Recensione e istruzioni del gioco da tavolo Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Obiettivo

Essere la prima squadra a segnare due touchdown.

Impostazione

Assemblare il tabellone di gioco e posizionare la pedina calcio al centro. Posizionare i gettoni carneficina e il dado calcio di passaggio ai lati del tabellone di gioco.

Ogni giocatore sceglie una delle due squadre. Ogni giocatore prende tutti i giocatori della propria squadra, la carta spogliatoio associata e uno di ogni tipo di dado e due dadi gialli a sei facce. Ogni giocatore decide dove posizionare i propri undici giocatori. Tutti i giocatori devono essere posizionati dietro la linea delle 20 yard dal proprio lato del campo e nessun giocatore può occupare lo stesso spazio.

I giocatori possono disporre i propri giocatori in qualsiasi schema, purché tutti i giocatori siano dietro la propria linea delle 20 yard.

Entrambi i giocatori tirano i loro dadi a 20 facce: chi tira più in alto ha la precedenza.

Spostamento dei giocatori

All'inizio del proprio turno si deve selezionare una pedina giocatore che si vuole muovere, annunciandola all'avversario. Poi si tira il dado che corrisponde al colore della base del giocatore che si sta muovendo. Per esempio, se si sta muovendo uno dei giocatori verdi si tira il dado verde. Se si sta muovendo il placcatore pesante (la figura grande che occupa due spazi) si tira il dadoEntrambi i dadi gialli a sei facce e si può scegliere quale dado usare per il movimento. Se si tira il doppio con il placcaggio pesante, il giocatore ha un malfunzionamento e non può muovere alcuno spazio durante il suo turno.

Se il giocatore sceglie di muovere la pedina con la base nera, può spostarla da uno a otto spazi, mentre se sceglie di usare la pedina con la base gialla, può scegliere di usare il tre o il sei che è stato tirato.

Dopo aver tirato il dado, avrete la possibilità di muovere il personaggio che avete scelto. Potete spostare il giocatore tra uno spazio e il numero che avete tirato. Ecco alcune delle regole da seguire durante lo spostamento:

  • I giocatori possono muoversi in qualsiasi direzione e possono anche spostarsi più volte sullo stesso spazio.
  • Il giocatore non può atterrare nel punto in cui ha iniziato il proprio turno.
  • Una pedina non può andare su uno spazio occupato da un altro giocatore o da una pedina carneficina.
  • I mezzi spazi ai bordi del campo contano come uno spazio.
  • Se in qualsiasi momento durante il movimento un giocatore si sposta in uno spazio vicino a un giocatore avversario, deve interrompere immediatamente il suo movimento.

Se il giocatore rosso intende muovere questa pedina, non può muoverla su o attraverso nessuno degli spazi in cui è presente una pedina Carneficina.

Se durante il movimento un giocatore si sposta nello spazio in cui si trova il pallone (non controllato da alcun giocatore), la palla viene posizionata sulla pedina che indica che quel giocatore sta controllando la palla. Se il giocatore ha ancora movimento, può continuare a correre con il pallone.

Il giocatore raffigurato raggiungerà facilmente il pallone. Quando il giocatore atterrerà sullo spazio con il pallone, lo raccoglierà. Il giocatore potrà quindi spostarlo utilizzando gli altri spazi di movimento che non ha utilizzato.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo Shenanigans

Se dopo il movimento una pedina del giocatore si trova su uno spazio adiacente a una pedina dell'avversario, verrà effettuato un tentativo di placcaggio (vedi sezione Placcaggio). Se più pedine si trovano accanto a pedine avversarie, il giocatore in carica può scegliere quali pedine si affronteranno. Se non ci sono opportunità di placcaggio e il giocatore in carica ha un giocatore che ha il pallone accanto a una delle sue pedine, il giocatore in carica può scegliere di placcare.I due giocatori possono tentare un handoff (vedi sezione Hand Off).

