Pagsusuri at Mga Tagubilin sa Larong Battleball Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Paano laruinDahil sa kasikatan nito maraming board game designer ang sumubok na gumawa ng matagumpay na football board game. Nagkaroon ng daan-daang football board/card game na ginawa sa buong taon at ako ay nagmamay-ari ng ilan sa mga ito. Ang problema sa karamihan ng mga football board game ay kadalasang hindi sila masyadong mahusay. Karamihan sa kanila ay dahan-dahang pinagsama-samang sinusubukang i-cash ang kasikatan ng sport.

Upang ipagdiwang ang pagsisimula ng 2015 NFL season nagpasya akong tingnan ang 2003 Milton Bradley game Battleball. Sa totoo lang matagal ko nang pagmamay-ari ang larong ito ngunit hindi ko ito nakuhang maglaro. Nabaon ito sa malaking tumpok ng iba pang board games na hindi ko pa nilalaro. Ang Battleball ay uri ng isang kakaibang laro. Bagama't ang laro ay nagtatampok ng kaunting diskarte, ginawa ito ni Milton Bradley na isang kumpanyang hindi karaniwang isinasaalang-alang para sa kanilang mga strategic board game. Sa palagay ko, hindi na dapat ikagulat na ang laro ay nabenta nang hindi maganda dahil regular mong nakikita ang laro sa mga tindahan ng pag-iimpok at maaari kang makakuha ng kopya na ipinadala sa halagang humigit-kumulang $20 online.

Pagkatapos maglaro ng medyo ilang mga laro ng football, kailangan kong sabihin na ang Battleball ay ang pinakamahusay na laro ng football na hindi ko pa nilalaro.

Tingnan din: 5 Alive Card Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Welcome to the Future of Football

Habang kung minsan ay parang rugby o soccer. , Sa tingin ko ang Battleball ay gumagawa ng isang napakahusay na trabaho sa pagtulad sa football. Bilang isang malaking tagahanga ng football, pinahahalagahan ko ang katotohanang iyon dahil napakaraming laro ng footballparang isang tradisyonal na laro na may nakadikit na tema ng football. Bagama't ang Battleball ay maaaring medyo nakakatakot at matagal bago maintindihan, pagkatapos mong masanay ay madali nang laruin ang laro. Halos gumulong ka na lang at subukang mag-setup ng diskarte para maipasok ang bola sa end zone ng ibang manlalaro. Ito ang dahilan kung bakit sa tingin ko ay maaaring gumana nang mahusay ang Battleball sa pagpapakilala sa mga bata o bagong manlalaro sa mga larong may interes.

Ang developer na si Stephen Baker (kilala sa HeroQuest, Heroscape, at Battle Masters) ay nagsikap sa laro upang gawin itong parang isang tunay na laro ng football. Ang mga manlalarong pamilyar sa larong Blood Bowl ay maaaring makakita ng maraming pagkakatulad sa pagitan ng larong iyon at Battleball. Habang hindi pa ako nakakalaro ng Blood Bowl ay nakikita ko ang mga pagkakatulad. Sa kabuuan, ang Battleball ay parang isang mas simpleng bersyon ng Blood Bowl. Sa positibong panig, ang Battleball ay mas mura kaysa sa Blood Bowl na talagang mahal dahil sa pagiging out of print.

Habang ang karamihan sa laro ay nagsasangkot ng pag-roll ng dice at paglipat ng iyong mga manlalaro sa paligid ng field, ang mga dice mismo ay kung saan sa tingin ko ang laro ay gumagawa ng magandang trabaho sa pagtulad sa football. Ang bawat koponan ay halos mayroong tatlong magkakaibang uri ng mga manlalaro. Mayroon kang mabilis na pagtakbo sa likod na talagang mabilis na gumagalaw at mahusay sa pagsalo ng bola at pagtanggap ng mga hand off. Ang mga tumatakbong backs ay talagang mahina bagaman at mawawala ang halos bawat tackle na pagtatangka. Naka-onang kabilang dulo ng spectrum ay ang mga tackle na talagang mabagal ngunit isang puwersa pagdating sa pagharap sa ibang mga manlalaro. Sa wakas, nasa iyo na ang iyong mga linebacker, safeties at linemen na kumbinasyon ng iba pang dalawang grupo.

