Recenzja i instrukcje gry planszowej Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Cel

Być pierwszą drużyną, która zdobyła dwa przyłożenia.

Konfiguracja

Złóż planszę do gry i umieść pionek piłki nożnej na środku planszy. Umieść żetony masakry i kość piłki nożnej z boku planszy.

Każdy gracz wybiera jedną z dwóch drużyn. Każdy gracz bierze wszystkich zawodników swojej drużyny, powiązaną kartę szatni oraz po jednej kostce każdego typu i dwie żółte kostki sześciościenne. Każdy gracz decyduje, gdzie chce umieścić swoich jedenastu zawodników. Wszyscy zawodnicy muszą być umieszczeni za linią 20 jardów po swojej stronie boiska, a dwóch zawodników nie może zajmować tego samego miejsca.

Gracze mogą ustawiać swoich zawodników w dowolnym schemacie, o ile wszyscy zawodnicy znajdują się za własną linią 20 jardów.

Obaj gracze rzucają swoimi 20-stronnymi kośćmi. Ten, kto wyrzuci najwyższy wynik, zaczyna jako pierwszy.

Przenoszenie graczy

Na początku swojej tury musisz wybrać jeden ze swoich żetonów gracza, który chcesz przenieść, ogłaszając to przeciwnikowi. Następnie rzucasz kością odpowiadającą kolorowi podstawki gracza, którego przenosisz. Na przykład, jeśli przenosisz jednego z zielonych graczy, rzucasz zieloną kością. Jeśli przenosisz ciężki sprzęt (dużą figurkę, która zajmuje dwa pola), możesz rzucićJeśli gracz wyrzuci podwójną liczbę oczek na ciężkim sprzęcie, jego tura zakończy się awarią i gracz nie będzie mógł poruszyć się o żadne pole podczas swojej tury.

Jeśli gracz zdecydował się przesunąć pionek z czarną podstawką, mógł przesunąć go od jednego do ośmiu pól. Jeśli zdecydował się użyć pionka z żółtą podstawką, mógł wybrać wyrzuconą trójkę lub szóstkę.

Po rzuceniu kością/kostkami będziesz mieć możliwość przesunięcia wybranej postaci. Możesz przesunąć gracza o jedno pole do wyrzuconej liczby. Oto kilka zasad, których należy przestrzegać podczas przesuwania:

  • Gracze mogą poruszać się w dowolnym kierunku, a nawet wielokrotnie pokonywać tę samą przestrzeń.
  • Gracz nie może wylądować w miejscu, w którym rozpoczął swoją turę.
  • Pionek nie może wejść na pole zajmowane przez innego gracza lub żeton masakry.
  • Półprzestrzenie na krawędziach pola liczą się jako jedno miejsce.
  • Jeśli w dowolnym momencie ruchu gracz przesunie się na pole obok gracza przeciwnika, musi natychmiast zatrzymać swój ruch.

Jeśli czerwony gracz planuje przesunąć ten żeton, nie może przesunąć go na żadne z pól, na których obecnie znajduje się żeton masakry.

Jeśli podczas ruchu gracz przesunie się na pole, na którym znajduje się piłka (niekontrolowana przez żadnego gracza), piłka jest umieszczana na żetonie wskazującym, że gracz aktualnie kontroluje piłkę. Jeśli gracz nadal ma możliwość ruchu, może kontynuować bieg z piłką.

Zobacz też: Harmonogram telewizyjny i streamingowy na 7 czerwca 2023 r.: pełna lista nowych odcinków i nie tylko

Gracz na zdjęciu z łatwością dosięgnie piłki. Gdy gracz wyląduje na polu z piłką, podniesie ją. Następnie gracz może przesunąć gracza, korzystając z pozostałych pól ruchu, których nie wykorzystał.

