Pagsusuri at Mga Tagubilin sa Bermuda Triangle Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Paano laruinlumiko.
  • Maaari lang ilipat ng manlalaro ang isang barko gamit ang numerong na-roll nila at dapat nilang ilipat ang buong bilang ng mga puwang na na-roll kung kaya nila.
  • Maaaring dumaan ang barko ng mga manlalaro sa ibang mga manlalaro. barko.
  • Kung ang isang manlalaro ay dumaong ayon sa eksaktong bilang sa barko ng isa pang manlalaro, ang barko ng iba pang mga manlalaro ay ibabalik sa pinakamalapit na daungan. Ang player na pinabalik ay hindi makakakuha ng card. Kung ang pinakamalapit na daungan ay puno na, ang barko ay ililipat sa pinakamalapit na walang tao na espasyo ng daungan.
  • Kapag ang isang manlalaro ay nakarating sa isang port space, ang kanyang paggalaw ay agad na hihinto para sa pagliko.
  • Ang isang manlalaro ay maaaring hindi lumipat sa isang espasyo na nasa ilalim ng ulap. Kung walang ibang galaw ang manlalaro at dadalhin ng kanilang die roll ang kanilang barko sa ilalim ng ulap, hihinto ang kanilang barko sa kalawakan bago ang ulap.
  • Kung ang Bermuda Triangle Cloud ay magtatapos sa paglipat ng isang piraso (nang hindi ito pinupulot. ), ang piyesa ay inilipat sa puwang kung saan ito pinakamalapit.
  • Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring legal na ilipat ang anuman sa kanilang mga piyesa, ang kanilang pagkakataon ay lalaktawan nang walang parusa.
  • Kung pipiliin ng berdeng manlalaro na ilipat ang kanilang barko papunta sa asul na barko kasama ang dalawa na kanilang pinagsama, ibabalik ang asul na barko sa pinakamalapit na daungan.

    Sa ganitong sitwasyon ang asul na barko na nasa larawan ay hindi makagalaw ang apat na puwang na ipinahiwatig ng die. Kung ang asul na manlalaro ay walang ibang mga legal na galaw dapat nilang ilipat ang kanilang barko sa dalawang puwang na pinakamalapit na espasyo sa cloud nang hindi pumupunta.sa ilalim nito.

    Tingnan din: Spookware Indie Video Game Review

    Pagpasok sa Port

    Maaari lang pumasok ang isang player sa isang port kung may bakanteng espasyo sa port. Ang bawat port ay maaari lamang humawak ng kasing dami ng mga barko na mayroong mga manlalaro sa laro. Halimbawa kung tatlong manlalaro ang naglalaro, tatlong barko lamang ang maaaring nasa bawat daungan sa isang pagkakataon. Ang bawat manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng dalawa sa kanilang mga barko sa parehong daungan sa anumang oras. Kapag ang isang manlalaro ay pumasok sa isang port, kukunin nila ang pinakamataas na card mula sa port na iyon. Kung nasa home port sila, kukuha sila ng isa sa parehong uri ng card. Kung nawala ang lahat ng card sa isang daungan, ang mga manlalaro ay hindi na makakatanggap ng anuman para sa pagbisita sa daungan na iyon.

    Sa ganitong sitwasyon ang asul na barko ay hindi makakapasok sa daungan hanggang sa isa sa iba pang mga barko umalis na sa port.

    Paglipat sa Bermuda Triangle Cloud

    Pagkatapos ng lahat ng manlalaro ay gumawa ng kanilang paglipat para sa kasalukuyang pagliko, iikot ng isang manlalaro ang spinner upang matukoy ang pag-ikot at paggalaw ng ang ulap.

    Una ang ulap ay pinaikot. Ang titik sa loob ng spinner (ang titik na may madilim na asul na background) ay nagpapakita kung aling titik sa ulap ang iikot sa bingaw sa ulap (na laging nakaturo sa hilaga). Ang ulap ay dahan-dahang umiikot pakanan hanggang ang letrang umiikot ay nakaharap sa hilaga/ang bingaw sa gitna ng ulap.

