Recenze a pokyny k deskové hře Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát

Cíl

Být prvním týmem, který vstřelil dva touchdowny.

Nastavení

Sestavte herní desku a umístěte fotbalového pěšce doprostřed. Umístěte žetony krveprolití a procházející fotbalovou kostku na stranu herní desky.

Každý hráč si vybere jeden ze dvou týmů. Každý hráč si vezme všechny hráče svého týmu, příslušnou kartu šatny a jeden z každého typu kostek a dvě žluté šestistěnné kostky. Každý hráč se rozhodne, kam chce umístit svých jedenáct hráčů. Všichni hráči musí být umístěni za dvacetimetrovou čáru na své straně hřiště a žádní dva hráči nesmí obsadit stejné místo.

Hráči mohou rozestavit své hráče do libovolného obrazce, pokud se všichni hráči nacházejí za vlastní dvacetimetrovou čarou.

Oba hráči hodí 20stěnnou kostkou. Kdo hodí více, jde první.

Přesun hráčů

Na začátku svého tahu si musíte vybrat jeden z žetonů hráčů, kterého chcete přesunout, a oznámit to soupeři. Poté hodíte kostkou, která odpovídá barvě podstavce hráče, kterého přesouváte. Pokud například přesouváte jednoho ze zelených hráčů, hodíte zelenou kostkou. Pokud přesouváte těžké náčiní (velkou figuru, která zabírá dvě políčka), hodíte siobě žluté šestistěnné kostky a vy si pak můžete vybrat, kterou kostku chcete použít pro pohyb. Pokud hodíte dvojnásobek s těžkým náčiním, hráč má poruchu a nemůže se během svého tahu pohnout o žádné políčko.

Pokud se hráč rozhodl pohnout pěšcem s černou základnou, mohl ho posunout o jedno až osm polí. Pokud se rozhodl použít pěšce se žlutou základnou, mohl si vybrat, zda použije trojku nebo šestku, která byla hozena.

Po hodu kostkou/kostkami budete mít možnost přesunout vybranou postavu. Hráče můžete přesunout v rozmezí jednoho políčka a čísla, které jste hodili. Zde jsou některá pravidla, která je třeba při přesunu dodržovat:

  • Hráči se mohou pohybovat libovolným směrem a mohou se dokonce pohybovat po stejném prostoru vícekrát.
  • Hráč nemůže přistát na místě, na kterém začal svůj tah.
  • Pěšec nesmí jít na pole obsazené jiným hráčem nebo žetonem krveprolití.
  • Poloviční mezery na okrajích pole se počítají jako jedna mezera.
  • Pokud se hráč kdykoli během pohybu přesune na políčko vedle soupeřova hráče, musí svůj pohyb okamžitě zastavit.

Pokud má červený hráč v plánu tento žeton přesunout, nesmí jej přesunout na žádné z políček, na kterých se právě nachází žeton krveprolití, ani přes ně.

Pokud se hráč při pohybu přesune přes prostor, kde leží míč (který neovládá žádný hráč), míč se položí na žeton, který značí, že hráč právě ovládá míč. Pokud má hráč stále ještě možnost pohybu, může s míčem pokračovat v běhu.

Hráč na obrázku snadno dosáhne na fotbalový míč. Když hráč přistane na políčku s fotbalovým míčem, zvedne ho. Poté může hráč přesunout hráče pomocí zbytku pohybových políček, která nevyužil.

Pokud se po pohybu jeden z hráčových pěšců nachází na políčku sousedícím s pěšcem soupeře, bude proveden pokus o taktizování (viz část Taktizování). Pokud se vedle pěšců soupeře nachází více pěšců, aktuální hráč si může vybrat, kteří pěšci budou stát proti sobě. Pokud není možnost taktizování a aktuální hráč má hráče, který má fotbalový míč, který se nachází vedle jednoho z jehospoluhráči, mohou se oba hráči pokusit o přihrávku (viz část Přihrávky).