Affrontare

Se i giocatori delle due squadre avversarie si trovano su spazi adiacenti dopo che un giocatore ha mosso un pezzo, si verifica un placcaggio. Il giocatore corrente può tentare un solo placcaggio, quindi se ci sono più tentativi di placcaggio, il giocatore corrente ne sceglie uno. Ogni giocatore prende il dado corrispondente al proprio giocatore che fa parte del placcaggio. Se si tratta di un placcaggio pesante, si tirano entrambi i dadi gialli a sei facce.Entrambi i giocatori tirano il loro dado. Chi tira il numero più basso vince e il giocatore perdente viene messo nello spogliatoio della sua squadra, dove rimarrà fino al prossimo tempo di football. Se il giocatore che ha perso la battaglia stava portando il pallone, l'altro giocatore ora controlla il pallone.

Il giocatore blu ha tirato un numero più basso e quindi ha vinto il tentativo di placcaggio. Poiché il giocatore rosso aveva la palla in mano, la palla è stata spostata sulla base del giocatore blu.

Un gettone carneficina viene posizionato sullo spazio (o sugli spazi) in cui si trovava il giocatore che ha perso.

Il giocatore rosso ha perso il placcaggio ed è stato rimosso. Un gettone carneficina viene piazzato sullo spazio in cui si trovava il giocatore rosso.

Se entrambi i giocatori tirano lo stesso numero, entrambi i giocatori vengono rimossi dal tabellone. Se uno dei giocatori aveva in mano la palla, la palla viene respinta (vedi sezione Fumble).

Se durante il lancio uno o entrambi i giocatori tirano un uno (due uno per i placcaggi pesanti), la pedina di quel giocatore è gravemente ferita e viene rimossa dal tabellone e non può essere utilizzata per il resto della partita.

Il giocatore con la base nera ha tirato un 1. Questo giocatore sarà rimosso per il resto della partita in quanto gravemente ferito.

Manovre di scarico

Se un giocatore ha due pedine giocatore su spazi adiacenti e una di esse ha il pallone, può tentare di passare il pallone da un giocatore all'altro. Il giocatore lancia il dado o i dadi corrispondenti alle due pedine giocatore. Se il numero su entrambi i dadi coincide, si verifica un fumble (vedere la sezione Fumble). Se il passaggio del pallone coinvolge il placcaggio pesante, solo uno dei due dadi deve coincidere.Se i numeri non coincidono, la palla viene scambiata con successo tra i due giocatori e il turno del giocatore in carica termina.

Il giocatore di base gialla sta cercando di passare la palla al giocatore di base rossa. Poiché entrambi hanno tirato lo stesso numero, la palla verrà respinta.

Passaggio

Il gioco di passaggio fa parte delle regole avanzate e non è obbligatorio implementarlo, ma lo consiglio vivamente.

Per avere la possibilità di passare la palla al proprio turno, nessuna pedina può trovarsi su uno spazio adiacente a una pedina dell'avversario. In questa situazione il giocatore può scegliere di passare o consegnare la palla (o nessuna delle due) al proprio turno. Nel passare la palla, nessuno dei due giocatori deve essere il giocatore che ha mosso durante il proprio turno.

Prima di passare la palla, il giocatore deve determinare la distanza del passaggio. Il giocatore conta il numero di spazi tra il giocatore con la palla e il giocatore a cui vuole lanciare la palla. In questo calcolo NON si conta lo spazio del lanciatore, ma si conta lo spazio del ricevitore. Il ricevitore deve trovarsi sul campo (non nella zona di meta) quando gli viene passata la palla.

Per tentare il passaggio, il giocatore prende il dado da football a sei facce e il dado del giocatore ricevente. Ad esempio, se il ricevitore è un giocatore di base rossa, il giocatore tirerà il dado a 20 facce. Se entrambi i dadi finiscono con lo stesso numero, si verifica un fumble (vedere la sezione Fumble). Se il totale dei due dadi è uguale o superiore alla distanza di passaggio, il passaggio è completo e la palla èsi è spostato nella posizione di ricevitore.

Il ricevitore si trova a nove spazi di distanza dal giocatore che lancia il pallone. Poiché il totale dei due dadi è dieci, il passaggio ha successo e la palla viene trasferita al giocatore con la base rossa.

