Battleball επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και οδηγίες

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε

Στόχος

Να είναι η πρώτη ομάδα που θα πετύχει δύο γκολ.

Ρύθμιση

Συγκεντρώστε το ταμπλό του παιχνιδιού και τοποθετήστε το πιόνι ποδοσφαίρου στο κέντρο. Τοποθετήστε τις μάρκες μακελειού και το ζάρι ποδοσφαίρου στο πλάι του ταμπλό.

Κάθε παίκτης επιλέγει μία από τις δύο ομάδες. Κάθε παίκτης παίρνει όλους τους παίκτες της ομάδας του, τη σχετική κάρτα αποδυτηρίων και ένα από κάθε τύπο ζαριού και δύο κίτρινα εξάπλευρα ζάρια. Κάθε παίκτης αποφασίζει πού θέλει να τοποθετήσει τους έντεκα παίκτες του. Όλοι οι παίκτες πρέπει να τοποθετηθούν πίσω από τη γραμμή των 20 γιάρδων στη δική τους πλευρά του γηπέδου και δύο παίκτες δεν μπορούν να καταλάβουν τον ίδιο χώρο.

Οι παίκτες πρέπει να στήσουν τους παίκτες τους σε οποιοδήποτε μοτίβο, εφόσον όλοι οι παίκτες βρίσκονται πίσω από τη δική τους γραμμή των 20 γιάρδων.

Και οι δύο παίκτες ρίχνουν τα 20πλευρα ζάρια τους. Όποιος ρίξει το υψηλότερο ζάρι ξεκινά πρώτος.

Μετακίνηση των παικτών σας

Στην αρχή του γύρου σας πρέπει να επιλέξετε ένα από τα πιόνια του παίκτη που θέλετε να μετακινήσετε, ανακοινώνοντάς το στον αντίπαλό σας. Στη συνέχεια ρίχνετε το ζάρι που ταιριάζει με το χρώμα της βάσης του παίκτη που μετακινείτε. Για παράδειγμα, αν μετακινείτε έναν από τους πράσινους παίκτες θα ρίξετε το πράσινο ζάρι. Αν μετακινείτε το βαρύ εργαλείο (τη μεγάλη φιγούρα που καταλαμβάνει δύο θέσεις) θα ρίξετεκαι τα δύο κίτρινα εξάπλευρα ζάρια και στη συνέχεια μπορείτε να επιλέξετε ποιο ζάρι θέλετε να χρησιμοποιήσετε για την κίνηση. Εάν ρίξετε διπλά με το βαρύ εργαλείο, ο παίκτης δυσλειτουργεί και δεν μπορεί να μετακινηθεί σε κανένα χώρο κατά τη διάρκεια της σειράς του.

Εάν ο παίκτης επέλεγε να μετακινήσει το πιόνι με τη μαύρη βάση, μπορούσε να το μετακινήσει μεταξύ ενός και οκτώ διαστημάτων. Εάν επέλεγε να χρησιμοποιήσει το πιόνι με την κίτρινη βάση, μπορούσε να επιλέξει να χρησιμοποιήσει είτε το τρία είτε το έξι που έπεσε.

Αφού ρίξετε το ζάρι/τους κύβους, θα έχετε την ευκαιρία να μετακινήσετε τον χαρακτήρα που επιλέξατε. Μπορείτε να μετακινήσετε τον παίκτη μεταξύ ενός διαστήματος και του αριθμού που ρίξατε. Ακολουθούν ορισμένοι από τους κανόνες που πρέπει να τηρούνται κατά την κίνηση:

  • Οι παίκτες μπορούν να κινούνται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και μπορούν ακόμη και να κινηθούν στον ίδιο χώρο πολλές φορές.
  • Ο παίκτης δεν μπορεί να προσγειωθεί στο σημείο στο οποίο ξεκίνησε τη σειρά του.
  • Ένα πιόνι δεν μπορεί να πάει σε χώρο που καταλαμβάνεται από άλλον παίκτη ή από μάρκα σφαγής.
  • Τα μισά διαστήματα στις άκρες του πεδίου υπολογίζονται ως ένα διάστημα.
  • Εάν οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της κίνησης ένας παίκτης μετακινηθεί σε χώρο δίπλα σε παίκτη του αντιπάλου, πρέπει να σταματήσει αμέσως την κίνησή του.

Αν ο κόκκινος παίκτης σκοπεύει να μετακινήσει αυτό το σύμβολο, δεν μπορεί να το μετακινήσει πάνω ή μέσα από οποιοδήποτε από τα πεδία που έχουν αυτή τη στιγμή ένα σύμβολο μακελειού.

Εάν κατά την κίνηση ένας παίκτης περάσει πάνω από το χώρο όπου βρίσκεται η μπάλα (χωρίς να την ελέγχει κανένας παίκτης), η μπάλα τοποθετείται στο κουπόνι που υποδεικνύει ότι ο παίκτης ελέγχει τη μπάλα. Εάν ο παίκτης έχει ακόμα κίνηση, μπορεί να συνεχίσει να τρέχει με την μπάλα.

Ο εικονιζόμενος παίκτης θα φτάσει εύκολα την μπάλα. Όταν ο παίκτης προσγειωθεί στο χώρο με την μπάλα, θα την σηκώσει. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να μετακινήσει τον παίκτη χρησιμοποιώντας τους υπόλοιπους χώρους κίνησης που δεν έχει χρησιμοποιήσει.