Řešení

Pokud se hráči obou soupeřících týmů nacházejí na sousedních políčkách poté, co hráč posunul figurku, dojde k souboji. Aktuální hráč se může pokusit pouze o jeden souboj, takže pokud je pokusů o souboj více, aktuální hráč si vybere jeden z nich. Každý hráč si vezme kostku odpovídající jeho hráči, který je součástí souboje. Pokud se jedná o těžký souboj, dostanou možnost hodit oběma žlutými šestistěnnými kostkami.a vyberou si, kterou kostku chtějí použít. Oba hráči hodí svou kostkou/kostkami. Kdo hodí nižší číslo, vyhrává a hráč, který prohrál, je umístěn do šatny svého týmu, kde zůstane až do dalšího poločasu fotbalu. Pokud hráč, který prohrál, nesl fotbalový míč, má nyní míč pod kontrolou druhý hráč.

Modrý hráč hodil nižší číslo, takže by pokus o útok vyhrál. Protože červený hráč držel míč, míč by se přesunul na základnu modrého hráče.

Žeton krveprolití se umístí na políčko (políčka), kde se nacházel hráč, který prohrál.

Červený hráč prohrál souboj a byl odstraněn. Na místo, kde se nacházel červený hráč, je umístěn žeton masakru.

Pokud oba hráči hodí stejné číslo, jsou oba hráči odstraněni z hrací plochy. Pokud jeden z hráčů držel míč, je míč fumblován (viz část Fumble).

Pokud při hodu některý z hráčů nebo oba hráči hodí jedničku (dvě jedničky za těžké údery), je žeton tohoto hráče vážně zraněn, je odstraněn z hrací plochy a po zbytek hry jej nelze použít.

Hráč s černou základnou hodil 1. Tento hráč bude po zbytek hry vyřazen, protože byl vážně zraněn.

Předávání rukou

Pokud má hráč dva své žetony hráčů na sousedních políčkách a jeden z nich má míč, může se pokusit předat míč z jednoho hráče druhému. Hráč hodí kostkou/kostkami, které odpovídají oběma žetonům hráčů. Pokud se číslo na obou kostkách shoduje, dojde k fumble (viz část Fumbles). Pokud se předání týká těžkého útoku, musí se shodovat pouze jedna z obou kostek.na kostce druhého hráče, aby došlo k propadnutí. Pokud se čísla neshodují, míč je úspěšně vyměněn mezi oběma hráči a tah aktuálního hráče končí.

Žlutý hráč na metě se snaží předat míč červenému hráči na metě. Protože oba hodili stejné číslo, míč se ztratí.

Viz_také: Recenze karetní hry ONO 99

Předávání

Přihrávka je součástí pokročilých pravidel a není nutné ji implementovat. Přesto bych ji vřele doporučoval.

Abyste měli ve svém tahu možnost předat míč, nesmí být žádný z vašich pěšců na políčku sousedícím s pěšcem soupeře. V této situaci se hráč může rozhodnout, zda ve svém tahu míč předá nebo předá (nebo ani jedno z toho). Při předávání míče nesmí být ani jeden z hráčů hráčem, kterým jste během svého tahu pohnuli.

Před přihrávkou musí hráč určit vzdálenost přihrávky. Hráč spočítá počet prostorů mezi hráčem s míčem a hráčem, kterému chce míč přihrát. Při tomto výpočtu se NEpočítá prostor házejícího, ale počítá se prostor přijímajícího. Přijímající musí být v okamžiku přihrávky na hřišti (ne v koncové zóně).

Při pokusu o přihrávku vezme hráč šestistěnnou fotbalovou kostku a kostku přijímajícího hráče. Pokud by například přijímajícím hráčem byl hráč červené základny, hodil by kostkou o 20 stranách. Pokud obě kostky skončí stejným číslem, dojde k propadnutí (viz kapitola Propadnutí). Pokud je součet obou kostek stejný nebo větší než vzdálenost přihrávky, je přihrávka dokončena a míč jese přesunul na místo přijímače.

Příjemce je od hráče, který hází míč, vzdálen devět políček. Protože součet obou kostek je deset, přihrávka je úspěšná a míč se přenese k hráči s červenou základnou.

