チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbiesの読者なら、オリジナルの「チケット・トゥ・ライド」が私のお気に入りのボードゲームであることをすでにご存知でしょう。 800種類ほどのボードゲームをプレイしてきた私にとっては、このゲームはとてもエレガントです。 オリジナルのゲームは、人々を魅了する戦略性を持ちつつも、親しみやすいという絶妙なミックスを実現しています。 このゲームは、私が常にアップしている完璧に近いものです。このゲームの成功により、「チケット・トゥ・ライド・ヨーロッパ」や「チケット・トゥ・ライド・メルクリン」のように、マップやルールを少し変えたスピンオフ作品が何種類も生まれました。 今日は、このゲームの簡易版である、小さい子供向けの「Ticket to Ride First Journey」を紹介します。 私はこのゲームを始めるにあたって、以下のような複雑な気持ちを抱きました。チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」は、小さいお子さんがいる家庭には最適なゲームですが、運に左右されるため、オリジナルゲームのレベルには達しません。

遊び方

チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニー」の遊び方

セットアップ

  • ゲームボードをテーブルの真ん中に置く。
  • 各プレイヤーは色を選び、対応する色の列車を20本持っていく。
  • 列車カードをシャッフルし、各プレイヤーに4枚ずつ配ります。 残りの列車カードは裏向きに置いて列車山札とします。
  • チケットカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。 プレイヤーはこのカードを他のプレイヤーから見えないようにします。 残りのチケットカードを裏向きにテーブルに置き、チケットデッキとします。
  • 海岸から海岸までのボーナスチケットカード4枚をゲームボードの横に置く。
  • 最年少のプレーヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーのターンでは、3つのアクションのうち1つを取ることができる:

  1. 列車デッキから列車カードを2枚引く。
  2. ルートを申請する。
  3. 新しいチケットカードを引く。

プレイヤーがこれらのアクションのいずれかを行った後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに移ります。

路線を主張する

プレイヤーが路線を主張する場合、その路線の色に合ったカードを手札からプレイします。 その際、路線の各スペースに1枚ずつプレイします。 機関車カード(多色カード)はどの色でもプレイできます。 プレイしたカードは捨山に追加されます。 ルートを主張した後、プレイヤーは自分の色の列車をスペースに置き、支配権を示すようにします。そのルートで

青プレイヤーはシカゴとアトランタを結ぶ路線を主張したい. 路線は2つの緑のスペースで構成されている. 路線を主張するためには,プレイヤーは2枚の緑の列車カード,1枚の緑と1枚の野生列車カード,または2枚の野生列車カードをプレイしなければならない.

ルートを主張する際には、いくつかのルールに従わなければなりません:

  • 他のルートと接続されていなくても、未請求のルートを請求することができます。
  • 各ターンに主張できるルートは1つだけです。
  • 2つの都市間にダブルルートがある場合、プレイヤーは2つのルートのうち1つだけを主張することができます。

チケットを完成させる

ゲーム中、プレイヤーはチケットカードに書かれた2つの都市を結ぶ線を完成させたら、他のプレイヤーに伝えてカードをめくり、完成したカードに代わる新しいチケットカードを引くことになります。

関連項目: サマーランド(2020)』映画レビュー

青のプレイヤーはシカゴとマイアミを結ぶチケットを持っている。 2つの都市を結んだので、チケットを完成させたことになる。

東海岸の都市(ニューヨーク、ワシントン、マイアミ)から西海岸の都市(シアトル、サンフランシスコ、ロサンゼルス)までの連続したルートを完成させた場合、プレイヤーは海岸から海岸へのルートを完成させたことになります。 この場合、ゲーム終了時に完成したチケットとして数えられる海岸から海岸へのボーナスカードの1つを要求します。 このカードは各プレイヤー1枚のみ要求できます。

青のプレイヤーはマイアミとサンフランシスコを結ぶ経路の作成に成功した。 彼らは海岸から海岸への経路のセットを完成させたので、海岸から海岸へのカードを取ることになる。

