Battleball Brettspiel Review und Anleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Zielsetzung

Die erste Mannschaft zu sein, die zwei Touchdowns erzielt.

Einrichtung

Legen Sie den Spielplan zusammen und platzieren Sie die Fußballfigur in der Mitte. Legen Sie die Gemetzelplättchen und den Würfel für den Passierball an den Rand des Spielplans.

Jeder Spieler wählt eine der beiden Mannschaften. Jeder Spieler nimmt alle Spieler seiner Mannschaft, die dazugehörige Umkleidekarte, einen Würfel jeder Art und zwei gelbe sechsseitige Würfel. Jeder Spieler entscheidet, wo er seine elf Spieler platzieren möchte. Alle Spieler müssen hinter der 20-Yard-Linie auf ihrer Seite des Spielfelds platziert werden, und keine zwei Spieler dürfen denselben Platz einnehmen.

Die Spieler dürfen ihre Spieler in einem beliebigen Muster aufstellen, solange sich alle Spieler hinter ihrer eigenen 20-Yard-Linie befinden.

Beide Spieler würfeln mit ihren 20-seitigen Würfeln. Wer den höchsten Wurf hat, darf anfangen.

Bewegen Sie Ihre Spieler

Zu Beginn deines Zuges wählst du eine deiner Spielermarken aus, die du bewegen möchtest, und kündigst sie deinem Gegner an. Dann würfelst du mit dem Würfel, der der Farbe des Sockels des Spielers entspricht, den du bewegst. Wenn du zum Beispiel einen der grünen Spieler bewegst, würfelst du mit dem grünen Würfel. Wenn du das schwere Gerät bewegst (die große Figur, die zwei Felder einnimmt), darfst du würfelnBeide gelben sechsseitigen Würfel werden geworfen, und der Spieler kann dann wählen, welchen Würfel er für die Bewegung verwenden möchte. Wenn er mit dem schweren Gerät einen Pasch würfelt, hat der Spieler eine Fehlfunktion und kann in seinem Zug keine Felder mehr bewegen.

Siehe auch: Hands Down Brettspiel Rezension und Regeln

Wenn der Spieler die Figur mit dem schwarzen Sockel wählt, kann er sie zwischen einem und acht Feldern bewegen, wenn er die Figur mit dem gelben Sockel wählt, kann er entweder die gewürfelte Drei oder Sechs verwenden.

Nachdem du gewürfelt hast, hast du die Möglichkeit, die von dir gewählte Figur zu bewegen. Du kannst den Spieler zwischen einem Feld und der gewürfelten Zahl bewegen. Hier sind einige der Regeln, die beim Bewegen beachtet werden müssen:

  • Die Spieler können sich in alle Richtungen bewegen und sogar mehrmals über dasselbe Feld ziehen.
  • Der Spieler darf nicht auf dem Platz landen, auf dem er seinen Zug begonnen hat.
  • Eine Spielfigur darf nicht auf ein Feld gestellt werden, das von einem anderen Spieler oder einem Gemetzel-Plättchen besetzt ist.
  • Die halben Felder an den Rändern des Feldes zählen als ein Feld.
  • Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während seiner Bewegung auf ein Feld neben einem gegnerischen Spieler zieht, muss er seine Bewegung sofort beenden.

Wenn der rote Spieler dieses Plättchen bewegen will, darf er es nicht auf oder durch ein Feld bewegen, auf dem sich bereits ein Gemetzel-Plättchen befindet.

Wenn sich ein Spieler während seiner Bewegung über das Feld bewegt, auf dem der Fußball liegt (und von keinem Spieler kontrolliert wird), wird der Ball auf den Spielstein gelegt, der anzeigt, dass der Spieler den Ball gerade kontrolliert. Wenn der Spieler noch Bewegung hat, darf er mit dem Fußball weiterlaufen.

Der abgebildete Spieler kann den Fußball leicht erreichen. Wenn der Spieler auf dem Feld mit dem Fußball landet, hebt er ihn auf. Der Spieler kann dann den Spieler mit den restlichen Bewegungsfeldern, die er nicht benutzt hat, bewegen.

