Агляд настольнай гульні Battleball і інструкцыі

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьЗ-за яго папулярнасці многія дызайнеры настольных гульняў спрабавалі зрабіць паспяховую настольную футбольную гульню. За гэтыя гады былі зроблены сотні футбольных настольных/картачных гульняў, і ў мяне ёсць даволі шмат з іх. Праблема большасці футбольных настольных гульняў у тым, што яны звычайна не вельмі добрыя. Большасць з іх неахайна сабраны разам, спрабуючы зарабіць на папулярнасці гэтага віду спорту.

Каб адсвяткаваць пачатак сезона НФЛ 2015 года, я вырашыў зірнуць на гульню Battleball Мілтана Брэдлі 2003 года. На самай справе я валодаў гэтай гульнёй даволі доўга, але так і не паспеў у яе гуляць. Ён быў пахаваны ў вялікай кучы іншых настольных гульняў, у якія мне яшчэ трэба было гуляць. Батлбол - своеасаблівая гульня. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў гульні даволі шмат стратэгіі, яна была зроблена Мілтанам Брэдлі, кампаніяй, якая звычайна не лічыцца для сваіх стратэгічных настольных гульняў. Мяркую, не варта было здзіўляцца таму, што гульня прадавалася дрэнна, бо вы рэгулярна бачыце гульню ў камісійных крамах, і вы можаце даставіць копію прыкладна за 20 долараў у інтэрнэце.

Пасля гульні даволі некалькі футбольных гульняў, я павінен сказаць, што Battleball - гэта лепшая футбольная гульня, у якую я яшчэ гуляў.

Сардэчна запрашаем у будучыню футбола

Хоць часам гэта больш падобна на рэгбі або футбол , я думаю, што Battleball сапраўды добра імітуе футбол. Будучы вялікім прыхільнікам футбола, я цаню гэты факт, таму што занадта шмат футбольных гульняўадчуваць сябе як традыцыйная гульня, якая мела футбольную тэму. У той час як Battleball можа быць крыху страшным і спатрэбіцца некаторы час, каб цалкам зразумець, калі вы прызвычаіцеся, у гульню лёгка гуляць. Вы ў значнай ступені проста кідаеце кубікі і спрабуеце наладзіць стратэгію, каб перанесці мяч у канчатковую зону іншага гульца. Вось чаму я лічу, што Battleball можа працаваць вельмі добра, знаёмячы дзяцей або новых геймераў з мініяцюрнымі гульнямі.

Распрацоўшчык Стывен Бэйкер (вядомы па HeroQuest, Heroscape і Battle Masters) уклаў у гульню сур'ёзныя намаганні, каб прымусіць яго адчуваць сябе як сапраўдны футбольны матч. Гульцы, знаёмыя з гульнёй Blood Bowl, могуць убачыць шмат падабенства паміж гэтай гульнёй і Battleball. Хоць я ніколі не гуляў у Blood Bowl, я бачу падабенства. У цэлым Battleball здаецца больш простай версіяй Blood Bowl. Са станоўчага боку, Battleball значна танней, чым Blood Bowl, які сапраўды дарагі з-за таго, што яго няма ў продажы.

Хоць большая частка гульні ўключае ў сябе кіданне кубікаў і перасоўванне гульцоў па полі, самі кубікі з'яўляюцца дзе я думаю, што гульня добра імітуе футбол. Кожная каманда мае практычна тры розных тыпу гульцоў. У вас ёсць хуткія бекі, якія вельмі хутка рухаюцца і ўмеюць добра лавіць мяч і атрымліваць падачы рук. Хаця бэкі сапраўды слабыя і прайграюць амаль кожную спробу падкату. Укліншы канец спектру - гэта падкаты, якія рухаюцца вельмі павольна, але з'яўляюцца сілай, калі справа даходзіць да барацьбы з іншымі гульцамі. Нарэшце ў вас ёсць лайнбэкеры, ахоўнікі і лайнсмены, якія з'яўляюцца камбінацыяй дзвюх іншых груп.

Што мне падабаецца ў кубіках, так гэта тое, што яны выкарыстоўваюцца для таго, каб падкрэсліць моцныя і слабыя бакі кожнага гульца. Бегбек выкарыстоўвае 20-гранныя кубікі, якія дазваляюць рухацца значна хутчэй. Косці таксама дапамагаюць пры перадачах (цяжэй супаставіць іншы кубік, калі ёсць 20 розных варыянтаў) і прыёме (можна кінуць мяч далей, бо вы можаце кінуць вышэй з 20-гранным кубікам). 20-гранны кубік будзе працаваць супраць вас у спробах падкату, бо значна больш верагодна, што вы выкінеце большы лік, чым ваш апанент, і, такім чынам, страціце падкат.