Ang gusto ko sa mga dice ay ginagamit ang mga ito upang bigyang-diin ang mga lakas at kahinaan ng bawat manlalaro. Ang tumatakbo pabalik ay gumagamit ng 20 panig na dice na nagbibigay-daan sa kanila na gumalaw nang mas mabilis. Nakakatulong din ang dice sa mga hand off (mas mahirap itugma ang isa pang dice kapag may 20 iba't ibang opsyon) at pagtanggap (maaaring ihagis ang bola nang mas malayo dahil maaari kang gumulong nang mas mataas gamit ang 20 sided dice). Ang 20 sided die ay gagana laban sa iyo sa mga tackle na pagtatangka dahil mas malamang na mag-roll ka ng mas mataas na numero kaysa sa iyong kalaban at sa gayon ay mawawala ang tackle.

Ang laro ay nagbibigay-daan din sa mga manlalaro ng maraming pagkakataon na mag-set up "Naglalaro ng football." Habang ang laro ay hindi nilalaro tulad ng tradisyonal na football, maaari kang mag-set up ng iba't ibang pormasyon upang subukan at samantalahin ang isang kahinaan sa setup ng ibang manlalaro. Maaari kang bumuo ng isang pader ng mga blocker sa harap ng ball carrier upang i-clear ang isang landas patungo sa end zone. Maaari mo ring subukang tumakbo pabalik sa sideline para makapaghagis ng malalim na pass at makaiskor ng mabilis na touchdown.

Dadalhin ako nito sa passing game na kahit opsyonal ay lubos na inirerekomenda. Ang passing game sa pangkalahatan ay talagang mahusay na ginawa. gusto kokung paano ginawa ng laro na mas madali para sa pagtakbo pabalik upang saluhin ang bola sa halip na tackle. Bilang karagdagan, ang laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho na ginagawang mas madaling makumpleto ang mga maiikling pass kaysa sa mas mahahabang pass. Bagama't hindi kami natapos sa pagkumpleto ng maraming pass sa laro, nakikita kong napakalaki ng passing game lalo na kung ang depensa ay nakatutok nang husto sa isang bahagi ng field.

Tingnan din: Ka-Blab! Party Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

The Dice Will Determine the Winner

Habang ang Battleball ay may kaunting diskarte, ang diskarte ay bihirang gumawa ng malaking pagkakaiba sa kung sino ang mananalo sa huli. Bagama't ang isang taktikal na error ay maaaring magbigay ng kalamangan sa isang manlalaro (tingnan ang aking unang touchdown sa ibaba), kung ang dalawang pantay na tugmang manlalaro ay naglalaro sa isa't isa kung sino ang mas mahusay na gumulong ay mananalo sa laro.

Habang maaari mong basahin ang mga detalye sa ibaba, sa ang larong nilalaro ko ay nagkaroon ako ng pinakamasamang swerte sa pag-roll ng dice habang ang aking kapatid ay may ilan sa pinakamabuting suwerte na posibleng makuha mo. Sa lahat ng tackle na pagtatangka sa tatlong "kalahati" na nilaro namin, malamang na nawala ako ng 75% o higit pa sa kanila. Regular kong i-roll ang isa sa pinakamatataas na numero na posible (masama para sa tackling) habang ang aking kalaban ay halos palaging i-roll ang isa sa pinakamababang numero na posible.

Ang problema ay nagmumula sa pagkawala ng iyong malalakas na manlalaro sa unang bahagi ng round. Ang iyong mabigat na tackle sa partikular ay susi at ito ang pinakamakapangyarihang manlalaro sa laro. Maliban kung gumulong ka nang hindi maganda (tulad ng ginawa ko) ang mabigat na tackle ay mananalo ng karamihanharapin ang mga pagtatangka. Sa sandaling matalo mo ang iyong dalawang tackle, ang kabilang koponan ay madaling magsimulang mag-rampa sa iba pang mga manlalaro dahil magkakaroon sila ng malaking kalamangan sa bawat laban.

Maaaring lumala pa ang problemang ito dahil sa malalaking pinsala. Gusto ko ang ideya sa likod ng mga makabuluhang pinsala dahil ito ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho gayahin ang mga pinsala sa laro ng football ngunit maaari itong mapahamak sa isang koponan kung mawala ang isa sa kanilang mga tackle o maraming manlalaro sa unang kalahati. Malaki ang bentahe ng numero sa Battleball at ang pagkawala ng isang manlalaro sa unang kalahati ay maaaring malaki. Kung matatalo ka ng ilang manlalaro sa unang kalahati ay mahihirapan kang manalo sa laro.