Befindet sich nach dem Zug eine Figur des Spielers auf einem Feld, das an eine gegnerische Figur angrenzt, wird ein Angriffsversuch unternommen (siehe Abschnitt "Angriff"). Stehen mehrere Figuren neben gegnerischen Figuren, darf der aktuelle Spieler wählen, welche Figuren sich gegenüberstehen. Gibt es keine Möglichkeit für einen Angriff und hat der aktuelle Spieler einen Spieler, der den Fußball hat, der neben einer seiner Figuren steht, wird ein Angriff durchgeführt.Teamkollegen, können die beiden Spieler eine Übergabe versuchen (siehe Abschnitt Übergabe).

Anpacken

Stehen die Spieler der beiden gegnerischen Mannschaften auf benachbarten Feldern, nachdem ein Spieler eine Figur bewegt hat, kommt es zu einem Tackling. Der aktuelle Spieler kann nur einen Tacklingversuch unternehmen, d.h. wenn es mehrere Tacklingversuche gibt, wählt der aktuelle Spieler einen davon aus. Jeder Spieler nimmt den Würfel, der dem Spieler entspricht, der Teil des Tacklings ist. Wenn der schwere Tackling involviert ist, darf er beide gelben sechsseitigen Würfel werfenBeide Spieler würfeln mit ihren Würfeln. Wer die niedrigere Zahl würfelt, gewinnt, und der Verlierer wird in die Umkleidekabine seiner Mannschaft gebracht, wo er bis zur nächsten Halbzeit bleibt. Wenn der Verlierer den Fußball getragen hat, hat der andere Spieler jetzt die Kontrolle über den Fußball.

Der blaue Spieler hat eine niedrigere Zahl gewürfelt, so dass er den Angriffsversuch gewinnen würde. Da der rote Spieler den Ball in der Hand hatte, würde der Ball auf die Basis des blauen Spielers bewegt werden.

Ein Gemetzel-Plättchen wird auf das Feld (die Felder) gelegt, auf dem (denen) sich der Spieler befand, der verloren hat.

Der rote Spieler hat den Kampf verloren und wurde entfernt. Ein Gemetzel-Plättchen wird auf das Feld gelegt, auf dem der rote Spieler stand.

Wenn beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, werden beide Spieler vom Spielbrett entfernt. Wenn einer der Spieler den Ball in der Hand hatte, wird der Ball gefummelt (siehe Abschnitt Fummeln).

Wenn beim Würfeln einer oder beide Spieler eine Eins würfeln (zwei Einsen für schwere Angriffe), ist der Spielstein des betreffenden Spielers schwer verletzt und wird vom Spielbrett entfernt und kann für den Rest des Spiels nicht mehr verwendet werden.

Der Spieler mit dem schwarzen Sockel hat eine Eins gewürfelt. Dieser Spieler wird für den Rest des Spiels ausgeschlossen, da er schwer verletzt wurde.

Abgaben

Wenn ein Spieler zwei seiner Spielermarken auf benachbarten Feldern stehen hat und eine von ihnen den Football hat, kann er versuchen, den Football von einem Spieler an den anderen abzugeben. Der Spieler würfelt mit dem/den Würfel(n), der/die den beiden Spielermarken entspricht/entsprechen. Wenn die Zahl auf beiden Würfeln übereinstimmt, liegt ein Fumble vor (siehe Abschnitt Fumbles). Wenn die Übergabe mit dem Heavy Tackle erfolgt, muss nur einer der beiden Würfel übereinstimmenWenn die Zahlen nicht übereinstimmen, wird der Ball erfolgreich zwischen den beiden Spielern ausgetauscht und der Zug des aktuellen Spielers endet.

Der gelbe Basisspieler versucht, den Ball an den roten Basisspieler zu übergeben. Da beide die gleiche Zahl gewürfelt haben, wird der Ball gefummelt.

Weitergabe

Das Passspiel ist Teil der fortgeschrittenen Regeln und muss nicht zwingend implementiert werden, ich würde es aber sehr empfehlen.

Um in seinem Zug die Möglichkeit zu haben, den Ball zu passen, darf keiner seiner Bauern auf einem Feld stehen, das an einen gegnerischen Bauern angrenzt. In dieser Situation kann der Spieler in seinem Zug entweder passen oder den Ball abgeben (oder beides). Beim Passen des Balls muss keiner der beiden Spieler derjenige sein, den man in seinem Zug bewegt hat.

