Revisión e instrucciones del juego de mesa Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Objetivo

Ser el primer equipo en marcar dos touchdowns.

Configurar

Monta el tablero de juego y coloca el peón de fútbol en el centro. Coloca las fichas de carnicería y el dado de fútbol pasajero a un lado del tablero de juego.

Cada jugador elige uno de los dos equipos. Cada jugador coge todos los jugadores de su equipo, la tarjeta de vestuario asociada y uno de cada tipo de dado y dos dados amarillos de seis caras. Cada jugador decide dónde quiere colocar a sus once jugadores. Todos los jugadores deben colocarse detrás de la línea de 20 yardas en su lado del campo y no puede haber dos jugadores ocupando el mismo espacio.

Los jugadores deben colocar a sus jugadores en cualquier patrón siempre y cuando todos los jugadores estén detrás de su propia línea de 20 yardas.

Ambos jugadores tiran sus dados de 20 caras. El que saque la tirada más alta será el primero.

Desplazar a los jugadores

Al principio de tu turno debes seleccionar una de tus fichas de jugador que quieras mover, anunciándoselo a tu oponente. A continuación, tiras el dado que coincida con el color de la base del jugador que vas a mover. Por ejemplo, si vas a mover a uno de los jugadores verdes, tirarás tu dado verde. Si vas a mover al tackle pesado (la figura grande que ocupa dos espacios) puedes tirarambos dados amarillos de seis caras y entonces puedes elegir qué dado quieres usar para el movimiento. Si sacas doble con el dado pesado, el jugador falla y no puede mover ningún espacio durante su turno.

Si el jugador elegía mover el peón con la base negra, podía moverlo entre una y ocho casillas. Si elegía usar el peón con la base amarilla, podía elegir entre el tres o el seis que salía.

Después de tirar el dado/los dados tendrás la oportunidad de mover al personaje que hayas elegido. Puedes mover al jugador entre un espacio y el número que hayas sacado. Estas son algunas de las reglas que debes seguir al moverte:

  • Los jugadores pueden moverse en cualquier dirección e incluso desplazarse varias veces por el mismo espacio.
  • El jugador no puede aterrizar en el lugar en el que comenzó su turno.
  • Un peón no puede ir a un espacio ocupado por otro jugador o una ficha de carnicería.
  • Los medios espacios en los bordes del campo cuentan como un espacio.
  • Si en cualquier momento durante el movimiento un jugador se desplaza a un espacio próximo a un jugador del adversario, debe detener inmediatamente su movimiento.

Si el jugador rojo planea mover esta ficha, no puede moverla sobre o a través de ninguno de los espacios que actualmente tienen una ficha de carnicería en ellos.

Si mientras se desplaza un jugador pasa por encima del espacio donde está el balón (no controlado por ningún jugador), el balón se coloca sobre la ficha que indica que ese jugador está controlando el balón en ese momento. Si al jugador aún le queda movimiento puede seguir corriendo con el balón.

El jugador de la imagen alcanzará fácilmente el balón. Cuando el jugador aterrice en el espacio con el balón, lo recogerá. A continuación, podrá moverlo utilizando el resto de espacios de movimiento que no haya utilizado.

Si después del movimiento uno de los peones del jugador está en un espacio adyacente a un peón de sus oponentes, se hará un intento de placaje (ver Sección de placaje). Si varios peones están junto a peones oponentes, el jugador actual puede elegir qué peones se enfrentarán. Si no hay oportunidades para un placaje y el jugador actual tiene un jugador que tiene el balón que está junto a uno de suscompañeros de equipo, los dos jugadores pueden intentar un traspaso (ver sección Traspasos).

Enfrentarse a

Si los jugadores de los dos equipos contrarios se encuentran en espacios adyacentes después de que un jugador haya movido una ficha, se produce un placaje. El jugador en curso sólo puede intentar un placaje, por lo que si hay varios intentos de placaje, el jugador en curso elige uno de ellos. Cada jugador tira el dado correspondiente a su jugador que forma parte del placaje. Si se trata de un placaje fuerte, tiran los dos dados amarillos de seis caras.Ambos jugadores tiran sus dados. El que saque el número más bajo gana y el jugador que pierda es trasladado a los vestuarios de su equipo, donde permanecerá hasta el siguiente tiempo de fútbol. Si el jugador que perdió la batalla llevaba el balón, el otro jugador pasa a controlar el balón.

