Mapitio ya Mchezo wa Bodi ya Mpira wa Vita na Maagizo

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jedwali la yaliyomo

Jinsi ya kuchezaKwa sababu ya umaarufu wake wabunifu wengi wa mchezo wa bodi wamejaribu kufanya mchezo wa bodi ya kandanda wenye mafanikio. Kumekuwa na mamia ya michezo ya bodi ya kandanda/kadi iliyotengenezwa kwa miaka mingi na ninamiliki baadhi yake. Tatizo la michezo mingi ya bodi ya soka ni kwamba kwa kawaida huwa si nzuri sana. Wengi wao wameunganishwa kwa uzembe wakijaribu kujipatia umaarufu wa mchezo huu.

Ili kusherehekea mwanzo wa msimu wa NFL wa 2015 niliamua kutazama mchezo wa 2003 wa Milton Bradley Battleball. Kwa kweli nimemiliki mchezo huu kwa muda mrefu lakini sikuwahi kuucheza. Ilizikwa kwenye rundo kubwa la michezo mingine ya bodi ambayo bado sijacheza. Battleball ni aina ya mchezo wa kipekee. Ingawa mchezo una mbinu nyingi, ulitengenezwa na Milton Bradley kampuni ambayo kwa ujumla haizingatiwi kwa michezo yao ya kimkakati ya bodi. Nadhani haikupaswa kustaajabisha kwamba mchezo huu uliuzwa vibaya kwani unaweza kuona mchezo mara kwa mara kwenye maduka ya wawekevu na unaweza kupata nakala kusafirishwa kwa takriban $20 mtandaoni.

Baada ya kucheza kwa muda mrefu sana. michezo michache ya kandanda, lazima niseme kwamba Battleball ndio mchezo bora zaidi wa kandanda ambao bado sijacheza.

Karibu Katika Mustakabali wa Kandanda

Ingawa wakati fulani huhisi kama raga au soka. , Nadhani Battleball hufanya kazi nzuri sana kuiga kandanda. Kwa kuwa shabiki mkubwa wa soka nathamini ukweli huo kwani michezo mingi ya kandandajisikie kama mchezo wa kitamaduni ambao mada ya soka ilibandikwa. Ingawa Mpira wa Mapigano unaweza kutisha kidogo na kuchukua muda kuelewa kikamilifu, baada ya kuuzoea mchezo ni rahisi kucheza. Unazungusha tu kete na ujaribu kuweka mkakati wa kupeleka mpira kwenye eneo la mwisho la mchezaji mwingine. Hii ndiyo sababu nadhani Battleball inaweza kufanya kazi vizuri sana kuwatambulisha watoto au wachezaji wapya kwenye michezo ya minara.

Msanidi programu Stephen Baker (anayejulikana kwa HeroQuest, Heroscape, na Battle Masters) aliweka bidii katika mchezo ili ifanye ihisi kama mchezo halisi wa kandanda. Wachezaji wanaofahamu mchezo wa bakuli la Damu wanaweza kuona mambo mengi yanayofanana kati ya mchezo huo na Mpira wa Vita. Ingawa sijawahi kucheza bakuli la Damu naweza kuona kufanana. Kwa ujumla Mpira wa Vita inaonekana kama toleo rahisi zaidi la bakuli la Damu. Kwa upande mzuri, Battleball ni nafuu zaidi kuliko Blood Bowl ambayo ni ghali sana kutokana na kutochapishwa.

Ingawa sehemu kubwa ya mchezo inahusisha kukunja kete na kusogeza wachezaji wako uwanjani, kete zenyewe ni. ambapo nadhani mchezo huo unafanya kazi nzuri ya kuiga soka. Kila timu ina wachezaji wa aina tatu tofauti. Una wachezaji wanaokimbia kwa kasi ambao wanasonga kwa kasi sana na ni wazuri katika kudaka mpira na kupokea mipira ya mikono. Migongo inayokimbia ni dhaifu sana ingawa itapoteza karibu kila jaribio la kukabiliana. Washamwisho mwingine wa wigo ni tackles kwamba kusonga polepole kweli kweli lakini ni nguvu linapokuja suala la kukabiliana na wachezaji wengine. Hatimaye una wachezaji wako wa nyuma, walinda usalama na wachezaji wa mstari ambao ni mchanganyiko wa makundi mengine mawili.