Vor dem Pass muss der Spieler die Entfernung des Passes bestimmen. Der Spieler zählt die Anzahl der Felder zwischen dem Spieler, der den Ball hat, und dem Spieler, dem er den Ball zuwerfen möchte. Bei dieser Berechnung zählt man NICHT das Feld des Werfers, sondern das Feld des Empfängers. Der Empfänger muss sich auf dem Feld (nicht in der Endzone) befinden, wenn ihm der Ball zugespielt wird.

Für den Passversuch nimmt der Spieler den sechsseitigen Fußballwürfel sowie den Würfel für den empfangenden Spieler. Wenn beispielsweise ein roter Basisspieler der Empfänger wäre, würde der Spieler den 20-seitigen Würfel werfen. Wenn beide Würfel die gleiche Zahl ergeben, liegt ein Fumble vor (siehe Abschnitt Fumbles). Wenn die Summe der beiden Würfel gleich oder größer ist als die Passdistanz, ist der Pass vollständig und der Ball istauf den Platz des Empfängers verschoben.

Siehe auch: 7. Juni 2023 TV- und Streaming-Termine: Die komplette Liste der neuen Episoden und mehr

Der Empfänger ist neun Felder von dem Spieler entfernt, der den Football wirft. Da die Summe der beiden Würfel zehn ergibt, ist der Pass erfolgreich und der Ball wird an den Spieler mit der roten Basis übergeben.

Ist die Summe kleiner als die Passdistanz, ist der Pass unvollständig. Der gegnerische Spieler platziert die Fußballmarke auf einem Feld, das genau so viele Felder vom Empfänger entfernt ist, wie die gewürfelte Zahl auf dem Fußballwürfel angibt. Wird der Ball auf einem Feld platziert, das vom gegnerischen Spieler besetzt ist, wird der Ball abgefangen und dieser Spieler hat nun die Kontrolle über den Fußball. Landet der Ball auf einem leerenWenn der Ball auf ein Feld gelegt werden muss, das von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft besetzt ist, hat dieser Spieler den Fußball zurückerobert und hat die Kontrolle über ihn. Wenn der Ball nicht auf ein freies Feld gelegt werden kann (alle Felder enthalten Gemetzelplättchen), wird das Spiel angehalten (siehe Abschnitt "Angehaltenes Spiel").

Der aktuelle Spieler musste mindestens eine Neun würfeln, um den Pass erfolgreich abzuschließen. Das ist ihm nicht gelungen, also ist der Pass unvollständig. Die gegnerische Mannschaft bewegt den Ball auf ein Feld, das drei Felder (Zahl auf dem Fußballwürfel) vom vorgesehenen Empfänger entfernt ist.

Fumbles

Ein Fumble kann aus einem der folgenden Gründe auftreten:

  1. Bei einem Tackle-Versuch werden beide Spieler vom Spielfeld genommen, wenn sie die gleiche Zahl gewürfelt haben und einer von ihnen den Ball unter Kontrolle hatte. Bei schweren Tackles kommt es zu einem Fumble, wenn einer der beiden gewürfelten Zahlen mit der des anderen Spielers übereinstimmt.
  2. Beim Versuch eines Hand-Offs oder Passes haben zwei oder mehr Würfel die gleiche Augenzahl.
  3. Wenn ein schwerer Tackle den Ball unter Kontrolle hat und zwei oder mehr Würfel beim Bewegen, Tackeln oder Abgeben des Balls die gleiche Augenzahl haben.

Bei einem Fumble bestimmt der Spieler, der für das Team verantwortlich ist, das zuvor in der Verteidigung war (also keine Kontrolle über den Ball hatte), wo der Ball landet. Dieser Spieler darf den Ball auf ein beliebiges unbesetztes Feld (kein Spieler oder Gemetzel) innerhalb von zwei Feldern von der Stelle, an der der Spieler den Ball gefummelt hat, legen. Wenn es keine unbesetzten Felder gibt, kann der Spieler den Ball an einen seiner eigenen Spieler abgebenWenn der Spieler keine Spielfigur in der Fummelzone hat, muss er sich entscheiden, den Ball einer gegnerischen Spielfigur zu geben. Wenn es keine gültigen Felder gibt, um den Fußball zu platzieren, wird das Spiel vorübergehend unterbrochen (siehe Abschnitt "Unterbrochenes Spiel").