El jugador azul sacó un número más bajo, por lo que ganaría el intento de placaje. Como el jugador rojo tenía el balón en su poder, el balón se movería a la base del jugador azul.

Se coloca una ficha de carnicería en la(s) casilla(s) donde se encontraba el jugador que perdió.

El jugador rojo pierde el placaje y es eliminado. Se coloca una ficha de carnicería en el espacio donde se encontraba el jugador rojo.

Si ambos jugadores sacan el mismo número, ambos jugadores son retirados del tablero. Si uno de los jugadores tenía el balón en la mano, el balón es fumble (ver sección Fumble).

Si durante la tirada uno o ambos jugadores sacan un uno (dos unos para placajes fuertes), la ficha de ese jugador queda gravemente herida y se retira del tablero y no puede utilizarse durante el resto de la partida.

El jugador con la base negra sacó un uno. Este jugador será retirado para el resto de la partida, ya que resultó gravemente herido.

Desvíos

Si un jugador tiene dos de sus fichas de jugador en espacios adyacentes y uno de ellos tiene el balón, el jugador puede intentar pasar el balón de un jugador al otro. El jugador tira el dado o los dados que corresponden a ambas fichas de jugador. Si el número de ambos dados coincide, se produce un fumble (véase la sección Fumbles). Si el traspaso implica el placaje fuerte, sólo uno de los dos dados tiene que coincidir.Si los números no coinciden, el balón se intercambia con éxito entre los dos jugadores y termina el turno del jugador actual.

El base amarillo intenta pasar el balón al base rojo, pero como ambos han sacado el mismo número, el balón se pierde.

Pasar

El juego de pases forma parte de las reglas avanzadas y no es obligatorio aplicarlo, aunque yo lo recomendaría encarecidamente.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa UNO Blitzo

Para tener la oportunidad de pasar el balón en tu turno, ninguno de tus peones puede estar en un espacio adyacente a un peón del adversario. En esta situación, el jugador puede elegir pasar o entregar el balón (o ninguna de las dos cosas) en su turno. Al pasar el balón, ninguno de los jugadores tiene que ser el jugador que moviste durante tu turno.

Antes de pasar el balón, el jugador debe determinar la distancia del pase. El jugador cuenta el número de espacios entre el jugador que tiene el balón y el jugador al que le gustaría lanzar el balón. En este cálculo NO se cuenta el espacio del lanzador, pero sí el espacio del receptor. El receptor debe estar en el campo (no en la zona de anotación) cuando se le pase el balón.

Para intentar el pase, el jugador tira el dado de fútbol de seis caras, así como el dado del jugador receptor. Por ejemplo, si el receptor es un base rojo, el jugador tirará el dado de 20 caras. Si ambos dados terminan con el mismo número, se produce un fumble (véase la sección Fumbles). Si el total de los dos dados es igual o mayor que la distancia de pase, el pase se completa y el balón espasó al puesto de receptor.

El receptor está a nueve espacios del jugador que lanza el balón. Como el total de los dos dados es diez, el pase tiene éxito y el balón pasará al jugador con la base roja.

Si el total es inferior a la distancia de pase, el pase es incompleto. El jugador adversario colocará la ficha de balón en un espacio situado a un número exacto de espacios del receptor que el número obtenido en el dado de balón. Si el balón se coloca en un espacio ocupado por el jugador adversario, el balón es interceptado y ese jugador tiene ahora el control del balón. Si el balón cae en un espacio vacíoespacio, el balón queda libre para que cualquier jugador lo recoja. Si el balón tiene que ser colocado en un espacio ocupado por un jugador del equipo que pasa, ese peón ha recuperado el balón y tiene control sobre él. Si el balón no puede ser colocado en un espacio disponible (todos los espacios contienen fichas de carnicería) el juego se detiene (ver sección Juego detenido).

El jugador actual tenía que sacar al menos un nueve para completar el pase con éxito. No lo ha conseguido, por lo que el pase está incompleto. El equipo contrario moverá el balón a un espacio a tres espacios de distancia (número en el dado de fútbol) del receptor previsto.