Angalia pia: Mapitio ya Mchezo wa Kadi ya Uchezaji Tatu ya UNO

Ninachopenda kuhusu kete ni kwamba zinatumika ili kusisitiza nguvu na udhaifu wa kila mchezaji. Rudi nyuma hutumia kete 20 za upande ambazo huwaruhusu kusonga haraka zaidi. Kete pia husaidia kwa kuzima kwa mkono (ngumu zaidi kulinganisha kete wakati kuna chaguzi 20 tofauti) na kupokea (inaweza kurusha mpira mbali zaidi kwani unaweza kukunja juu kwa kete 20 za upande). Mchezo wa kufa kwa pande 20 utafanya kazi dhidi yako katika majaribio ya kukabili ingawa kwa kuwa una uwezekano mkubwa wa kuongeza nambari ya juu zaidi kuliko mpinzani wako na hivyo kupoteza mchezo.

Mchezo pia huwapa wachezaji fursa nyingi za kuweka mipangilio. "michezo ya mpira wa miguu." Ingawa mchezo hauchezwi kama kandanda ya kitamaduni, unaweza kuweka mifumo tofauti ili kujaribu na kuchukua fursa ya udhaifu katika usanidi wa mchezaji mwingine. Unaweza kujenga ukuta wa vizuizi mbele ya mbeba mpira ili kusafisha njia kuelekea eneo la mwisho. Unaweza pia kujaribu kurukia ukimbizi chini ya ukingo ili kurusha pasi ya kina na kupiga mguso wa haraka.

Hii inanileta kwenye mchezo wa kupita ambao ingawa ni wa hiari unapendekezwa sana. Mchezo wa kupita kwa ujumla umefanywa vizuri. napendajinsi mchezo ulivyorahisisha kwa wanaokimbia nyuma kushika mpira badala ya kukaba. Aidha mchezo hufanya kazi nzuri ya kutengeneza pasi fupi fupi rahisi zaidi kuliko pasi ndefu. Ingawa hatukumaliza kupiga pasi nyingi kwenye mchezo, niliona mchezo wa pasi ukiwa mkubwa haswa ikiwa safu ya ulinzi itazingatia sana upande mmoja wa uwanja.

Kete Ndio Zinaamua Mshindi. 3>

Ingawa Mpira wa Miguu una mikakati mingi, mbinu mara chache haitaleta mabadiliko makubwa katika nani atashinda. Ingawa hitilafu ya kimbinu inaweza kumpa mchezaji faida (tazama mguso wangu wa kwanza hapa chini), ikiwa wachezaji wawili waliolingana kwa usawa wanacheza mmoja na mwenzake yeyote anayetamba zaidi atashinda mchezo.

Ingawa unaweza kusoma maelezo mahususi hapa chini, katika mchezo niliocheza ilinibidi nipate bahati mbaya zaidi ya kutembeza kete huku kaka yangu akiwa na bahati nzuri sana ambayo ungeweza kuwa nayo. Kati ya majaribio yote ya kukabiliana na "nusu" tatu tulizocheza, labda niliishia kupoteza 75% au zaidi yao. Mara kwa mara ningeweka moja ya nambari za juu zaidi iwezekanavyo (mbaya kwa kukaba) huku mpinzani wangu karibu kila mara angetoa nambari moja ya chini kabisa iwezekanavyo.

Tatizo linatokana na kupoteza wachezaji wako mahiri mapema katika raundi. Mchezo wako mzito hasa ndio ufunguo na ndiye mchezaji mwenye nguvu zaidi katika mchezo. Isipokuwa unaendelea vibaya (kama nilivyofanya) mkwanja mzito utashinda idadi kubwa yakukabiliana na majaribio. Mara tu unapopoteza rafu zako mbili, timu nyingine inaweza kuanza kushambulia kwa urahisi wachezaji wako wengine kwa kuwa watakuwa na faida kubwa katika kila mechi.