Angehaltenes Spiel

Auch wenn es selten vorkommt, kann es zu Situationen kommen, in denen ein Spieler keinen Touchdown erzielen kann. In diesem Fall wird das Spiel unterbrochen. Alle Spielfiguren werden vom Spielfeld entfernt. Alle Spielfiguren, die keinen Angriff verloren haben oder schwer verletzt wurden, werden hinter der 20-Yard-Linie ihres Teams wieder auf das Spielfeld gestellt. Der Ball wird in dasin der Mitte des Spielfelds und das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt.

Das Spiel wird unterbrochen, während das Spielfeld geräumt wird und alle Spieler hinter ihre 20-Yard-Linien zurückgesetzt werden.

Wenn während einer Halbzeit alle Spieler vom Spielfeld genommen werden, weil sie angegriffen werden oder sich schwer verletzen, wird die Halbzeit fortgesetzt, indem das Spielfeld zurückgesetzt wird und alle Spieler mit Ausnahme der schwer verletzten Spieler wieder auf das Spielfeld gesetzt werden.

In dem seltenen Fall, dass alle Spieler aufgrund einer schweren Verletzung aus dem Spiel genommen werden, endet das Spiel sofort. Wer die meisten Touchdowns erzielt hat, gewinnt das Spiel. Haben beide Spieler die gleiche Anzahl von Touchdowns erzielt, endet das Spiel unentschieden.

Team-Regeln

Dies ist Teil des fortgeschrittenen Spiels und wird nur verwendet, wenn beide Spieler zustimmen.

Auf der Umkleidekarte jedes Spielers befinden sich drei verschiedene Spezialfähigkeiten, die jeder Mannschaft einen Vorteil verschaffen. Jeder Spieler kann für jede Halbzeit eine der Fähigkeiten wählen. Für jede Halbzeit und Verlängerung kann der Spieler entweder dieselbe Fähigkeit verwenden oder zu einer neuen wechseln.

Zu Beginn jeder Halbzeit/Verlängerung wählen beide Spieler eine ihrer drei Spezialfähigkeiten, die sie in dieser Halbzeit einsetzen wollen.

Punktevergabe

Erreicht ein Spieler die gegnerische Endzone mit einem Spieler, der den Football hält, erzielt er einen Touchdown. Ein Spieler erzielt auch automatisch einen Touchdown, wenn er alle Spieler der gegnerischen Mannschaft ausschaltet und noch Spieler in seinem Team übrig hat.

Der blaue Spieler hat die Endzone der roten Mannschaft erreicht und den Football unter Kontrolle. Die blaue Mannschaft würde einen Touchdown erzielen.

Nachdem eine Mannschaft einen Touchdown erzielt hat, endet die aktuelle Halbzeit. Wenn dies die erste Halbzeit war, wird das Spielbrett zurückgesetzt, wobei alle Gemetzelplättchen vom Spielbrett entfernt und alle nicht schwer verletzten Spieler auf ein beliebiges Feld hinter der eigenen 20-Yard-Linie zurückgesetzt werden. Die Mannschaft, die in der ersten Halbzeit keinen Touchdown erzielt hat, darf die zweite Halbzeit beginnen.

Hat ein Spieler nach der zweiten Halbzeit beide Touchdowns erzielt, gewinnt er das Spiel. Steht es nach zwei Hälften 1:1 unentschieden, wird wie in den anderen Runden eine Verlängerungsrunde gespielt. Der Spieler, der als Erster in die Verlängerung geht, wird durch einen Wurf mit dem 20-seitigen Würfel bestimmt. Wer die Verlängerungsrunde gewinnt, gewinnt das Spiel.