Гульня таксама дае гульцам шмат магчымасцей для наладжвання «футбольныя гульні». Нягледзячы на ​​тое, што гульня не падобная на традыцыйны футбол, вы можаце наладзіць розныя фармацыі, каб паспрабаваць скарыстацца слабасцю ў наладах іншага гульца. Вы можаце пабудаваць сцяну з блакіроўшчыкаў перад носьбітам мяча, каб расчысціць шлях да канцавой зоны. Вы таксама можаце паспрабаваць адбегчыся па бакавой лініі, каб зрабіць глыбокі пас і забіць хуткі прызямленне.

Гэта прывядзе мяне да гульні пасаў, якая, хоць і неабавязковая, настойліва рэкамендуецца. Гульня ў праходжанне ў цэлым сапраўды добра зроблена. Мне падабаеццаяк гэтая гульня палягчае бегавым абаронцам лавіць мяч, а не падкаты. Акрамя таго, гульня робіць добрую працу, робячы больш лёгкімі для выканання кароткія пасы, чым доўгія. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў выніку мы не выканалі шмат перадач у гульні, я бачыў, што гульня ў пасы велізарная, асабліва калі абарона сканцэнтравана ў значнай ступені на адным баку поля.

Косці вызначаць пераможцу

Хоць Battleball мае даволі шмат стратэгіі, стратэгія рэдка будзе мець вялікае значэнне ў тым, хто ў канчатковым рахунку пераможа. У той час як тактычная памылка можа даць гульцу перавагу (гл. мой першы тачдаўн ніжэй), калі два гульцы з аднолькавымі супадзеннямі гуляюць адзін з адным, той, хто кіне лепш, выйграе гульню.

Хоць вы можаце прачытаць падрабязнасці ніжэй, у У той гульні, у якую я гуляў, мне не пашанцавала больш за ўсіх, кідаючы косці, у той час як майму брату пашанцавала больш за ўсіх. З усіх спроб адбору ў тры «таймы», якія мы гулялі, я, верагодна, у выніку прайграў 75% ці больш з іх. Я рэгулярна заўсёды выкідваў адзін з самых высокіх лікаў (дрэнна для падбору), у той час як мой апанент амаль заўсёды выкідваў адзін з самых нізкіх лікаў.

Праблема ўзнікае ў выніку страты вашых моцных гульцоў у пачатку раунда. Ваш цяжкі падкат у прыватнасці з'яўляецца ключавым і з'яўляецца самым магутным гульцом у гульні. Калі вы не кідаецеся дрэнна (як я зрабіў), цяжкі падкат выйграе большасцьспробы снасці. Пасля таго, як вы прайграеце свае два падкаты, іншая каманда можа даволі лёгка пачаць буяніць астатніх вашых гульцоў, так як яны будуць мець значную перавагу ў кожным матчы.

Гэтая праблема можа пагоршыцца з-за значных траўм. Мне падабаецца ідэя сур'ёзных траўмаў, бо яна добра імітуе траўмы ў футболе, але гэта можа быць разбуральна для каманды, калі яна страціць аднаго са сваіх падкатаў або некалькіх гульцоў у першым тайме. Лічбавая перавага ў Battleball велізарная, і страта гульца ў першым тайме можа быць велізарнай. Калі вы страціце пару гульцоў у першым тайме, вам будзе вельмі цяжка выйграць гульню.

Напад выйграе чэмпіянаты

Нараўне з удачай, другая самая вялікая праблема, якую я меў з Battleball, заключаецца ў тым, што гулец, які валодае мячом, на мой погляд, мае значную перавагу. Гэта насамрэч добра імітуе сучасны футбол. Нападаючая каманда мае перавагу, бо ведае, што спрабуе зрабіць, а таксама мае больш гнуткасці ў змене свайго плана ў залежнасці ад дзеянняў абароны. Калі абарона ў выніку атакуе адзін бок поля, нападаючы можа выкарыстоўваць адбег, каб аббегчы бок абароны, або злавіць глыбокі пас. Затым гулец можа быць на прамой дарозе ў канчатковую зону.