Αν μετά την κίνηση ένα από τα πιόνια του παίκτη βρίσκεται σε χώρο δίπλα σε πιόνι των αντιπάλων του, θα γίνει προσπάθεια για τάκλιν (βλ. ενότητα "Τάκλιν"). Αν πολλά πιόνια βρίσκονται δίπλα σε πιόνια των αντιπάλων, ο τρέχων παίκτης επιλέγει ποια πιόνια θα αντικρύσουν το ένα το άλλο. Αν δεν υπάρχουν ευκαιρίες για τάκλιν και ο τρέχων παίκτης έχει έναν παίκτη που έχει την μπάλα που βρίσκεται δίπλα σε ένα από τασυμπαίκτες, οι δύο παίκτες μπορούν να επιχειρήσουν μια παράδοση (βλ. ενότητα Hand Offs).

Αντιμετώπιση του

Αν παίκτες από τις δύο αντίπαλες ομάδες βρίσκονται σε γειτονικές θέσεις αφού ένας παίκτης έχει μετακινήσει ένα κομμάτι, γίνεται ένα μαρκάρισμα. Ο τρέχων παίκτης μπορεί να επιχειρήσει μόνο ένα μαρκάρισμα, οπότε αν υπάρχουν πολλαπλές προσπάθειες μαρκαρίσματος, ο τρέχων παίκτης επιλέγει μία από αυτές. Κάθε παίκτης παίρνει τα ζάρια που αντιστοιχούν στον παίκτη του που συμμετέχει στο μαρκάρισμα. Αν πρόκειται για το βαρύ μαρκάρισμα, ρίχνουν και τα δύο κίτρινα εξάπλευρα ζάρια.και επιλέγουν ποιο ζάρι θέλουν να χρησιμοποιήσουν. Και οι δύο παίκτες ρίχνουν το ζάρι/τα ζάρια τους. Όποιος ρίξει τον μικρότερο αριθμό κερδίζει και ο παίκτης που χάνει τοποθετείται στα αποδυτήρια της ομάδας του, όπου θα παραμείνει μέχρι το επόμενο ημίχρονο του ποδοσφαίρου. Εάν ο παίκτης που έχασε τη μάχη κουβαλούσε την μπάλα, ο άλλος παίκτης ελέγχει τώρα την μπάλα.

Ο μπλε παίκτης έριξε μικρότερο αριθμό, οπότε κέρδισε την προσπάθεια επίθεσης. Δεδομένου ότι ο κόκκινος παίκτης κρατούσε τη μπάλα, η μπάλα θα μετακινούνταν στη βάση του μπλε παίκτη.

Ένα κουπόνι μακελειού τοποθετείται στη θέση(ες) όπου βρισκόταν ο παίκτης που έχασε.

Ο κόκκινος παίκτης έχασε το τάκλιν και απομακρύνθηκε. Ένα κουπόνι μακελειού τοποθετείται στη θέση όπου βρισκόταν ο κόκκινος παίκτης.

Εάν και οι δύο παίκτες ρίξουν τον ίδιο αριθμό, και οι δύο παίκτες απομακρύνονται από το ταμπλό. Εάν ένας από τους παίκτες κρατούσε την μπάλα, η μπάλα είναι fumbled (βλέπε ενότητα Fumble).

Εάν κατά τη διάρκεια της ρίψης ένας ή και οι δύο παίκτες ρίξουν ένα άριστα (δύο άριστα για βαριά μαρκαρίσματα), το κουπόνι αυτού του παίκτη τραυματίζεται σοβαρά και αφαιρείται από το ταμπλό και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Ο παίκτης με τη μαύρη βάση έριξε ένα 1. Αυτός ο παίκτης θα αποβληθεί για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, καθώς τραυματίστηκε σοβαρά.

Hand Offs

Εάν ένας παίκτης έχει δύο από τα διακριτικά του παίκτη σε γειτονικές θέσεις και το ένα από αυτά έχει την μπάλα, ο παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να παραδώσει την μπάλα από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο παίκτης ρίχνει το ζάρι/τα ζάρια που αντιστοιχούν και στα δύο διακριτικά. Εάν ο αριθμός και στα δύο ζάρια ταιριάζει, προκύπτει ένα fumble (βλ. ενότητα Fumbles). Εάν η παράδοση περιλαμβάνει το heavy tackle, μόνο ένα από τα δύο ζάρια πρέπει να ταιριάζει.το ζάρι του άλλου παίκτη για να συμβεί ένα fumble. Εάν οι αριθμοί δεν ταιριάζουν, η μπάλα ανταλλάσσεται επιτυχώς μεταξύ των δύο παικτών και η σειρά του τρέχοντος παίκτη τελειώνει.

Ο παίκτης της κίτρινης βάσης προσπαθεί να παραδώσει την μπάλα στον παίκτη της κόκκινης βάσης. Δεδομένου ότι και οι δύο έριξαν τον ίδιο αριθμό, η μπάλα θα χαθεί.

Περνώντας

Το παιχνίδι πάσας αποτελεί μέρος των κανόνων για προχωρημένους και δεν είναι υποχρεωτικό να εφαρμοστεί, αλλά θα το συνιστούσα ανεπιφύλακτα.

Για να έχετε την ευκαιρία να περάσετε την μπάλα στη σειρά σας, κανένα από τα πιόνια σας δεν μπορεί να βρίσκεται σε χώρο δίπλα σε πιόνι του αντιπάλου. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει είτε να περάσει είτε να παραδώσει την μπάλα (ή κανένα από τα δύο) στη σειρά του. Κατά την πάσα της μπάλας, κανένας από τους δύο παίκτες δεν πρέπει να είναι ο παίκτης που μετακινήσατε κατά τη διάρκεια της σειράς σας.