Offense Wins Championships

Sa tabi ng swerte ang pangalawang pinakamalaking problema ko sa Battleball ay iyon ang manlalaro na may bola ay may malaking kalamangan sa aking palagay. Ito ay aktwal na gumagana ng isang magandang trabaho simulating kasalukuyang araw football. Ang nakakasakit na koponan ay may kalamangan dahil alam nila kung ano ang sinusubukan nilang gawin at mayroon ding higit na kakayahang umangkop sa pagbabago ng kanilang plano batay sa kung ano ang ginagawa ng depensa. Kung ang depensa ay magtatapos sa pag-atake sa isang bahagi ng field, ang opensa ay maaaring gumamit ng pagtakbo pabalik upang tumakbo sa gilid ng depensa o makahuli ng malalim na pass. Ang manlalaro ay maaaring nasa isang tuwid na landas patungo sa end zone.

Samantala ang depensa ay karaniwang pinipilit na maglaro ng prevent defense. Habang sila'ymaaaring makipagsapalaran at umatake sa isang bahagi ng field, maaari silang madaling masunog kung sila ay masyadong agresibo. Ang nagtatanggol na manlalaro ay karaniwang mas mahusay na ipagkalat ang kanilang mga manlalaro upang maiwasan ang isang madaling touchdown. Ito ay naglalagay sa kanila sa isang disbentaha ngunit dahil ang ibang manlalaro ay maaaring gumamit ng mga kalamangan sa pakikipagtugma upang maalis ang mga pawn ng nagtatanggol na manlalaro.

Bagama't ang isyung ito ay hindi sumisira sa laro, ginagawa nitong talagang mahalaga na kontrolin ang ang football nang maaga sa kalahati.

The Tale of “The Losers”

Upang ipakita ang ilan sa mga isyung napag-usapan ko Gusto kong pag-usapan ang tungkol sa larong nilaro ko.

Nagsimula ang unang kalahati nang una kong kontrolin ang football. Mabilis kong natalo ang football sa kabilang koponan ngunit kalaunan ay nabawi ko ito. Sa kung ano ang magpapakita sa natitirang bahagi ng laro, ang aking koponan ay matatalo halos bawat tackle na pagtatangka na nag-iwan sa akin na may ilang mga manlalaro na natitira sa unang kalahati. Sa puntong ito ang kalahati ay halos tapos na dahil walang paraan na ako ay makakapantay ng ulo sa ulo sa kabilang koponan. Ang tanging pagpipilian ko lang ay pumunta sa pagkasira. Nasa kamay ko ang bola sa isa sa aking running back (20 sided dice) at napagpasyahan ko na sa halip na humiga lang sa likod na naghihintay na mamatay, susubukan kong makaiskor ng touchdown sa isang huling pagsisikap. Nangangailangan ako ng 18 na puwang upang maabot ang end zone, nauwi ako sa paggulong ng 19 at nakakita ako ng butas sa linya ng kalabanat nakapag-iskor ng touchdown na nagtatapos sa unang kalahati.

Ang swerte ay magtatapos doon. Maswerte ako na nakontrol ko muna ang bola sa second half at agad na inihagis ang bola sa likod ng wall of players ko. Nagsimula na ang labanan. Ang mabigat na tackle ng kalaban, gamit ang kanyang rigged na kakayahan upang gamitin ang parehong dice para sa paggalaw (tingnan sa ibaba), ay mabilis na lumapit sa aking mga manlalaro at nagpatuloy na sirain silang lahat. Kumuha siya ng hindi bababa sa tatlo o apat na manlalaro bago siya tuluyang natalo. Hindi nagbago ang swerte ko habang patuloy akong natatalo sa mga tackle na tackle. Sa isang huling pagtatangka na makaiskor ay napalampas ko ang isang pagtatangka sa pagpasa at nakontrol ng kabilang koponan ang bola at nagpatuloy sa pag-iskor.