У той жа час абарона звычайна вымушана гуляць у абароне. Пакуль янымогуць рызыкнуць і атакаваць адзін бок поля, іх можна лёгка спаліць, калі яны занадта агрэсіўныя. Абарончым гульцам звычайна лепш, каб іх гульцы раскінуліся, каб прадухіліць лёгкае прызямленне. Гэта ставіць іх у нявыгаднае становішча, паколькі іншы гулец можа выкарыстоўваць перавагі ў матчы, каб ліквідаваць пешкі абарончага гульца.

Хоць гэтая праблема не сапсуе гульню, яна робіць вельмі важным атрымаць кантроль над футбол у пачатку тайма.

Аповесць пра «Няўдачнікаў»

Каб прадэманстраваць некаторыя праблемы, пра якія я казаў, я хацеў бы расказаць пра гульню, у якую я гуляў.

Першы тайм пачаўся з таго, што я першым узяў на сябе кантроль над футболам. Я хутка прайграў мяч іншай камандзе, але ў рэшце рэшт вярнуў яго. Што прадвяшчала астатнюю частку гульні, мая каманда прайгравала амаль усе спробы падкату, у выніку чаго ў першым тайме ў мяне заставалася мала гульцоў. На гэты момант тайм практычна скончыўся, таму што я ніяк не мог супрацьстаяць другой камандзе. Маім адзіным выбарам было проста разарвацца. У мяне быў мяч у руцэ майго бегуна (20-гранныя кубікі), і я вырашыў, што замест таго, каб проста ляжаць на спіне і чакаць смерці, я паспрабую забіць прызямленне апошнім намаганнем. Каб дабрацца да канцавой зоны, мне спатрэбілася 18 палёў, у выніку я выкінуў 19 і знайшоў дзірку ў лініі супернікаі змог забіць тачдаўн у канцы першага тайма.

Аднак удача на гэтым скончылася. Мне пашанцавала першым узяць мяч пад свой кантроль у другім тайме, адразу ж закінуўшы мяч за сценку гульцоў. Затым пачаўся бой. Цяжкі прыём праціўніка, выкарыстоўваючы яго сфальсіфікаваную здольнасць выкарыстоўваць абедзве кубікі для перамяшчэння (гл. ніжэй), хутка наблізіўся да маіх гульцоў і знішчыў усіх. Ён вывеў як мінімум трох-чатырох гульцоў, перш чым канчаткова пацярпеў паражэнне. Мая ўдача не змянілася, бо я працягваў прайграваць спробы падкату. У апошняй безвыходнай спробе забіць я прамахнуўся ў спробе пасу, і іншая каманда атрымала кантроль над мячом і працягнула забіваць.

Цяпер быў авертайм, які чамусьці быў горшы, чым другі тайм. Гэта было настолькі дрэнна, што выглядала падобна на тое, што здарылася б, калі б футбольная каманда сярэдняй школы згуляла з чэмпіёнамі Суперкубка. Іншы гулец хутка атрымаў мяч, і ўсё пагоршылася. Першыя бітвы былі паміж падборамі, якія я працягваў прайграваць, як і любы іншы матч да канца гульні. Падкаты іншай каманды проста знішчылі ўсіх маіх гульцоў, акрамя трох. У гэты момант я прайграў восем з дзевяці спроб адбору ў авертайме. У апошняй спробе я паспрабаваў скрасці мяч у ранінгбека суперніка, але ў канчатковым выніку яны забілі тачдаўн уздоўж бакавой лініі ззаду сваіхвялізная сцяна блакіроўшчыкаў.

Такім чынам, гэта была гісторыя пра адну з найгоршых батлбольных каманд у гісторыі.