Pokud je celkový součet menší než vzdálenost přihrávky, je přihrávka neúplná. Soupeřův hráč umístí žeton míče na políčko vzdálené od příjemce přesně tolik políček, kolik padlo čísel na fotbalové kostce. Pokud je míč umístěn na políčko obsazené soupeřovým hráčem, je míč zachycen a tento hráč má nyní míč pod kontrolou. Pokud míč dopadne na prázdné políčko, je přihrávka neúplná. Pokud míč dopadne na prázdné políčko, je přihrávka neúplná.prostoru, může míč volně sebrat kterýkoli hráč. Pokud musí být míč umístěn na prostor obsazený hráčem procházejícího týmu, tento pěšec získal míč zpět a má nad ním kontrolu. Pokud míč nelze umístit na volný prostor (všechny prostory obsahují žetony masakru), hra je zastavena (viz kapitola Zastavená hra).

Současný hráč musel hodit alespoň devítku, aby přihrávku úspěšně dokončil. To se mu nepodařilo, takže přihrávka není dokončena. Soupeřův tým přesune míč na místo vzdálené tři políčka (číslo na fotbalové kostce) od zamýšleného příjemce.

Fumbles

K propadnutí může dojít z některého z následujících důvodů:

  1. Při pokusu o zákrok jsou oba hráči odstraněni ze hřiště, pokud hodili stejné číslo a jeden z nich měl míč pod kontrolou. Při těžkém zákroku dojde k fumble, pokud se jedna z hozených kostek shoduje s kostkou druhého hráče.
  2. Při pokusu o přihrávku nebo přihrávku mají dvě nebo více kostek stejné číslo.
  3. Když má těžký útočník kontrolu nad míčem a dvě nebo více kostek mají stejný počet při pohybu, taktizování nebo předávání míče.

Když dojde ke ztrátě míče, hráč, který je zodpovědný za tým, který byl předtím v obraně (neměl míč pod kontrolou), určí, kde míč skončí. Tento hráč může umístit míč na libovolné volné místo (bez hráče nebo žetonu masakru) do dvou políček od místa, kde hráč ztratil míč. Pokud nejsou žádná volná místa, může hráč dát míč jednomu ze svých hráčů.hráči, kteří se nacházejí do dvou políček od místa, kde byl míč ztracen. Pokud hráč nemá žádné pěšce v zóně ztraceného míče, musí se rozhodnout, že míč předá jednomu ze soupeřových pěšců. Pokud neexistují žádná platná políčka pro umístění míče, hra je dočasně zastavena (viz kapitola Zastavená hra).

Zastavená hra

Ačkoli se to stává zřídka, můžete se občas setkat se situací, kdy není možné pokračovat, kdy by jeden z hráčů mohl skutečně vstřelit touchdown. V takovém případě je hra zastavena. Všechny žetony masakru a pěšáci hráčů jsou odstraněni z hřiště. Všichni pěšáci, kteří neprohráli souboj nebo nebyli vážně zraněni, jsou umístěni zpět na hřiště za 20 yardovou čáru svého týmu. Míč je umístěn dostředu hřiště a hra pokračuje normálně.

V současné době není možné, aby některý z týmů skóroval. Hra je přerušena, zatímco je hřiště vyčištěno od žetonů masakru a všichni hráči jsou vráceni za své 20 yardové čáry.

Pokud jsou v průběhu poločasu všichni hráči odstraněni z hrací plochy z důvodu napadení nebo vážného zranění, poločas bude znovu zahájen a hrací plocha bude znovu doplněna o všechny hráče s výjimkou hráčů, kteří byli vážně zraněni.

Ve výjimečných případech, kdy jsou všichni hráči ze hry vyřazeni z důvodu vážného zranění, hra okamžitě končí. Kdo dosáhl nejvíce touchdownů, vyhrává hru. Pokud oba hráči dosáhli stejného počtu touchdownů, hra končí remízou.

Pravidla týmu

Tato funkce je součástí pokročilé hry a používá se pouze tehdy, pokud s jejím použitím souhlasí oba hráči.