Ito ay nag-overtime ngayon na kahit papaano ay mas masahol pa kaysa sa ikalawang kalahati. Napakasama nito na naglaro ito tulad ng kung ano ang mangyayari kung ang isang high school football team ay maglalaro sa mga kampeon ng Super Bowl. Ang isa pang manlalaro ay mabilis na nakuha ang bola at ang mga bagay ay patuloy na lumala. Ang mga unang laban ay sa pagitan ng mga tackle na natalo ko tulad ng bawat iba pang laban sa natitirang bahagi ng laro. Ang mga tackle ng kabilang koponan ay nagpatuloy lamang upang sirain ang lahat maliban sa tatlo sa aking mga manlalaro. Sa puntong ito natalo ako ng walo sa siyam na tackle na pagtatangka sa overtime. Sa isang huling pagtatangka sinubukan kong nakawin ang bola mula sa pagtakbo pabalik ng kalaban ngunit nauwi sila sa pag-iskor ng touchdown sa sideline sa likod ng kanilangnapakalaking pader ng mga humaharang.

Kaya iyon ang kuwento ng isa sa pinakamasamang mga koponan ng Battleball sa kasaysayan.

Iba Pang Mga Tidbits

  • Habang ang Battleball ay gumagawa ng isang nakakagulat na mahusay na trabaho pagtulad sa isang laro ng football, lubos kong inirerekomenda na tingnan ang mga advanced na panuntunang ito sa BoardGameGeek.com. Habang hindi ko pa nasusubukan ang mga ito sa aking sarili, tiyak na ipapatupad ko ang mga ito sa aking susunod na laro ng Battleball. Kasama sa mga panuntunang ito ang pagdaragdag ng mga bagay tulad ng pagharang, pagbibigay-daan sa bawat manlalaro na ilipat ang tatlong manlalaro sa bawat pagliko, pagdaragdag ng mga panuntunan sa liga, at nagdaragdag pa ito ng mga espesyal na senaryo sa laro.
  • Ang isa sa pinakamalaking problema sa Battleball ay aktwal na paghahanap ng sapat na espasyo upang maglaro ng laro. Malaki ang game board at malamang na kukuha ng karamihan sa isang normal na laki ng mesa sa kusina. Minsan, maaaring mahirap makahanap ng sapat na espasyo upang aktwal na maglaro ng Battleball.
  • Bagama't kosmetiko lamang ito, gusto ko ang football die. Ang laro ay maaaring madaling magdagdag ng isa pang anim na panig na die ngunit gusto ko na ang laro ay nagsusumikap na aktwal na isama ang isang die na talagang mukhang isang football.
  • Habang ang mga miniature ay hindi ang pinakamahusay na mayroon ako kailanman nakita, para sa presyo ang mga ito ay talagang mahusay. Ang mga piraso ay nagpapakita ng maraming detalye at talagang nagdaragdag sa karanasan ng laro.
  • Sana ang tray na naglalaman ng mga pawn ay may ilang paraan upang ipahiwatig kung aling figure ang babalik sa aling slot. Good luck sa paghula kung aling figure ang papasokbawat puwang. Sa kabutihang palad, may ilang larawan ang BoardGameGeek.com na magagamit mo upang maibalik ang lahat ng figure sa kanilang orihinal na posisyon.
  • Bagama't karaniwan kong tinatangkilik ang mga espesyal na kakayahan sa mga laro, hindi ko nagustuhan ang mga espesyal na kakayahan na kasama sa Battleball. Sa tingin ko ang ilan sa kanila ay uri ng rigged. Sa partikular, sa tingin ko ang mga espesyal na kakayahan ng Black Harts ay mas malakas kaysa sa mga kakayahan ng Iron Wolves. Ang kakayahan ng Colossor the Swift sa partikular ay masyadong makapangyarihan.
  • Sa larong nilaro ko, may posibilidad kaming makalimutang maglabas ng mga token ng pagpatay kapag natalo ang isang manlalaro sa isang tackle na tackle. Ang mga token ng pagpatay ay medyo mahalaga dahil maaari silang maging mga hadlang sa daan na pumipigil sa mga manlalaro na gawin ang gusto nilang gawin sa kanilang pagkakataon.
  • Binibigyan ko ng maraming kredito ang mga tagubilin ng laro. Mahusay ang pagkakasulat ng mga ito at sumasaklaw sa halos lahat ng sitwasyon na maaari mong makaharap sa laro.