Πριν από την πάσα της μπάλας ο παίκτης πρέπει να καθορίσει την απόσταση της πάσας. Ο παίκτης μετράει τον αριθμό των διαστημάτων μεταξύ του παίκτη με τη μπάλα και του παίκτη στον οποίο θα ήθελε να πετάξει τη μπάλα. Σε αυτόν τον υπολογισμό ΔΕΝ μετράτε το διάστημα του ρίπτη αλλά μετράτε το διάστημα του δέκτη. Ο δέκτης πρέπει να βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο (όχι στην τελική ζώνη) όταν του δίνεται η μπάλα.

Για να επιχειρήσει την πάσα ο παίκτης παίρνει το εξάπλευρο ζάρι του ποδοσφαίρου καθώς και το ζάρι του παίκτη που δέχεται. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης με κόκκινη βάση ήταν ο δέκτης, ο παίκτης θα έριχνε το ζάρι με 20 πλευρές. Αν και τα δύο ζάρια καταλήξουν στον ίδιο αριθμό, τότε γίνεται φάουλ (βλ. ενότητα "Fumbles"). Αν το άθροισμα των δύο ζαριών είναι ίσο ή μεγαλύτερο από την απόσταση πάσας, η πάσα είναι ολοκληρωμένη και η μπάλα είναιμετακινήθηκε στη θέση των δεκτών.

Ο δέκτης βρίσκεται εννέα θέσεις μακριά από τον παίκτη που ρίχνει την μπάλα. Εφόσον το σύνολο των δύο ζαριών είναι δέκα, η πάσα είναι επιτυχής και η μπάλα θα μεταφερθεί στον παίκτη με την κόκκινη βάση.

Εάν το σύνολο είναι μικρότερο από την απόσταση πάσας, η πάσα είναι ατελής. Ο αντίπαλος παίκτης θα τοποθετήσει το κουπόνι της μπάλας σε ένα χώρο που απέχει ακριβώς τόσους χώρους από τον δέκτη όσος είναι ο αριθμός που έπεσε στο ζάρι της μπάλας. Εάν η μπάλα τοποθετηθεί σε χώρο που καταλαμβάνεται από τον παίκτη του αντιπάλου, η μπάλα αναχαιτίζεται και ο παίκτης αυτός έχει πλέον τον έλεγχο της μπάλας. Εάν η μπάλα προσγειωθεί σε κενό χώρο.Αν η μπάλα πρέπει να τοποθετηθεί σε χώρο που καταλαμβάνεται από παίκτη της ομάδας που πασάρει, το εν λόγω πιόνι έχει ανακτήσει την μπάλα και έχει τον έλεγχό της. Αν η μπάλα δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε διαθέσιμο χώρο (όλοι οι χώροι περιέχουν μάρκες σφαγής), το παιχνίδι διακόπτεται (βλ. ενότητα "Διακοπή παιχνιδιού").

Ο σημερινός παίκτης έπρεπε να ρίξει τουλάχιστον ένα εννιά για να ολοκληρώσει επιτυχώς την πάσα. Δεν τα κατάφερε, οπότε η πάσα είναι ελλιπής. Η αντίπαλη ομάδα θα μετακινήσει τη μπάλα σε ένα χώρο τρεις χώρους μακριά (αριθμός στο ζάρι του ποδοσφαίρου) από τον προοριζόμενο δέκτη.

Fumbles

Ένα φάουλ μπορεί να συμβεί για οποιονδήποτε από τους ακόλουθους λόγους:

  1. Κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας τάκλιν και οι δύο παίκτες απομακρύνονται από τον αγωνιστικό χώρο, εφόσον έριξαν τον ίδιο αριθμό και ο ένας είχε τον έλεγχο της μπάλας. Με βαριά τάκλιν προκύπτει φάουλ, εάν ένα από τα δύο ζάρια που έριξαν ταιριάζει με το ζάρι του άλλου παίκτη.
  2. Κατά την προσπάθεια παράδοσης ή πάσας, δύο ή περισσότερα ζάρια έχουν τον ίδιο αριθμό.
  3. Όταν ένα βαρύ μαρκάρισμα έχει τον έλεγχο της μπάλας και δύο ή περισσότερα ζάρια έχουν τον ίδιο αριθμό κατά την κίνηση, το μαρκάρισμα ή την παράδοση της μπάλας.

Όταν συμβεί ένα fumble, ο παίκτης που είναι υπεύθυνος για την ομάδα που ήταν προηγουμένως στην άμυνα (δεν είχε τον έλεγχο της μπάλας) θα καθορίσει πού θα καταλήξει η μπάλα. Αυτός ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει την μπάλα σε οποιοδήποτε μη κατειλημμένο χώρο (χωρίς παίκτη ή κουπόνι μακελειού) μέσα σε δύο χώρους από το σημείο όπου ο παίκτης έχασε την μπάλα. Αν δεν υπάρχουν μη κατειλημμένοι χώροι, ο παίκτης μπορεί να δώσει την μπάλα σε έναν από τους δικούς του.Αν ο παίκτης δεν έχει πιόνια εντός της ζώνης ανατροπής, πρέπει να επιλέξει να δώσει την μπάλα σε ένα από τα πιόνια του αντιπάλου του. Αν δεν υπάρχουν έγκυρες θέσεις για να τοποθετηθεί η μπάλα, το παιχνίδι διακόπτεται προσωρινά (βλ. ενότητα "Διακοπή παιχνιδιού").