Tatizo hili linaweza kuwa mbaya zaidi kutokana na majeraha makubwa. Ninapenda wazo la majeraha makubwa kwa kuwa inafanya kazi nzuri kuiga majeraha katika mchezo wa kandanda lakini inaweza kuwa mbaya kwa timu ikiwa itapoteza mmoja wapo wa safu au wachezaji wengi katika kipindi cha kwanza. Faida ya nambari ni kubwa katika Battleball na kupoteza mchezaji katika kipindi cha kwanza inaweza kuwa kubwa. Ukipoteza wachezaji wawili katika kipindi cha kwanza utakuwa na wakati mgumu sana kushinda mchezo.

Offense Inashinda Ubingwa

Mbali na bahati shida kubwa ya pili niliyokuwa nayo kwenye Battleball ni kwamba. mchezaji ambaye ana mpira ana faida kubwa kwa maoni yangu. Hii inafanya kazi nzuri kuiga mpira wa miguu wa sasa. Timu ya washambuliaji ina faida kwani wanajua wanachojaribu kufanya na pia wana unyumbufu zaidi wa kubadilisha mpango wao kulingana na kile walinzi hufanya. Iwapo safu ya ulinzi itaishia kushambulia upande mmoja wa uwanja, kosa linaweza kutumia kurudi nyuma kuzunguka upande wa ulinzi au kupata pasi ndefu. Mchezaji basi anaweza kuwa kwenye njia iliyonyooka hadi eneo la mwisho.

Wakati huo huo ulinzi kwa kawaida hulazimika kucheza ulinzi wa kuzuia. Wakati waowanaweza kuhatarisha na kushambulia upande mmoja wa uwanja, wanaweza kuchomwa kirahisi ikiwa ni wakali sana. Mchezaji wa ulinzi kwa kawaida ni bora kuwaweka wachezaji wake nje ili kuzuia kugusa kwa urahisi. Hii inawaweka katika hali mbaya ingawa kwa kuwa mchezaji mwingine anaweza kutumia faida za mechi ili kuondoa nyayo za mchezaji wa ulinzi.

Ingawa suala hili haliharibu mchezo, linafanya kuwa muhimu sana kupata udhibiti. mpira wa miguu mapema katika nusu.

Tale of “The Losers”

Ili kuonyesha baadhi ya masuala ambayo nimezungumza ningependa kuzungumzia mchezo niliocheza.

Kipindi cha kwanza kilianza kwa mimi kuchukua udhibiti wa soka kwanza. Nilipoteza soka haraka kwa timu nyingine lakini hatimaye nikapata tena. Katika kile ambacho kingeonyesha muda uliosalia wa mchezo, timu yangu ingepoteza karibu kila jaribio la kukaba jambo ambalo liliniacha na wachezaji wachache waliosalia katika kipindi cha kwanza. Kwa wakati huu nusu ilikuwa imeisha kwani hakuna njia ambayo ningeweza kulinganisha ana kwa ana na timu nyingine. Chaguo langu pekee lilikuwa ni kwenda kupata pesa tu. Nilikuwa na mpira kwenye mkono wangu mmoja wa nyuma (kete 20 za upande) na niliamua kwamba badala ya kulala nyuma nikingoja kufa, ningejaribu kufunga mguso kwa juhudi moja ya mwisho. Nilihitaji nafasi 18 ili kufikia eneo la mwisho niliishia kukunja 19 na nikapata shimo kwenye safu ya mpinzani.na aliweza kufunga mguso uliomalizika kipindi cha kwanza.

Bahati ingeishia hapo ingawa. Nilikuwa na bahati ya kuchukua udhibiti wa mpira kwanza katika kipindi cha pili mara moja nikitupa mpira nyuma ya ukuta wangu wa wachezaji. Vita kisha vikaanza. Mpira mkali wa mpinzani, kwa kutumia uwezo wake ulioibiwa wa kutumia kete zote mbili kwa harakati (tazama hapa chini), haraka ilikaribia wachezaji wangu na kuendelea kuwaangamiza wote. Alichukua angalau wachezaji watatu au wanne kabla ya kushindwa. Bahati yangu haikubadilika kwani niliendelea kupoteza majaribio ya kukabiliana. Katika jaribio la mwisho la kutaka kufunga nilikosa jaribio la pasi na timu nyingine ikaudhibiti mpira na kuendelea kufunga.