Pangwakas na Hatol

Nang una kong makita ang Battleball ay naintriga ako sa laro. Ang laro ay mukhang medyo kumplikado bagaman kaya ang laro ay natigil sa backlog pile ng mga board game. Masyadong masama na naghintay ako ng napakatagal upang maglaro dahil ito ang pinakamahusay na laro ng football na nalaro ko.

Bagama't hindi ito perpektong representasyon, mahusay ang Battleball sa paglikha ng mga mekanika na aktwal na ginagaya ang isang laro ng football. Bagama't maaaring tumagal ng ilang sandali upang lubos na maunawaan, kapag nasanay ka naang laro ay nagiging medyo madaling laruin. Bagama't ito ay lubos na umaasa sa mga dice rolling, ang mga manlalaro ay may maraming mga opsyon sa laro at maaaring bumuo ng maraming mga diskarte. Kung hindi maganda ang pag-roll mo kahit na hindi ka mananalo at ang pagkakasala ay may natatanging bentahe sa laro.

Dahil sa mababang presyo (mga $20 na ipinadala sa oras ng post na ito) at ang nakakagulat na malalim na karanasan sa gameplay , sa tingin ko ang Battleball ay isang napakagandang laro. Maliban na lang kung ayaw mo ng mga laro sa sports/football o mga miniature, nahihirapan akong maniwala na hindi mo magugustuhan ang Battleball. Kung talagang gusto mo ang football tulad ko, lubos kong inirerekomenda na kunin ang Battleball.

paggalaw. Kung gumulong ka ng doble gamit ang mabigat na tackle, ang manlalaro ay hindi gumana at hindi makagalaw ng anumang mga puwang sa kanilang pagliko.

Kung pinili ng manlalaro na ilipat ang pawn gamit ang itim na base maaari niyang ilipat ito sa pagitan ng isa at walong espasyo. Kung pipiliin nilang gamitin ang dilaw na base pawn, maaari nilang piliin na gamitin ang tatlo o anim na na-roll.

Pagkatapos i-roll ang die/dice magkakaroon ka ng pagkakataong ilipat ang karakter na iyong pinili. Maaari mong ilipat ang player sa pagitan ng isang espasyo at ang numero na iyong pinagsama. Narito ang ilan sa mga panuntunang dapat sundin habang gumagalaw:

  • Maaaring lumipat ang mga manlalaro sa anumang direksyon at maaari pang lumipat sa parehong espasyo nang maraming beses.
  • Hindi makakarating ang manlalaro on the spot na sinimulan nila ang kanilang turn on.
  • Ang isang pawn ay maaaring hindi pumunta sa isang space na inookupahan ng ibang player o isang carnage token.
  • Ang kalahating space sa mga gilid ng field ay binibilang bilang isang puwang.
  • Kung anumang oras sa panahon ng paggalaw ay lilipat ang isang manlalaro sa isang puwang sa tabi ng manlalaro ng kalaban, dapat niyang ihinto agad ang kanilang paggalaw.

Kung ang pulang manlalaro planong ilipat ang token na ito, maaaring hindi nila ito ilipat sa o sa pamamagitan ng alinman sa mga puwang na kasalukuyang may carnage token sa kanila.

Kung habang gumagalaw ang isang manlalaro ay gumagalaw sa espasyo kung saan nakaupo ang football (hindi kontrolado ng sinumang manlalaro), ang bola ay inilalagay sa token na nagpapahiwatig na kasalukuyang kinokontrol ng manlalaro angbola. Kung ang manlalaro ay may natitira pang paggalaw, maaari silang magpatuloy sa pagtakbo kasama ang football.

Madaling maabot ng player na nakalarawan ang football. Kapag ang manlalaro ay nakarating sa espasyo na may football, kukunin nila ito. Pagkatapos ay maaaring ilipat ng manlalaro ang manlalaro gamit ang natitirang mga puwang ng paggalaw na hindi pa nila nagamit.

Kung pagkatapos ng paggalaw ang isa sa mga pawn ng manlalaro ay nasa isang puwang na katabi ng isang pawn ng kanilang mga kalaban, isang tackle na pagtatangka ay gagawin (tingnan ang Seksyon sa Pagharap). Kung maraming pawn ang nasa tabi ng mga kalaban na pawn, ang kasalukuyang manlalaro ay makakapili kung aling mga pawn ang maghaharap sa isa't isa. Kung walang mga pagkakataon para sa isang tackle at ang kasalukuyang manlalaro ay may isang manlalaro na may football na katabi ng isa sa kanilang mga kasamahan sa koponan, ang dalawang manlalaro ay maaaring subukan ang isang handoff (tingnan ang seksyon ng Hand Off).