Na kartě šatny každého hráče jsou tři různé speciální schopnosti, které dávají každému týmu výhodu. Každý hráč si může vybrat jednu ze schopností pro každý poločas. Pro každý poločas a prodloužení si hráč může vybrat, zda použije stejnou schopnost, nebo zda změní schopnost na novou.

Na začátku každého poločasu/přestávky si oba hráči vyberou jednu ze svých tří speciálních schopností, kterou použijí v daném poločase.

Bodování

Když hráč dosáhne koncové zóny druhého týmu s hráčem, který drží míč, získá touchdown. Hráč také automaticky získá touchdown, pokud eliminuje všechny hráče druhého týmu a v jeho týmu stále zůstávají hráči.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Challenge Perfection

Modrý hráč dosáhl koncové zóny červeného týmu a má míč pod kontrolou. Modrý tým by získal touchdown.

Poté, co tým vstřelí touchdown, končí aktuální poločas. Pokud se jednalo o první poločas, deska se vynuluje, přičemž všechny žetony masakru se z desky odstraní a všichni hráči, kteří nejsou vážně zraněni, se vrátí na desku na libovolné políčko za hráčskou čárou 20 yardů. Tým, který v prvním poločase nevstřelil touchdown, začíná druhý poločas.

Pokud po druhém poločase jeden z hráčů vstřelil oba touchdowny, vyhrává hru. Pokud jsou po dvou poločasech oba týmy nerozhodně 1:1, hraje se stejně jako v ostatních kolech prodloužení. Hráč, který půjde jako první do prodloužení, se určí hodem 20stěnné kostky. Kdo vyhraje prodloužení, vyhrává hru.

Recenze

Stejně jako většina Američanů jsem velkým fanouškem fotbalu (Go Pack Go). Kvůli jeho popularitě se mnoho designérů deskových her snažilo vytvořit úspěšnou fotbalovou deskovou hru. V průběhu let byly vytvořeny stovky fotbalových deskových/kartových her a já jich vlastním poměrně dost. Problémem většiny fotbalových deskových her je, že obvykle nejsou příliš dobré. Většina z nich je nedbale sestavená a snaží se.využít popularity tohoto sportu.

U příležitosti zahájení sezóny NFL 2015 jsem se rozhodl podívat na hru Battleball od Milton Bradley z roku 2003. Tuto hru vlastním už delší dobu, ale nikdy jsem se k ní nedostal. Zůstala pohřbena ve velké hromadě jiných deskových her, které jsem ještě nehrál. Battleball je trochu zvláštní hra. I když hra obsahuje poměrně dost strategie, byla vyrobena společností Milton Bradley a...Společnost, která není obecně považována za výrobce strategických deskových her. Myslím, že by nemělo být velkým překvapením, že se hra špatně prodává, protože ji pravidelně vídáte v obchodech s domácími potřebami a na internetu si ji můžete nechat poslat za cenu kolem 20 dolarů.

Po několika fotbalových hrách musím říct, že Battleball je nejlepší fotbalová hra, kterou jsem zatím hrál.

Vítejte v budoucnosti fotbalu

Ačkoli občas působí spíše jako rugby nebo fotbal, myslím, že Battleball odvádí opravdu dobrou práci při simulaci fotbalu. Jako velký fanoušek fotbalu tuto skutečnost oceňuji, protože příliš mnoho fotbalových her působí jako tradiční hra, na kterou bylo nalepeno fotbalové téma. Battleball sice může být trochu zastrašující a chvíli trvá, než ho plně pochopíte, ale poté, co si na něj zvyknete, je hra snadno hratelná.V podstatě jen házíte kostkami a snažíte se nastavit strategii, jak dostat míč do koncové zóny druhého hráče. Proto si myslím, že Battleball by mohl dobře fungovat při zavádění dětí nebo nových hráčů do her s miniaturami.