Σταματημένο παιχνίδι

Αν και σπάνια μπορεί περιστασιακά να αντιμετωπίσετε μια κατάσταση όπου δεν υπάρχει τρόπος να προχωρήσετε όπου ένας παίκτης θα μπορούσε πραγματικά να σκοράρει ένα touchdown. Σε αυτή την περίπτωση το παιχνίδι διακόπτεται. Όλα τα μάρκες σφαγής και τα πιόνια των παικτών αφαιρούνται από το γήπεδο. Όλα τα πιόνια που δεν έχασαν ένα τάκλιν ή τραυματίστηκαν σοβαρά τοποθετούνται πίσω στο γήπεδο πίσω από τη γραμμή των 20 γιάρδων της ομάδας τους. Η μπάλα τοποθετείται στοκέντρο του γηπέδου και το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.

Προς το παρόν δεν υπάρχει περίπτωση να μπορέσει κάποια από τις δύο ομάδες να σκοράρει.Το παιχνίδι διακόπτεται, ενώ το γήπεδο καθαρίζεται από τις μάρκες μακελειού και όλοι οι παίκτες επαναφέρονται πίσω από τις γραμμές των 20 γιάρδων τους.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση και κανόνες του Touring Card Game

Εάν κατά τη διάρκεια ενός ημιχρόνου όλοι οι παίκτες απομακρυνθούν από τον πίνακα λόγω μαρκαρίσματος ή σοβαρού τραυματισμού, το ημίχρονο ξαναρχίζει με την επαναφορά του πίνακα με όλους τους παίκτες να προστίθενται ξανά στον πίνακα, εκτός από τους παίκτες που τραυματίστηκαν σοβαρά.

Στη σπάνια περίπτωση που όλοι οι παίκτες απομακρυνθούν από το παιχνίδι λόγω σοβαρού τραυματισμού, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Όποιος έχει σημειώσει τα περισσότερα touchdowns κερδίζει το παιχνίδι. Εάν και οι δύο παίκτες έχουν σημειώσει τον ίδιο αριθμό touchdowns, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

Κανόνες ομάδας

Αυτό είναι μέρος του παιχνιδιού για προχωρημένους και χρησιμοποιείται μόνο αν συμφωνήσουν και οι δύο παίκτες να το χρησιμοποιήσουν.

Στην κάρτα αποδυτηρίων κάθε παίκτη υπάρχουν τρεις διαφορετικές ειδικές ικανότητες που δίνουν σε κάθε ομάδα πλεονέκτημα. Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει μία από τις ικανότητες για κάθε ημίχρονο. Για κάθε ημίχρονο και παράταση ο παίκτης μπορεί είτε να επιλέξει να χρησιμοποιήσει την ίδια ικανότητα είτε να αλλάξει σε μια νέα.

Στην αρχή κάθε ημιχρόνου/ώρας και οι δύο παίκτες θα επιλέξουν μία από τις τρεις ειδικές ικανότητες που θα χρησιμοποιήσουν για το συγκεκριμένο ημίχρονο.

Βαθμολόγηση

Όταν ένας παίκτης φτάσει στην τελική ζώνη της άλλης ομάδας με έναν παίκτη να κρατάει την μπάλα, θα πετύχει γκολ.Ένας παίκτης θα πετύχει επίσης αυτόματα γκολ αν εξουδετερώσει όλους τους παίκτες της άλλης ομάδας και εξακολουθούν να υπάρχουν παίκτες στην ομάδα του.

Ο μπλε παίκτης έχει φτάσει στην τελική ζώνη της κόκκινης ομάδας με τον έλεγχο της μπάλας. Η μπλε ομάδα θα πετύχει γκολ.

Αφού μια ομάδα σκοράρει ένα touchdown, το τρέχον ημίχρονο τελειώνει. Αν αυτό ήταν το πρώτο ημίχρονο, το ταμπλό επαναφέρεται με όλα τα σημεία σφαγής να αφαιρούνται από το ταμπλό και όλοι οι παίκτες που δεν έχουν τραυματιστεί σοβαρά να επιστρέφουν στο ταμπλό σε οποιοδήποτε χώρο πίσω από τη γραμμή των 20 γιάρδων του παίκτη. Η ομάδα που δεν πέτυχε το touchdown στο πρώτο ημίχρονο ξεκινά το δεύτερο ημίχρονο.

Μετά το δεύτερο ημίχρονο, εάν ένας παίκτης έχει πετύχει και τα δύο touchdowns, θα κερδίσει το παιχνίδι. Εάν μετά από δύο ημίχρονα οι δύο ομάδες είναι ισόπαλες 1-1, παίζεται ένας γύρος παράτασης όπως ακριβώς και οι άλλοι γύροι. Ο παίκτης που θα πάει πρώτος στην παράταση καθορίζεται από μια ρίψη του 20πλευρου ζαριού. Όποιος κερδίσει τον γύρο παράτασης θα κερδίσει το παιχνίδι.

Ανασκόπηση

Όπως και οι περισσότεροι Αμερικανοί είμαι μεγάλος οπαδός του ποδοσφαίρου (Go Pack Go). Λόγω της δημοτικότητάς του πολλοί σχεδιαστές επιτραπέζιων παιχνιδιών έχουν προσπαθήσει να φτιάξουν ένα επιτυχημένο επιτραπέζιο παιχνίδι ποδοσφαίρου. Έχουν γίνει εκατοντάδες επιτραπέζια/κάρτες ποδοσφαίρου κατά τη διάρκεια των ετών και έχω αρκετά από αυτά. Το πρόβλημα με τα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια ποδοσφαίρου είναι ότι συνήθως δεν είναι πολύ καλά. Τα περισσότερα από αυτά είναι πρόχειρα συναρμολογημένα προσπαθώντας νανα εκμεταλλευτούν τη δημοτικότητα του αθλήματος.