Überprüfung

Wie die meisten Amerikaner bin ich ein großer Football-Fan (Go Pack Go). Aufgrund seiner Popularität haben viele Brettspieldesigner versucht, ein erfolgreiches Football-Brettspiel zu entwickeln. Im Laufe der Jahre wurden Hunderte von Football-Brettspielen/Kartenspielen entwickelt, und ich besitze einige davon. Das Problem mit den meisten Football-Brettspielen ist, dass sie in der Regel nicht sehr gut sind. Die meisten sind schlampig zusammengestellt und versuchenum von der Popularität des Sports zu profitieren.

Um den Start der NFL-Saison 2015 zu feiern, habe ich beschlossen, einen Blick auf das Milton Bradley-Spiel Battleball aus dem Jahr 2003 zu werfen. Ich besitze dieses Spiel schon eine ganze Weile, bin aber nie dazu gekommen, es zu spielen. Es wurde unter dem großen Stapel anderer Brettspiele begraben, die ich noch nicht gespielt habe. Battleball ist ein ziemlich merkwürdiges Spiel. Obwohl das Spiel ziemlich viel Strategie beinhaltet, wurde es von Milton Bradley hergestellt, einemIch schätze, es sollte keine große Überraschung sein, dass sich das Spiel schlecht verkauft hat, da man es regelmäßig in Secondhand-Läden sieht und man ein Exemplar für etwa 20 Dollar online bekommt.

Nachdem ich schon einige Fußballspiele gespielt habe, muss ich sagen, dass Battleball das beste Fußballspiel ist, das ich bisher gespielt habe.

Willkommen in der Zukunft des Fußballs

Obwohl es sich manchmal eher wie Rugby oder Fußball anfühlt, finde ich, dass Battleball den Fußball wirklich gut simuliert. Als großer Fußballfan weiß ich das zu schätzen, da sich zu viele Fußballspiele wie ein traditionelles Spiel anfühlen, dem man ein Fußballthema aufgeklebt hat. Obwohl Battleball ein wenig einschüchternd sein kann und man eine Weile braucht, um es vollständig zu verstehen, ist das Spiel, nachdem man sich daran gewöhnt hat, einfach zu spielen.Man würfelt einfach und versucht, eine Strategie zu entwickeln, um den Ball in die gegnerische Endzone zu befördern. Deshalb denke ich, dass Battleball sehr gut geeignet ist, um Kinder oder neue Spieler an Miniaturenspiele heranzuführen.

Der Entwickler Stephen Baker (bekannt für HeroQuest, Heroscape und Battle Masters) hat sich wirklich Mühe gegeben, damit sich das Spiel wie ein echtes Football-Spiel anfühlt. Spieler, die mit dem Spiel Blood Bowl vertraut sind, werden vielleicht viele Ähnlichkeiten zwischen diesem Spiel und Battleball erkennen. Obwohl ich Blood Bowl nie gespielt habe, kann ich die Ähnlichkeiten erkennen. Insgesamt scheint Battleball eine einfachere Version von BloodPositiv ist, dass Battleball wesentlich billiger ist als Blood Bowl, das sehr teuer ist, weil es vergriffen ist.

Der größte Teil des Spiels besteht darin, zu würfeln und die Spieler auf dem Spielfeld zu bewegen. Jedes Team hat drei verschiedene Spielertypen. Es gibt die schnellen Running Backs, die sich sehr schnell bewegen und gut darin sind, den Ball zu fangen und Zuspiele zu empfangen. Die Running Backs sind allerdings sehr schwach und werdenAm anderen Ende des Spektrums gibt es die Tackles, die sich zwar sehr langsam bewegen, aber dafür eine Wucht sind, wenn es darum geht, andere Spieler zu tacklen. Schließlich gibt es noch die Linebacker, Safeties und Linemen, die eine Kombination aus den beiden anderen Gruppen sind.

Was mir an den Würfeln gefällt, ist, dass sie eingesetzt werden, um die Stärken und Schwächen der einzelnen Spieler zu betonen. Der Running Back verwendet einen 20-seitigen Würfel, mit dem er sich viel schneller bewegen kann. Der Würfel hilft auch bei Übergaben (es ist schwieriger, einen anderen Würfel zu finden, wenn es 20 verschiedene Möglichkeiten gibt) und bei der Ballannahme (man kann den Ball weiter werfen, da man mit einem 20-seitigen Würfel höher werfen kann). Der 20-seitige Würfel wirdbei Angriffsversuchen gegen dich arbeiten, da die Wahrscheinlichkeit, dass du eine höhere Zahl würfelst als dein Gegner, viel größer ist und du den Angriff verlierst.