Vývojář Stephen Baker (známý díky hrám HeroQuest, Heroscape a Battle Masters) si dal opravdu záležet, aby hra působila jako skutečný fotbal. Hráči, kteří znají hru Blood Bowl, mohou mezi ní a Battleballem vidět mnoho podobností. Ačkoli jsem Blood Bowl nikdy nehrál, podobnosti vidím. Battleball jako celek působí jako jednodušší verze hry Blood Bowl.Pozitivní je, že Battleball je výrazně levnější než Blood Bowl, který je opravdu drahý, protože se přestal tisknout.

Zatímco většina hry spočívá v házení kostkami a pohybu hráčů po hřišti, samotné kostky jsou podle mě místem, kde hra dobře simuluje fotbal. Každý tým má v podstatě tři různé typy hráčů. Máte rychlé běžce, kteří se pohybují opravdu rychle a jsou dobří v chytání míče a přijímání přihrávek. Běžci jsou však opravdu slabí a budouNa druhém konci spektra jsou obránci, kteří se pohybují opravdu pomalu, ale jsou silou, když dojde na souboj s ostatními hráči. Nakonec máte obránce, bezpečáky a záložníky, kteří jsou kombinací ostatních dvou skupin.

Na kostkách se mi líbí, že se používají tak, aby zdůraznily silné a slabé stránky jednotlivých hráčů. Běžec používá 20stěnnou kostku, která mu umožňuje mnohem rychlejší pohyb. Kostka také pomáhá při přihrávkách (je těžší přiřadit jinou kostku, když je 20 různých možností) a při příjmu (může hodit míč dál, protože s 20stěnnou kostkou můžete hodit výš). 20stěnná kostka se budepři pokusu o napadení však působí proti vám, protože je mnohem pravděpodobnější, že hodíte vyšší číslo než váš soupeř, a tak napadení prohrajete.

I když se hra nehraje jako tradiční fotbal, můžete nastavit různé formace, abyste se pokusili využít slabiny v rozestavení soupeře. Před hráčem s míčem můžete postavit zeď z blokujících hráčů, abyste mu uvolnili cestu do koncové zóny. Můžete se také pokusit propašovat běžícího beka.k postranní čáře, aby mohl přihrát do hloubky a získat rychlý touchdown.

Tím se dostávám k přihrávkám, které jsou sice nepovinné, ale vřele je doporučuji. Přihrávky obecně jsou opravdu dobře zpracované. Líbí se mi, že hra usnadnila chytání míče běžícím bekům, a ne útočníkům. Kromě toho hra odvádí dobrou práci, takže kratší přihrávky jsou snazší než delší. I když jsme ve hře nakonec nedokončili mnoho přihrávek, mohl jsem vidět, žepřihrávky jsou obrovské, zejména pokud se obrana soustředí na jednu stranu hřiště.

O vítězi rozhodnou kostky

I když je v Battleballu poměrně hodně strategie, málokdy má strategie velký vliv na to, kdo nakonec vyhraje. I když taktická chyba může dát hráči výhodu (viz můj první touchdown níže), pokud proti sobě hrají dva vyrovnaní hráči, vyhraje ten, kdo hází lépe.

Ačkoli si níže můžete přečíst podrobnosti, ve hře, kterou jsem hrál, jsem musel mít nejhorší štěstí při házení kostkami, zatímco můj bratr měl jedno z nejlepších štěstí, jaké můžete mít. Ze všech pokusů o taktizování ve třech "poločasech", které jsme hráli, jsem pravděpodobně prohrál 75 % nebo více z nich. Pravidelně jsem vždy hodil jedno z nejvyšších možných čísel (špatné pro taktizování), zatímco můjsoupeř téměř vždy hodil jedno z nejnižších možných čísel.

Problémem je ztráta silných hráčů na začátku kola. Klíčový je zejména váš těžký útočník, který je nejsilnějším hráčem ve hře. Pokud nehodíte špatně (jako já), těžký útočník vyhraje většinu pokusů o útok. Jakmile ztratíte své dva útočníky, druhý tým může snadno začít řádit se zbytkem vašich hráčů, protože bude mít značnou převahu.výhodu v každém zápase.

