ব্যাটলবল বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নির্দেশাবলী

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
কিভাবে খেলতে হবেএর জনপ্রিয়তার কারণে অনেক বোর্ড গেম ডিজাইনার একটি সফল ফুটবল বোর্ড গেম তৈরি করার চেষ্টা করেছেন। সারা বছর ধরে শত শত ফুটবল বোর্ড/কার্ড গেম তৈরি করা হয়েছে এবং আমি সেগুলির বেশ কয়েকটির মালিক। বেশিরভাগ ফুটবল বোর্ড গেমগুলির সমস্যা হল যে তারা সাধারণত খুব ভাল হয় না। তাদের বেশিরভাগই খেলাধুলার জনপ্রিয়তাকে নগদ করার চেষ্টা করে একত্রিত হয়।

2015 NFL মৌসুমের শুরু উদযাপন করার জন্য আমি 2003 মিল্টন ব্র্যাডলি গেম ব্যাটলবল দেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি আসলে বেশ কিছুদিন ধরে এই গেমটির মালিকানা পেয়েছি কিন্তু আমি কখনই এটি খেলতে পারিনি। এটি অন্যান্য বোর্ড গেমগুলির বিশাল স্তূপে চাপা পড়ে যা আমি এখনও খেলতে পারিনি। ব্যাটলবল এক ধরনের অদ্ভুত খেলা। যদিও গেমটিতে বেশ কিছুটা কৌশল রয়েছে, এটি মিল্টন ব্র্যাডলি একটি কোম্পানি তৈরি করেছিলেন যা সাধারণত তাদের কৌশলগত বোর্ড গেমগুলির জন্য বিবেচনা করা হয় না। আমি অনুমান করি যে গেমটি খারাপভাবে বিক্রি হওয়া এতটা আশ্চর্যজনক ছিল না যে আপনি নিয়মিতভাবে থ্রিফ্ট স্টোরগুলিতে গেমটি দেখেন এবং আপনি অনলাইনে প্রায় $20 এর বিনিময়ে একটি কপি পেতে পারেন৷

বেশ কিছু খেলার পরে কয়েকটি ফুটবল গেম, আমি বলতে চাই যে ব্যাটলবল হল সেরা ফুটবল খেলা যা আমি এখনও খেলতে পারিনি।

ফুটবলের ভবিষ্যৎ-এ স্বাগতম

কখনও কখনও এটি রাগবি বা সকারের মতো মনে হয় , আমি মনে করি ব্যাটলবল ফুটবলের অনুকরণে সত্যিই একটি ভাল কাজ করে। ফুটবলের একজন বড় অনুরাগী হওয়ায় আমি অনেক ফুটবল খেলার কারণে এই সত্যটির প্রশংসা করিএকটি ঐতিহ্যগত খেলার মতো অনুভব করুন যাতে একটি ফুটবল থিম আটকানো ছিল। যদিও ব্যাটলবল একটু ভয়ঙ্কর হতে পারে এবং সম্পূর্ণরূপে বুঝতে কিছুটা সময় নিতে পারে, আপনি এটিতে অভ্যস্ত হওয়ার পরে গেমটি খেলা সহজ। আপনি মোটামুটি শুধু পাশা রোল করুন এবং অন্য খেলোয়াড়ের শেষ জোনে বল নেওয়ার জন্য একটি কৌশল সেট করার চেষ্টা করুন। এই কারণেই আমি মনে করি ব্যাটলবল বাচ্চাদের বা নতুন গেমারদের মিনচার গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য সত্যিই ভাল কাজ করতে পারে৷

ডেভেলপার স্টিফেন বেকার (হিরোকুয়েস্ট, হিরোস্কেপ এবং ব্যাটল মাস্টার্সের জন্য পরিচিত) গেমটিতে কিছু বাস্তব প্রচেষ্টা করেছেন যাতে এটি একটি সত্যিকারের ফুটবল খেলার মত অনুভব করুন। ব্লাড বোল খেলার সাথে পরিচিত খেলোয়াড়রা সেই খেলা এবং ব্যাটলবলের মধ্যে অনেক মিল দেখতে পারে। যদিও আমি কখনো ব্লাড বোল খেলিনি আমি মিল দেখতে পাচ্ছি। পুরো ব্যাটলবল ব্লাড বোলের একটি সহজ সংস্করণের মতো মনে হচ্ছে। ইতিবাচক দিক থেকে, ব্যাটেলবল ব্লাড বোলের তুলনায় যথেষ্ট সস্তা যা ছাপার বাইরে থাকার কারণে সত্যিই ব্যয়বহুল৷