Jeśli po wykonaniu ruchu jeden z pionków gracza znajdzie się na polu sąsiadującym z pionkiem przeciwnika, zostanie podjęta próba zbicia (patrz sekcja Zbijanie). Jeśli kilka pionków znajduje się obok pionków przeciwnika, aktualny gracz może wybrać, które pionki staną naprzeciwko siebie. Jeśli nie ma możliwości zbicia, a aktualny gracz ma gracza, który ma piłkę nożną znajdującą się obok jednego z jego pionków, zostanie podjęta próba zbicia.koledzy z drużyny, obaj gracze mogą spróbować podania (patrz sekcja Podania).

Tackling

Jeśli gracze z dwóch przeciwnych drużyn znajdują się na sąsiadujących polach po tym, jak gracz przesunął swój pionek, następuje tackle. Bieżący gracz może wykonać tylko jedną próbę tackle, więc jeśli jest kilka prób tackle, wybiera jedną z nich. Każdy gracz bierze kostkę odpowiadającą jego graczowi, który bierze udział w tackle. Jeśli w grę wchodzi ciężki tackle, rzucają obiema żółtymi sześciościennymi kostkami.Obaj gracze rzucają kośćmi. Ten, kto wyrzuci niższą liczbę, wygrywa, a przegrany gracz zostaje umieszczony w szatni swojej drużyny, gdzie pozostanie do następnej połowy meczu. Jeśli gracz, który przegrał bitwę, niósł piłkę nożną, drugi gracz kontroluje teraz piłkę nożną.

Niebieski gracz wyrzucił niższą liczbę, więc wygrał próbę ataku. Ponieważ czerwony gracz trzymał piłkę, zostanie ona przeniesiona na bazę niebieskiego gracza.

Żeton masakry jest umieszczany na polach, na których znajdował się gracz, który przegrał.

Czerwony gracz przegrał starcie i został usunięty. Żeton masakry jest umieszczany na polu, na którym znajdował się czerwony gracz.

Jeśli obaj gracze wyrzucą tę samą liczbę, obaj gracze są usuwani z planszy. Jeśli jeden z graczy trzymał piłkę, piłka jest fumbled (patrz sekcja Fumble).

Jeśli podczas rzutu jeden lub obaj gracze wyrzucą jedynkę (dwie jedynki w przypadku ciężkich ataków), żeton tego gracza zostaje poważnie zraniony, usunięty z planszy i nie może być używany do końca gry.

Gracz z czarną podstawką wyrzucił jedynkę. Gracz ten zostanie usunięty do końca gry, ponieważ został poważnie ranny.

Przekazania

Jeśli gracz ma dwa swoje żetony gracza na sąsiadujących polach i jeden z nich ma piłkę nożną, gracz może spróbować przekazać piłkę nożną od jednego gracza do drugiego. Gracz rzuca kością/kośćmi odpowiadającymi obu żetonom gracza. Jeśli liczba na obu kościach się zgadza, następuje fumble (patrz sekcja Fumble). Jeśli przekazanie obejmuje ciężki tackle, tylko jedna z dwóch kości musi się zgadzać.Jeśli liczby się nie zgadzają, piłka jest z powodzeniem wymieniana między dwoma graczami, a tura bieżącego gracza kończy się.

Żółty gracz bazowy próbuje przekazać piłkę czerwonemu graczowi bazowemu. Ponieważ obaj wyrzucili tę samą liczbę, piłka zostanie zgubiona.

Przejście

Gra podaniami jest częścią zaawansowanych zasad i nie jest wymagana do ich wdrożenia, ale gorąco ją polecam.

Aby mieć możliwość podania piłki w swojej turze, żaden z pionków gracza nie może znajdować się na polu sąsiadującym z pionkiem przeciwnika. W takiej sytuacji gracz może zdecydować się na podanie lub oddanie piłki (lub na żadną z tych opcji) w swojej turze. Podczas podawania piłki żaden z graczy nie może być graczem, którego przesunąłeś podczas swojej tury.