Tento problém se může ještě zhoršit kvůli výrazným zraněním. Myšlenka výrazných zranění se mi líbí, protože dobře simuluje zranění ve fotbalové hře, ale pro tým může být zničující, pokud v prvním poločase přijde o jednoho nebo více hráčů. Početní výhoda je v Battleballu obrovská a ztráta hráče v prvním poločase může být obrovská. Pokud přijdete o hráče, může to být pro tým zničující. Pokud přijdete o hráče v prvním poločase, může to být pro tým zničující.pár hráčů v prvním poločase, budete mít velmi těžké vyhrát zápas.

Útok vyhrává šampionáty

Vedle štěstí je druhým největším problémem, který jsem s Battleballem měl, to, že hráč, který má míč, je podle mého názoru ve značné výhodě. To vlastně dobře simuluje současný fotbal. Útočící tým je ve výhodě, protože ví, co se snaží udělat, a také má mnohem větší možnost měnit svůj plán na základě toho, co dělá obrana. Pokud obrana skončí.až útok na jednu stranu hřiště může útok využít buď běžícího beka, který oběhne stranu obrany, nebo zachytí hlubokou přihrávku. Hráč pak může být na přímé cestě do koncové zóny.

Obránce je mezitím obvykle nucen hrát preventivní obranu. Může sice riskovat a zaútočit na jednu stranu hřiště, ale při přílišné agresivitě se může snadno spálit. Obránce je obvykle lepší, když se jeho hráči rozprostřou, aby zabránili snadnému touchdownu. Tím se však dostává do nevýhody, protože soupeř může využít výhod zápasu ves cílem eliminovat pěšce bránícího se hráče.

Tento problém sice nezkazí hru, ale je kvůli němu velmi důležité získat kontrolu nad míčem na začátku poločasu.

Příběh "Poražených"

Abych demonstroval některé z problémů, o kterých jsem mluvil, rád bych hovořil o hře, kterou jsem hrál.

První poločas začal tím, že jsem se jako první ujal míče. Rychle jsem ho ztratil ve prospěch druhého týmu, ale nakonec jsem ho získal zpět. Což předznamenalo zbytek hry, můj tým prohrával téměř každý pokus o souboj, což způsobilo, že mi v prvním poločase zůstalo jen několik hráčů. V tomto okamžiku byl poločas v podstatě u konce, protože neexistovala možnost, že bych mohl vyrovnat hlavou.Měl jsem míč v ruce jednoho z mých běžců (20stěnná kostka) a rozhodl jsem se, že místo toho, abych jen ležel a čekal na smrt, pokusím se posledním pokusem získat touchdown. Potřeboval jsem 18 políček, abych se dostal do koncové zóny, nakonec jsem hodil 19 a našel jsem díru v soupeřově linii a mohl jsem skórovat.touchdown na konci prvního poločasu.

Tím však štěstí končilo. Měl jsem štěstí, že jsem se ve druhém poločase zmocnil míče jako první a okamžitě ho vhodil za hradbu svých hráčů. Poté začala bitva. Soupeřův těžký útočník, který využil své zmanipulované schopnosti používat obě kostky k pohybu (viz níže), se rychle přiblížil k mým hráčům a pokračoval v ničení všech. Zlikvidoval nejméně tři nebo čtyři hráče.než byl konečně poražen. Štěstí se ke mně nepřiklonilo, protože jsem nadále prohrával pokusy o útoky. V posledním pokusu o skórování jsem minul pokus o přihrávku a druhý tým získal míč pod kontrolu a pokračoval ve skórování.

Teď bylo prodloužení, které bylo vlastně nějak horší než druhý poločas. Bylo to tak špatné, že se to odehrávalo, jako kdyby hrál středoškolský fotbalový tým proti vítězům Super Bowlu. Soupeř rychle získal míč a věci se stále zhoršovaly. První souboje byly mezi obránci, které jsem po zbytek zápasu prohrával jako každý jiný souboj.tackles druhého týmu pak jen pokračovali ve zničení všech mých hráčů kromě asi tří. V této chvíli jsem prohrál osm z devíti pokusů o tackle v prodloužení. V posledním pokusu jsem se pokusil ukrást míč soupeřovu běžícímu bekovi, ale nakonec získali touchdown podél postranní čáry za svou mohutnou hradbou blokujících.