Sasa ilikuwa ni muda wa nyongeza ambao kwa namna fulani ulikuwa mbaya zaidi kuliko kipindi cha pili. Ilikuwa mbaya sana hivi kwamba ilicheza kama kile ambacho kingetokea ikiwa timu ya soka ya shule ya upili ingecheza na mabingwa wa Super Bowl. Mchezaji mwingine alipata mpira haraka na mambo yaliendelea kuwa mabaya zaidi. Vita vya kwanza vilikuwa kati ya mikwaju ambayo niliendelea kupoteza kama mechi zingine zote za mchezo. Makabiliano ya timu nyingine basi yaliendelea tu kuwaangamiza wachezaji wangu wote isipokuwa watatu. Kwa wakati huu nilikuwa nimepoteza majaribio nane kati ya tisa ya kukabiliana na muda wa ziada. Katika jaribio la mwisho nilijaribu kuiba mpira kutoka kwa mpinzani lakini waliishia kufunga mguso kando ya ukingo nyuma yao.ukuta mkubwa wa wazuiaji.

Hivyo hiyo ilikuwa hadithi ya mojawapo ya timu mbaya zaidi za Battleball katika historia.

Tabia Nyingine

  • Wakati Battleball inafanya kazi nzuri ya kushangaza. kuiga mchezo wa kandanda, ningependekeza sana uangalie sheria hizi za kina kwenye BoardGameGeek.com. Ingawa bado sijazijaribu mwenyewe, hakika nitakuwa nikizitekeleza katika mchezo wangu ujao wa Battleball. Sheria hizi ni pamoja na kuongeza mambo kama vile kuzuia, kuruhusu kila mchezaji kuhamisha wachezaji watatu kila zamu, kuongeza sheria za ligi, na hata kuongeza matukio maalum kwenye mchezo.
  • Tatizo moja kubwa la Battleball ni kupata nafasi ya kutosha. kucheza mchezo. Ubao wa mchezo ni mkubwa na utachukua sehemu kubwa ya meza ya kawaida ya jikoni. Wakati fulani inaweza kuwa vigumu kupata nafasi ya kutosha kucheza Battleball.
  • Ingawa ni ya urembo tu, napenda kufa kwa kandanda. Mchezo ungeweza kuongeza tu mechi zingine sita za pande zote kwa urahisi lakini ninapenda mchezo ulijitahidi kujumuisha kifo ambacho kinaonekana kama mpira wa miguu.
  • Ingawa picha ndogo sio bora zaidi nilizo nazo. wamewahi kuonekana, kwa bei ni nzuri sana. Vipande vinaonyesha maelezo mengi na huongeza sana matumizi ya mchezo.
  • Ningependa trei inayoshikilia pawn ingekuwa na njia fulani ya kuashiria ni kielelezo kipi kinarudi kwenye nafasi gani. Bahati nzuri kubahatisha ni takwimu gani inaingiakila yanayopangwa. Asante BoardGameGeek.com ina baadhi ya picha unazoweza kutumia kurejesha takwimu katika nafasi zao asili.
  • Ingawa mimi hufurahia uwezo maalum katika michezo, sikupenda uwezo maalum uliojumuishwa na Battleball. Nadhani baadhi yao ni aina ya wizi. Hasa nadhani uwezo maalum wa Black Harts una nguvu zaidi kuliko uwezo wa Iron Wolves. Uwezo wa Colossor the Swift haswa ni wa nguvu sana.
  • Katika mchezo niliocheza tulikuwa na tabia ya kusahau kuweka ishara za mauaji mchezaji alipopoteza jaribio la kukabili. Ishara za mauaji ni muhimu sana kwa kuwa zinaweza hatimaye kuwa vizuizi vinavyozuia wachezaji kufanya kile ambacho wangetaka kufanya kwa zamu yao.
  • Ninathamini sana maagizo ya mchezo. Zimeandikwa vizuri na zinashughulikia kila hali unayoweza kukutana nayo kwenye mchezo.

Hukumu ya Mwisho

Nilipoona Battleball kwa mara ya kwanza nilivutiwa na mchezo. Mchezo ulionekana kuwa mgumu ingawa hivyo mchezo ulikwama kwenye rundo la michezo ya bodi. Ni mbaya sana kwamba nilisubiri kwa muda mrefu kucheza mchezo huo kwa vile ni mchezo bora wa kandanda ambao nimewahi kucheza.