Іншыя дробязі

  • Хоць Battleball робіць надзіва добрую працу імітуючы гульню ў футбол, я б настойліва рэкамендаваў азнаёміцца ​​з гэтымі дадатковымі правіламі на BoardGameGeek.com. Хаця я яшчэ не апрабаваў іх на сабе, я абавязкова буду выкарыстоўваць іх у сваёй наступнай гульні Battleball. Гэтыя правілы ўключаюць у сябе даданне такіх рэчаў, як блакіроўка, дазвол кожнаму гульцу перамяшчаць трох гульцоў кожны ход, даданне правілаў лігі і нават даданне спецыяльных сцэнарыяў у гульню.
  • Адна з самых вялікіх праблем з Battleball - гэта пошук дастатковага месца гуляць у гульню. Гульнявая дошка велізарная і, верагодна, зойме большую частку звычайнага кухоннага стала. Часам можа быць цяжка знайсці дастаткова месца для рэальнай гульні ў Battleball.
  • Хоць гэта толькі касметыка, я люблю футбольны кубік. Гульня магла лёгка дадаць яшчэ адзін шасцігранны кубік, але мне падабаецца, што гульня прыклала намаганні, каб на самой справе ўключыць кубік, які насамрэч трохі падобны на футбольны мяч.
  • Хоць мініяцюры не лепшыя, якія ў мяне ёсць калі-небудзь бачыў, па цане яны сапраўды добрыя. Фігуры дэманструюць шмат дэталяў і сапраўды дапаўняюць уражанне ад гульні.
  • Хацелася б, каб паднос, на якім знаходзяцца пешкі, меў нейкі спосаб пазначыць, якая фігура вяртаецца ў які слот. Поспехаў у адгадванні фігурыкожны слот. На шчасце, на BoardGameGeek.com ёсць выявы, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб вярнуць усе фігуры ў зыходнае становішча.
  • Хоць я звычайна карыстаюся адмысловымі здольнасцямі ў гульнях, мне не спадабаліся спецыяльныя здольнасці, уключаныя ў Battleball. Я думаю, што некаторыя з іх сфальсіфікаваныя. У прыватнасці, я думаю, што спецыяльныя здольнасці Чорных Хартаў больш магутныя, чым здольнасці Жалезных Ваўкоў. У прыватнасці, здольнасць Colossor the Swift занадта магутная.
  • У гульні, у якую я гуляў, у нас была тэндэнцыя забываць выкласці жэтоны бойні, калі гулец прайграваў спробу падкату. Жэтоны бойні вельмі важныя, бо ў канчатковым выніку яны могуць ператварыцца ў блокпосты, якія перашкаджаюць гульцам рабіць тое, што яны хацелі б зрабіць у свой ход.
  • Я аддаю вялікую заслугу інструкцыям у гульні. Яны добра напісаны і ахопліваюць практычна ўсе сітуацыі, з якімі вы можаце сутыкнуцца ў гульні.

Канчатковы вердыкт

Калі я ўпершыню ўбачыў Battleball, я быў заінтрыгаваны гульнёй. Гульня выглядала даволі складанай, таму яна затрымалася ў кучы настольных гульняў. Шкада, што я так доўга чакаў, каб згуляць у гэтую гульню, бо гэта лепшая футбольная гульня, у якую я калі-небудзь гуляў.

Хоць гэта не ідэальнае прадстаўленне, Battleball робіць добрую працу, ствараючы механіку, якая насамрэч імітуе гульня ў футбол. Хоць гэта можа заняць некаторы час, каб цалкам зразумець, як толькі вы асвоіцесяу гульню становіцца даволі лёгка гуляць. Нягледзячы на ​​тое, што яна ў значнай ступені залежыць ад кідання кубікаў, гульцы маюць шмат варыянтаў у гульні і могуць сфармаваць шмат стратэгій. Калі вы кідаеце дрэнна, вы не выйграеце, а напад сапраўды мае відавочную перавагу ў гульні.

Дзякуючы нізкай цане (каля 20 долараў на момант пастаўкі) і дзіўна глыбокаму геймплэю , я лічу Battleball вельмі добрай гульнёй. Калі вы не ненавідзіце спартыўныя/футбольныя або мініяцюрныя гульні, мне цяжка паверыць, што Battleball вам не спадабаецца. Калі вы сапраўды любіце футбол, як і я, я настойліва рэкамендую выбраць Battleball.

рух. Калі вы кідаеце дублі з цяжкім прыёмам, гулец не працуе і не можа перамясціць ніводнае поле падчас свайго ходу.

Калі гулец вырашыў перамясціць пешку чорнай асновай, ён мог перамясціць яе паміж адной і восем прабелаў. Калі яны вырашылі выкарыстаць жоўтую базавую пешку, яны маглі выбраць альбо тройку, альбо шасцёрку, якая выпала.