Przed podaniem piłki gracz musi określić odległość podania. Gracz liczy liczbę miejsc między graczem z piłką a graczem, do którego chce rzucić piłkę. W tym obliczeniu NIE liczy się miejsca rzucającego, ale liczy się miejsce odbierającego. Odbierający musi znajdować się na boisku (nie w strefie końcowej), gdy piłka jest do niego podawana.

Aby wykonać podanie, gracz rzuca sześciościenną kością futbolową, a także kością gracza odbierającego. Na przykład, jeśli odbierającym był gracz z czerwoną bazą, gracz rzuciłby 20-ścienną kością. Jeśli obie kości mają tę samą liczbę, następuje fumble (patrz sekcja Fumble). Jeśli suma dwóch kości jest równa lub większa niż odległość podania, podanie jest kompletne, a piłka jest w rękach gracza odbierającego.przeniósł się na miejsce odbiorników.

Odbiorca znajduje się dziewięć pól od gracza rzucającego piłkę. Ponieważ suma dwóch kości wynosi dziesięć, podanie jest udane i piłka zostanie przekazana graczowi z czerwoną podstawką.

Jeśli suma jest mniejsza niż odległość podania, podanie jest niekompletne. Gracz drużyny przeciwnej umieści żeton piłki nożnej na polu oddalonym od odbiorcy o dokładnie tyle pól, ile wynosi liczba wyrzucona na kości piłki nożnej. Jeśli piłka zostanie umieszczona na polu zajmowanym przez gracza drużyny przeciwnej, piłka zostaje przechwycona i gracz ten ma teraz kontrolę nad piłką nożną. Jeśli piłka wyląduje na pustym polu, gracz drużyny przeciwnej zostanie przechwycony.Jeśli piłka musi zostać umieszczona na polu zajmowanym przez gracza drużyny podającej, pionek ten odzyskał piłkę i ma nad nią kontrolę. Jeśli piłka nie może zostać umieszczona na dostępnym polu (wszystkie pola zawierają żetony masakry), gra zostaje zatrzymana (patrz sekcja Zatrzymana gra).

Bieżący gracz musiał wyrzucić co najmniej dziewiątkę, aby pomyślnie wykonać podanie. Nie udało mu się to, więc podanie jest niekompletne. Drużyna przeciwna przesunie piłkę na pole oddalone o trzy pola (liczba na kości futbolowej) od zamierzonego odbiorcy.

Upadki

Do przewrócenia może dojść z jednego z poniższych powodów:

  1. Podczas próby tacklowania obaj gracze są usuwani z boiska za wyrzucenie tej samej liczby, a jeden z nich miał kontrolę nad piłką. Przy ciężkich tacklach dochodzi do fumble, jeśli którakolwiek z wyrzuconych kości pasuje do kości drugiego gracza.
  2. Podczas próby przekazania lub podania, dwie lub więcej kości ma ten sam numer.
  3. Gdy ciężki tackle ma kontrolę nad piłką, a dwie lub więcej kości ma taką samą liczbę podczas poruszania się, tacklowania lub przekazywania piłki.

Gdy dojdzie do fumble, gracz dowodzący drużyną, która wcześniej była w obronie (nie miała kontroli nad piłką), określi, gdzie trafi piłka. Ten gracz może umieścić piłkę na dowolnym niezajętym polu (bez gracza lub żetonu masakry) w promieniu dwóch pól od miejsca, w którym gracz stracił piłkę. Jeśli nie ma niezajętych pól, gracz może oddać piłkę jednemu ze swoich graczy.Jeśli gracz nie ma pionków w strefie fumble, musi zdecydować się na oddanie piłki jednemu z pionków przeciwnika. Jeśli nie ma odpowiednich pól do umieszczenia piłki, gra zostaje tymczasowo wstrzymana (patrz sekcja Wstrzymana gra).