新しいチケットカードを引く

手持ちのチケットをコンプリートできそうにない場合、プレイヤーは手番で新しいチケットカードを引くことができます。 プレイヤーは手持ちのチケットカード2枚を捨て、新しいカード2枚を引きます。

このプレイヤーは、現在のチケットが気に入らず、完成させることができなかったので、古いチケットを捨てて、新しいチケットを2枚引くことにした。 新しいチケットの1枚は、カルガリーとシカゴを結ぶチケットで、もう1枚はカルガリーとロサンゼルスを結ぶチケットである。

ゲーム終了

Ticket to Ride First Journeyは、2つの方法で終了することができます。

6枚目のチケットカードを完成させると、自動的にゲームに勝利し、勝利のお祝いにゴールデンチケットを手にすることができます。

このプレイヤーは6枚を完成させたので、ゲームに勝ったことになります。

各プレイヤーは、完成したチケットカードの枚数を数え、最も多く完成させたプレイヤーがゲームに勝利します。 完成したチケットカードの枚数が同数の場合は、同数のプレイヤー全員がゲームに勝利します。

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」の感想

チケット・トゥ・ライド」は、おそらくほとんどの人がすでに知っていると思うので、オリジナルのゲームについての私の考えを説明するのに多くの時間を費やすつもりはない。 チケット・トゥ・ライド」は、アクセシビリティとストラテジーとの間で素晴らしいバランスを保っているので、間違いなく私のお気に入りのボードゲームだ。 このゲームは、一般的に主流のゲームよりも少し難しいかもしれないが、ゲームを教えることは一般的だ。このゲームは、10数分で、初めてプレイする方にもわかりやすくなっています。 そのため、小さいお子さんでも、何をすればいいのかがわかるようになっています。 アクションはシンプルですが、選択肢はたくさんあります。 運に左右されるゲームですが、その分、楽しさもあります。どのようなカードを使い、どのようにチケットを完成させ、得点を獲得するかによって、ゲームの勝敗が決まると思います。

近年、デザイナーズボードゲームの子供版を作ろうという動きがあります。 複雑なゲームを、小さい子供にも理解しやすいように、主な仕組みに落とし込んでいるものもあります。 チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニー」は、元のゲームがかなりシンプルだったので、どうなるのか興味がありました。 正直、ほとんどの子供たちが8歳くらいまでのお子さんであれば、原作を遊ぶのに支障はないと思いますが、もっと小さいお子さん向けに、ゲーム性をどう変えるのかが気になりました。 このゲームでは、原作をシンプルにするために、いくつかの工夫がされています:

  1. このゲームは、従来の採点方式を一切排除し、6種類のチケットの完成度を競うゲームです。
  2. 原作では、未完成のチケットはマイナスポイントになるため、完走できなくても残しておくことができました。 チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニー』では、1ターンを使って未完成のチケットカードを捨て、新しいカードに入れ替えることができます。
  3. ゲームボードが簡略化され、駅の数が減り、各ルートを獲得するために必要なカードも少なくなっています。
  4. 表向きの列車カードはなく、山の上からカードを引きます。
  5. チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」には、東海岸から西海岸までの都市を結ぶことができれば、海岸から海岸までのボーナスカードがもらえます。 これは基本的に、オリジナルのゲームにあった最長ルートの仕組みをより簡略化したものです。
  6. このゲームでは、オリジナルのゲームよりも列車の数が少ないので、より短い時間で完成させることができます。

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」とオリジナルゲームの違いは、基本的にこれだけです。 オリジナルゲームをより遊びやすくすることを目標に、良い仕事をしていると思います。 オリジナルゲームも遊びやすかったですが、ファースト・ジャーニーはさらに簡単です。 このゲームの推奨年齢は6歳以上ですが、ほとんどの6歳児がゲームをせずに遊べるはずなので、おそらくかなり正確だと思われます。基本的には、色の認識、基本的な数え方、チケットに描かれた都市を見つけ、その間の道を作ることができればよいのです。 キャンディランドなどのゲームに飽きた親にとって、「Ticket to Ride First Journey」は素晴らしい選択肢になると思います。 このゲームもし、小さなお子さんと一緒に遊ぶのに適したゲームをお探しなら、「Ticket to Ride First Journey」は最適な選択肢だと思います。