Se il totale è inferiore alla distanza di passaggio, il passaggio è incompleto. Il giocatore avversario posizionerà la pedina calcio su uno spazio distante dal ricevitore il numero esatto di spazi corrispondente al numero tirato sul dado calcio. Se la palla viene posizionata su uno spazio occupato dal giocatore avversario, la palla viene intercettata e quel giocatore ha ora il controllo della palla. Se la palla finisce su uno spazio vuoto, la palla viene intercettata.Se la palla deve essere posizionata su uno spazio occupato da un giocatore della squadra che passa, quella pedina ha recuperato la palla e ne ha il controllo. Se la palla non può essere posizionata su uno spazio disponibile (tutti gli spazi contengono pedine carneficina) il gioco viene interrotto (vedi sezione Gioco interrotto).

Il giocatore in carica doveva tirare almeno un nove per completare con successo il passaggio. Non ci è riuscito, quindi il passaggio è incompleto. La squadra avversaria sposterà la palla in uno spazio distante tre spazi (numero sul dado del calcio) dal ricevitore previsto.

Inciampi

Un fumble può verificarsi per uno dei seguenti motivi:

  1. Durante un tentativo di placcaggio entrambi i giocatori vengono rimossi dal campo se tirano lo stesso numero e se uno dei due ha il controllo della palla. Con i placcaggi pesanti si verifica un fumble se uno dei due dadi tirati corrisponde al dado dell'altro giocatore.
  2. Mentre si tenta un passaggio o un hand off, due o più dadi hanno lo stesso numero.
  3. Quando un placcatore pesante ha il controllo della palla e due o più dadi sono dello stesso numero quando si muove, placca o cede la palla.

Quando si verifica un fumble, il giocatore responsabile della squadra che prima era in difesa (non aveva il controllo della palla) determinerà dove finirà la palla. Questo giocatore potrà posizionare la palla su qualsiasi spazio non occupato (nessun giocatore o pedina carneficina) entro due spazi dal punto in cui il giocatore ha commesso il fumble. Se non ci sono spazi non occupati, il giocatore può dare la palla a uno dei propri giocatori.Se il giocatore non ha pedine all'interno della zona di fumble, deve scegliere di dare la palla a una pedina dell'avversario. Se non ci sono spazi validi per piazzare il pallone, il gioco viene temporaneamente interrotto (vedi sezione Gioco interrotto).

Gioco interrotto

Anche se è raro, può capitare di trovarsi in una situazione in cui non c'è modo di procedere e un giocatore potrebbe effettivamente segnare un touchdown. In questo caso il gioco viene interrotto. Tutti i gettoni carneficina e le pedine dei giocatori vengono rimossi dal campo. Tutte le pedine che non hanno perso un placcaggio o che sono state gravemente ferite vengono rimesse in campo dietro la linea delle 20 yard della loro squadra. La palla viene messa nel campo di gioco.centro del campo e il gioco procede normalmente.

Il gioco viene interrotto mentre il campo viene liberato dai gettoni carneficina e tutti i giocatori vengono riposizionati dietro la linea delle 20 yard.

Se durante un tempo tutti i giocatori vengono rimossi dal tabellone a causa di un placcaggio o di un infortunio grave, il tempo viene ripreso con il reset del tabellone e l'aggiunta di tutti i giocatori al tabellone, ad eccezione di quelli gravemente infortunati.

Nel raro caso in cui tutti i giocatori vengano eliminati a causa di un grave infortunio, la partita termina immediatamente. Vince la partita chi ha segnato il maggior numero di touchdown. Se entrambi i giocatori hanno segnato lo stesso numero di touchdown, la partita termina con un pareggio.

Regole di squadra

Fa parte del gioco avanzato e si usa solo se entrambi i giocatori sono d'accordo.

Sulla carta spogliatoio di ogni giocatore ci sono tre diverse abilità speciali che danno un vantaggio a ciascuna squadra. Ogni giocatore può scegliere una delle abilità per ogni tempo. Per ogni tempo e per i tempi supplementari il giocatore può scegliere di usare la stessa abilità o di cambiarne una nuova.