Zatrzymana gra

Chociaż jest to rzadka sytuacja, może się zdarzyć, że jeden z graczy nie będzie w stanie zdobyć przyłożenia. W takim przypadku gra jest zatrzymywana. Wszystkie żetony masakry i pionki graczy są usuwane z boiska. Wszystkie pionki, które nie straciły przyłożenia lub nie zostały poważnie ranne, są umieszczane z powrotem na boisku za linią 20 jardów swojej drużyny. Piłka jest umieszczana w polu gry.środek pola i gra toczy się normalnie.

Obecnie żadna z drużyn nie jest w stanie strzelić gola. Gra zostaje wstrzymana na czas oczyszczenia boiska z żetonów masakry i zresetowania wszystkich graczy za linią 20 jardów.

Jeśli w trakcie połowy wszyscy gracze zostaną usunięci z planszy z powodu pobicia lub poważnej kontuzji, połowa zostanie wznowiona, a plansza zostanie zresetowana, a wszyscy gracze zostaną dodani z powrotem do planszy, z wyjątkiem graczy, którzy zostali poważnie kontuzjowani.

W rzadkich przypadkach, gdy wszyscy gracze zostaną usunięci z gry z powodu poważnej kontuzji, gra kończy się natychmiast. Kto zdobył najwięcej przyłożeń, wygrywa grę. Jeśli obaj gracze zdobyli taką samą liczbę przyłożeń, gra kończy się remisem.

Zasady zespołu

Jest to część gry zaawansowanej i jest używana tylko wtedy, gdy obaj gracze wyrażą na to zgodę.

Na karcie szatni każdego gracza znajdują się trzy różne specjalne umiejętności, które dają każdej drużynie przewagę. Każdy gracz może wybrać jedną z umiejętności na każdą połowę. W każdej połowie i dogrywce gracz może użyć tej samej umiejętności lub zmienić ją na nową.

Na początku każdej połowy / dogrywki obaj gracze wybiorą jedną z trzech umiejętności specjalnych, które będą używane w tej połowie.

Punktacja

Gdy gracz dotrze do strefy końcowej przeciwnej drużyny z graczem trzymającym piłkę, zdobędzie przyłożenie. Gracz automatycznie zdobędzie przyłożenie, jeśli wyeliminuje wszystkich graczy z przeciwnej drużyny i nadal będzie miał graczy w swojej drużynie.

Niebieski zawodnik dotarł do strefy końcowej czerwonej drużyny, kontrolując piłkę. Niebieska drużyna zdobyłaby przyłożenie.

Po zdobyciu przez drużynę przyłożenia bieżąca połowa kończy się. Jeśli była to pierwsza połowa, plansza jest resetowana, a wszystkie żetony masakry są usuwane z planszy, a wszyscy gracze, którzy nie odnieśli poważnych obrażeń, wracają na planszę na dowolnym polu za linią 20 jardów gracza. Drużyna, która nie zdobyła przyłożenia w pierwszej połowie, rozpoczyna drugą połowę.

Po drugiej połowie, jeśli jeden z graczy zdobędzie oba przyłożenia, wygra grę. Jeśli po dwóch połowach obie drużyny remisują 1-1, rozgrywana jest runda dogrywki, podobnie jak w pozostałych rundach. Gracz, który wyjdzie jako pierwszy w dogrywce, jest określany przez rzut 20-stronną kością. Ktokolwiek wygra rundę dogrywki, wygra grę.

Recenzja

Podobnie jak większość Amerykanów jestem wielkim fanem futbolu (Go Pack Go). Ze względu na jego popularność wielu projektantów gier planszowych próbowało stworzyć udaną grę planszową o piłce nożnej. Przez lata powstały setki gier planszowych / karcianych o piłce nożnej, a ja posiadam całkiem sporo z nich. Problem z większością gier planszowych o piłce nożnej polega na tym, że zazwyczaj nie są one zbyt dobre. Większość z nich jest niechlujnie złożona i próbuje się w nie grać.aby zarobić na popularności tego sportu.