また、『チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー』は、オリジナルゲームに比べ、プレイ時間がかなり短くなっています。 オリジナルゲームが45分から1時間程度かかるのに対し、『チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー』は20分から30分程度で終わることが多いですね。 これは、小さいお子さんが途中で飽きないような工夫だと思います。チケット・トゥ・ライドのフルゲームをプレイする時間がない人のための、良いフィラーゲームです。 ほとんどの人はオリジナルのゲームをプレイすることを好むと思いますが、短いゲームを探している人は、チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニーに興味があるかもしれません。

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」は、良いゲームであり、素晴らしいゲームであるが、最大の欠点は、オリジナルのゲームに明らかに劣っていることである。 ゲームは良いゲームなので楽しむことができるが、小さな子供がいない限り、他のバージョンのゲームよりもプレイする本当の理由はない。 子供を持っていても、オリジナルのゲームはシンプルなので、潜在的な観客は限られているようである。そのため、「チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニー」の適齢期は、基本的に5~8歳くらいです。 それ以下のお子さんには理解できないかもしれませんが、それ以上のお子さんには、シンプルでわかりやすいオリジナルのゲームの方がいいと思います。

オリジナルが「チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」よりも優れている主な理由は、運に依存していることです。 オリジナルは運に依存していますが、「ファースト・ジャーニー」はかなり依存しています。 運のほとんどは、最終的に引くカードから来ます。 正直、なぜこのゲームが表向き電車のカードを取り除くことを決めたのか分かりません。これは、ゲームに多くの運を追加するからですオリジナルゲームでは、自分の手番でどの列車カードを取るかを選択することができました。 必要なカードが表向きであれば、それを取って路線を主張するために必要なセットを完成させることができました。 どのカードも気に入らない場合は、裏向きのカードを取ることもできました。しかし、「チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニー」ではこの選択肢がなくなり、次のカードしか引くことができません。運良く必要な色のカードを引けないと、必要なルートを確保するのが難しくなります。 このゲームでは、ワイルドカードを増やすことでそれを補っています。 しかし、表向きカードがなくなったことで増えた運を相殺することはできません。 列車カードを引くときに運が悪ければ、苦労することになるでしょう。に勝つ。

運はチケットカードからもやってくる。 本家と同じように、どのチケットカードを引くかで運命が大きく左右される。 ただし、本家と違って、チケットを揃える以外に得点を稼ぐ方法はない。 つまり、良いチケットが手に入らないプレイヤーは、他の方法でゲームに勝つことはできない。 良いことに、本家と違って、チケットの入手によるペナルティがない。チケットの完成に失敗しても、簡単に新しいチケットカードと交換することができます。 このゲームでは、ほとんどのチケットが1〜3路線のチケットで完成します。 これは通常、4〜6枚の列車カードに相当します。 基本的に、「Ticket to Ride First Journey」で勝つためには、都市同士が近いチケットカードを入手することがポイントです。 路線を活用できるチケットカードを入手できるプレーヤーはゲーム終了時に、すでに2つの都市を結んでいるため、すでに完成しているカードを引いてしまう可能性があります。 このゲームはチケットを完成させることにのみ依存しているため、長いルートを主張したり、全体的に長いルートを持つことによってチケットカードからの運を相殺する方法はありません。 プレイヤーは、このゲームに参加しています。を手に入れた人が、ゲームに勝つことができるでしょう。