Για να γιορτάσω την έναρξη της σεζόν του NFL 2015, αποφάσισα να ρίξω μια ματιά στο παιχνίδι Battleball της Milton Bradley του 2003. Στην πραγματικότητα είχα αυτό το παιχνίδι για αρκετό καιρό, αλλά ποτέ δεν κατάφερα να το παίξω. Θάφτηκε μέσα στη μεγάλη στοίβα των άλλων επιτραπέζιων παιχνιδιών που δεν έχω παίξει ακόμα. Το Battleball είναι ένα κάπως ιδιόμορφο παιχνίδι. Ενώ το παιχνίδι διαθέτει αρκετή στρατηγική, φτιάχτηκε από την Milton Bradley έναΥποθέτω ότι δεν θα έπρεπε να αποτελεί μεγάλη έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι πουλήθηκε ελάχιστα, καθώς το βλέπεις τακτικά σε καταστήματα μεταχειρισμένων παιχνιδιών και μπορείς να πάρεις ένα αντίγραφο που αποστέλλεται για περίπου 20 δολάρια στο διαδίκτυο.

Έχοντας παίξει αρκετά παιχνίδια ποδοσφαίρου, πρέπει να πω ότι το Battleball είναι το καλύτερο παιχνίδι ποδοσφαίρου που έχω παίξει ακόμα.

Καλώς ήρθατε στο μέλλον του ποδοσφαίρου

Αν και μερικές φορές μοιάζει περισσότερο με ράγκμπι ή ποδόσφαιρο, νομίζω ότι το Battleball κάνει πολύ καλή δουλειά στην προσομοίωση του ποδοσφαίρου. Όντας μεγάλος οπαδός του ποδοσφαίρου, εκτιμώ αυτό το γεγονός, καθώς πάρα πολλά παιχνίδια ποδοσφαίρου μοιάζουν με ένα παραδοσιακό παιχνίδι που έχει κολλημένο ένα θέμα ποδοσφαίρου. Αν και το Battleball μπορεί να είναι λίγο εκφοβιστικό και να χρειαστεί λίγος χρόνος για να το κατανοήσετε πλήρως, αφού το συνηθίσετε, το παιχνίδι είναι εύκολο να παιχτεί.Σχεδόν απλά ρίχνετε ζάρια και προσπαθείτε να οργανώσετε μια στρατηγική για να βάλετε την μπάλα στην τελική ζώνη του άλλου παίκτη. Γι' αυτό πιστεύω ότι το Battleball θα μπορούσε να λειτουργήσει πολύ καλά εισάγοντας τα παιδιά ή τους νέους παίκτες στα παιχνίδια με μινιατούρες.

Δείτε επίσης: Παιχνίδι καρτών Mille Bornes: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Ο προγραμματιστής Stephen Baker (γνωστός για τα HeroQuest, Heroscape και Battle Masters) κατέβαλε πραγματική προσπάθεια για να κάνει το παιχνίδι να μοιάζει με ένα πραγματικό παιχνίδι ποδοσφαίρου. Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι Blood Bowl μπορεί να δουν πολλές ομοιότητες μεταξύ αυτού του παιχνιδιού και του Battleball. Αν και δεν έχω παίξει ποτέ Blood Bowl μπορώ να δω τις ομοιότητες. Στο σύνολό του το Battleball μοιάζει με μια απλούστερη έκδοση του BloodΤο θετικό είναι ότι το Battleball είναι σημαντικά φθηνότερο από το Blood Bowl, το οποίο είναι πολύ ακριβό λόγω του ότι έχει εξαντληθεί.

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει την ρίψη των ζαριών και τη μετακίνηση των παικτών σας γύρω από το γήπεδο, τα ίδια τα ζάρια είναι εκεί που νομίζω ότι το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά προσομοιώνοντας το ποδόσφαιρο. Κάθε ομάδα έχει λίγο πολύ τρεις διαφορετικούς τύπους παικτών. Έχετε τους γρήγορους δρομείς που κινούνται πολύ γρήγορα και είναι καλοί στο να πιάνουν την μπάλα και να δέχονται μεταβιβάσεις. Οι δρομείς είναι πραγματικά αδύναμοι όμως και θαΣτο άλλο άκρο του φάσματος βρίσκονται τα τάκλιν που κινούνται πολύ αργά, αλλά είναι μια δύναμη όταν πρόκειται να μαρκάρουν άλλους παίκτες. Τέλος, έχετε τους αμυντικούς, τους σεκιουριτάδες και τους αμυντικούς που είναι ένας συνδυασμός των άλλων δύο ομάδων.

Αυτό που μου αρέσει στα ζάρια είναι ότι χρησιμοποιούνται προκειμένου να τονιστούν τα δυνατά και αδύνατα σημεία του κάθε παίκτη. Ο δρομέας χρησιμοποιεί ένα ζάρι με 20 πλευρές που του επιτρέπει να κινείται πολύ πιο γρήγορα. Το ζάρι βοηθά επίσης στις μεταβιβάσεις (πιο δύσκολο να ταιριάξεις με άλλο ζάρι όταν υπάρχουν 20 διαφορετικές επιλογές) και στην υποδοχή (μπορεί να πετάξει την μπάλα πιο μακριά αφού μπορείς να ρίξεις πιο ψηλά με ένα ζάρι με 20 πλευρές). Το ζάρι με 20 πλευρές θαλειτουργεί εναντίον σας στις προσπάθειες για μαρκάρισμα, αφού είναι πολύ πιο πιθανό να ρίξετε υψηλότερο αριθμό από τον αντίπαλό σας και έτσι να χάσετε το μαρκάρισμα.

