានន័យសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះចូលទៅក្នុងហ្គេមនេះ ដោយសារខ្ញុំមានការសង្ស័យថាតើ Ticket to Ride ពិតជាត្រូវការធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ដោយសារហ្គេមដើមគឺសាមញ្ញណាស់នៅក្នុងសិទ្ធិរបស់វា។ Ticket to Ride First Journey គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយសម្រាប់គ្រួសារដែលមានកូនតូចៗ ប៉ុន្តែវាមិនឈានដល់កម្រិតនៃហ្គេមដើមឡើយ ដោយសារការពឹងផ្អែកលើសំណាង។
របៀបលេងល្បែង។ អ្នកអាចបញ្ចប់ការគូរសន្លឹកបៀនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលអ្នកបានបញ្ចប់រួចហើយ ដូចដែលអ្នកបានភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីររួចហើយ។ ដោយសារហ្គេមពឹងផ្អែកលើការបំពេញសំបុត្រតែប៉ុណ្ណោះ វាមិនមានវិធីដើម្បីទូទាត់សំណាងពីកាតសំបុត្រដោយការទាមទារផ្លូវវែងជាង ឬមានផ្លូវរួមវែងបំផុតនោះទេ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានកាតសំបុត្រច្រើនបំផុតដែលធ្វើការជាមួយគ្នាប្រហែលជាឈ្នះហ្គេមនេះ។ដូចជា Ticket to Ride First Journey គឺជាកំណែរបស់កុមារនៃហ្គេមដើម ដែលខ្ញុំសន្មត់ថាវានឹងមានកម្រិតតិចជាងហ្គេមដើម។ នៅក្នុងវិធីខ្លះវាហាក់ដូចជាកាត់បំពង់កតិច ហើយតាមរបៀបផ្សេងទៀតវាហាក់ដូចជាកាត់បំពង់កច្រើនជាង។ សំបុត្រទៅជិះលើកដំបូង ប្រើផ្លូវជាច្រើនដែលទាមទារតែកាតរថភ្លើងមួយឬពីរប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលលេង ប៉ុន្តែវាក៏ធ្វើឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ត្រូវការផ្លូវដូចគ្នា។ ផ្លូវអាចត្រូវបានទាមទារយ៉ាងងាយស្រួល មុនពេលអ្នកទទួលបានឱកាសដើម្បីទាមទារវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នកព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការមានកាតមួយឬពីរដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ នេះជាការប៉ះប៉ូវបន្តិចដោយហ្គេមដែលមានផ្លូវទ្វេច្រើនជាងហ្គេមដើម។ ហ្គេមនេះក៏កាន់តែអន់ថយបន្តិចដែរ ដោយសារតែមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការខកខានមិនបានទិញសំបុត្រ។ ក្រៅពីការខ្ជះខ្ជាយវេនបន្ទាប់របស់អ្នកក្នុងការគូរសន្លឹកឆ្នោតថ្មី វាគ្មានការពិន័យចំពោះការមិនបានបំពេញកាតមួយនោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេម cutthroat, មួយនៃអ្វីដែលល្អបំផុតអំពី Ticket to Ride គឺជាអារម្មណ៍តានតឹង នៅពេលអ្នករង់ចាំមើលថាតើអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរញ៉េរញ៉ៃផែនការរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកអាចទាមទារផ្លូវ។ មានស្ថានភាពតានតឹងមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែ First Journey មិនដែលឈានដល់កម្រិតដូចគ្នានៃហ្គេមដើមឡើយ។
នៅទីបំផុតខ្ញុំគិតថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Ticket to Ride First Journey គឺដោយសារការសម្រួលហ្គេមសម្រាប់កុមារតូចៗ។ វាបាត់បង់បន្តិចនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអស្ចារ្យនៅក្នុងកន្លែងដំបូង។ ហ្គេមនេះនៅតែសប្បាយ ប៉ុន្តែវាមិនដែលប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើមឡើយ។ ហ្គេមដើមដំណើរការព្រោះវាធ្វើការងារដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលតុល្យភាពភាពសាមញ្ញ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើន ដែលវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកពិតជាអាចប៉ះពាល់ដល់ជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ តាមរយៈការសម្រួលហ្គេមនៅក្នុង First Journey វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលជាការបូកបន្ថែមសម្រាប់កុមារតូចៗ។ បញ្ហាគឺភាពសាមញ្ញនេះលុបបំបាត់យុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនពីហ្គេមដើម។ វានៅតែមានការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើ ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាច្បាស់ជាកន្លែងដែលអ្នកមិនចាំបាច់បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ។ បើមិនដូច្នេះទេ យុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានជំនួសដោយការពឹងផ្អែកលើសំណាង។ អ្នកនៅតែមានផលប៉ះពាល់ខ្លះ ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ថា ជោគវាសនារបស់អ្នកពឹងផ្អែកលើថាតើអ្នកមានសំណាងជាងថាតើអ្នកបានធ្វើការសម្រេចចិត្តល្អឬអត់។ វានាំឱ្យហ្គេមមិនមានភាពពេញចិត្ត។
ដូចហ្គេម Days of Wonder ភាគច្រើនដែរ ខ្ញុំគិតថាគុណភាពនៃសមាសធាតុសម្រាប់សំបុត្រRide First Journey គឺល្អណាស់។ សមាសធាតុប្រហែលជាមិនសូវល្អដូចហ្គេមដើមទេ ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែទាក់ទាញកុមារតូចៗ។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺល្អណាស់នៅលើក្តារហ្គេមនិងកាត។ ស្នាដៃសិល្បៈមានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយ ដែលគួរទាក់ទាញកុមារតូចៗ ខណៈពេលដែលនៅតែធ្វើការងារបានល្អ ដើម្បីបម្រើគោលបំណងរបស់វា។ គុណភាពនៃក្តារ និងសន្លឹកបៀគឺល្អផងដែរ ហើយពួកវាគួរប្រើប្រាស់បានយូរប្រសិនបើមានការយកចិត្តទុកដាក់។ រថភ្លើងក៏ស្អាតដែរ ហើយធំជាងរថភ្លើងដើមបន្តិច។ រថភ្លើងនៅតែធ្វើពីផ្លាស្ទិច ប៉ុន្តែពួកគេបង្ហាញលម្អិតបន្តិច។ ជាទូទៅមិនមានអ្វីច្រើនទៀតទេដែលអ្នកអាចរំពឹងទុកពីសមាសធាតុនៃហ្គេម។
តើអ្នកគួរទិញសំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរដំបូងមែនទេ?
សំបុត្រជិះកង់ដំបូងគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដូចជាហ្គេមដើមវាល្អណាស់ ហើយវាក៏សប្បាយក្នុងការលេង។ វាធ្វើការងារល្អដែលធ្វើឱ្យហ្គេមដើមមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងតូចៗ។ ហ្គេមនេះជួយសម្រួលដល់ហ្គេមដើមដែលក្មេងអាយុពីប្រាំទៅប្រាំមួយឆ្នាំគួរតែអាចលេងហ្គេមដោយគ្មានបញ្ហា។ ហ្គេមនេះក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ បញ្ហាគឺថា ក្រៅពីការលេងជាមួយក្មេងៗ ហ្គេមពិតជាមិនមានទស្សនិកជនទេ។ ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែពិតជាគ្មានហេតុផលក្នុងការលេងវាលើសពីហ្គេមដើមដែលល្អជាងនោះទេ។ ហ្គេមដើមមិនស្មុគស្មាញដូចក្មេងអាយុប្រាំបីឆ្នាំ ឬដូច្នេះមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនពេកជាមួយហ្គេម។ បញ្ហាជាមួយ Ticket to Ride First Journey គឺដោយការធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពសាមញ្ញ វាពឹងផ្អែកលើសំណាងកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែលការលុបបំបាត់យុទ្ធសាស្រ្តជាច្រើន។ ការគូរសន្លឹកបៀររថភ្លើងត្រឹមត្រូវគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង ព្រោះអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខបានទៀតទេ។ កាតសំបុត្រក៏កាន់តែសំខាន់ផងដែរ ព្រោះអ្នកអាចឈ្នះបានដោយការបំពេញវា។ អ្នកលេងដែលមានសំណាងជាងគេទំនងជានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ ព្រោះមិនមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីរកពិន្ទុបានទេ។
វាធ្វើឱ្យខ្ញុំស្ថិតក្នុងស្ថានភាពពិសេសមួយ តាមដែលអាចធ្វើទៅបានតាមការណែនាំ។ Ticket to Ride First Journey គឺជាហ្គេមល្អ/អស្ចារ្យ ដែលជាធម្មតាខ្ញុំណែនាំ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចណែនាំវាដល់ក្រុមជាក់លាក់តែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនតូចៗដើម្បីលេងហ្គេមជាមួយនោះ វាពិតជាគ្មានហេតុផលដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមនោះទេ ព្រោះថាអ្នកកាន់តែលេងល្បែងដើមព្រោះវាល្អជាង។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ហើយអ្នកមិនចង់រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេមានអាយុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងដើមឡើយ សំបុត្រទៅជិះដំបូង ការធ្វើដំណើរគឺជាជម្រើសដ៏ល្អព្រោះវាប្រសើរជាងហ្គេមភាគច្រើនដែលបង្កើតសម្រាប់កុមារតូច។