Guarda anche: Gioco da tavolo Monopoly Cheaters Edition: regole e istruzioni per il gioco

All'inizio di ogni tempo/tempo supplementare, entrambi i giocatori sceglieranno una delle loro tre abilità speciali da utilizzare per quel tempo.

Punteggio

Quando un giocatore raggiunge l'area di meta dell'altra squadra con un giocatore che tiene il pallone, segna un touchdown. Un giocatore segna automaticamente un touchdown anche se elimina tutti i giocatori dell'altra squadra e ha ancora giocatori nella sua squadra.

Il giocatore blu ha raggiunto la zona di meta della squadra rossa con il controllo del pallone. La squadra blu segnerà un touchdown.

Dopo che una squadra ha segnato un touchdown, il tempo in corso termina. Se questo era il primo tempo, il tabellone viene resettato con tutti i gettoni carneficina rimossi dal tabellone e tutti i giocatori non gravemente feriti vengono riportati sul tabellone in uno spazio qualsiasi dietro la linea delle 20 yard del giocatore. La squadra che non ha segnato il touchdown nel primo tempo inizia il secondo tempo.

Al termine del secondo tempo, se un giocatore ha segnato entrambi i touchdown, vincerà la partita. Se dopo i due tempi le squadre sono in parità per 1-1, si gioca un turno di tempi supplementari come gli altri turni. Il giocatore che va per primo nei tempi supplementari è determinato da un lancio del dado a 20 facce. Chi vince il turno di tempi supplementari vincerà la partita.

Recensione

Come la maggior parte degli americani, sono un grande appassionato di football (Go Pack Go). Data la sua popolarità, molti progettisti di giochi da tavolo hanno cercato di realizzare un gioco da tavolo di football di successo. Nel corso degli anni sono stati realizzati centinaia di giochi da tavolo/cartoline di football e io ne possiedo parecchi. Il problema della maggior parte dei giochi da tavolo di football è che di solito non sono molto validi. La maggior parte di essi sono realizzati in modo approssimativo, cercando diper sfruttare la popolarità di questo sport.

Per celebrare l'inizio della stagione NFL 2015 ho deciso di dare un'occhiata a Battleball, gioco del 2003 di Milton Bradley. In realtà possiedo questo gioco da un bel po' di tempo, ma non sono mai riuscito a giocarci. È rimasto sepolto nella grande pila di altri giochi da tavolo a cui non ho ancora giocato. Battleball è un gioco un po' particolare: pur essendo caratterizzato da una buona dose di strategia, è stato realizzato da Milton Bradley unCredo che non dovrebbe essere una sorpresa che il gioco sia stato venduto male, dato che lo si vede regolarmente nei negozi dell'usato e che online se ne può trovare una copia per circa 20 dollari.

Dopo aver giocato a diversi giochi di calcio, devo dire che Battleball è il miglior gioco di calcio a cui abbia mai giocato.

Benvenuti nel futuro del calcio

Anche se a volte sembra più simile al rugby o al calcio, credo che Battleball faccia un ottimo lavoro di simulazione del calcio. Essendo un grande appassionato di calcio, apprezzo questo fatto, dato che troppi giochi di calcio sembrano un gioco tradizionale a cui è stato incollato un tema calcistico. Anche se Battleball potrebbe essere un po' intimidatorio e richiedere un po' di tempo per essere compreso appieno, dopo essersi abituati il gioco è facile da giocare.In pratica si tirano i dadi e si cerca di mettere a punto una strategia per far arrivare la palla nell'area di meta dell'altro giocatore. Ecco perché penso che Battleball potrebbe funzionare molto bene per introdurre i bambini o i nuovi giocatori nei giochi di miniature.