Το παιχνίδι δίνει επίσης στους παίκτες πολλές ευκαιρίες για να στήσουν "ποδοσφαιρικά παιχνίδια". Ενώ το παιχνίδι δεν παίζεται όπως το παραδοσιακό ποδόσφαιρο, μπορείτε να στήσετε διαφορετικούς σχηματισμούς προκειμένου να προσπαθήσετε να εκμεταλλευτείτε μια αδυναμία στο στήσιμο του άλλου παίκτη. Θα μπορούσατε να χτίσετε ένα τείχος από μπλοκέρ μπροστά από τον κάτοχο της μπάλας προκειμένου να ανοίξετε το δρόμο προς την τελική ζώνη. Θα μπορούσατε επίσης να προσπαθήσετε να περάσετε κρυφά ένα running backστην πλάγια γραμμή για να ρίξει μια βαθιά πάσα και να πετύχει ένα γρήγορο γκολ.

Αυτό με φέρνει στο passing game το οποίο ενώ είναι προαιρετικό συνιστάται ανεπιφύλακτα. Το passing game σε γενικές γραμμές είναι πολύ καλά φτιαγμένο. Μου αρέσει το πώς το παιχνίδι έκανε ευκολότερο για τους running backs να πιάσουν την μπάλα παρά για τα τάκλιν. Επιπλέον το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά κάνοντας πιο σύντομες πάσες πιο εύκολο να ολοκληρωθούν από τις μακρύτερες πάσες. Ενώ δεν καταλήξαμε να ολοκληρώσουμε πολλές πάσες στο παιχνίδι, μπορούσα να δω τοτο passing game είναι τεράστιο, ειδικά αν η άμυνα επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη μία πλευρά του γηπέδου.

Τα ζάρια θα καθορίσουν τον νικητή

Ενώ το Battleball έχει αρκετή στρατηγική, η στρατηγική σπάνια θα κάνει μεγάλη διαφορά στο ποιος τελικά θα κερδίσει. Ενώ ένα λάθος τακτικής μπορεί να δώσει σε έναν παίκτη πλεονέκτημα (δείτε την πρώτη μου επαφή παρακάτω), αν δύο ισάξιοι παίκτες παίζουν ο ένας με τον άλλο, όποιος ρίξει καλύτερα θα κερδίσει το παιχνίδι.

Αν και μπορείτε να διαβάσετε τις λεπτομέρειες παρακάτω, στο παιχνίδι που έπαιξα έπρεπε να είχα τη χειρότερη τύχη στα ζάρια, ενώ ο αδελφός μου είχε την καλύτερη τύχη που θα μπορούσες να έχεις. Από όλες τις προσπάθειες για τάκλιν στα τρία "ημίχρονα" που παίξαμε, μάλλον κατέληξα να χάνω το 75% ή και περισσότερο από αυτές. Εγώ έριχνα τακτικά πάντα έναν από τους υψηλότερους δυνατούς αριθμούς (κακό για τάκλιν), ενώ ο αδελφός μουο αντίπαλος έπαιρνε σχεδόν πάντα έναν από τους χαμηλότερους δυνατούς αριθμούς.

Το πρόβλημα προέρχεται από την απώλεια των ισχυρών παικτών σας νωρίς στο γύρο. Ειδικά το βαρύ σας τάκλιν είναι το κλειδί και είναι ο πιο ισχυρός παίκτης στο παιχνίδι. Αν δεν ρίξετε κακή ζαριά (όπως έκανα εγώ) το βαρύ τάκλιν θα κερδίσει την πλειοψηφία των προσπαθειών τάκλιν. Μόλις χάσετε τα δύο τάκλιν σας, η άλλη ομάδα μπορεί πολύ εύκολα να αρχίσει να οργώνει τους υπόλοιπους παίκτες σας, αφού θα έχει ένα σημαντικόπλεονέκτημα σε κάθε αναμέτρηση.

Αυτό το πρόβλημα μπορεί να γίνει ακόμα χειρότερο λόγω των σημαντικών τραυματισμών. Μου αρέσει η ιδέα πίσω από τους σημαντικούς τραυματισμούς, αφού κάνει καλή δουλειά στην προσομοίωση των τραυματισμών στο παιχνίδι του ποδοσφαίρου, αλλά θα μπορούσε να είναι καταστροφικό για μια ομάδα αν χάσει έναν από τους επιθετικούς της ή πολλούς παίκτες στο πρώτο ημίχρονο. Το αριθμητικό πλεονέκτημα είναι τεράστιο στο Battleball και η απώλεια ενός παίκτη στο πρώτο ημίχρονο θα μπορούσε να είναι τεράστια. Αν χάσετε ένανπαίκτες στο πρώτο ημίχρονο, θα δυσκολευτείτε πολύ να κερδίσετε το παιχνίδι.

Η επίθεση κερδίζει πρωταθλήματα

Δίπλα στην τύχη το δεύτερο μεγαλύτερο πρόβλημα που είχα με το Battleball είναι ότι ο παίκτης που έχει την μπάλα βρίσκεται σε σημαντικό πλεονέκτημα κατά τη γνώμη μου. Αυτό στην πραγματικότητα κάνει καλή δουλειά στην προσομοίωση του σημερινού ποδοσφαίρου. Η επιθετική ομάδα έχει πλεονέκτημα αφού ξέρει τι προσπαθεί να κάνει και επίσης έχει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία στο να αλλάξει το σχέδιό της με βάση το τι κάνει η άμυνα. Αν η άμυνα τελειώσει τοεπάνω στην επίθεση στη μία πλευρά του γηπέδου, η επίθεση μπορεί είτε να χρησιμοποιήσει έναν δρομέα για να τρέξει γύρω από την πλευρά της άμυνας είτε να πιάσει μια βαθιά πάσα. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να βρίσκεται σε ευθεία πορεία προς την τελική ζώνη.