ទិញសំបុត្រដើម្បីជិះ First Journey តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay
ការលេងហ្គេម
នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងអាចធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពបី៖
- គូរកាតរថភ្លើងពីរ ពីកន្លែងរថភ្លើង។
- ទាមទារផ្លូវមួយ។
- គូរកាតសំបុត្រថ្មី។
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងនេះ ហ្គេមនឹងឆ្លងទៅបន្ទាប់។ អ្នកលេងតាមទ្រនិចនាឡិកា។
ការទាមទារផ្លូវមួយ
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវមួយ ពួកគេនឹងត្រូវលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃផ្លូវ។ ពួកគេត្រូវលេងបៀមួយសន្លឹកសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗនៃផ្លូវ។ កាតក្បាលរថភ្លើង (កាតពហុពណ៌) អាចលេងជាពណ៌ណាមួយ។ សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានចាក់ត្រូវបានបន្ថែមទៅគំនរបោះចោល។ បន្ទាប់ពីទាមទារផ្លូវ អ្នកលេងនឹងដាក់រថភ្លើងពណ៌របស់ពួកគេនៅលើចន្លោះ ដើម្បីសម្គាល់ថាពួកគេគ្រប់គ្រងផ្លូវនោះ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវចង់ទាមទារផ្លូវរវាងទីក្រុង Chicago និង Atlanta។ ផ្លូវនេះមានចន្លោះពណ៌បៃតងពីរ។ ដើម្បីទាមទារផ្លូវ អ្នកលេងនឹងត្រូវលេងកាតរថភ្លើងពណ៌បៃតងពីរ កាតរថភ្លើងបៃតងមួយ និងកាតរថភ្លើងព្រៃមួយ ឬរថភ្លើងព្រៃពីរកាត។
ច្បាប់មួយគូត្រូវតែអនុវត្តតាម ខណៈពេលកំពុងទាមទារផ្លូវ៖
- អ្នកអាចទាមទារផ្លូវដែលមិនបានទាមទារណាមួយ ទោះបីជាវាមិនភ្ជាប់ទៅផ្លូវផ្សេងទៀតរបស់អ្នកក៏ដោយ។
- អ្នកអាចទាមទារបានតែមួយផ្លូវប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។
- ប្រសិនបើមានផ្លូវពីររវាងទីក្រុងទាំងពីរ អ្នកលេងអាចទាមទារផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ។
ការបំពេញសំបុត្រ
ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមភ្ជាប់ទីក្រុងនៅលើកាតសំបុត្ររបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបញ្ចប់ជួរបន្តគ្នារវាងទីក្រុងទាំងពីរដែលបានរាយក្នុងកាតសំបុត្រមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយត្រឡប់ពីលើកាត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរកាតសំបុត្រថ្មីដើម្បីជំនួសកាតដែលពួកគេបានបញ្ចប់។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវមានសំបុត្រដើម្បីភ្ជាប់ទីក្រុង Chicago ទៅ Miami ។ នៅពេលដែលពួកគេបានភ្ជាប់ទីក្រុងទាំងពីរ ពួកគេបានបញ្ចប់សំបុត្រ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ផ្លូវបន្តពីទីក្រុងឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងកើតមួយ (ញូវយ៉ក វ៉ាស៊ីនតោន ម៉ៃអាមី) ទៅកាន់ទីក្រុងឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងលិចមួយ (ស៊ីថល សាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ ឡូសអេនជឺលេស) អ្នកលេងបានបញ្ចប់ផ្លូវពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រ។ ពួកគេនឹងទាមទារប័ណ្ណប្រាក់រង្វាន់ពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រមួយ ដែលនឹងរាប់ជាសំបុត្រដែលបានបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទាមទារបានតែសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានបង្កើតផ្លូវផ្លូវដែលភ្ជាប់ Miami ទៅ San Francisco ដោយជោគជ័យ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានបញ្ចប់ផ្លូវពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រ ពួកគេនឹងធ្វើដំណើរតាមឆ្នេរសមុទ្រទៅកាន់កាតឆ្នេរ។
គូរកាតសំបុត្រថ្មី