Пасля кідання кубіка/косці ў вас будзе магчымасць перасунуць выбранага вамі персанажа. Вы можаце перамяшчаць гульца паміж адным месцам і нумарам, які вы выкінулі. Вось некаторыя правілы, якіх трэба прытрымлівацца падчас руху:

  • Гульцы могуць рухацца ў любым кірунку і нават перамяшчацца па адной прасторы некалькі разоў.
  • Гулец не можа прызямліцца на месцы, з якога яны пачалі свой ход.
  • Пешка не можа заходзіць на поле, занятае іншым гульцом або на жэтон бойні.
  • Паловы поля па краях поля лічацца за адно поле.
  • Калі ў любы момант падчас руху гулец пераходзіць у поле побач з гульцом суперніка, ён павінен неадкладна спыніць свой рух.

Калі чырвоны гулец плануе перамясціць гэты жэтон, яны не могуць перамяшчаць яго на або праз любыя прасторы, на якіх зараз ёсць жэтон бойні.

Калі падчас перамяшчэння гулец перамяшчаецца па прасторы, дзе знаходзіцца футбольны мяч (не кантралюецца любым гульцом), мяч кладзецца на жэтон, які паказвае, што гулец у дадзены момант кантралюемяч. Калі ў гульца яшчэ ёсць рух, ён можа працягваць бег з футбольным мячом.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Payday

Гулец на фота лёгка дацягнецца да футбольнага мяча. Калі гулец прызямліцца на поле з футбольным мячом, ён падбярэ яго. Затым гулец можа перамяшчаць гульца, выкарыстоўваючы астатнія палі руху, якія ён не выкарыстоўваў.

Калі пасля перамяшчэння адна з пешак гульца апынецца на полі побач з пешкай суперніка, спроба падкату будзе выканана быць зроблена (гл. Раздзел аб барацьбе). Калі некалькі пешак знаходзяцца побач з пешкамі суперніка, бягучы гулец можа выбраць, якія пешкі будуць сутыкацца адна з адной. Калі няма магчымасцей для падкату і ў бягучага гульца ёсць гулец, які трымае футбольны мяч побач з адным з іх таварышаў па камандзе, абодва гульцы могуць паспрабаваць перадачу (гл. раздзел «Адбор рук»).

Адбор

Калі гульцы з дзвюх супрацьлеглых каманд знаходзяцца на суседніх палетках пасля таго, як гулец перасунуў фігуру, адбываецца падкат. Бягучы гулец можа зрабіць толькі адзін адкат, таму, калі ёсць некалькі спробаў адкату, бягучы гулец выбірае адну з іх. Кожны гулец бярэ кубік, які адпавядае свайму гульцу, які з'яўляецца часткай падкату. Калі задзейнічана цяжкая снасць, яны могуць кінуць абедзве жоўтыя шасцігранныя кубікі і выбраць, які кубік яны хочуць выкарыстоўваць. Абодва гульца кідаюць кубік/косці. Той, хто выкіне меншую лічбу, выйграе, а гулец, які прайграе, размяшчаецца ў распранальні сваёй каманды, дзе ён будзезастацца да наступнага тайма футбола. Калі гулец, які прайграў бітву, нёс футбольны мяч, іншы гулец цяпер кантралюе футбольны мяч.

Сіні гулец выкінуў меншы лік, каб выйграць спробу адкату. Так як чырвоны гулец трымаў мяч, мяч будзе перамешчаны на базу сіняга гульца.

Жэтон бойні змяшчаецца на поле(я), дзе знаходзіўся гулец, які прайграў.

Чырвоны гулец страціў падкат і быў выдалены. Жэтон бойні кладзецца на поле, дзе знаходзіўся чырвоны гулец.

Калі абодва гульцы выкідваюць аднолькавы лік, абодва гульцы выдаляюцца з дошкі. Калі адзін з гульцоў трымае мяч, мяч апынуўся намацаным (гл. раздзел «Мацанне»).

Калі падчас кідання адзін або абодва гульцы кідаюць адзін (два для цяжкіх падкатаў), жэтон гэтага гульца сур'ёзна паранены і выдаляецца з дошкі і не можа выкарыстоўвацца да канца гульні.

Гулец з чорнай асновай выкінуў адзінку. Гэты гулец будзе выдалены да канца гульні, бо ён атрымаў цяжкую траўму.