Ingawa si uwakilishi kamili, Battleball hufanya kazi nzuri kuunda mechanics ambayo kwa kweli huiga a mchezo wa soka. Ingawa inaweza kuchukua muda kidogo kuelewa kikamilifu, mara tu unapoelewamchezo inakuwa rahisi kabisa kucheza. Ingawa inategemea sana wachezaji wanaotembeza kete wana chaguo nyingi kwenye mchezo na wanaweza kuunda mikakati mingi. Ukiporomoka vibaya ingawa hutashinda na kosa lina faida tofauti katika mchezo.

Kutokana na bei ya chini (takriban $20 zilizosafirishwa wakati wa chapisho hili) na uchezaji wa kina wa kushangaza. , Nadhani Battleball ni mchezo mzuri sana. Isipokuwa unachukia michezo / soka au michezo ya miniature, nina wakati mgumu kuamini kuwa hutapenda Mpira wa Vita. Ikiwa unapenda sana mpira wa miguu kama mimi ningependekeza sana kuchukua Battleball.

harakati. Ukiviringisha maradufu kwa kushikana vizito, mchezaji huharibika na hawezi kusogeza nafasi zozote wakati wa zamu yake.

Ikiwa mchezaji atachagua kusogeza kibano kwa msingi mweusi anaweza kuisogeza kati ya moja. na nafasi nane. Iwapo wangechagua kutumia pauni ya msingi ya manjano, wangeweza kuchagua kutumia zile tatu au sita ambazo ziliviringishwa.

Baada ya kuviringisha kitanzi/kete utapata fursa ya kusogeza herufi uliyochagua. Unaweza kusogeza kichezaji kati ya nafasi moja na nambari uliyoviringisha. Hapa kuna baadhi ya sheria ambazo lazima zifuatwe wakati wa kusonga:

  • Wachezaji wanaweza kuelekea upande wowote na wanaweza hata kusogea juu ya nafasi moja mara kadhaa.
  • Mchezaji hawezi kutua. papo hapo walipoanza kuwasha.
  • Kilaza hakiwezi kwenda kwenye nafasi inayokaliwa na mchezaji mwingine au ishara ya mauaji.
  • Nafasi nusu kwenye kingo za uwanja huhesabiwa kama nafasi moja.
  • Ikiwa wakati wowote wakati wa harakati mchezaji anahamia kwenye nafasi karibu na mchezaji wa mpinzani, lazima aache mara moja harakati zake.

Ikiwa mchezaji mwekundu mipango ya kuhamisha tokeni hii, huenda wasiisogeze juu au kupitia nafasi zozote ambazo kwa sasa zina ishara ya mauaji.

Iwapo wakati wa kusogeza mchezaji anasogea juu ya nafasi ambapo mpira umeketi (haudhibitiwi. na mchezaji yeyote), mpira umewekwa kwenye ishara inayoonyesha kuwa mchezaji anadhibiti kwa sasampira. Ikiwa mchezaji bado ana harakati zilizosalia anaweza kuendelea kukimbia na mpira wa miguu.

Mchezaji aliye kwenye picha atafikia soka kwa urahisi. Mchezaji anapotua kwenye nafasi na mpira wa miguu wataichukua. Mchezaji basi anaweza kumsogeza mchezaji kwa kutumia nafasi zilizosalia za kusogea ambazo hajatumia.

Ikiwa baada ya harakati moja ya pauni ya mchezaji iko kwenye nafasi iliyo karibu na pauni ya wapinzani wao, jaribio la kukabili litafanyika. kufanywa (angalia Sehemu ya Kushughulikia). Ikiwa pauni nyingi ziko karibu na pauni za wapinzani, mchezaji wa sasa anaweza kuchagua ni pauni zipi zitakabiliana. Iwapo hakuna nafasi za kukaba na mchezaji wa sasa ana mchezaji ambaye ana soka ambalo liko karibu na mmoja wa wachezaji wenzao, wachezaji hao wawili wanaweza kujaribu kuachiana (angalia sehemu ya Hand Offs).