チケット・トゥ・ライド・ファースト・ジャーニー」は、オリジナルゲームの子供版ということで、オリジナルゲームよりも殺伐とした雰囲気にならないかと思いましたが、そうでもないような、もっと殺伐としたような。 チケット・トゥ・ライド・ファースト・ジャーニー」では、列車カードを1、2枚で完結するルートを多く採用しています。 そのため、ゲームは簡単になりますが、その分、いろいろ大変です。同じルートを複数のプレイヤーが必要とする場合、より競争力が増す。 同じ色のカードが1枚か2枚になりやすいため、自分でルートを主張する前に簡単に主張されてしまう。 これは、オリジナルのゲームよりもかなり多くのダブルルートがあることで多少相殺されている。 また、ルートを失敗しても罰がないため、ゲームは少し熾烈にならないようになっています。次のターンに新しいチケットカードを引かなければならない以外は、チケットを完成させられなくても罰はありません。 私はあまり殺伐としたゲームが好きではありませんが、「チケット・トゥ・ライド」の良いところは、ルートを主張する前に他のプレイヤーがあなたの計画を台無しにするのを待つという緊張感があることです。しかし、「First Journey」は、オリジナルのゲームと同じレベルには到達していません。

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」の最大の問題点は、幼い子ども向けにゲームを簡略化することで、もともと持っていた良さをかなり失ってしまったことだと思います。 ゲームはまだ楽しいですが、オリジナルのゲームとは比較になりません。 オリジナルのゲームは、シンプルさと戦略性のバランスが絶妙だからです。 ゲームは簡単なのに、たくさんのことを教えてくれます。ファーストジャーニー』では、ゲームをシンプルにすることで、小さいお子さんでも遊びやすくなっています。 ただ、このシンプルさゆえに、オリジナルのゲームにあった戦略性が失われているのが問題です。 決めるべきことはありますが、それはたいてい、戦略を立てる必要のない、ごく当たり前のことです。 戦略はしかし、その代わりに、運に左右されることが多く、自分の判断が正しかったかどうかよりも、運に左右されることが多いように感じます。 そのため、ゲームとしての満足感はあまりありません。

他のDays of Wonderゲームと同様、「Ticket to Ride First Journey」のコンポーネントの品質は非常に良いと思います。 コンポーネントはオリジナルのゲームほどではないかもしれませんが、若い子供たちにアピールできるはずです。 ゲームボードとカードのアートワークは非常に良いです。 アートワークは、若い子供たちにアピールすべきカラフルさでありながら、その目的を果たすのに十分な働きを持っています。ボードやカードの質もよく、手入れをすれば長く使えると思います。 電車も、オリジナルの電車より少し大きくなっていて、とてもいいです。 電車はまだプラスチック製ですが、かなり細かいところまで表現されています。 基本的に、このゲームの部品に期待したものはあまりありません。

チケット・トゥ・ライド・ファースト・ジャーニーを買うべきか?

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」は面白いゲームです。 オリジナルゲームと同様に、とても良い出来で、プレイしていて楽しいです。 オリジナルゲームを簡略化して、小さなお子さんにもアクセスできるようにしたのが良いですね。 このゲームはオリジナルゲームを簡略化しているので、5、6歳のお子さんは問題なくプレイできるでしょう。 ゲームもかなり早くプレイできます。このゲームは面白いのですが、明らかに優れたオリジナルゲームと比較してプレイする理由がありません。 オリジナルゲームはそれほど複雑ではないので、8歳くらいの子供ならそれほど問題はないでしょう。 チケット・トゥ・ライド・ファースト・ジャーニー』の問題は、ゲームを単純化することによって、かなり多くの人に依存していることです。列車カードは、表向きのカードから選ぶことができなくなったため、運に左右されるようになりました。 また、切符カードは、完成させなければ勝てないため、より重要になりました。 他に得点を得る方法がないため、最も運の良いプレイヤーがゲームを制することになるでしょう。

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」は、普通にお勧めできる良いゲームですが、特定の人にしかお勧めできません。 もし、一緒にゲームをプレイする小さなお子さんがいないのであれば、このゲームを持っている理由はないでしょう。でも、小さいお子さんがいて、オリジナルを遊べる年齢になるまで待つのはちょっと...という方には、「チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー」がおすすめです!他の小さいお子さん向けのゲームよりもかなり優れています。

関連項目: 13 デッドエンドドライブ ボードゲームのレビューとルール

チケット・トゥ・ライド ファースト・ジャーニー』オンライン購入:Amazon、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。