Aby uczcić rozpoczęcie sezonu NFL 2015, postanowiłem rzucić okiem na grę Battleball firmy Milton Bradley z 2003 r. Posiadałem tę grę od dłuższego czasu, ale nigdy nie udało mi się w nią zagrać. Została zakopana w dużej stercie innych gier planszowych, w które jeszcze nie grałem. Battleball to dość osobliwa gra. Chociaż gra zawiera sporo strategii, została stworzona przez Milton Bradley aWydaje mi się, że nie powinno być zaskoczeniem, że gra sprzedawała się słabo, ponieważ regularnie można ją zobaczyć w sklepach z używanymi rzeczami, a w Internecie można ją kupić za około 20 dolarów.

Po zagraniu w kilka gier piłkarskich muszę powiedzieć, że Battleball to najlepsza gra piłkarska, w jaką miałem okazję zagrać.

Witamy w przyszłości piłki nożnej

Chociaż czasami bardziej przypomina rugby lub piłkę nożną, uważam, że Battleball naprawdę dobrze symuluje piłkę nożną. Będąc wielkim fanem piłki nożnej doceniam ten fakt, ponieważ zbyt wiele gier piłkarskich wydaje się być tradycyjną grą z wklejonym motywem piłki nożnej. Chociaż Battleball może być nieco onieśmielający i wymaga trochę czasu, aby w pełni zrozumieć, po przyzwyczajeniu się gra jest łatwa do grania.Po prostu rzucasz kośćmi i starasz się opracować strategię, aby doprowadzić piłkę do strefy końcowej drugiego gracza. Właśnie dlatego uważam, że Battleball może naprawdę dobrze wprowadzić dzieci lub nowych graczy w gry figurkowe.

Deweloper Stephen Baker (znany z HeroQuest, Heroscape i Battle Masters) włożył w grę naprawdę dużo wysiłku, aby poczuć się jak w prawdziwym futbolu. Gracze zaznajomieni z grą Blood Bowl mogą dostrzec wiele podobieństw między tą grą a Battleball. Chociaż nigdy nie grałem w Blood Bowl, widzę podobieństwa. Jako całość Battleball wydaje się prostszą wersją BloodZ drugiej strony, Battleball jest znacznie tańszy niż Blood Bowl, który jest naprawdę drogi z powodu wyczerpania nakładu.

Podczas gdy większość gry polega na rzucaniu kośćmi i przemieszczaniu graczy po boisku, same kości są tym, co moim zdaniem dobrze symuluje piłkę nożną. Każda drużyna ma prawie trzy różne typy graczy. Masz szybkich running backów, którzy poruszają się naprawdę szybko i są dobrzy w łapaniu piłki i odbieraniu podań.Na drugim końcu spektrum znajdują się tackle, którzy poruszają się bardzo wolno, ale są siłą, jeśli chodzi o tacklowanie innych graczy. Wreszcie masz linebackerów, safeties i liniowych, którzy są kombinacją dwóch pozostałych grup.

To, co uwielbiam w kościach, to fakt, że są one używane w celu podkreślenia mocnych i słabych stron każdego gracza. Biegacz używa 20-stronnej kości, która pozwala mu poruszać się znacznie szybciej. Kostka pomaga również w podaniach (trudniej jest dopasować inną kostkę, gdy jest 20 różnych opcji) i odbiorze (można rzucić piłkę dalej, ponieważ można rzucić wyżej 20-stronną kostką). 20-stronna kość będzieDziała to jednak na twoją niekorzyść, ponieważ jest znacznie bardziej prawdopodobne, że wyrzucisz wyższą liczbę niż twój przeciwnik, a tym samym przegrasz atak.