    Susunod na ang ulap ay inilipat. Ang numero ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga tuldok ang ililipat ng ulap at ang titik ay nagpapahiwatig ng direksyon na gagawin ng ulapgumalaw. Halimbawa kung ang isang E 10 ay iniikot, ang ulap ay lilipat ng 10 tuldok silangan.

    Sa pag-ikot na ito, ang ulap ay unang iikot nang pakanan hanggang sa ang titik na "C" ay nakaharap sa hilaga. Ang ulap ay ililipat sa 7 tuldok sa timog.

    Kung ang spinner ay dumapo sa isang seksyon na may direksyong nabaybay, ang ulap ay magpapatuloy sa paggalaw sa direksyong iyon hanggang sa maabot nito ang huling tuldok sa direksyong iyon. Kapag naabot na ng ulap ang huling tuldok, kukunin ang ulap at lahat ng barkong dumikit sa ulap ay aalisin sa ulap at aalisin sa laro. Pagkatapos ay ibabalik ang ulap sa pulang tuldok na may "A" na nakaturo sa hilaga.

    Sa sitwasyong ito ang ulap ay unang iikot hanggang sa ang titik na "A" ay tumuturo sa hilaga. Ang ulap ay magpapatuloy sa paglipat sa timog hanggang sa maabot nito ang huling tuldok.

    Pagpanalo sa Laro

    Ang laro ay maaaring magtapos sa isa sa dalawang paraan. Una kung ang isang manlalaro ay umabot sa $350,000 o anumang halaga na sinang-ayunan ng mga manlalaro bago ang simula ng laro, ang manlalaro ay mananalo sa laro. Ang laro ay maaari ring matapos kung ang isa sa mga manlalaro ay nawala ang kanilang huling barko sa cloud. Sa kasong ito kung sino ang may pinakamaraming pera kapag ang huling barko ay kinuha ay siyang panalo. Ang manlalaro na natalo sa lahat ng kanilang mga barko ay maaari pa ring manalo kung sila ang may pinakamataas na halaga ng kargamento.

    Tingnan din: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review

    Ang Aking Mga Inisip

    Noong 1970s hanggang sa unang bahagi ng 1990s, mayroong dalawang trend na tumagos sa board industriya ng laro. Gusto ng mga publisher ng board gameNagustuhan ni Milton Bradley na gumawa ng mga board game batay sa mga sikat na palabas sa telebisyon/pelikula o trend tulad ng Bermuda Triangle sa kasong ito. Nagsimula rin ang mga kumpanyang ito na subukan at lumikha ng ilang natatanging mekanika upang idagdag sa tradisyonal na roll at ilipat ang genre. Ang ilan sa mga bagong mekanikong ito ay kawili-wili at masaya, ang ilan ay bago ang kanilang panahon, at ang ilan ay masama lamang. Masasabi kong ang larong Bermuda Triangle ay nasa gitnang kategorya.

    Sa karamihan ng bahagi ang larong Bermuda Triangle ay isang larong roll and move. Igulong mo ang die at ilipat ang isa sa iyong apat na piraso sa palibot ng gameboard. Sa Bermuda Triangle ay inililipat mo ang iyong mga piraso sa paligid ng gameboard upang subukan at mangolekta ng mahalagang kargamento habang sinusubukang iwasan ang ulap ng Bermuda Triangle. Ang mekaniko na ito ay simple at madaling matutunan ngunit walang diskarte.