Раздачы

Калі ў гульца ёсць два жэтоны гульца на суседніх палетках і ў аднаго з іх ёсць футбольны мяч , гулец можа паспрабаваць перадаць мяч ад аднаго гульца да іншага. Гулец кідае кубік/косці, якія адпавядаюць абодвум жэтонам гульца. Калі лік на абедзвюх кубіках супадае, адбываецца намацванне (гл. раздзел «Намацванне»). Каліраздача ўключае ў сябе цяжкі падкат, толькі адзін з двух кубікаў павінен супадаць з кубікам іншага гульца, каб адбылося намацванне. Калі лічбы не супадаюць, мяч паспяхова абменьваецца паміж двума гульцамі, і ход бягучага гульца заканчваецца.

Гулец жоўтай асновы спрабуе перадаць мяч гульцу чырвонай асновы. Паколькі яны абодва кінулі аднолькавую колькасць, мяч будзе намацаць.

Пасы

Гульня з пасамі з'яўляецца часткай дадатковых правіл і не патрабуецца для выканання. Аднак я настойліва рэкамендую гэта.

Для таго, каб мець магчымасць перадаць мяч у свой ход, ні адна з вашых пешак не павінна знаходзіцца на месцы, якое прымыкае да пешкі суперніка. У гэтай сітуацыі гулец можа выбраць пас або аддачу мяча (або ні тое, ні другое) у свой ход. Падчас перадачы мяча ні адзін з гульцоў не павінен быць тым гульцом, якога вы перамясцілі ў свой ход.

Глядзі_таксама: Настольная гульня 7 Wonders Duel: правілы і інструкцыі па гульні

Перад перадачай мяча гулец павінен вызначыць адлегласць перадачы. Гулец падлічвае колькасць прабелаў паміж гульцом з мячом і гульцом, якому ён хацеў бы кінуць мяч. У гэтым разліку вы НЕ залічваеце месца кідальніка, але залічваеце месца прымаючага. Той, хто прымае мяч, павінен быць на полі (а не ў канцавой зоне), калі яму перадаецца мяч.

Каб паспрабаваць зрабіць пас, гулец бярэ шасцігранны футбольны кубік, а таксама кубік для прымаючага гульца. Напрыклад, калі чырвоная асновагулец быў атрымальнікам, гулец кідаў 20-гранныя кубікі. Калі абедзве косткі ў канчатковым выніку маюць аднолькавы нумар, адбываецца намацванне (гл. раздзел «Намацванне»). Калі сума двух кубікаў роўная або большая за дыстанцыю перадачы, пас завершаны, і мяч перамяшчаецца ў месца прымаючага.

Атрымальнік знаходзіцца ў дзевяці клетках ад гульца, які кідае. футбол. Паколькі агульная сума двух кубікаў роўная дзесяці, пас удалы, і мяч будзе перададзены гульцу з чырвонай асновай.

Калі агульная сума меншая за адлегласць перадачы, пас няпоўны. Супрацьлеглы гулец паставіць футбольны жэтон на поле, роўнае колькасці палёў ад прымача, роўнае колькасці, выкінутаму на футбольным кубіку. Калі мяч знаходзіцца на месцы, занятым гульцом суперніка, мяч перахопліваецца, і цяпер гэты гулец мае кантроль над мячом. Калі мяч трапляе на пустое месца, любы гулец можа яго падняць. Калі мяч павінен быць пакладзены на поле, занятае гульцом каманды, якая праходзіць пас, гэтая пешка вярнула мяч і кантралюе яго. Калі мяч не можа быць размешчаны на вольным полі (усе палі ўтрымліваюць жэтоны бойні), гульня спыняецца (гл. раздзел «Спыненая гульня»).

Бягучы гулец павінен быў выкінуць па меншай меры дзявятку, каб паспяхова завяршыць гульню. пас. Ім гэта не ўдалося, таму пропуск няпоўны. Каманда суперніка будзе рухаць мячу поле на адлегласці трох клетак (нумар на футбольным кубіку) ад прызначанага прымача.

Мацанне

Мацанне можа адбыцца па любой з наступных прычын:

  1. Падчас спробы падкату абодва гульцы выдаляюцца з поля за аднолькавы лік, і адзін з іх кантраляваў мяч. Пры цяжкіх падборах адбываецца намацванне, калі адзін з кінутых кубікаў супадае з кубікам іншага гульца.
  2. Падчас спробы падачы або пасу два ці больш кубіка аднолькавыя.
  3. Калі цяжкі падкат мае кантроль над мячом і дзве ці больш кубікі маюць аднолькавую колькасць пры перамяшчэнні, адборы або перадачы мяча.