Fumbles

Un fumble puede producirse por cualquiera de las siguientes razones:

  1. Durante un intento de placaje, ambos jugadores son retirados del campo por sacar el mismo número y uno de ellos tenía el control del balón. En los placajes fuertes se produce un fumble si cualquiera de los dos dados sacados coincide con el dado del otro jugador.
  2. Al intentar un mano a mano o un pase, dos o más dados tienen el mismo número.
  3. Cuando un tackle pesado tiene el control del balón y dos o más dados tienen el mismo número al mover, placar o entregar el balón.

Cuando se produce una pérdida de balón, el jugador a cargo del equipo que anteriormente estaba en defensa (no tenía el control del balón) determinará dónde irá a parar el balón. Este jugador puede colocar el balón en cualquier espacio desocupado (sin jugador ni ficha de carnicería) en un radio de dos espacios desde donde el jugador perdió el balón. Si no hay espacios desocupados, el jugador puede ceder el balón a uno de los suyos.Si el jugador no tiene peones dentro de la zona de fumble, debe elegir dar el balón a uno de los peones de su oponente. Si no hay espacios válidos para colocar el balón, el juego se detiene temporalmente (ver sección Juego Detenido).

Juego detenido

Aunque es poco frecuente, ocasionalmente puede darse una situación en la que no haya forma de proceder en la que un jugador pueda anotar un touchdown. En este caso, el juego se detiene. Todas las fichas de carnicería y los peones jugadores se retiran del campo. Todos los peones que no hayan perdido un placaje o estén gravemente heridos se vuelven a colocar en el campo detrás de la línea de 20 yardas de su equipo. El balón se coloca en elcentro del campo y el juego continúa normalmente.

El juego se interrumpe mientras se vacía el campo de fichas de carnicería y todos los jugadores vuelven a situarse detrás de sus líneas de 20 yardas.

Si durante una mitad todos los jugadores son retirados del tablero por haber sido derribados o lesionados de gravedad, la mitad se reanudará con el tablero a cero y todos los jugadores se añadirán de nuevo al tablero, excepto los jugadores lesionados de gravedad.

En el raro caso de que todos los jugadores sean retirados del partido debido a una lesión grave, el partido termina inmediatamente. El que haya anotado más touchdowns gana el partido. Si ambos jugadores han anotado el mismo número de touchdowns, el partido termina en empate.

Reglas del equipo

Esto forma parte del juego avanzado y sólo se utiliza si ambos jugadores están de acuerdo en utilizarlo.

En la tarjeta de vestuario de cada jugador hay tres habilidades especiales diferentes que dan ventaja a cada equipo. Cada jugador puede elegir una de las habilidades para cada tiempo. En cada tiempo y prórroga el jugador puede elegir entre usar la misma habilidad o cambiar a una nueva.

Al comienzo de cada mitad/tiempo extra, ambos jugadores elegirán una de sus tres habilidades especiales para utilizarla en esa mitad.

Puntuación

Cuando un jugador llega a la zona de anotación del otro equipo con un jugador sujetando el balón, marcará un touchdown. Un jugador también marcará automáticamente un touchdown si elimina a todos los jugadores del otro equipo y aún le quedan jugadores en su equipo.

El jugador azul ha llegado a la zona de anotación del equipo rojo con el control del balón. El equipo azul anotaría un touchdown.

Después de que un equipo anote un touchdown, finaliza la mitad en curso. Si se trata de la primera mitad, el tablero se reinicia con todas las fichas de carnicería retiradas del tablero y todos los jugadores que no estén gravemente heridos devueltos al tablero en cualquier espacio detrás de la línea de 20 yardas del jugador. El equipo que no anotó el touchdown en la primera mitad puede comenzar la segunda mitad.

Después de la segunda mitad, si un jugador ha marcado los dos touchdowns, ganará el partido. Si después de dos tiempos ambos equipos están empatados 1-1, se jugará una ronda de prórroga igual que las otras rondas. El jugador que vaya primero en la prórroga se determina mediante una tirada del dado de 20 caras. El que gane la ronda de prórroga ganará el partido.

Consulte

Como la mayoría de los estadounidenses, soy un gran aficionado al fútbol (Go Pack Go). Debido a su popularidad, muchos diseñadores de juegos de mesa han intentado crear un juego de mesa de fútbol de éxito. A lo largo de los años se han creado cientos de juegos de mesa y cartas de fútbol, y yo poseo unos cuantos. El problema de la mayoría de los juegos de mesa de fútbol es que no suelen ser muy buenos. La mayoría de ellos están mal montados, intentandopara sacar provecho de la popularidad de este deporte.