Auch wenn das Spiel nicht wie traditioneller Fußball gespielt wird, können Sie verschiedene Formationen aufstellen, um zu versuchen, eine Schwäche im gegnerischen Aufbau auszunutzen. Sie können eine Mauer aus Blockern vor dem Ballträger aufbauen, um einen Weg in die Endzone freizumachen. Sie können auch versuchen, einen Running Back in die Endzone zu schleichen.die Seitenlinie entlang, um einen tiefen Pass zu werfen und einen schnellen Touchdown zu erzielen.

Damit komme ich zum Passspiel, das zwar optional ist, aber sehr zu empfehlen. Das Passspiel im Allgemeinen ist wirklich gut gemacht. Mir gefällt, wie das Spiel es den Running Backs leichter macht, den Ball zu fangen, als die Tackles. Außerdem macht das Spiel einen guten Job, indem es kürzere Pässe leichter ausführt als längere Pässe. Obwohl wir nicht viele Pässe im Spiel abschließen konnten, konnte ich dieDas Passspiel ist von großer Bedeutung, vor allem wenn sich die Verteidigung stark auf eine Seite des Feldes konzentriert.

Der Würfel entscheidet über den Sieger

Obwohl es bei Battleball viel um Strategie geht, macht diese nur selten einen großen Unterschied, wer am Ende gewinnt. Ein taktischer Fehler kann einem Spieler zwar einen Vorteil verschaffen (siehe meinen ersten Touchdown unten), aber wenn zwei gleichstarke Spieler gegeneinander antreten, gewinnt derjenige das Spiel, der besser würfelt.

Sie können die Einzelheiten weiter unten nachlesen, aber in dem Spiel, das ich gespielt habe, hatte ich das größte Pech beim Würfeln, während mein Bruder das größte Glück hatte, das man überhaupt haben kann. Von allen Tackling-Versuchen in den drei "Hälften", die wir gespielt haben, habe ich wahrscheinlich 75 % oder mehr verloren. Ich würfelte regelmäßig immer eine der höchstmöglichen Zahlen (schlecht fürs Tackling), während meinDer Gegner würfelte fast immer eine der niedrigsten möglichen Zahlen.

Das Problem liegt darin, dass du deine starken Spieler früh in der Runde verlierst. Vor allem dein schwerer Tackle ist der Schlüssel und der stärkste Spieler im Spiel. Wenn du nicht schlecht würfelst (so wie ich), wird der schwere Tackle die meisten Tackle-Versuche gewinnen. Sobald du deine beiden Tackles verlierst, kann das andere Team ziemlich leicht anfangen, den Rest deiner Spieler zu rammen, da sie einen erheblichenVorteil in jedem Matchup.

Dieses Problem kann sich durch signifikante Verletzungen noch verschlimmern. Ich mag die Idee hinter signifikanten Verletzungen, da sie Verletzungen im Fußballspiel gut simulieren, aber es könnte für ein Team verheerend sein, wenn es einen seiner Tackles oder mehrere Spieler in der ersten Halbzeit verliert. Ein zahlenmäßiger Vorteil ist in Battleball sehr wichtig, und der Verlust eines Spielers in der ersten Halbzeit könnte sehr wichtig sein. Wenn man einenWenn man in der ersten Halbzeit ein paar Spieler verliert, wird man es sehr schwer haben, das Spiel zu gewinnen.

Offensive gewinnt Meisterschaften

Neben dem Glück ist das zweitgrößte Problem, das ich mit Battleball hatte, dass der Spieler, der den Ball hat, meiner Meinung nach einen erheblichen Vorteil hat. Dies simuliert den heutigen Fußball sehr gut. Die offensive Mannschaft hat einen Vorteil, da sie weiß, was sie zu tun versucht, und auch viel mehr Flexibilität bei der Änderung ihres Plans hat, je nachdem, was die Verteidigung tut. Wenn die Verteidigung endetWenn die Offense eine Seite des Feldes angreift, kann sie entweder einen Running Back einsetzen, der um die Seite der Defense herumläuft, oder einen tiefen Pass fangen, der dann den direkten Weg in die Endzone findet.