Tackling

Iwapo wachezaji kutoka timu mbili pinzani wako kwenye nafasi zilizo karibu baada ya mchezaji kusogeza kipande, mkwaju hutokea. Mchezaji wa sasa anaweza kujaribu kuangusha mara moja tu kwa hivyo ikiwa kuna majaribio mengi ya kukabili, mchezaji wa sasa atachagua moja wapo. Kila mchezaji anachukua kete zinazolingana na mchezaji wake ambazo ni sehemu ya tackli. Ikiwa mchezo mzito utahusishwa, wanaweza kukunja kete za pande sita za manjano na kuchagua kete wanazotaka kutumia. Wachezaji wote wawili wanatembeza kete zao. Yeyote anayesonga nambari ya chini atashinda na mchezaji aliyeshindwa anawekwa kwenye chumba cha kubadilishia nguo cha timu zao ambapo atafanyakukaa hadi nusu ijayo ya soka. Iwapo mchezaji aliyeshindwa kwenye pambano alikuwa amebeba mpira wa miguu, mchezaji mwingine sasa anadhibiti soka.

Mchezaji wa buluu alivingirisha nambari ya chini ili washinde jaribio la kukaba. Kwa kuwa mchezaji mwekundu alikuwa akishikilia mpira, mpira ungehamishiwa kwenye msingi wa mchezaji wa bluu.

Tokeni ya mauaji imewekwa kwenye nafasi ambapo mchezaji aliyepoteza alipatikana.

Mchezaji mwekundu alipoteza tackle na kuondolewa. Tokeni ya mauaji imewekwa kwenye nafasi ambapo mchezaji mwekundu alipatikana.

Iwapo wachezaji wote wawili watakunja nambari sawa, wachezaji wote wawili wataondolewa kwenye ubao. Iwapo mmoja wa wachezaji ambao ameshikilia mpira, mpira unapapasa (angalia sehemu ya Fumble).

Angalia pia: Tarehe 24 Aprili 2023 Ratiba ya Runinga na Utiririshaji: Orodha Kamili ya Vipindi Vipya na Zaidi

Iwapo wakati wa kuviringisha mchezaji mmoja au wote wawili anakunja moja (wawili kwa tackle nzito), tokeni ya mchezaji huyo itajeruhiwa vibaya sana. na huondolewa kwenye ubao na haiwezi kutumika kwa muda uliosalia wa mchezo.

Mchezaji aliye na msingi mweusi aliviringisha moja. Mchezaji huyu ataondolewa kwa muda wote uliosalia wa mchezo kwa kuwa alijeruhiwa vibaya.

Hand Offs

Ikiwa mchezaji ana tokeni mbili za wachezaji wake kwenye nafasi za karibu na mmoja wao ana mpira wa miguu. , mchezaji anaweza kujaribu kukabidhi mpira kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine. Mchezaji anakunja difa/kete zinazolingana na tokeni zote mbili za wachezaji. Ikiwa nambari ya kete zote mbili inalingana, fumble itatokea (tazama sehemu ya Fumbles). Kamamkono off unahusisha kukabiliana na nzito kete moja tu kati ya mbili ina mechi kufa kwa mchezaji mwingine kwa fumble kutokea. Nambari zisipolingana, mpira utauzwa kati ya wachezaji hao wawili kwa mafanikio na zamu ya mchezaji wa sasa itaisha.

Mchezaji wa msingi wa manjano anajaribu kukabidhi mpira kwa mchezaji wa besi nyekundu. Kwa kuwa wote wawili walikunja nambari sawa, mpira utakokotwa.

Kupasi

Mchezo wa kupita ni sehemu ya sheria za juu na hauhitajiki kutekelezwa. Hata hivyo, ningeipendekeza sana.

Ili kupata fursa ya kupitisha mpira kwa zamu yako, hakuna hata mmoja kati ya washikaji wako anayeweza kuwa kwenye nafasi iliyo karibu na kibamia cha mpinzani. Katika hali hii, mchezaji anaweza kuchagua kupitisha au kutoa mpira (au hakuna) kwa zamu yake. Unapopita mpira, hakuna mchezaji anayepaswa kuwa mchezaji uliyemsogeza wakati wa zamu yako.