Lo sviluppatore Stephen Baker (noto per HeroQuest, Heroscape e Battle Masters) si è impegnato a fondo per far sì che il gioco sembrasse un vero e proprio gioco di football. I giocatori che hanno familiarità con il gioco Blood Bowl possono vedere molte somiglianze tra quel gioco e Battleball. Anche se non ho mai giocato a Blood Bowl posso vedere le somiglianze. Nel complesso Battleball sembra una versione più semplice di BloodIl lato positivo è che Battleball è molto più economico di Blood Bowl, che è molto costoso perché fuori catalogo.

Sebbene la maggior parte del gioco preveda il lancio di dadi e lo spostamento dei giocatori sul campo, i dadi stessi sono il punto in cui penso che il gioco faccia un buon lavoro di simulazione del calcio. Ogni squadra ha praticamente tre tipi diversi di giocatori. Ci sono i running back veloci che si muovono molto velocemente e sono bravi a prendere la palla e a ricevere gli hand off. I running back sono però molto deboli eDall'altra parte dello spettro ci sono i tackle che si muovono molto lentamente ma sono una forza quando si tratta di placcare altri giocatori. Infine ci sono i linebacker, le safety e gli uomini di linea che sono una combinazione degli altri due gruppi.

Ciò che mi piace dei dadi è che vengono utilizzati per accentuare i punti di forza e di debolezza di ciascun giocatore. Il running back utilizza un dado a 20 facce che gli permette di muoversi molto più velocemente. Il dado aiuta anche con gli hand off (è più difficile abbinare un altro dado quando ci sono 20 opzioni diverse) e con la ricezione (si può lanciare la palla più lontano dato che si può tirare più in alto con un dado a 20 facce). Il dado a 20 facceTuttavia, questo è un vantaggio per i tentativi di placcaggio, poiché è molto più probabile che si ottenga un numero più alto dell'avversario e che quindi si perda il placcaggio.

Anche se il gioco non è giocato come il football tradizionale, è possibile impostare diverse formazioni per cercare di sfruttare una debolezza nell'assetto dell'altro giocatore. Si può costruire un muro di bloccanti davanti al portatore di palla per liberare un percorso verso la zona di meta. Si può anche cercare di infiltrare un running backlungo la linea laterale per lanciare un passaggio profondo e segnare un rapido touchdown.

Questo mi porta al gioco dei passaggi che, pur essendo facoltativo, è altamente raccomandato. Il gioco dei passaggi in generale è davvero ben fatto. Mi piace come il gioco abbia reso più facile per i running back prendere la palla piuttosto che per i placcaggi. Inoltre il gioco fa un buon lavoro rendendo i passaggi più corti più facili da completare rispetto a quelli più lunghi. Anche se non abbiamo finito per completare molti passaggi nel gioco, ho potuto vedere laIl gioco di passaggi è enorme, soprattutto se la difesa si concentra molto su un lato del campo.

I dadi determineranno il vincitore

Sebbene Battleball sia caratterizzato da una buona dose di strategia, quest'ultima raramente farà una grande differenza nella vittoria finale. Sebbene un errore tattico possa dare un vantaggio a un giocatore (vedi il mio primo touchdown qui sotto), se due giocatori alla pari stanno giocando l'uno contro l'altro chi tira meglio vincerà la partita.

Sebbene possiate leggere i dettagli qui sotto, nella partita che ho giocato io ho avuto la peggiore fortuna nel tirare i dadi, mentre mio fratello ha avuto una delle migliori fortune possibili. Di tutti i tentativi di placcaggio nelle tre "metà" che abbiamo giocato, probabilmente ho finito per perderne il 75% o più. Io tiravo sempre uno dei numeri più alti possibili (negativo per il placcaggio), mentre il mioL'avversario tirava quasi sempre uno dei numeri più bassi possibili.

Il problema deriva dalla perdita dei giocatori più forti all'inizio del round. Il placcatore pesante, in particolare, è fondamentale ed è il giocatore più potente del gioco. A meno che non si tiri male (come ho fatto io), il placcatore pesante vincerà la maggior parte dei tentativi di placcaggio. Una volta persi i due placcatori, l'altra squadra può facilmente iniziare a scatenarsi contro il resto dei tuoi giocatori, dato che avrà una quantità significativa di giocatori che non sono in grado di gestire.vantaggio in ogni incontro.

Questo problema può peggiorare ulteriormente a causa degli infortuni significativi. Mi piace l'idea degli infortuni significativi, perché simula bene gli infortuni nel gioco del calcio, ma potrebbe essere devastante per una squadra se perde uno dei suoi placcatori o più giocatori nel primo tempo. Il vantaggio numerico è enorme in Battleball e la perdita di un giocatore nel primo tempo potrebbe essere enorme. Se si perde unSe si dispone di una coppia di giocatori nel primo tempo, sarà molto difficile vincere la partita.

L'attacco vince i campionati

Oltre alla fortuna, il secondo problema più grande che ho riscontrato in Battleball è che il giocatore che ha la palla è notevolmente avvantaggiato, a mio parere. In realtà questo simula bene il calcio attuale. La squadra offensiva è avvantaggiata perché sa cosa sta cercando di fare e ha anche molta più flessibilità nel cambiare il proprio piano in base a ciò che fa la difesa. Se la difesa finisceattaccando un lato del campo, l'attacco può utilizzare un running back per correre intorno al lato della difesa o per prendere un passaggio in profondità. Il giocatore può quindi dirigersi direttamente verso la zona di meta.

Nel frattempo, la difesa è di solito costretta a giocare una difesa preventiva. Anche se può rischiare e attaccare un lato del campo, potrebbe essere facilmente bruciata se è troppo aggressiva. Il difensore di solito è meglio che i suoi giocatori si distribuiscano per evitare un facile touchdown. Questo li mette in svantaggio, però, perché l'altro giocatore può usare i vantaggi di matchup inper eliminare le pedine del difensore.

Sebbene questo problema non rovini la partita, rende molto importante il controllo del pallone all'inizio del primo tempo.

La storia dei "perdenti"

Per dimostrare alcune delle questioni di cui ho parlato, vorrei parlare della partita che ho giocato.

Il primo tempo è iniziato con me che ho preso il controllo del pallone per primo. Ho perso rapidamente il pallone a favore dell'altra squadra, ma alla fine l'ho riconquistato. In ciò che avrebbe preannunciato il resto della partita, la mia squadra avrebbe perso quasi tutti i tentativi di placcaggio, lasciandomi con pochi giocatori rimasti nel primo tempo. A questo punto il tempo era praticamente finito, dato che non c'era modo di affrontare il testa a testa.Avevo la palla in mano a uno dei miei running back (dado a 20 facce) e decisi che, invece di starmene sdraiato ad aspettare di morire, avrei cercato di segnare un touchdown con un ultimo tentativo. Avendo bisogno di 18 spazi per raggiungere l'area di meta, tirai un 19 e trovai un buco nella linea avversaria e riuscii a segnare untouchdown che chiude il primo tempo.

Ma la fortuna è finita lì: nel secondo tempo ho avuto la fortuna di prendere il controllo della palla per primo, lanciandola immediatamente dietro il mio muro di giocatori. A quel punto è iniziata la battaglia. Il placcatore pesante dell'avversario, sfruttando la sua abilità truccata di usare entrambi i dadi per il movimento (vedi sotto), si è avvicinato rapidamente ai miei giocatori e ha proceduto a distruggerli tutti. Ha fatto fuori almeno tre o quattro giocatori.La mia fortuna non è cambiata e ho continuato a perdere i tentativi di placcaggio. Nell'ultimo tentativo di segnare ho sbagliato un passaggio e l'altra squadra ha preso il controllo della palla e ha continuato a segnare.

Si era arrivati ai tempi supplementari, che in qualche modo sono stati peggiori del secondo tempo. È stato così brutto che è successo quello che sarebbe successo se una squadra di football liceale avesse giocato contro i campioni del Super Bowl. L'altro giocatore ha ricevuto rapidamente la palla e le cose hanno continuato a peggiorare. Le prime battaglie sono state tra i placcaggi, che ho continuato a perdere come ogni altro incontro per il resto della partita. IlI placcaggi dell'altra squadra hanno poi continuato a distruggere tutti i miei giocatori tranne tre. A questo punto avevo perso otto dei nove tentativi di placcaggio nei tempi supplementari. In un ultimo tentativo ho cercato di rubare la palla al running back avversario, ma loro hanno finito per segnare un touchdown lungo la linea laterale dietro il loro enorme muro di bloccatori.