Para celebrar el comienzo de la temporada 2015 de la NFL, decidí echar un vistazo al juego Battleball de Milton Bradley de 2003. En realidad, he tenido este juego durante bastante tiempo, pero nunca llegué a jugarlo. Quedó enterrado en la gran pila de otros juegos de mesa que aún no he jugado. Battleball es una especie de juego peculiar. Mientras que el juego cuenta con bastante estrategia, fue hecho por Milton Bradley aSupongo que no debería haber sido una sorpresa que el juego se vendiera tan mal, ya que se ve con regularidad en tiendas de segunda mano y se puede conseguir una copia por unos 20 dólares en Internet.

Después de haber jugado a bastantes juegos de fútbol, tengo que decir que Battleball es el mejor juego de fútbol al que he jugado hasta ahora.

Bienvenidos al futuro del fútbol

Aunque a veces se parece más al rugby o al fútbol, creo que Battleball hace un buen trabajo simulando el fútbol. Como gran aficionado a este deporte, aprecio este hecho, ya que muchos juegos de fútbol parecen un juego tradicional al que se le ha pegado un tema futbolístico. Aunque Battleball puede intimidar un poco y lleva un tiempo entenderlo, una vez que te acostumbras, el juego es fácil de jugar.Por eso creo que Battleball podría funcionar muy bien para introducir a los niños o a los nuevos jugadores en los juegos de miniaturas.

El desarrollador Stephen Baker (conocido por HeroQuest, Heroscape y Battle Masters) puso mucho empeño en el juego para que pareciera un auténtico partido de fútbol. Los jugadores familiarizados con Blood Bowl pueden ver muchas similitudes entre ese juego y Battleball. Aunque nunca he jugado a Blood Bowl, puedo ver las similitudes. En conjunto, Battleball parece una versión más sencilla de Blood Bowl.En el lado positivo, Battleball es considerablemente más barato que Blood Bowl, que es realmente caro debido a que está descatalogado.

Mientras que la mayor parte del juego consiste en tirar los dados y mover a tus jugadores por el campo, los dados en sí son donde creo que el juego hace un buen trabajo simulando el fútbol. Cada equipo tiene más o menos tres tipos diferentes de jugadores. Tienes los corredores rápidos que se mueven muy rápido y son buenos para atrapar el balón y recibir pases. Los corredores son muy débiles sin embargo, y seEn el otro extremo del espectro están los placadores, que se mueven muy despacio pero son una fuerza a la hora de placar a otros jugadores. Por último están los linebackers, los safeties y los linieros, que son una combinación de los otros dos grupos.

Lo que me encanta de los dados es que se utilizan para acentuar los puntos fuertes y débiles de cada jugador. El corredor utiliza un dado de 20 caras que le permite moverse mucho más rápido. El dado también ayuda en los desmarques (es más difícil emparejar otro dado cuando hay 20 opciones diferentes) y en la recepción (puede lanzar el balón más lejos ya que puede tirar más alto con un dado de 20 caras). El dado de 20 caras va aSin embargo, esto juega en tu contra en los intentos de placaje, ya que es mucho más probable que saques un número más alto que tu oponente y, por lo tanto, pierdas el placaje.

Aunque el juego no se desarrolla como el fútbol tradicional, se pueden establecer diferentes formaciones para intentar aprovechar un punto débil en la configuración del otro jugador. Se puede construir un muro de bloqueadores delante del portador del balón para despejar el camino hacia la zona de anotación. También se puede intentar colar a un corredor en la zona de anotación.por la banda para lanzar un pase en profundidad y marcar un rápido touchdown.

Esto me lleva al juego de pases que, aunque opcional, es muy recomendable. El juego de pases en general está muy bien hecho. Me gusta cómo el juego hace que sea más fácil para los corredores atrapar la pelota en lugar de los tackles. Además, el juego hace un buen trabajo haciendo que los pases más cortos sean más fáciles de completar que los pases más largos. Si bien no terminamos completando muchos pases en el juego, pude ver que el juego es muy bueno.El juego de pases es enorme, especialmente si la defensa se centra mucho en un lado del campo.