Gra pozwala również graczom na wiele okazji do ustawiania "zagrań piłkarskich". Chociaż gra nie jest rozgrywana jak tradycyjna piłka nożna, możesz ustawić różne formacje, aby spróbować wykorzystać słabość w ustawieniu drugiego gracza. Możesz zbudować ścianę blokerów przed nosicielem piłki, aby oczyścić ścieżkę do strefy końcowej. Możesz także spróbować przemycić biegnącego plecówwzdłuż linii bocznej, aby rzucić głębokie podanie i zdobyć szybkie przyłożenie.

To prowadzi mnie do gry podaniowej, która choć opcjonalna, jest wysoce zalecana. Ogólnie gra podaniowa jest naprawdę dobrze wykonana. Podoba mi się, jak gra ułatwiła biegaczom łapanie piłki, a nie tacklowanie. Ponadto gra wykonuje dobrą robotę, dzięki czemu krótsze podania są łatwiejsze do wykonania niż dłuższe. Chociaż nie wykonaliśmy wielu podań w grze, mogłem zobaczyć, jak to działa.Gra podaniowa jest ogromna, zwłaszcza jeśli obrona koncentruje się głównie na jednej stronie boiska.

Kości wyłonią zwycięzcę

Chociaż Battleball zawiera w sobie sporo strategii, to rzadko kiedy ma ona duży wpływ na to, kto ostatecznie wygra. Chociaż błąd taktyczny może dać graczowi przewagę (patrz moje pierwsze przyłożenie poniżej), to jeśli grają ze sobą dwaj wyrównani gracze, to wygra ten, kto lepiej rzuca.

Chociaż możesz przeczytać szczegóły poniżej, w grze, w którą grałem, musiałem mieć najgorszego pecha w rzucaniu kośćmi, podczas gdy mój brat miał jedne z najlepszych szczęść, jakie można mieć. Ze wszystkich prób tackle w trzech "połówkach", w które graliśmy, prawdopodobnie przegrałem 75% lub więcej z nich. Regularnie zawsze wyrzucałem jedną z najwyższych możliwych liczb (źle dla tacklingu), podczas gdy mój brat zawsze wyrzucał jedną z najwyższych możliwych liczb (źle dla tackleingu).Przeciwnik prawie zawsze wyrzucał jedną z najniższych możliwych liczb.

Problem wynika z utraty silnych zawodników na początku rundy. Zwłaszcza twój ciężki tackle jest kluczowy i jest najpotężniejszym zawodnikiem w grze. O ile nie rzucisz słabo (tak jak ja), ciężki tackle wygra większość prób tackle. Gdy stracisz dwóch tackle, przeciwna drużyna może dość łatwo zacząć atakować resztę twoich zawodników, ponieważ będą mieli znaczną przewagę.przewagę w każdym pojedynku.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Clue The Great Museum Caper

Ten problem może się jeszcze pogorszyć z powodu znaczących kontuzji. Podoba mi się pomysł znaczących kontuzji, ponieważ dobrze symuluje kontuzje w grze w piłkę nożną, ale może to być druzgocące dla drużyny, jeśli straci jednego z zawodników lub wielu zawodników w pierwszej połowie. Przewaga liczebna jest ogromna w Battleball, a utrata zawodnika w pierwszej połowie może być ogromna. Jeśli stracisz zawodnika w pierwszej połowie, może to być bardzo niebezpieczne.kilku graczy w pierwszej połowie będzie bardzo trudno wygrać mecz.

Ofensywa wygrywa mistrzostwa

Obok szczęścia, drugim największym problemem w Battleball jest to, że gracz posiadający piłkę ma moim zdaniem znaczną przewagę. W rzeczywistości jest to dobra symulacja współczesnego futbolu. Drużyna ofensywna ma przewagę, ponieważ wie, co chce zrobić, a także ma znacznie większą elastyczność w zmienianiu swojego planu w zależności od tego, co robi obrona.Atakując jedną stronę boiska, atakujący może albo użyć biegnącego tyłem zawodnika, aby przebiec wokół boku obrony, albo złapać głębokie podanie. Zawodnik może wtedy znajdować się na prostej drodze do strefy końcowej.