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនគិតថាពួកគេនឹងអាចបំពេញសំបុត្រនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេបានទេ ពួកគេអាចនឹងប្រើវេនរបស់ពួកគេដើម្បីគូរសន្លឹកឆ្នោតថ្មី។ អ្នកលេងនឹងបោះសន្លឹកបៀទាំងពីរសន្លឹកចេញពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីពីរសន្លឹក។

អ្នកលេងនេះមិនចូលចិត្តសំបុត្របច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ/មិនអាចបំពេញវាបានទេ។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តបោះបង់សំបុត្រចាស់ដើម្បីចាប់យកសំបុត្រថ្មីពីរ។ សំបុត្រថ្មីមួយក្នុងចំណោមសំបុត្រថ្មីមានអ្នកលេងដែលភ្ជាប់ Calgary ទៅ Chicago ។ សំបុត្រផ្សេងទៀតតម្រូវឱ្យអ្នកលេងភ្ជាប់ Calgary និង Los Angeles ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
សំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរដំបូងអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរ។
ប្រសិនបើអ្នកលេង បំពេញកាតសំបុត្រទីប្រាំមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពួកគេនឹងយកសំបុត្រមាសដើម្បីអបអរសាទរជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់សំបុត្រចំនួន 6 ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់រថភ្លើងចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម នោះហ្គេម នឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានបំពេញ។ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់សំបុត្រច្រើនបំផុតឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់កាតសំបុត្រច្រើនបំផុតដែលបានបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលជាប់ទាំងអស់នឹងឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើសំបុត្រដើម្បីជិះការធ្វើដំណើរដំបូង
ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយជាមួយសំបុត្រ ដើម្បីជិះ ខ្ញុំនឹងមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនលើគំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមដើមនោះទេ។ Ticket to Ride គឺជាហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។គ្រប់ពេលវេលា ព្រោះវាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យតុល្យភាពរវាងភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាពិបាកជាងហ្គេមធម្មតារបស់អ្នកបន្តិច ប៉ុន្តែជាទូទៅអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមនេះដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលដប់នាទី ឬច្រើននាទី។ ហ្គេមនេះគឺអាចចូលដំណើរការបាន ព្រោះសកម្មភាពដែលអ្នកអាចអនុវត្តបានគឺសាមញ្ញ និងងាយយល់។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការបានល្អជាមួយកុមារតូចៗ ខណៈដែលពួកគេគួរតែអាចយល់ពីអ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើ។ ខណៈពេលដែលសកម្មភាពប្រហែលជាសាមញ្ញណាស់ ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើន។ ហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងមួយចំនួន ប៉ុន្តែភាគច្រើនវាអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកយក និងរបៀបដែលអ្នកប្រើវាដើម្បីបំពេញសំបុត្រ និងពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតទំនងជានឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មានការជំរុញឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតហ្គេមក្តារអ្នករចនាបុរាណជំនាន់ក្មេងៗ។ ទាំងនេះខ្លះសមហេតុផល នៅពេលដែលពួកគេយកហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាង ហើយដាំវាឱ្យទៅជាមេកានិកសំខាន់ៗ ដើម្បីងាយស្រួលរំលាយដោយកុមារតូចៗ។ ខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញពីអ្វីដែល Ticket to Ride First Journey នឹងធ្វើ ត្បិតថាហ្គេមដើមមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់។ និយាយតាមត្រង់ទៅ កុមារភាគច្រើនដែលមានអាយុប្រហែលប្រាំបីឆ្នាំ មិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយហ្គេមដើមនោះទេ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើការលេងហ្គេមសំខាន់នឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច ដើម្បីទាក់ទាញកុមារតូចៗ។ ហ្គេមនេះសម្រេចបានភាពសាមញ្ញនៃដើមហ្គេមតាមវិធីពីរយ៉ាងផ្សេងគ្នា៖