    Sinubukan ng Bermuda Triangle na tugunan ang mga isyung ito gamit ang normal na laro ng roll and move sa pamamagitan ng pagdaragdag ng Bermuda Triangle cloud. Gumagana ang ulap sa mga magnet sa loob ng ulap na umaakit sa mga magnet sa mga bangka habang dumadaan ito sa kanila. Kapag dumaan ang ulap sa isa sa mga barko ay sinisipsip ito ng isang kasiya-siyang tunog ng pag-click. Bagama't simple ang mekaniko na ito, ito ay talagang medyo cool. Sa tingin ko ito ay talagang isang magandang trabaho ng pagdadala ng tema ng Bermuda Triangle sa gameplay. Ang cloud ay isang magandang halimbawa kung bakit sa tingin ko ang tema sa Bermuda Triangle ay talagang maganda.

    AngAng cloud mechanic ay maaaring maging isang malaking abala ngunit ang laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho upang gawing madali itong gamitin. Karaniwang iikot mo muna ang cloud batay sa letrang iniikot at pagkatapos ay ilipat lamang ang ulap sa bilang ng mga puwang at direksyon na ipinahiwatig ng spinner. Ang unang dalawang pagliko ay medyo nasanay ngunit wala kang mga isyu sa paglipat ng cloud. Talagang nagustuhan ko ang ideya sa likod ng paggalaw ng ulap. Ang ulap ay hindi lamang isang gimik at talagang may epekto maliban sa pagsuso ng mga barko. Napakahusay ng ginagawa ng cloud sa pagharang sa ilan sa mga landas na maaaring daanan ng iyong mga barko sa pagitan ng mga daungan.

    Ang problema ay napakahusay ng ginagawa ng cloud sa pagharang sa mga landas. Sa laro na nilalaro ko ang cloud ay halos hinarangan ang landas sa pagitan ng saging at mga port ng langis para sa buong laro. Isang barko lang ang nakagalaw sa daanan dahil hinaharangan ito ng ulap sa natitirang bahagi ng laro.

    Nagtataka ako kung ito ay malas na pag-ikot o kung ito ay isang depekto lamang sa laro. Madalas kong isipin na ito ay medyo sinadya dahil ang oil port ay mayroong pinakamahahalagang card at ang board ay tila naka-set up sa paraang regular na haharangin ng cloud ang landas na ito. Makikinabang sana ang laro sa pagkakaroon ng mas maraming espasyo para lumipat ang cloud. Ang ulap ay patuloy na tumatama sa isa sa mga gilid. Sana hindi ito bahagi ng disenyo ng gameplay dahil itohalos masira ang laro. Dahil ang mga barko ay hindi kailanman makakarating sa daungan ng langis, isang seryosong logjam ang nagsisimulang mabuo malapit sa daungan ng saging. Walang mga barkong nakagawa ng progreso kaya lahat maliban sa ilang barko ay napunta sa paligid ng daungan ng saging. Umabot sa puntong wala man lang nakagalaw.

    Habang kawili-wili ang cloud mechanic, parang nasayang na ideya. Ang ulap ay hindi gumagana nang maayos gaya ng nararapat. Napakakaunting diskarte sa Bermuda Triangle. Igulong mo ang die at ilipat ang isa sa iyong mga piraso. Maaari mo ring huwag masyadong mag-isip sa iyong desisyon sa paggalaw dahil hindi mo mahuhulaan kung ano ang susunod na mangyayari sa cloud. Hulaan mo lang kung aling barko ang pinakamahusay na gamitin. Ang tanging tunay na diskarte na maaari mong ipatupad sa laro ay subukan at gamitin ang iyong mga barko para harangan ang ibang mga manlalaro sa pagpasok sa isang daungan.