Questa è la storia di una delle peggiori squadre di Battleball della storia.

Altre curiosità

  • Sebbene Battleball riesca a simulare sorprendentemente bene una partita di calcio, consiglio vivamente di dare un'occhiata a queste regole avanzate su BoardGameGeek.com. Anche se devo ancora provarle personalmente, le implementerò sicuramente nella mia prossima partita di Battleball. Queste regole includono l'aggiunta di elementi come il blocco, la possibilità per ogni giocatore di muovere tre giocatori per turno, l'aggiunta di regole per la lega e la possibilità di giocare con un'altra squadra.aggiunge persino scenari speciali al gioco.
  • Uno dei problemi più grandi di Battleball è quello di trovare spazio sufficiente per giocare. Il tabellone è enorme e probabilmente occuperà la maggior parte di un tavolo da cucina di dimensioni normali. A volte potrebbe essere difficile trovare spazio sufficiente per giocare a Battleball.
  • Anche se è solo estetico, adoro il dado del calcio. Il gioco avrebbe potuto facilmente aggiungere un altro dado a sei facce, ma mi piace che il gioco si sia sforzato di includere un dado che assomiglia in qualche modo a un pallone da calcio.
  • Anche se le miniature non sono le migliori che abbia mai visto, per il prezzo che hanno sono davvero buone. I pezzi mostrano molti dettagli e aggiungono davvero all'esperienza di gioco.
  • Avrei preferito che il vassoio che contiene le pedine avesse un modo per indicare quale figura deve essere reinserita in quale slot. Per fortuna BoardGameGeek.com ha alcune immagini che si possono usare per riportare tutte le figure nelle loro posizioni originali.
  • Sebbene di solito mi piacciano le abilità speciali nei giochi, non mi sono piaciute quelle incluse in Battleball. Penso che alcune di esse siano un po' truccate. In particolare, penso che le abilità speciali dei Black Hart siano più potenti di quelle dei Lupi di Ferro. L'abilità Colossor the Swift, in particolare, è davvero troppo potente.
  • Nella partita che ho giocato io avevamo la tendenza a dimenticare di mettere i gettoni carneficina quando un giocatore perdeva un tentativo di placcaggio. I gettoni carneficina sono piuttosto importanti perché potrebbero finire per diventare dei blocchi che impediscono ai giocatori di fare ciò che vorrebbero fare nel loro turno.
  • Le istruzioni del gioco sono ben scritte e coprono praticamente tutte le situazioni che si possono incontrare nel gioco.

Verdetto finale

Quando ho visto Battleball per la prima volta sono stato incuriosito dal gioco. Il gioco sembrava piuttosto complicato, quindi è rimasto nella pila dei giochi da tavolo arretrati. È un peccato che abbia aspettato così tanto per giocarci, perché è il miglior gioco di calcio a cui abbia mai giocato.

Anche se non è una rappresentazione perfetta, Battleball fa un buon lavoro creando una meccanica che simula effettivamente una partita di calcio. Sebbene ci voglia un po' di tempo per comprenderlo appieno, una volta che si è presa confidenza con il gioco diventa abbastanza facile da giocare. Anche se si basa molto sul lancio dei dadi, i giocatori hanno molte opzioni nel gioco e possono formare molte strategie. Se si tira male, però, sinon vincerà e l'attacco ha un netto vantaggio nel gioco.

Grazie al prezzo contenuto (circa 20 dollari spediti al momento di questo post) e all'esperienza di gioco sorprendentemente profonda, ritengo che Battleball sia un ottimo gioco. A meno che non odiate gli sport/calcio o i giochi di miniature, ho difficoltà a credere che Battleball non vi piacerà. Se come me amate il calcio, vi consiglio vivamente di prendere Battleball.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.