Los dados determinarán el ganador

Aunque el Battleball tiene bastante de estrategia, ésta rara vez marcará una gran diferencia en quién gane finalmente. Aunque un error táctico puede dar ventaja a un jugador (véase mi primera anotación más abajo), si se enfrentan dos jugadores igualados, ganará la partida quien tire mejor.

Aunque puedes leer los detalles más abajo, en la partida que jugué yo tuve la peor suerte tirando los dados, mientras que mi hermano tuvo una de las mejores suertes que se pueden tener. De todos los intentos de placaje en las tres "mitades" que jugamos, probablemente acabé perdiendo el 75% o más de ellos. Regularmente siempre sacaba uno de los números más altos posibles (malo para placar) mientras que mioponente casi siempre sacaba uno de los números más bajos posibles.

El problema viene de perder a tus jugadores fuertes al principio de la ronda. Tu tackle pesado, en particular, es clave y es el jugador más poderoso del juego. A menos que saques una mala tirada (como hice yo), el tackle pesado ganará la mayoría de los intentos de placaje. Una vez que pierdes a tus dos tackles, el otro equipo puede empezar a arrasar con el resto de tus jugadores con bastante facilidad, ya que tendrán una ventaja significativa.ventaja en cada enfrentamiento.

Este problema puede empeorar aún más debido a las lesiones significativas. Me gusta la idea detrás de las lesiones significativas, ya que hace un buen trabajo simulando lesiones en el juego de fútbol, pero podría ser devastador para un equipo si pierden uno de sus tackles o varios jugadores en la primera mitad. Una ventaja numérica es enorme en Battleball y perder un jugador en la primera mitad podría ser enorme. Si pierdes unpareja de jugadores en el primer tiempo te será muy difícil ganar el partido.

El ataque gana campeonatos

Junto a la suerte el segundo mayor problema que tuve con Battleball es que el jugador que tiene el balón está en una ventaja significativa en mi opinión. Esto realmente hace un buen trabajo simulando el fútbol actual. El equipo ofensivo tiene una ventaja ya que saben lo que están tratando de hacer y también tienen mucha más flexibilidad para cambiar su plan basado en lo que hace la defensa. Si la defensa terminaAl atacar un lado del campo, el ataque puede utilizar un corredor para rodear el lado de la defensa o atrapar un pase en profundidad. El jugador puede entonces seguir un camino recto hacia la zona de anotación.

Mientras tanto, la defensa normalmente se ve forzada a jugar una defensa de prevención. Aunque pueden arriesgarse y atacar un lado del campo, podrían quemarse fácilmente si son demasiado agresivos. Al jugador defensivo normalmente le conviene tener a sus jugadores dispersos para evitar un touchdown fácil. Sin embargo, esto les pone en desventaja, ya que el otro jugador puede utilizar ventajas de emparejamiento en el juego.para eliminar los peones del jugador defensivo.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Enchanted Forest

Aunque este problema no arruina el partido, sí hace que sea muy importante hacerse con el control del balón al principio de la primera parte.

La historia de "Los perdedores

Para demostrar algunas de las cuestiones de las que he hablado, me gustaría hablar del partido que he jugado.

La primera parte empezó conmigo haciéndome con el control del balón primero. Rápidamente perdí el balón ante el otro equipo, pero finalmente lo recuperé. En lo que presagiaría el resto del partido, mi equipo perdería casi todos los intentos de placaje, lo que me dejó con pocos jugadores restantes en la primera parte. En este punto, la primera parte estaba prácticamente acabada, ya que no había forma de que pudiera igualar el uno contra uno.Mi única opción era ir a por todas. Tenía el balón en la mano de uno de mis corredores (dado de 20 caras) y decidí que, en lugar de quedarme tumbado esperando a morir, iba a intentar marcar un touchdown con un último esfuerzo. Necesitaba 18 espacios para llegar a la zona de anotación y acabé sacando un 19. Encontré un agujero en la línea del oponente y pude marcar untouchdown que puso fin a la primera parte.

Sin embargo, la suerte acabaría ahí. Tuve la suerte de tomar el control del balón primero en la segunda parte lanzando inmediatamente el balón detrás de mi muro de jugadores. Entonces comenzó la batalla. El tackle pesado del oponente, usando su habilidad amañada de usar ambos dados para moverse (ver más abajo), se acercó rápidamente a mis jugadores y procedió a destruirlos a todos. Eliminó al menos a tres o cuatro jugadoresMi suerte no cambió, ya que seguí perdiendo intentos de placaje. En un último intento desesperado por marcar, fallé un intento de pase y el otro equipo se hizo con el control del balón y procedió a marcar.

