ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਲਈ ਟਿਕਟ

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਰਾਈਡ ਲਈ ਅਸਲੀ ਟਿਕਟ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਲਗਭਗ 800 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ. ਅਸਲ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲੱਭਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਸੰਪੂਰਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ. ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸਨੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਪਿਨਆਫਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਟਵੀਕ ਕੀਤੇ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਮਾਰਕਲੀਨ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਸਰਲ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਸੀ। ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2023 ਬੁਟੀਕ ਬਲੂ-ਰੇ ਅਤੇ 4K ਰੀਲੀਜ਼: ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖੇਡ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਲਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲੰਬੇ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੁੱਚੇ ਰੂਟ ਦੇ ਕੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

ਕਿਉਂਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਮੈਂ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਕਟਥਰੋਟ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਘੱਟ ਕਟਥਰੋਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਟਥਰੋਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਰੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੂਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਬਲ ਰੂਟਾਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਫਸੈੱਟ ਹੈ। ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸਜ਼ਾ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਵੀ ਥੋੜੀ ਘੱਟ ਕੱਟੜ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੱਟਥਰੋਟ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਇੱਕਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਾ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਮਹਾਨ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ. ਅਸਲ ਗੇਮ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਦਗੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਜੇ ਵੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੇ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਵੰਡਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਿਕਟ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਗੁਣਵੱਤਾਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਅਪੀਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਆਰਟਵਰਕ ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਕਲਾਕਾਰੀ ਰੰਗੀਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਵੀ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਚੱਲਦੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ। ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਟਿਕਟ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਫਰਸਟ ਜਰਨੀ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਟਿਕਟ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਇਹ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰੈਟੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਮ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਠ ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ.ਖੇਡ. ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਰੇਲ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਹੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ/ਮਹਾਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਖਾਸ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਅਸਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁਰਾਣੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਟਿਕਟ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਰੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੇਲ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦਿਓ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਛੁਪਾ ਕੇ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਟਿਕਟ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਦੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚਾਰ ਕੋਸਟ-ਟੂ-ਕੋਸਟ ਬੋਨਸ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ:

    1. ਦੋ ਰੇਲ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ।
    2. ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ।
    3. ਨਵੇਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ।

    ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਅਗਲੀ ਵਿੱਚ ਲੰਘ ਜਾਵੇਗੀ। ਪਲੇਅਰ ਕਲਾਕਵਾਈਜ਼।

    ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜੋ ਰੂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੂਟ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ (ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਕਾਰਡ) ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਵਜੋਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਰੂਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਅਤੇ ਅਟਲਾਂਟਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਹਨ। ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਗ੍ਰੀਨ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਈਲਡ ਟ੍ਰੇਨ ਖੇਡਣੀ ਪਵੇਗੀ।ਕਾਰਡ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Yahtzee: Frenzy Dice & ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

    ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

    • ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਵਾਰਿਸ ਰੂਟ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੂਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਨਾ ਹੋਵੇ।
    • ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਜੇਕਰ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋਹਰਾ ਰਸਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

    ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਗੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਫਿਰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

    ਨੀਲੇ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਨੂੰ ਮਿਆਮੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਟਿਕਟ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਬੀ ਤੱਟ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਨਿਊਯਾਰਕ, ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ, ਮਿਆਮੀ) ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਪੱਛਮੀ ਤੱਟ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਸਿਆਟਲ) ਤੱਕ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਰਸਤਾ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ , ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ, ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ) ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੱਟ-ਤੋਂ-ਤੱਟ ਰੂਟ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਤੱਟ-ਤੋਂ-ਤੱਟ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਟਿਕਟ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਮਿਆਮੀ ਨੂੰ ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਤੱਟ ਤੋਂ ਤੱਟ ਤੱਕ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਤੱਟ ਤੋਂ ਤੱਟ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।

    ਡਰਾਅਨਵੇਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਵੇਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਟਿਕਟਾਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਈਆਂ/ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਿਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੋ ਨਵੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਕੱਢਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਨਵੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕੈਲਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਟਿਕਟ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੈਲਗਰੀ ਅਤੇ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਰਾਈਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਟਿਕਟ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਛੇਵਾਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਸੁਨਹਿਰੀ ਟਿਕਟ ਲੈਣਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੇ ਟਿਕਟਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਿਕਟਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ।

    ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਟਿਕਟ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਟਿਕਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਰਾਈਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈਹਰ ਸਮੇਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਔਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 10 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟਿਕਟਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

    ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਈਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਮਝਦਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਉਬਾਲਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਕੀ ਕਰੇਗੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਸੀ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਅੱਠ ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਮੈਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਅਸਲੀ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ:

    1. ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
    2. ਮੂਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਟਿਕਟਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਸਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਅਧੂਰੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਧੂਰੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    3. ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਘੱਟ ਸਟੇਸ਼ਨ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਰੂਟ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
    4. ਹੁਣ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।
    5. ਸਫਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਟਿਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੱਟ-ਤੋਂ-ਤੱਟ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਬੀ ਤੱਟ ਤੋਂ ਪੱਛਮੀ ਤੱਟ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਰੂਟ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਰਲ ਰੂਪ ਹੈ।
    6. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟਿਕਟ ਤੋਂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 6+ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਹੀ ਹੈਛੇ ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ, ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਹੁਨਰ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਜੋ ਕੈਂਡੀਲੈਂਡ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਿਮਾਰ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਵਾਂਗ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫੀ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਵੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 20-30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 45 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਇਕ ਘੰਟਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਅਸਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ, ਪਰ ਜੋ ਲੋਕ ਛੋਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟਿਕਟ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਟਿਕਟ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਇੱਕ ਹੈਚੰਗੀ/ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟੀਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਲ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵੀ ਦਰਸ਼ਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੀਮਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਰਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੱਠ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਟਿਕਟ ਲਈ ਸਵੀਟਸਪੌਟ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਤੋਂ ਅੱਠ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

    ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਯਾਤਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਰੇਲ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਚਿਹਰਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਇਸ ਚੋਣ ਨੂੰ ਟਿਕਟ ਤੋਂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਵੇਗੀ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਕੇ ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਖਾਤਮੇ ਕਾਰਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਸਮੇਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੇਸ਼ ਆਵੇਗੀ।

    ਕਿਸਮਤ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਉਲਟ ਹਾਲਾਂਕਿ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਉਲਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 1-3 ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਤੋਂ ਛੇ ਰੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।