Tackling

Kung ang mga manlalaro mula sa dalawang magkasalungat na koponan ay nasa magkatabing puwang pagkatapos na ilipat ng isang manlalaro ang isang piraso, isang tackle ang magaganap. Ang kasalukuyang manlalaro ay maaari lamang subukan ang isang tackle kaya kung mayroong maraming mga tackle na pagtatangka, ang kasalukuyang manlalaro ay pipili ng isa sa kanila. Ang bawat manlalaro ay kukuha ng dice na naaayon sa kanilang manlalaro na bahagi ng tackle. Kung ang mabigat na tackle ay kasangkot, maaari nilang pagulungin ang parehong dilaw na anim na panig na dice at pumili kung aling dice ang gusto nilang gamitin. Ang parehong mga manlalaro ay gumulong ng kanilang die/dice. Ang sinumang mag-roll ng mas mababang numero ay mananalo at ang natalong manlalaro ay inilalagay sa kanilang locker room ng mga koponan kung saan nila gagawinmanatili hanggang sa susunod na kalahati ng football. Kung ang manlalarong natalo sa laban ang may dalang football, ang ibang manlalaro ngayon ang kumokontrol sa football.

Ang asul na manlalaro ay nag-roll ng mas mababang numero upang manalo sila sa tackle na pagtatangka. Dahil hawak ng pulang manlalaro ang bola, ililipat ang bola sa base ng asul na manlalaro.

Ang isang carnage token ay inilalagay sa (mga) espasyo kung saan matatagpuan ang player na natalo.

Nawala ang tackle ng pulang manlalaro at inalis. Ang isang carnage token ay inilalagay sa puwang kung saan matatagpuan ang pulang manlalaro.

Kung ang parehong mga manlalaro ay gumulong sa parehong numero, ang parehong mga manlalaro ay aalisin sa board. Kung ang isa sa mga manlalaro kung saan hawak ang bola, ang bola ay na-fumble (tingnan ang Fumble section).

Kung habang gumugulong ang alinman o ang parehong mga manlalaro ay gumulong ng isa (dalawa para sa mabibigat na tackle), ang token ng manlalaro ay malubhang nasugatan at inalis mula sa board at hindi magagamit para sa natitirang bahagi ng laro.

Ang player na may itim na base ay gumulong ng isa. Ang manlalarong ito ay aalisin sa natitirang bahagi ng laro dahil sila ay malubhang nasugatan.

Mga Hand Off

Kung ang isang manlalaro ay may dalawa sa kanilang mga token ng manlalaro sa mga katabing espasyo at isa sa kanila ang may football , maaaring subukan ng manlalaro na ibigay ang football mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Ipapagulong ng manlalaro ang die/dice na tumutugma sa parehong mga token ng manlalaro. Kung ang numero sa parehong dice ay tumugma, isang fumble ang magaganap (tingnan ang Fumbles section). Kungang hand off ay nagsasangkot ng mabigat na tackle na isa lamang sa dalawang dice ang dapat tumugma sa die ng ibang manlalaro para magkaroon ng fumble. Kung hindi tumugma ang mga numero, matagumpay na ipinagpalit ang bola sa pagitan ng dalawang manlalaro at matatapos ang turn ng kasalukuyang manlalaro.

Sinusubukan ng yellow base player na ibigay ang bola sa pulang base player. Dahil pareho silang nag-roll ng iisang numero, kukunin ang bola.

Pagpapasa

Ang passing game ay bahagi ng mga advanced na panuntunan at hindi kinakailangang ipatupad. I would highly recommend it though.

Upang magkaroon ng pagkakataong ipasa ang bola sa iyong turn, wala sa iyong mga pawn ang maaaring nasa isang space na katabi ng pawn ng kalaban. Sa sitwasyong ito, maaaring piliin ng manlalaro na ipasa o ibigay ang bola (o wala) sa kanilang turn. Habang nagpapasa ng bola, hindi kailangang maging player ang nilipat mo sa oras ng iyong turn.