Währenddessen ist die Verteidigung in der Regel gezwungen, eine Präventivverteidigung zu spielen. Sie kann zwar ein Risiko eingehen und eine Seite des Feldes angreifen, aber sie könnte leicht verbrannt werden, wenn sie zu aggressiv vorgeht. Für den Defensivspieler ist es in der Regel besser, seine Spieler zu verteilen, um einen einfachen Touchdown zu verhindern. Dadurch ist er allerdings im Nachteil, da der andere Spieler Matchup-Vorteile inum die Bauern des verteidigenden Spielers zu eliminieren.

Dieses Problem ruiniert zwar nicht das Spiel, macht es aber sehr wichtig, den Ball in der ersten Halbzeit unter Kontrolle zu bringen.

Das Märchen von den "Verlierern"

Um einige der von mir angesprochenen Punkte zu veranschaulichen, möchte ich über das Spiel sprechen, das ich gespielt habe.

Die erste Halbzeit begann damit, dass ich zuerst die Kontrolle über den Football übernahm. Ich verlor den Football schnell an das andere Team, konnte ihn aber schließlich wieder zurückerobern. Wie ein Vorgeschmack auf den Rest des Spiels verlor mein Team fast jeden Tackle-Versuch, so dass mir in der ersten Halbzeit nur noch wenige Spieler zur Verfügung standen. Zu diesem Zeitpunkt war die Halbzeit so gut wie vorbei, da ich keine Chance hatte, ein Kopf-an-Kopf-Rennen zu gewinnen.Ich hatte den Ball in der Hand eines meiner Running Backs (20-seitiger Würfel) und beschloss, mich nicht zurückzulehnen und auf den Tod zu warten, sondern mit einem letzten Versuch einen Touchdown zu erzielen. Ich brauchte 18 Felder, um die Endzone zu erreichen, würfelte eine 19 und fand ein Loch in der gegnerischen Linie und konnte einenTouchdown zum Abschluss der ersten Halbzeit.

Das Glück war jedoch nicht von Dauer. Ich hatte das Glück, in der zweiten Halbzeit als Erster den Ball zu erobern und ihn sofort hinter meine Spielermauer zu werfen. Dann begann der Kampf. Der gegnerische Heavy Tackle, der seine manipulierte Fähigkeit nutzte, beide Würfel für die Bewegung zu verwenden (siehe unten), näherte sich schnell meinen Spielern und zerstörte sie alle. Er schaltete mindestens drei oder vier Spieler ausMein Glück änderte sich nicht, da ich weiterhin Tackling-Versuche verlor. In einem letzten Versuch, ein Tor zu erzielen, verpasste ich einen Passversuch, so dass das andere Team den Ball unter Kontrolle bekam und ein Tor erzielte.

Jetzt ging es in die Verlängerung, die irgendwie noch schlimmer war als die zweite Halbzeit. Es war so schlimm, dass es so aussah, als würde eine Highschool-Football-Mannschaft gegen den Super-Bowl-Champion spielen. Der andere Spieler bekam schnell den Ball, und es wurde immer schlimmer. Die ersten Zweikämpfe fanden zwischen den Tackles statt, die ich wie jeden anderen Zweikampf im weiteren Spielverlauf verlor. DieDie Tackles des gegnerischen Teams zerstörten dann einfach alle meine Spieler bis auf drei. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich acht von neun Tackle-Versuchen in der Verlängerung verloren. In einem letzten Versuch versuchte ich, dem gegnerischen Running Back den Ball zu stehlen, aber sie erzielten schließlich einen Touchdown an der Seitenlinie hinter ihrer massiven Mauer aus Blockern.

Das war also die Geschichte eines der schlechtesten Battleball-Teams der Geschichte.