- ហ្គេមនេះលុបបំបាត់ពិន្ទុបែបប្រពៃណីទាំងស្រុង។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីបំពេញសំបុត្រចំនួនប្រាំមួយផ្សេងគ្នា។
- នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកមិនអាចកម្ចាត់សំបុត្រដែលអ្នកបានជ្រើសរើសរក្សាទុកទេ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចបញ្ចប់វាក៏ដោយ។ នេះគឺដោយសារតែសំបុត្រដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់នឹងរាប់ជាពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ នៅក្នុង Ticket to Ride First Journey អ្នកអាចប្រើវេនដើម្បីបោះបង់កាតសំបុត្រដែលមិនទាន់បានបំពេញរបស់អ្នក ហើយជំនួសវាដោយកាតថ្មី។
- ក្តារហ្គេមត្រូវបានសម្រួល។ មានស្ថានីយ៍តិច ហើយអ្នកត្រូវការកាតតិចជាងមុនដើម្បីទទួលបានផ្លូវនីមួយៗ។
- វាលែងមានសំណុំកាតរថភ្លើងដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀពីកំពូលនៃគំនរ។
- សំបុត្រទៅជិះលើកដំបូង រួមមានកាតប្រាក់រង្វាន់ពីឆ្នេរសមុទ្រទៅឆ្នេរសមុទ្រ ប្រសិនបើអ្នកអាចភ្ជាប់ទីក្រុងពីឆ្នេរខាងកើតទៅឆ្នេរខាងលិច។ នេះជាមូលដ្ឋាននៃកំណែសាមញ្ញជាងនៃផ្លូវមេកានិចផ្លូវវែងបំផុតពីហ្គេមដើម។
- ហ្គេមនេះមានរថភ្លើងតិចជាងហ្គេមដើម ដែលមានន័យថាវាចំណាយពេលតិចជាងក្នុងការបញ្ចប់។
ទាំងនេះគឺជាភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាង Ticket to Ride First Journey និងហ្គេមដើម។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមដើមកាន់តែងាយស្រួលលេង ខ្ញុំគិតថាវាដំណើរការបានល្អ។ ហ្គេមដើមគឺងាយស្រួលលេង ហើយការធ្វើដំណើរដំបូងគឺកាន់តែងាយស្រួល។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅ ហើយខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាត្រឹមត្រូវណាស់ក្មេងអាយុប្រាំមួយឆ្នាំគួរតែអាចលេងហ្គេមដោយគ្មានបញ្ហា។ ខ្ញុំថែមទាំងអាចឃើញក្មេងខ្លះដែលក្មេងជាងបន្តិចអាចលេងហ្គេមបាន។ ជាទូទៅហ្គេមនេះគ្រាន់តែតម្រូវឱ្យកុមារស្គាល់ពណ៌ មានជំនាញរាប់ជាមូលដ្ឋាន និងអាចសម្គាល់ទីក្រុងនៅលើសំបុត្ររបស់ពួកគេ និងបង្កើតផ្លូវរវាងពួកគេ។ សម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលឈឺក្នុងការលេងហ្គេមដូចជា Candyland ខ្ញុំគិតថា Ticket to Ride First Journey គឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយ។ ហ្គេមនេះមិនមានភាពទាក់ទាញដូចហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាជម្រើសល្អជាងហ្គេមភាគច្រើនដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់លេងជាមួយក្មេងៗ ខ្ញុំគិតថា Ticket to Ride First Journey នឹងក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អមួយ។
Ticket to Ride First Journey ក៏ហាក់ដូចជាលេងលឿនជាងហ្គេមដើមបន្តិចដែរ។ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមភាគច្រើននៃ Ticket to Ride First Journey គួរតែចំណាយពេលប្រហែល 20-30 នាទី ខណៈដែលហ្គេមដើមជាធម្មតាចំណាយពេលប្រហែល 45 នាទីទៅមួយម៉ោង។ នេះជារឿងល្អ ព្រោះវានឹងរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារតូចៗ ជាកន្លែងដែលពួកគេនឹងមិនធុញទ្រាន់ពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួត។ នេះក៏អាចធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាសម្រាប់ហ្គេមពេញលេញនៃ Ticket to Ride។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សភាគច្រើនគ្រាន់តែចូលចិត្តលេងហ្គេមដើម ប៉ុន្តែអ្នកដែលស្វែងរកហ្គេមខ្លីជាងនេះ ប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍លើ Ticket to Ride First Journey។