Bago ipasa ang bola, dapat matukoy ng manlalaro ang distansya ng pass. Binibilang ng player ang bilang ng mga puwang sa pagitan ng player na may bola at ng player na gusto nilang ihagis ng bola. Sa kalkulasyong ito HINDI mo binibilang ang espasyo ng tagahagis ngunit binibilang ang espasyo ng tatanggap. Ang receiver ay dapat na nasa field (hindi ang end zone) kapag ang bola ay ipinasa sa kanila.

Upang subukan ang pass, kukunin ng manlalaro ang anim na panig na football die pati na rin ang die para sa receiving player. Halimbawa kung isang pulang baseplayer ay ang receiver na ang player ay igulong ang 20 sided dice. Kung ang parehong dice ay napunta sa parehong numero, isang fumble ang magaganap (tingnan ang seksyon ng Fumbles). Kung ang kabuuan ng dalawang dice ay katumbas o mas malaki kaysa sa passing distance, ang pass ay kumpleto at ang bola ay inilipat sa receiver spot.

Ang receiver ay siyam na puwang ang layo mula sa player na ibinabato ang football. Dahil ang kabuuan ng dalawang dice ay sampu, ang pass ay matagumpay at ang bola ay ililipat sa player na may pulang base.

Kung ang kabuuan ay mas mababa sa passing distance, ang pass ay hindi kumpleto. Ang kalaban na manlalaro ay maglalagay ng football token sa isang puwang ng eksaktong bilang ng mga puwang ang layo mula sa receiver habang ang numerong iginulong sa football ay mamatay. Kung ang bola ay inilagay sa isang puwang na inookupahan ng manlalaro ng kalaban, ang bola ay haharang at ang manlalaro na iyon ay may kontrol na sa football. Kung ang bola ay dumapo sa isang bakanteng espasyo, ang bola ay libre para sa sinumang manlalaro na kunin. Kung ang bola ay kailangang ilagay sa isang puwang na inookupahan ng isang manlalaro ng pumasa na koponan, nabawi ng pawn na iyon ang football at may kontrol dito. Kung ang bola ay hindi mailagay sa isang available na espasyo (lahat ng puwang ay naglalaman ng mga token ng pagpatay) ang paglalaro ay ititigil (tingnan ang seksyon ng Halted Game).

Ang kasalukuyang manlalaro ay kailangang gumulong ng hindi bababa sa isang siyam upang matagumpay na makumpleto ang pumasa. Nabigo sila kaya hindi kumpleto ang pass. Ang kalabang koponan ang magpapagalaw ng bolasa isang espasyo tatlong espasyo ang layo (numero sa football die) mula sa nilalayong receiver.

Mga fumble

Maaaring magkaroon ng fumble dahil sa alinman sa mga sumusunod na dahilan:

  1. Sa panahon ng isang tackle na pagtatangka, ang parehong mga manlalaro ay tinanggal mula sa field para sa pag-roll sa parehong numero at ang isa ay may kontrol sa bola. Sa mga mabibigat na tackle, magkakaroon ng fumble kung ang alinman sa die rolled ay tumutugma sa die ng isa pang manlalaro.
  2. Habang sinusubukang i-hand off o pass, dalawa o higit pang dice ang parehong numero.
  3. Kapag may heavy tackle na ang kontrol sa bola at dalawa o higit pang dice ay magkaparehong numero kapag gumagalaw, humahawak, o nag-aalis ng bola.

Kapag nagkaroon ng fumble ang manlalaro na namamahala sa koponan na dating nasa depensa ( ay walang kontrol sa bola) ay tutukuyin kung saan mapupunta ang bola. Ilalagay ng manlalarong ito ang football sa anumang walang tao na espasyo (walang player o carnage token) sa loob ng dalawang puwang kung saan hinanap ng manlalaro ang football. Kung walang mga puwang na walang tao, maaaring ibigay ng manlalaro ang bola sa isa sa kanilang sariling mga manlalaro na nasa loob ng dalawang puwang kung saan na-fumble ang bola. Kung ang manlalaro ay walang mga pawn sa loob ng fumble zone, dapat nilang piliin na ibigay ang bola sa isa sa mga pawn ng kanilang kalaban. Kung walang wastong mga puwang para ilagay ang football, pansamantalang ihihinto ang laro (tingnan ang seksyon ng Halted Game).