Andere Leckerbissen

  • Während Battleball ein Fußballspiel überraschend gut simuliert, empfehle ich dringend, sich die erweiterten Regeln auf BoardGameGeek.com anzusehen. Ich habe sie zwar noch nicht selbst ausprobiert, werde sie aber auf jeden Fall in mein nächstes Battleball-Spiel einbauen. Diese Regeln beinhalten Dinge wie Blockieren, die Möglichkeit für jeden Spieler, drei Spieler pro Zug zu bewegen, das Hinzufügen von Liga-Regeln undEs fügt sogar spezielle Szenarien in das Spiel ein.
  • Eines der größten Probleme bei Battleball ist es, genügend Platz zu finden, um das Spiel zu spielen. Das Spielbrett ist riesig und wird wahrscheinlich den größten Teil eines normal großen Küchentisches einnehmen. Manchmal kann es schwierig sein, genügend Platz zu finden, um Battleball zu spielen.
  • Das Spiel hätte einfach nur einen weiteren sechsseitigen Würfel hinzufügen können, aber ich finde es toll, dass sich das Spiel die Mühe gemacht hat, einen Würfel zu verwenden, der tatsächlich ein wenig wie ein Fußball aussieht.
  • Die Miniaturen sind zwar nicht die besten, die ich je gesehen habe, aber für den Preis sind sie wirklich gut. Die Figuren zeigen viele Details und tragen wirklich zum Spielerlebnis bei.
  • Ich wünschte, das Tablett, das die Bauern hält hatte eine Möglichkeit, um anzuzeigen, welche Figur zurück in welchen Schlitz geht. Viel Glück erraten, welche Figur in jedem Steckplatz geht. Zum Glück BoardGameGeek.com hat einige Bilder, die Sie verwenden können, um alle Figuren zurück in ihre ursprüngliche Position zu bekommen.
  • Normalerweise mag ich Spezialfähigkeiten in Spielen, aber die in Battleball enthaltenen Spezialfähigkeiten haben mir nicht gefallen. Ich denke, dass einige von ihnen irgendwie manipuliert sind. Insbesondere denke ich, dass die Spezialfähigkeiten der Black Harts mächtiger sind als die der Iron Wolves. Insbesondere die Fähigkeit Colossor the Swift ist viel zu mächtig.
  • In dem Spiel, das ich gespielt habe, haben wir oft vergessen, Gemetzelplättchen auszugeben, wenn ein Spieler einen Angriffsversuch verloren hat. Die Gemetzelplättchen sind ziemlich wichtig, da sie am Ende zu Hindernissen werden können, die die Spieler daran hindern, das zu tun, was sie in ihrem Zug tun wollen.
  • Ich muss der Spielanleitung ein großes Lob aussprechen: Sie ist gut geschrieben und deckt so ziemlich jede Situation ab, der man im Spiel begegnen kann.

Endgültiges Urteil

Als ich Battleball zum ersten Mal sah, war ich von dem Spiel fasziniert. Das Spiel sah allerdings ziemlich kompliziert aus, so dass es im Stapel der Brettspiele stecken blieb. Schade, dass ich so lange gewartet habe, um das Spiel zu spielen, denn es ist das beste Fußballspiel, das ich je gespielt habe.

Es ist zwar keine perfekte Darstellung, aber Battleball schafft es, eine Mechanik zu kreieren, die tatsächlich ein Fußballspiel simuliert. Es kann zwar eine Weile dauern, bis man das Spiel vollständig verstanden hat, aber wenn man erst einmal den Dreh raus hat, ist es recht einfach zu spielen. Obwohl es stark auf Würfeln basiert, haben die Spieler viele Optionen im Spiel und können eine Menge Strategien entwickeln. Wenn man allerdings schlecht würfelt, kann mannicht gewinnen und die Offensive hat einen deutlichen Vorteil im Spiel.

Aufgrund des niedrigen Preises (ca. $20 zum Zeitpunkt dieses Beitrags) und der überraschend tiefen Spielerfahrung, denke ich, dass Battleball ein sehr gutes Spiel ist. Sofern Sie nicht Sport/Fußball oder Miniaturenspiele hassen, fällt es mir schwer zu glauben, dass Sie Battleball nicht mögen werden. Wenn Sie wirklich wie ich Fußball mögen, würde ich sehr empfehlen, Battleball zu holen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.