Ticket to Ride First Journey គឺជាហ្គេមល្អ/អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែកំហុសដ៏ធំបំផុតរបស់វាគឺវាអន់ជាងហ្គេមដើមយ៉ាងច្បាស់។ អ្នកអាចរីករាយជាមួយហ្គេមព្រោះវាជាហ្គេមដ៏ល្អ។ លុះត្រាតែអ្នកមានកូនតូច ទោះបីជាវាគ្មានហេតុផលពិតប្រាកដក្នុងការលេងវាលើកំណែមួយក្នុងចំណោមកំណែផ្សេងទៀតនៃហ្គេមក៏ដោយ។ ទោះបីជាអ្នកមានកូនក៏ដោយ ទស្សនិកជនដែលមានសក្តានុពលគឺមានកម្រិតដោយសារតែហ្គេមដើមមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចលេងវាជាមួយកុមារភាគច្រើនដែលមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ដូច្នេះហើយ ចំនុចផ្អែមល្ហែមសម្រាប់ Ticket to Ride First Journey គឺជាមូលដ្ឋាននៅជុំវិញអាយុពី 5 ទៅ 8 ឆ្នាំ។ ក្មេងៗដែលមានអាយុតិចជាងនោះប្រហែលជាមិនយល់ពីហ្គេមនេះទេ ខណៈដែលក្មេងដែលចាស់ជាងនោះប្រហែលជាចូលចិត្តហ្គេមដើមព្រោះវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ និងច្បាស់ជាង។
មូលហេតុចម្បងដែលហ្គេមដើមគឺប្រសើរជាង Ticket to Ride First Journey គឺដោយសារតែការពឹងផ្អែកលើសំណាង។ ហ្គេមដើមពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លះ ប៉ុន្តែដំណើរដំបូងពឹងផ្អែកលើច្រើនជាងនេះ។ សំណាងភាគច្រើនបានមកពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការគូរ។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមសម្រេចចិត្តដកសន្លឹកបៀររថភ្លើងចេញទេ ព្រោះថាវាបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេមច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ នៅក្នុងហ្គេមដើម អ្នកនឹងមានជម្រើសមួយចំនួនលើកាតរថភ្លើងដែលអ្នកអាចយកនៅលើវេនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀណាមួយដែលអ្នកត្រូវការត្រូវបានប្រឈមមុខ អ្នកគ្រាន់តែអាចយកវា ហើយបំពេញសំណុំដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តសន្លឹកបៀណាមួយទេ អ្នកអាចយកមុខបាន។កាតចុះក្រោម។ ជម្រើសនេះត្រូវបានលុបចោលពី Ticket to Ride First Journey ទោះបីជាអ្នកអាចទាញពីមុខចុះក្រោមក៏ដោយ។ អ្នកសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងទទួលបានសំណាង និងគូរកាតពណ៌ដែលអ្នកត្រូវការ ឬអ្នកនឹងមានការលំបាកក្នុងការទាមទារផ្លូវដែលអ្នកត្រូវការ។ ហ្គេមនេះប៉ះប៉ូវបន្តិចបន្តួចដោយបន្ថែមកាតព្រៃបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម។ នេះមិនទូទាត់ចំនួនសំណាងដែលត្រូវបានបន្ថែមដោយសារតែការលុបមុខកាត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងនៅពេលអ្នកគូរកាតរថភ្លើង អ្នកនឹងជួបការលំបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។
សំណាងក៏កើតចេញពីកាតសំបុត្រផងដែរ។ ដូចជាហ្គេមដើម ជោគវាសនារបស់អ្នកពិតជាអាស្រ័យលើកាតសំបុត្រណាដែលអ្នកគូរ។ មិនដូចហ្គេមដើមទេ ទោះបីជាមិនមានវិធីផ្សេងទៀតក្នុងការរកពិន្ទុក្រៅពីការបំពេញសំបុត្រក៏ដោយ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងដែលមិនទទួលបានសំបុត្រល្អ មិនអាចរកវិធីផ្សេងដើម្បីឈ្នះហ្គេមបានទេ។ ដំណឹងល្អនោះគឺថា មិនដូចហ្គេមដើមទេ អ្នកមិនទទួលបានការពិន័យពីការខកខានក្នុងការបំពេញសំបុត្រនោះទេ ហើយអ្នកអាចបោះវាចោលបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់កាតសំបុត្រថ្មី។ សំបុត្រទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវការតែ 1-3 ផ្លូវប៉ុណ្ណោះដើម្បីបំពេញវា។ នេះជាធម្មតាស្មើនឹងកាតរថភ្លើងពីបួនទៅប្រាំមួយ។ ជាទូទៅគន្លឹះក្នុងការឈ្នះក្នុងសំបុត្រទៅជិះដំបូងគឺដើម្បីទទួលបានកាតសំបុត្រជាមួយទីក្រុងដែលនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលអាចទទួលបានសំបុត្រដែលអាចប្រើប្រាស់ផ្លូវដែលអ្នកលេងបានទទួលរួចហើយនឹងមានឱកាសឈ្នះច្រើនជាង