Ahora era el tiempo extra, que de alguna manera era peor que la segunda mitad. Era tan malo que jugó como lo que sucedería si un equipo de fútbol de la escuela secundaria se enfrentaría a los campeones del Super Bowl. El otro jugador rápidamente consiguió el balón y las cosas sólo continuaron empeorando. Las primeras batallas fueron entre los tackles que procedí a perder como todos los demás enfrentamientos el resto del juego. ElEn ese momento, había perdido ocho de los nueve intentos de placaje en la prórroga. En un último intento desesperado, intenté robarle el balón al corredor del equipo contrario, pero acabaron marcando un touchdown por la banda tras su enorme muro de bloqueadores.

Así fue la historia de uno de los peores equipos de Battleball de la historia.

Otros datos

  • Aunque Battleball hace un trabajo sorprendentemente bueno simulando un partido de fútbol, recomiendo encarecidamente echar un vistazo a estas reglas avanzadas en BoardGameGeek.com. Aunque todavía no las he probado yo mismo, definitivamente las implementaré en mi próxima partida de Battleball. Estas reglas incluyen cosas como el bloqueo, permitir a cada jugador mover a tres jugadores en cada turno, añadir reglas de liga, yincluso añade escenarios especiales al juego.
  • Uno de los mayores problemas de Battleball es encontrar espacio suficiente para jugar. El tablero de juego es enorme y probablemente ocupe la mayor parte de una mesa de cocina de tamaño normal. A veces puede resultar difícil encontrar espacio suficiente para jugar a Battleball.
  • El juego podría haberse limitado a añadir otro dado de seis caras, pero me encanta que el juego se haya esforzado por incluir un dado que se parezca a un balón de fútbol.
  • Aunque las miniaturas no son las mejores que he visto, por el precio que tienen son realmente buenas. Las piezas muestran mucho detalle y realmente añaden a la experiencia del juego.
  • Ojalá la bandeja que contiene los peones tuviera alguna forma de indicar qué figura vuelve a cada ranura. Buena suerte adivinando qué figura va en cada ranura. Afortunadamente BoardGameGeek.com tiene algunas imágenes que puedes usar para devolver todas las figuras a sus posiciones originales.
  • Aunque me suelen gustar las habilidades especiales de los juegos, no me han gustado las incluidas en Battleball. Creo que algunas de ellas están un poco trucadas. En concreto, creo que las habilidades especiales de los Black Harts son más poderosas que las de los Iron Wolves. La de Colossor the Swift, en particular, es demasiado poderosa.
  • En la partida en la que jugué teníamos tendencia a olvidarnos de poner fichas de carnicería cuando un jugador perdía un intento de placaje. Las fichas de carnicería son bastante importantes, ya que podrían acabar convirtiéndose en bloqueos que impidieran a los jugadores hacer lo que quisieran en su turno.
  • Las instrucciones del juego tienen mucho mérito, están bien redactadas y cubren prácticamente todas las situaciones que te puedes encontrar en el juego.

Veredicto final

La primera vez que vi Battleball, me quedé intrigado por el juego. El juego parecía un poco complicado, así que se quedó atascado en la pila de juegos de mesa atrasados. Es una pena que haya esperado tanto para jugarlo, ya que es el mejor juego de fútbol al que he jugado nunca.

Aunque no es una representación perfecta, Battleball hace un buen trabajo creando una mecánica que simula realmente un partido de fútbol. Aunque puede llevar un poco de tiempo entenderlo completamente, una vez que le coges el truco al juego se vuelve bastante fácil de jugar. Aunque se basa en gran medida en el lanzamiento de dados, los jugadores tienen muchas opciones en el juego y pueden formar muchas estrategias.no ganará y el ataque tiene una clara ventaja en el juego.

Debido a su bajo precio (unos 20 dólares de envío en el momento de escribir este post) y a la sorprendente profundidad de su jugabilidad, creo que Battleball es un juego muy bueno. A menos que odies los deportes/fútbol o los juegos de miniaturas, me cuesta creer que no te vaya a gustar Battleball. Si te gusta el fútbol de verdad, como a mí, te recomiendo encarecidamente que te hagas con Battleball.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.