Kabla ya kupita mpira mchezaji lazima atambue umbali wa pasi. Mchezaji huhesabu idadi ya nafasi kati ya mchezaji aliye na mpira na mchezaji ambaye angependa kumrushia mpira. Katika hesabu hii HUHESABU nafasi ya mrushaji bali unahesabu nafasi ya mpokeaji. Mpokeaji lazima awe uwanjani (sio eneo la mwisho) mpira unapopitishwa kwao.

Ili kujaribu kupiga pasi mchezaji huchukua mpira wa pande sita kufa pamoja na kufa kwa mchezaji anayepokea. Kwa mfano ikiwa msingi nyekundumchezaji alikuwa mpokeaji mchezaji angekunja kete za pande 20. Ikiwa kete zote mbili zitaishia kuwa nambari sawa, fumble itatokea (tazama sehemu ya Fumbles). Ikiwa jumla ya kete mbili ni sawa au kubwa kuliko umbali unaopita, pasi itakamilika na mpira unasogezwa hadi mahali pa wapokeaji.

Mpokezi yuko umbali wa nafasi tisa kutoka kwa mchezaji anayerusha. mpira wa miguu. Kwa kuwa jumla ya kete mbili ni kumi, pasi inafanikiwa na mpira utahamishiwa kwa mchezaji aliye na msingi mwekundu.

Ikiwa jumla ni chini ya umbali wa kupita, pasi itakuwa haijakamilika. Mchezaji anayepinga ataweka tokeni ya kandanda kwenye nafasi ambayo idadi kamili ya nafasi mbali na mpokeaji huku nambari inayosogezwa kwenye kandanda ikifa. Ikiwa mpira umewekwa kwenye nafasi iliyochukuliwa na mchezaji wa mpinzani, mpira unazuiwa na mchezaji huyo sasa ana udhibiti wa mpira wa miguu. Ikiwa mpira unatua kwenye nafasi tupu, mpira ni bure kwa mchezaji yeyote kuuchukua. Ikiwa mpira unapaswa kuwekwa kwenye nafasi iliyochukuliwa na mchezaji wa timu inayopita, kibaraka hicho kimepata mpira wa miguu na kina udhibiti wake. Iwapo mpira hauwezi kuwekwa kwenye nafasi inayopatikana (nafasi zote zina ishara za mauaji) uchezaji utasitishwa (angalia sehemu ya Mchezo Uliositishwa).

Mchezaji wa sasa alilazimika kubingirisha angalau tisa ili kukamilisha vyema mchezo. kupita. Wameshindwa hivyo pasi haijakamilika. Timu pinzani itasonga mpirahadi nafasi ya umbali wa nafasi tatu (idadi kwenye soka inakufa) kutoka kwa mpokeaji anayekusudiwa.

Kupapasa

Kupapasa kunaweza kutokea kwa sababu yoyote kati ya zifuatazo:

  1. Wakati wa jaribio la kukaba wachezaji wote wawili huondolewa uwanjani kwa kukunja nambari sawa na mmoja alikuwa na udhibiti wa mpira. Pamoja na mchezo mkali wa kucheza mpira wa miguu, fumbo hutokea ikiwa aidha kufa kwa kuviringishwa kunalingana na kufa kwa mchezaji mwingine.
  2. Unapojaribu kutoa mkono au kupita, kete mbili au zaidi ni nambari sawa.
  3. Wakati rafu nzito inapofanya hivyo. udhibiti juu ya mpira na kete mbili au zaidi ni nambari sawa wakati wa kusonga, kukanyaga, au kukabidhi mpira.

Pale fuvu linapotokea mchezaji anayesimamia timu iliyokuwa kwenye ulinzi ( hakuwa na udhibiti wa mpira) itaamua wapi mpira utaishia. Mchezaji huyu anaweza kuweka kandanda kwenye nafasi yoyote isiyo na mtu (hakuna mchezaji au ishara ya mauaji) ndani ya nafasi mbili ambapo mchezaji alipapasa mpira. Ikiwa hakuna nafasi ambazo hazijachukuliwa, mchezaji anaweza kumpa mmoja wa wachezaji wake mpira ambao wako ndani ya nafasi mbili za mahali ambapo mpira ulipotezwa. Ikiwa mchezaji hana pawns ndani ya eneo la fumble, lazima achague kutoa mpira kwa moja ya pawn za mpinzani wake. Ikiwa hakuna nafasi halali za kuweka kandanda, mchezo utasimamishwa kwa muda (angalia sehemu ya Mchezo Uliositishwa).