W międzyczasie obrona jest zwykle zmuszona do gry w obronie prewencyjnej. Chociaż mogą zaryzykować i zaatakować jedną stronę boiska, mogą zostać łatwo spaleni, jeśli będą zbyt agresywni. Gracz defensywny zwykle lepiej jest, gdy jego gracze są rozproszeni, aby zapobiec łatwemu przyłożeniu. Stawia ich to jednak w niekorzystnej sytuacji, ponieważ drugi gracz może wykorzystać przewagę w dopasowaniu.w celu wyeliminowania pionków gracza broniącego.

Chociaż ta kwestia nie rujnuje gry, sprawia, że bardzo ważne jest, aby przejąć kontrolę nad piłką nożną na początku połowy.

Opowieść o "przegranych"

Aby zademonstrować niektóre z kwestii, o których mówiłem, chciałbym opowiedzieć o grze, w którą grałem.

Pierwsza połowa rozpoczęła się od przejęcia przeze mnie kontroli nad piłką nożną. Szybko straciłem piłkę na rzecz przeciwnej drużyny, ale ostatecznie ją odzyskałem. Co zapowiadało resztę meczu, moja drużyna przegrywała prawie każdą próbę tackle, przez co w pierwszej połowie pozostało mi niewielu graczy. W tym momencie połowa była prawie skończona, ponieważ nie było możliwości, abym mógł zmierzyć się łeb w łeb.Miałem piłkę w ręku jednego z moich running backów (20-stronna kostka) i zdecydowałem, że zamiast leżeć i czekać na śmierć, spróbuję zdobyć przyłożenie ostatnim wysiłkiem. Potrzebując 18 pól, aby dotrzeć do strefy końcowej, wyrzuciłem 19 i znalazłem dziurę w linii przeciwnika i byłem w stanie zdobyć przyłożenie.przyłożenie kończące pierwszą połowę.

Na tym jednak szczęście się skończyło. W drugiej połowie miałem na tyle szczęścia, że przejąłem kontrolę nad piłką jako pierwszy, natychmiast rzucając ją za mój mur zawodników. Następnie rozpoczęła się bitwa. Ciężki tackle przeciwnika, używając swojej sfałszowanej zdolności używania obu kości do ruchu (patrz poniżej), szybko zbliżył się do moich zawodników i przystąpił do niszczenia ich wszystkich. Zlikwidował co najmniej trzech lub czterech graczyMoje szczęście nie zmieniło się, ponieważ nadal przegrywałem próby ataku. W ostatniej próbie zdobycia bramki spudłowałem przy próbie podania, a drużyna przeciwna przejęła kontrolę nad piłką i zdobyła bramkę.

Doszło do dogrywki, która w pewnym sensie była gorsza niż druga połowa. Było tak źle, że wyglądało to tak, jakby licealna drużyna futbolowa grała z mistrzami Super Bowl. Drugi gracz szybko dostał piłkę i sprawy potoczyły się jeszcze gorzej. Pierwsze bitwy toczyły się między tacklami, które następnie przegrałem, jak każdy inny pojedynek przez resztę meczu.W tym momencie straciłem osiem z dziewięciu prób tacklowania w dogrywce. W ostatniej próbie próbowałem ukraść piłkę przeciwnikowi, ale skończyło się to zdobyciem przyłożenia wzdłuż linii bocznej za masywną ścianą blokujących.

Tak wyglądała historia jednej z najgorszych drużyn Battleball w historii.