Εν τω μεταξύ, η άμυνα είναι συνήθως αναγκασμένη να παίξει μια προληπτική άμυνα. Ενώ μπορούν να πάρουν ένα ρίσκο και να επιτεθούν σε μια πλευρά του γηπέδου, θα μπορούσαν εύκολα να καούν αν είναι πολύ επιθετικοί. Ο αμυντικός παίκτης είναι συνήθως καλύτερα να έχει τους παίκτες του διασκορπισμένους προκειμένου να αποτρέψει ένα εύκολο γκολ. Αυτό τους φέρνει όμως σε μειονεκτική θέση, αφού ο άλλος παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τα πλεονεκτήματα του matchup σεπροκειμένου να εξαλείψει τα πιόνια του αμυντικού παίκτη.

Παρόλο που αυτό το ζήτημα δεν καταστρέφει το παιχνίδι, καθιστά πολύ σημαντικό να αποκτάτε τον έλεγχο της μπάλας στις αρχές του ημιχρόνου.

Η ιστορία των "Ηττημένων"

Για να καταδείξω ορισμένα από τα ζητήματα για τα οποία μίλησα, θα ήθελα να μιλήσω για το παιχνίδι που έπαιξα.

Το πρώτο ημίχρονο ξεκίνησε με εμένα να παίρνω πρώτος τον έλεγχο της μπάλας. Γρήγορα έχασα την μπάλα από την άλλη ομάδα αλλά τελικά την ανέκτησα. Σε αυτό που θα προμήνυε το υπόλοιπο του παιχνιδιού, η ομάδα μου έχανε σχεδόν κάθε προσπάθεια για τάκλιν, γεγονός που με άφησε με λίγους παίκτες να απομένουν στο πρώτο ημίχρονο. Σε αυτό το σημείο το ημίχρονο είχε σχεδόν τελειώσει, αφού δεν υπήρχε περίπτωση να μπορέσω να ταιριάξω κεφάλι με κεφάλιμε την άλλη ομάδα. Η μόνη μου επιλογή ήταν να τα παίξω όλα για όλα. Είχα την μπάλα στο χέρι ενός από τους δρομείς μου (ζάρια με 20 πλευρές) και αποφάσισα ότι αντί να ξαπλώσω και να περιμένω να πεθάνω, θα προσπαθούσα να πετύχω ένα touchdown με μια τελευταία προσπάθεια. Χρειάζομαι 18 κενά για να φτάσω στην τελική ζώνη και τελικά έριξα ένα 19 και βρήκα μια τρύπα στη γραμμή του αντιπάλου και μπόρεσα να πετύχω έναtouchdown στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου.

Η τύχη όμως θα τελείωνε εκεί. Είχα την τύχη να πάρω πρώτος τον έλεγχο της μπάλας στο δεύτερο ημίχρονο ρίχνοντας αμέσως την μπάλα πίσω από το τείχος των παικτών μου. Στη συνέχεια άρχισε η μάχη. Το βαρύ μαρκάρισμα του αντιπάλου, χρησιμοποιώντας την πειραγμένη ικανότητά του να χρησιμοποιεί και τα δύο ζάρια για κίνηση (βλ. παρακάτω), πλησίασε γρήγορα τους παίκτες μου και προχώρησε στην καταστροφή όλων τους. Έβγαλε εκτός μάχης τουλάχιστον τρεις ή τέσσερις παίκτεςπριν τελικά ηττηθεί. Η τύχη μου δεν άλλαξε, καθώς συνέχισα να χάνω προσπάθειες για τάκλιν. Σε μια τελευταία προσπάθεια να σκοράρω αστόχησα σε μια προσπάθεια πάσας και η άλλη ομάδα πήρε τον έλεγχο της μπάλας και προχώρησε σε γκολ.

Ήταν πλέον παράταση η οποία ήταν κατά κάποιο τρόπο πραγματικά χειρότερη από το δεύτερο ημίχρονο. Ήταν τόσο κακό που έπαιζε σαν αυτό που θα συνέβαινε αν μια ομάδα ποδοσφαίρου λυκείου έπαιζε με τους πρωταθλητές του Super Bowl. Ο άλλος παίκτης πήρε γρήγορα την μπάλα και τα πράγματα συνέχισαν να χειροτερεύουν. Οι πρώτες μάχες ήταν ανάμεσα στα μαρκαρίσματα τις οποίες προχώρησα να χάσω όπως και κάθε άλλη αναμέτρηση στο υπόλοιπο παιχνίδι. Ητα τάκλιν της άλλης ομάδας στη συνέχεια απλά προχώρησαν στην καταστροφή όλων των παικτών μου εκτός από περίπου τρεις. Σε αυτό το σημείο είχα χάσει οκτώ από τις εννέα προσπάθειες τάκλιν στην παράταση. Σε μια ύστατη προσπάθεια προσπάθησα να κλέψω τη μπάλα από τον αντίπαλο δρομέα, αλλά εκείνος κατέληξε να σκοράρει ένα γκολ κατά μήκος της πλάγιας γραμμής πίσω από το τεράστιο τείχος των μπλοκέρ του.

Αυτή ήταν λοιπόν η ιστορία μιας από τις χειρότερες ομάδες Battleball στην ιστορία.