Mchezo Uliositishwa

Ingawa ni nadra sana unaweza kukumbana na hali ambapo kuna wakati fulani.hakuna njia ya kuendelea ambapo mchezaji mmoja angeweza kupata mguso. Katika kesi hii, mchezo umesimamishwa. Ishara zote za mauaji na pawn za wachezaji huondolewa kwenye uwanja. Wachezaji wote ambao hawakupoteza mpira au kujeruhiwa vibaya huwekwa nyuma ya uwanja nyuma ya safu ya yadi 20 ya timu yao. Mpira unawekwa katikati ya uwanja na mchezo unaendelea kama kawaida.

Kwa sasa hakuna njia yoyote kati ya timu itaweza kupata bao. Mchezo utasitishwa huku uwanja ukiondolewa ishara za mauaji na wachezaji wote watawekwa upya nyuma ya safu zao za yadi 20.

Iwapo katika nusu ya wachezaji wote wataondolewa kwenye ubao kwa sababu ya kukabiliwa au kuwa mahututi. baada ya kuumia, nusu itaanza tena, bodi itawekwa upya na wachezaji wote kuongezwa kwenye bodi isipokuwa wachezaji waliojeruhiwa vibaya.

Katika hali nadra wachezaji wote wanaondolewa kwenye mchezo kutokana na jeraha kubwa, mchezo unaisha mara moja. Yeyote aliyefunga miguso mingi zaidi atashinda mchezo. Ikiwa wachezaji wote wawili wamefunga idadi sawa ya miguso, mchezo utaisha kwa sare.

Kanuni za Timu

Hii ni sehemu ya mchezo wa hali ya juu na inatumika tu ikiwa wachezaji wote wawili watakubali kuutumia. .

Kwenye kadi ya chumba cha kubadilishia nguo cha kila mchezaji kuna uwezo tatu tofauti ambao huipa kila timu faida. Kila mchezaji anaweza kuchagua moja ya uwezo kwa kila nusu. Kwa kila nusu namuda wa ziada mchezaji anaweza kuchagua kutumia uwezo sawa au kubadilika hadi mpya.

Mwanzoni mwa kila nusu/muda wa nyongeza wachezaji wote wawili watachagua uwezo mmoja kati ya tatu maalum watakautumia. nusu hiyo.

Bao

Mchezaji anapofika eneo la mwisho la timu nyingine huku mchezaji akishikilia mpira atapiga mguso. Mchezaji pia atapata alama ya kugusa kiotomatiki ikiwa atawaondoa wachezaji wote kutoka kwa timu nyingine na bado wachezaji wabaki kwenye timu yao.

Mchezaji wa bluu amefika eneo la mwisho la timu nyekundu na udhibiti wa timu. mpira wa miguu. Timu ya bluu ingefunga mguso.

Baada ya timu kupata mguso nusu ya sasa inaisha. Iwapo hiki kilikuwa kipindi cha kwanza, ubao utawekwa upya huku ishara zote za mauaji zikitolewa kwenye ubao na wachezaji wote ambao hawajajeruhiwa sana wakirejeshwa kwenye ubao kwenye nafasi yoyote nyuma ya mstari wa yadi 20 wa mchezaji. Timu ambayo haikufunga mguso katika kipindi cha kwanza huanza kipindi cha pili.

Baada ya kipindi cha pili ikiwa mchezaji mmoja amefunga miguso yote miwili atashinda mchezo. Iwapo baada ya nusu mbili timu zote zitakuwa sare ya 1-1, mzunguko wa saa za ziada unachezwa kama raundi nyingine. Mchezaji wa kuchukua nafasi ya kwanza katika muda wa ziada huamuliwa na safu ya kufa kwa pande 20. Yeyote atakayeshinda mzunguko wa saa za ziada atashinda mchezo.

Kagua

Kama Wamarekani wengi mimi ni shabiki mkubwa wa soka (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.