To byl příběh jednoho z nejhorších týmů v historii Battleballu.

Další zajímavosti

  • I když Battleball překvapivě dobře simuluje fotbalovou hru, vřele doporučuji podívat se na tato pokročilá pravidla na stránkách BoardGameGeek.com. I když jsem je sám ještě nevyzkoušel, určitě je zavedu do své příští hry Battleball. Tato pravidla zahrnují další věci, jako je blokování, umožnění každému hráči pohybovat třemi hráči v každém tahu, přidání pravidel ligy a další.do hry přidává i speciální scénáře.
  • Jedním z největších problémů hry Battleball je najít dostatek prostoru pro její hraní. Hrací deska je obrovská a pravděpodobně zabere většinu kuchyňského stolu běžné velikosti. Někdy může být obtížné najít dostatek prostoru pro skutečné hraní hry Battleball.
  • Ačkoli je to jen kosmetický prvek, líbí se mi fotbalová kostka. Hra mohla snadno přidat další šestistrannou kostku, ale líbí se mi, že si hra dala tu práci a přidala kostku, která skutečně vypadá jako fotbalový míč.
  • I když miniatury nejsou nejlepší, jaké jsem kdy viděl, za tu cenu jsou opravdu dobré. Figurky vykazují spoustu detailů a opravdu přispívají k zážitku ze hry.
  • Přál bych si, aby zásobník, na kterém jsou pěšáci, měl nějaký způsob, jak označit, která figurka se vrací do kterého otvoru. Hodně štěstí při hádání, která figurka patří do kterého otvoru. Naštěstí na stránkách BoardGameGeek.com najdete několik obrázků, pomocí kterých můžete všechny figurky vrátit na původní pozice.
  • Ačkoli se mi obvykle zvláštní schopnosti ve hrách líbí, zvláštní schopnosti obsažené v Battleballu se mi nelíbily. Myslím, že některé z nich jsou tak trochu zmanipulované. Zejména si myslím, že zvláštní schopnosti Black Harts jsou silnější než schopnosti Iron Wolves. Zejména schopnost Colossor the Swift je příliš silná.
  • Ve hře, kterou jsem hrál, jsme měli tendenci zapomínat dávat žetony krveprolití, když hráč prohrál pokus o řešení. Žetony krveprolití jsou docela důležité, protože se mohou stát překážkou, která brání hráčům dělat to, co by chtěli dělat ve svém tahu.
  • Pochvalu si zaslouží návod ke hře, který je dobře napsaný a pokrývá prakticky všechny situace, se kterými se ve hře můžete setkat.

Závěrečný verdikt

Když jsem Battleball viděl poprvé, hra mě zaujala. Hra však vypadala poněkud komplikovaně, takže uvízla v hromadě odložených deskových her. Je škoda, že jsem s hrou čekal tak dlouho, protože je to nejlepší fotbalová hra, jakou jsem kdy hrál.

I když se nejedná o dokonalou reprezentaci, Battleball odvádí dobrou práci při vytváření mechaniky, která skutečně simuluje fotbalovou hru. I když může chvíli trvat, než ji plně pochopíte, jakmile se vám hra dostane pod kůži, je poměrně snadné ji hrát. I když se hra opírá především o házení kostkou, hráči mají ve hře mnoho možností a mohou si vytvořit mnoho strategií. Pokud však hodíte špatně, můžete sinevyhraje a útok má ve hře výraznou výhodu.

Vzhledem k nízké ceně (v době psaní tohoto příspěvku kolem 20 dolarů s poštovným) a překvapivě hlubokému hernímu zážitku si myslím, že Battleball je velmi dobrá hra. Pokud nesnášíte sport/fotbal nebo hry s miniaturami, těžko uvěřím, že by se vám Battleball nelíbil. Pokud si fotbal opravdu oblíbíte jako já, vřele doporučuji si Battleball pořídit.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.