Inne ciekawostki

  • Podczas gdy Battleball zaskakująco dobrze symuluje grę w piłkę nożną, gorąco polecam zapoznanie się z tymi zaawansowanymi zasadami na BoardGameGeek.com. Chociaż sam jeszcze ich nie wypróbowałem, na pewno wprowadzę je do mojej następnej gry w Battleball. Zasady te obejmują dodawanie takich rzeczy, jak blokowanie, pozwalanie każdemu graczowi na poruszanie się trzema graczami w każdej turze, dodawanie zasad ligowych iDodaje nawet specjalne scenariusze do gry.
  • Jednym z największych problemów z Battleball jest znalezienie wystarczającej ilości miejsca do gry. Plansza do gry jest ogromna i prawdopodobnie zajmie większość normalnej wielkości stołu kuchennego. Czasami może być trudno znaleźć wystarczająco dużo miejsca, aby faktycznie zagrać w Battleball.
  • Chociaż jest to tylko kosmetyczne, uwielbiam kość piłki nożnej. Gra mogła po prostu dodać kolejną sześciostronną kość, ale podoba mi się, że gra włożyła wysiłek, aby faktycznie dołączyć kość, która w pewnym stopniu przypomina piłkę nożną.
  • Chociaż figurki nie są najlepsze, jakie kiedykolwiek widziałem, to za tę cenę są naprawdę dobre. Kawałki pokazują wiele szczegółów i naprawdę zwiększają wrażenia z gry.
  • Szkoda, że tacka, na której znajdują się pionki, nie wskazuje w żaden sposób, która figura wraca do którego slotu. Powodzenia w zgadywaniu, która figura trafia do każdego slotu. Na szczęście BoardGameGeek.com zawiera kilka obrazków, których można użyć, aby przywrócić wszystkie figury do ich pierwotnych pozycji.
  • Chociaż zwykle lubię specjalne zdolności w grach, nie podobały mi się specjalne zdolności zawarte w Battleball. Myślę, że niektóre z nich są w pewnym sensie sfałszowane. W szczególności uważam, że specjalne zdolności Czarnych Hartów są potężniejsze niż zdolności Żelaznych Wilków. W szczególności zdolność Colossor the Swift jest zdecydowanie zbyt potężna.
  • W grze, w którą grałem, mieliśmy tendencję do zapominania o wystawianiu żetonów rzezi, gdy gracz przegrał próbę ataku. Żetony rzezi są dość ważne, ponieważ mogą stać się blokadą uniemożliwiającą graczom robienie tego, co chcieliby zrobić w swojej turze.
  • Instrukcje do gry są bardzo dobrze napisane i obejmują prawie każdą sytuację, jaką można napotkać w grze.

Werdykt końcowy

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem Battleball, byłem zaintrygowany grą. Gra wyglądała jednak na dość skomplikowaną, więc utknęła w stosie zaległych gier planszowych. Szkoda, że czekałem tak długo, aby zagrać w tę grę, ponieważ jest to najlepsza gra piłkarska, w jaką kiedykolwiek grałem.

Chociaż nie jest to idealne odwzorowanie, Battleball wykonuje dobrą robotę, tworząc mechanikę, która faktycznie symuluje grę w piłkę nożną. Chociaż pełne zrozumienie może zająć trochę czasu, gdy już opanujesz grę, staje się ona dość łatwa do grania. Chociaż opiera się w dużej mierze na rzucaniu kośćmi, gracze mają wiele opcji w grze i mogą tworzyć wiele strategii. Jeśli jednak źle rzucisz, tonie wygra, a ofensywa ma wyraźną przewagę w grze.

Ze względu na niską cenę (około 20 dolarów za przesyłkę w momencie pisania tego postu) i zaskakująco głęboką rozgrywkę, uważam, że Battleball jest bardzo dobrą grą. Jeśli nie nienawidzisz sportu / piłki nożnej lub gier miniaturowych, trudno mi uwierzyć, że nie polubisz Battleball. Jeśli naprawdę lubisz piłkę nożną, tak jak ja, gorąco polecam zakup Battleball.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.