Άλλες πληροφορίες

  • Ενώ το Battleball κάνει εκπληκτικά καλή δουλειά προσομοιώνοντας ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου, θα ήθελα να συστήσω ανεπιφύλακτα τον έλεγχο αυτών των προηγμένων κανόνων στο BoardGameGeek.com. Αν και δεν έχω ακόμη δοκιμάσει τον εαυτό μου, σίγουρα θα τους εφαρμόσω στο επόμενο παιχνίδι μου Battleball. Αυτοί οι κανόνες περιλαμβάνουν την προσθήκη πραγμάτων όπως το μπλοκάρισμα, επιτρέποντας σε κάθε παίκτη να μετακινεί τρεις παίκτες σε κάθε γύρο, προσθέτοντας κανόνες πρωταθλήματος, καιπροσθέτει ακόμη και ειδικά σενάρια στο παιχνίδι.
  • Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το Battleball είναι να βρείτε αρκετό χώρο για να παίξετε το παιχνίδι. Το ταμπλό του παιχνιδιού είναι τεράστιο και πιθανότατα θα καταλάβει το μεγαλύτερο μέρος ενός κανονικού μεγέθους τραπεζιού κουζίνας. Μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να βρείτε αρκετό χώρο για να παίξετε το Battleball.
  • Αν και είναι μόνο διακοσμητικό, μου αρέσει το ζάρι του ποδοσφαίρου. Το παιχνίδι θα μπορούσε εύκολα να είχε προσθέσει ένα ακόμη ζάρι με έξι πλευρές, αλλά μου αρέσει που το παιχνίδι έκανε την προσπάθεια να συμπεριλάβει ένα ζάρι που μοιάζει κάπως με ποδόσφαιρο.
  • Αν και οι μινιατούρες δεν είναι οι καλύτερες που έχω δει ποτέ, για την τιμή τους είναι πραγματικά καλές. Τα κομμάτια παρουσιάζουν πολλές λεπτομέρειες και πραγματικά προσθέτουν στην εμπειρία του παιχνιδιού.
  • Μακάρι ο δίσκος που κρατάει τα πιόνια να είχε κάποιο τρόπο να υποδεικνύει ποια φιγούρα μπαίνει πίσω σε ποια υποδοχή. Καλή τύχη στο να μαντέψετε ποια φιγούρα μπαίνει σε κάθε υποδοχή. Ευτυχώς το BoardGameGeek.com έχει μερικές εικόνες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επαναφέρετε όλες τις φιγούρες στις αρχικές τους θέσεις.
  • Αν και συνήθως μου αρέσουν οι ειδικές ικανότητες στα παιχνίδια, δεν μου άρεσαν οι ειδικές ικανότητες που περιλαμβάνονται στο Battleball. Νομίζω ότι μερικές από αυτές είναι κάπως στημένες. Ειδικότερα, νομίζω ότι οι ειδικές ικανότητες των Black Harts είναι πιο ισχυρές από τις ικανότητες των Iron Wolves. Η ικανότητα Colossor the Swift ειδικότερα είναι πάρα πολύ ισχυρή.
  • Στο παιχνίδι που έπαιξα είχαμε την τάση να ξεχνάμε να βάζουμε μάρκες μακελειού όταν ένας παίκτης έχανε μια προσπάθεια αντιμετώπισης. Οι μάρκες μακελειού είναι αρκετά σημαντικές, καθώς θα μπορούσαν να καταλήξουν να γίνουν οδοφράγματα που θα εμπόδιζαν τους παίκτες να κάνουν αυτό που θα ήθελαν να κάνουν στη σειρά τους.
  • Οι οδηγίες του παιχνιδιού είναι καλά γραμμένες και καλύπτουν σχεδόν κάθε κατάσταση που θα μπορούσατε να αντιμετωπίσετε στο παιχνίδι.

Τελική ετυμηγορία

Όταν είδα για πρώτη φορά το Battleball μου κίνησε την περιέργεια το παιχνίδι. Το παιχνίδι φαινόταν κάπως περίπλοκο όμως και έτσι το παιχνίδι έμεινε στη στοίβα των επιτραπέζιων παιχνιδιών που είχα αφήσει πίσω μου. Κρίμα που περίμενα τόσο καιρό για να παίξω το παιχνίδι, αφού είναι το καλύτερο παιχνίδι ποδοσφαίρου που έχω παίξει ποτέ.

Αν και δεν είναι μια τέλεια αναπαράσταση, το Battleball κάνει καλή δουλειά δημιουργώντας μηχανισμούς που προσομοιώνουν πραγματικά ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου. Αν και μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να το καταλάβετε πλήρως, μόλις αποκτήσετε το κολάι του παιχνιδιού γίνεται αρκετά εύκολο να το παίξετε. Αν και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ρίψη των ζαριών οι παίκτες έχουν πολλές επιλογές στο παιχνίδι και μπορούν να διαμορφώσουν πολλές στρατηγικές. Αν ρίξετε άσχημα όμως θαδεν θα κερδίσει και η επίθεση έχει σαφές πλεονέκτημα στο παιχνίδι.

Λόγω της χαμηλής τιμής (περίπου $20 αποστέλλονται κατά τη στιγμή αυτής της δημοσίευσης) και της εκπληκτικά βαθιάς εμπειρίας παιχνιδιού, νομίζω ότι το Battleball είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Εκτός αν μισείτε τα αθλήματα/ποδόσφαιρο ή τα παιχνίδια μινιατούρες, δυσκολεύομαι να πιστέψω ότι δεν θα σας αρέσει το Battleball. Αν σας αρέσει πραγματικά το ποδόσφαιρο, όπως εγώ, θα σας συνιστούσα ανεπιφύλακτα να πάρετε το Battleball.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.