    May problema din ang larong Bermuda Triangle sa mga kundisyon ng panalong nito. Hindi ko alam kung ako lang pero hindi ko gusto ang isa sa mga kondisyon ng pagtatapos ay kapag nawala ang isang manlalaro ng lahat ng kanilang mga bangka. Ito ay isang medyo kinakailangang kondisyon ng pagtatapos dahil kung hindi, ang mga manlalaro ay mauupo sa paligid na naghihintay para sa iba pang mga manlalaro na matapos. Ang pinakamalaking problema ko dito ay ang manlalaro na matalo sa lahat ng kanilang mga bangka ay maaari pa ring manalo sa laro. Iyon ay walang kahulugan sa tema o gameplay na matalino. Bakit ang player na nawala ang lahat ng kanilang mga barko, ayang panalo? Sa palagay ko kung ang isang manlalaro ay nawala ang lahat ng kanilang mga barko, dapat silang maalis sa pagkapanalo sa laro. Hikayatin nito ang mga manlalaro na maging mas maingat at subukang iwasan ang ulap. Sa panuntunang ito, maaaring gusto talaga ng isang manlalaro na sirain ang lahat ng kanilang mga barko upang matapos ang laro nang mas mabilis.

    Sa pangkalahatan, ang bahagi sa Bermuda Triangle ay disente. Ang mga magnet ay gumagana nang maayos kahit na ang laro ay halos 40 taong gulang. Medyo maayos din ang mga barko. Ang Bermuda Triangle cloud ay gumagana nang maayos. Nais kong mas madaling makita ang bingaw sa ulap na magpapadali sa pag-ikot ng ulap. May ilang isyu din ang cloud habang inililipat ito. Minsan mahirap panatilihin ang antas ng ulap habang inililipat ito. Ang mga tuldok sa gitnang fold ng gameboard ay partikular na masama. Minsan ang mga tuldok sa gameboard ay mahirap ding makita na nangangailangan ng isa sa mga manlalaro na tumayo para lamang matiyak na ang mga tuldok ay nasusunod nang tama. Ang mga card ay gawa sa isang uri ng murang karton na tipikal ng isang laro mula sa panahong ito. Bagama't hindi masama ang artwork sa gameboard, ito ay medyo mura/nakakainis.

    Ang Bermuda Triangle ay ang perpektong halimbawa ng isang laro na dumating bago ang oras nito. Ang laro ay may ilang magagandang ideya para sa isang laro ngunit nabigo ang pagpapatupad. Nakikita ko ang ilang mga patakaran sa bahay na talagang nakikinabang sa laro. Kung ang ilang mga panuntunan sa bahay ay maaaring malikha na magdaragdag ng ilang diskarte at mabawasan ang ilanng swerte, sa tingin ko ang laro ay maaaring medyo mas mahusay kaysa sa kasalukuyan. Halimbawa, ang isang panuntunan kung saan maaaring lumipat ang mga barko sa alinmang direksyon pagkatapos umalis sa isang daungan ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng higit pang mga pagpipilian para sa paggalaw. Kailangang magdagdag ng karagdagang panuntunan kung saan maaari lamang magpalit ng direksyon ang isang barko sa isa sa mga port o lalabas lang ang mga manlalaro sa isang port at muling papasok dito sa susunod na pagliko upang kumuha ng isa pang card.

    Panghuling Hatol

    Ang Bermuda Triangle ay nagkaroon ng magandang ideya ngunit lumabas ito bago pa ang oras. Ang elemento ng ulap ay may potensyal na maging isang kawili-wiling mekaniko ngunit nabigo itong magdagdag ng anuman sa aktwal na laro dahil tila hindi talaga ito gumagalaw sa gameboard. Dahil ang elemento ng ulap ay hindi nagdaragdag ng marami sa laro, ito ay nagtatapos sa pagiging isang medyo average na laro ng roll at move. Kung gusto mong magsikap na makabuo ng ilang mga panuntunan sa bahay, sa palagay ko ang laro ay maaaring mapabuti nang kaunti. Kung talagang mahilig ka sa mga larong roll and move o ang Bermuda Triangle, maaari kang magkaroon ng kasiyahan sa laro. Kung hindi iyon maglalarawan sa iyo, malamang na ipapasa ko ang Bermuda Triangle.

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.