Калі адбываецца намацванне, гулец, адказны за каманду, якая раней была ў абароне ( не кантраляваў мяч) будзе вызначаць, дзе мяч апынецца. Гэты гулец можа размясціць футбольны мяч на любым незанятым месцы (без гульца або жэтона бойні) у межах двух месцаў ад месца, дзе гулец намацаў мяч. Калі няма незанятых палёў, гулец можа аддаць мяч аднаму са сваіх гульцоў, якія знаходзяцца ў двух палях ад таго месца, дзе мяч быў намацаны. Калі ў гульца няма пешак у зоне мацання, ён павінен аддаць мяч адной з пешак суперніка. Калі няма сапраўдных месцаў для размяшчэння футбольнага мяча, гульня часова спыняецца (гл. раздзел «Спыненая гульня»).

Спыненая гульня

Хоць рэдка вы можаце сутыкнуцца з сітуацыяй, калігэта не спосаб працягнуць, калі адзін гулец мог бы забіць прызямленне. У гэтым выпадку гульня спыняецца. Усе жэтоны бойні і пешкі гульца выдаляюцца з поля. Усе пешкі, якія не страцілі падкат або атрымалі сур'ёзную траўму, вяртаюцца на поле за лініяй 20 ярдаў сваёй каманды. Мяч знаходзіцца ў цэнтры поля, і гульня працягваецца ў звычайным рэжыме.

У цяперашні час ніводная з каманд не зможа забіць гол. Гульня спыняецца, пакуль поле не ачышчаецца ад жэтонаў бойні, і ўсе гульцы скідаюцца за свае 20-ярдавыя лініі.

Калі падчас тайма ўсе гульцы выдаляюцца з дошкі з-за таго, што іх падхапілі або сур'ёзна траўміраваны, тайм перазапускаецца, табло будзе скінута, і ўсе гульцы будуць дададзены назад на поле, за выключэннем гульцоў, якія атрымалі сур'ёзныя траўмы.

У рэдкіх выпадках, калі ўсе гульцы выдаляюцца з гульні з-за сур'ёзная траўма, гульня неадкладна заканчваецца. Перамагае той, хто набраў найбольшую колькасць тачдаўнаў. Калі абодва гульцы набралі аднолькавую колькасць прызямленняў, гульня заканчваецца ўнічыю.

Правілы каманды

Гэта частка пашыранай гульні і выкарыстоўваецца толькі ў тым выпадку, калі абодва гульцы згодныя выкарыстоўваць яе .

На картцы распранальні кожнага гульца ёсць тры розныя спецыяльныя здольнасці, якія даюць перавагу кожнай камандзе. Кожны гулец можа выбраць адну са здольнасцей для кожнай паловы. Для кожнай паловы іавертайм, гулец можа альбо выкарыстаць тую ж здольнасць, альбо змяніць на новую.

У пачатку кожнага тайма/авертайму абодва гульцы выберуць адну са сваіх трох спецыяльных здольнасцей, якія будуць выкарыстоўвацца для той тайм.

Падлік ачкоў

Калі гулец дасягае канцавой зоны іншай каманды з гульцом, які трымае мяч, ён забівае тачдаўн. Гулец таксама аўтаматычна забівае тачдаўн, калі ён выключае ўсіх гульцоў з іншай каманды і ў яго застаюцца гульцы.

Сіні гулец дасягнуў канцавой зоны чырвонай каманды з кантролем футбол. Сіняя каманда забівае тачдаўн.

Пасля таго, як каманда забівае тачдаўн, бягучы тайм заканчваецца. Калі гэта быў першы тайм, дошка скідаецца, усе жэтоны бойні выдаляюцца з дошкі, а ўсе гульцы, якія не атрымалі сур'ёзных траўм, вяртаюцца на дошку на любым месцы за лініяй 20 ярдаў гульца. Каманда, якая не забіла тачдаўн у першым тайме, пачынае другі тайм.

Пасля другога тайма, калі адзін гулец забіў абодва тачдаўны, ён выйграе гульню. Калі пасля двух таймаў абедзве каманды згулялі ўнічыю 1-1, праводзіцца авертайм, як і ў іншых раундах. Гулец, які стане першым у авертайме, вызначаецца кіданнем 20-граннага кубіка. Той, хто выйграе авертайм, выйграе гульню.

Агляд

Як і большасць амерыканцаў, я вялікі фанат футбола (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.