Halted Game

Bagaman bihira, maaari kang makatagpo paminsan-minsan ng isang sitwasyon kung saan mayroongay walang paraan upang magpatuloy kung saan maaaring makaiskor ang isang manlalaro ng touchdown. Sa kasong ito, ang laro ay itinigil. Ang lahat ng mga token ng pagpatay at mga pawn ng manlalaro ay tinanggal mula sa field. Ang lahat ng mga pawn na hindi nawalan ng tackle o malubhang nasugatan ay ibinalik sa field sa likod ng 20 yarda na linya ng kanilang koponan. Ang bola ay inilalagay sa gitna ng field at ang laro ay nagpapatuloy gaya ng normal.

Sa kasalukuyan, walang paraan ang alinmang koponan ay makakapuntos. Ang paglalaro ay itinigil habang ang field ay inalis sa mga token ng pagpatay at ang lahat ng mga manlalaro ay ni-reset sa likod ng kanilang 20 yarda na linya.

Kung sa loob ng kalahating panahon ang lahat ng mga manlalaro ay tinanggal mula sa board dahil sa pagharap o pagiging seryoso. nasugatan, ang kalahati ay ire-restart kung ang board ay ire-reset na ang lahat ng mga manlalaro ay idaragdag pabalik sa board maliban sa mga manlalaro na malubhang nasugatan.

Sa bihirang pangyayari na ang lahat ng mga manlalaro ay tinanggal mula sa laro dahil sa malubhang pinsala, ang laro ay nagtatapos kaagad. Ang sinumang nakapuntos ng pinakamaraming touchdown ang siyang mananalo sa laro. Kung ang parehong mga manlalaro ay nakapuntos ng parehong bilang ng mga touchdown, ang laro ay magtatapos sa isang tie.

Mga Panuntunan ng Koponan

Ito ay bahagi ng advanced na laro at ginagamit lamang kung ang parehong mga manlalaro ay sumang-ayon na gamitin ito .

Sa locker room card ng bawat manlalaro ay mayroong tatlong magkakaibang espesyal na kakayahan na nagbibigay sa bawat koponan ng kalamangan. Ang bawat manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa mga kakayahan para sa bawat kalahati. Para sa bawat kalahati atovertime ay maaaring piliin ng manlalaro na gamitin ang parehong kakayahan o magpalit ng bago.

Sa simula ng bawat kalahati/overtime, pipili ang mga manlalaro ng isa sa kanilang tatlong espesyal na kakayahan na gagamitin para sa kalahating iyon.

Pagmamarka

Kapag naabot ng isang manlalaro ang end zone ng kabilang koponan kasama ang isang manlalaro na may hawak ng football, makakaiskor sila ng touchdown. Awtomatikong makaka-iskor din ang isang manlalaro ng touchdown kung tatanggalin niya ang lahat ng mga manlalaro mula sa kabilang koponan at mayroon pa ring natitirang mga manlalaro sa kanilang koponan.

Naabot na ng asul na manlalaro ang end zone ng pulang koponan na may kontrol ng ang football. Makakaiskor ng touchdown ang asul na koponan.

Pagkatapos makaiskor ng touchdown ang isang koponan, magtatapos ang kasalukuyang kalahati. Kung ito ang unang kalahati, ang board ay ni-reset na ang lahat ng mga token ng pagpatay ay tinanggal mula sa board at ang lahat ng mga manlalaro na hindi malubhang nasugatan ay ibabalik sa board sa anumang espasyo sa likod ng 20 yarda na linya ng manlalaro. Ang koponan na hindi nakaiskor ng touchdown sa unang kalahati ay magsisimula sa ikalawang kalahati.

Pagkatapos ng ikalawang kalahati kung ang isang manlalaro ay nakaiskor ng parehong touchdown, sila ang mananalo sa laro. Kung pagkatapos ng dalawang halves ang parehong mga koponan ay tumabla 1-1, ang isang overtime round ay nilalaro tulad ng iba pang mga round. Ang manlalaro na mauna sa overtime ay tinutukoy ng isang roll ng 20 sided die. Kung sino ang manalo sa overtime round ay mananalo sa laro.

Review

Tulad ng karamihan sa mga Amerikano, isa akong malaking football fan (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.