যদিও বেশিরভাগ খেলায় পাশা ঘোরানো এবং আপনার খেলোয়াড়দের মাঠের চারপাশে ঘুরানো জড়িত, ডাইসগুলি নিজেই যেখানে আমি মনে করি গেমটি ফুটবলের অনুকরণে একটি ভাল কাজ করে। প্রতিটি দলে প্রায় তিন রকমের খেলোয়াড় থাকে। আপনার দ্রুত রানিং ব্যাক রয়েছে যা সত্যিই দ্রুত চলে এবং বল ধরতে এবং হ্যান্ড অফ গ্রহণে ভাল। যদিও রানিং ব্যাকগুলি সত্যিই দুর্বল এবং প্রায় প্রতিটি ট্যাকল প্রচেষ্টা হারাবে। চালুস্পেকট্রামের অন্য প্রান্তটি এমন ট্যাকল যা সত্যিই ধীর গতিতে চলে কিন্তু অন্য খেলোয়াড়দের মোকাবেলা করার ক্ষেত্রে এটি একটি শক্তি। সবশেষে আপনার লাইনব্যাকার, সেফটি এবং লাইনম্যান আছে যেগুলো অন্য দুটি গ্রুপের সংমিশ্রণ।

ডাইস সম্পর্কে আমি যেটা পছন্দ করি তা হল এগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের শক্তি এবং দুর্বলতাকে জোরদার করার জন্য ব্যবহার করা হয়। রানিং ব্যাক একটি 20 পার্শ্বযুক্ত পাশা ব্যবহার করে যা তাদের অনেক দ্রুত সরাতে দেয়। ডাইসটি হ্যান্ড অফ (20টি ভিন্ন বিকল্প থাকা অবস্থায় অন্য ডাইসের সাথে মেলানো কঠিন) এবং প্রাপ্তিতেও সাহায্য করে (বলটিকে আরও দূরে ফেলে দিতে পারে যেহেতু আপনি একটি 20 পার্শ্বযুক্ত পাশা দিয়ে উঁচুতে রোল করতে পারেন)। 20 সাইডেড ডাই ট্যাকলের প্রচেষ্টায় আপনার বিরুদ্ধে কাজ করবে যদিও আপনি আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি নম্বর রোল করার সম্ভাবনা অনেক বেশি এবং এইভাবে ট্যাকল হারাবেন।

গেমটি খেলোয়াড়দের সেট আপ করার প্রচুর সুযোগও দেয়। "ফুটবল খেলে।" যদিও গেমটি প্রথাগত ফুটবলের মতো খেলা হয় না, আপনি অন্য খেলোয়াড়ের সেটআপে দুর্বলতার সুযোগ নেওয়ার চেষ্টা করার জন্য বিভিন্ন ফর্মেশন সেট আপ করতে পারেন। শেষ জোনের পথ পরিষ্কার করার জন্য আপনি বল ক্যারিয়ারের সামনে ব্লকারগুলির একটি প্রাচীর তৈরি করতে পারেন। আপনি একটি গভীর পাস নিক্ষেপ করার জন্য এবং দ্রুত টাচডাউন স্কোর করার জন্য সাইডলাইনে পিছনে দৌড়ানোর চেষ্টা করতে পারেন৷

এটি আমাকে পাসিং গেমে নিয়ে যায় যা ঐচ্ছিক হলেও অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়৷ সাধারণভাবে পাসিং খেলা সত্যিই ভাল করা হয়. আমি পছন্দ করিখেলাটি কীভাবে পিঠে দৌড়ানোর জন্য বলকে ট্যাকল করার চেয়ে সহজ করে তুলেছে। এছাড়াও গেমটি একটি ভাল কাজ করে যাতে দীর্ঘ পাসের চেয়ে ছোট পাসগুলি সম্পূর্ণ করা সহজ হয়। যদিও আমরা খেলায় অনেক পাস পূরণ করতে পারিনি, আমি দেখতে পাচ্ছি যে পাসিং গেমটি বিশাল হতে পারে বিশেষ করে যদি রক্ষণটি মাঠের একপাশে খুব বেশি ফোকাস করে।

ডাইস বিজয়ী নির্ধারণ করবে

যদিও ব্যাটেলবলের বেশ কিছুটা কৌশল রয়েছে, কৌশলটি খুব কমই একটি বড় পার্থক্য তৈরি করবে যে শেষ পর্যন্ত কে জিতবে। যদিও একটি কৌশলগত ত্রুটি একজন খেলোয়াড়কে একটি সুবিধা দিতে পারে (নীচে আমার প্রথম টাচডাউন দেখুন), যদি দুইজন সমানভাবে মিলে যাওয়া খেলোয়াড় একে অপরের সাথে খেলতে থাকে, যে ভালো রোল করবে সে গেমটি জিতবে।

যদিও আপনি নীচের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি পড়তে পারেন আমি যে খেলাটি খেলেছি তা আমার সবচেয়ে খারাপ ভাগ্য ছিল পাশা ঘূর্ণায়মান যখন আমার ভাইয়ের কিছু সেরা ভাগ্য ছিল যা আপনি সম্ভবত পেতে পারেন। আমরা যে তিনটি "অর্ধেক" খেলেছি তার সবকটি ট্যাকল প্রচেষ্টার মধ্যে, আমি সম্ভবত তাদের 75% বা তার বেশি হারাতে পেরেছি। আমি নিয়মিতভাবে সম্ভাব্য সর্বোচ্চ নম্বরগুলির মধ্যে একটি রোল করতাম (ট্যাকলিং করার জন্য খারাপ) যখন আমার প্রতিপক্ষ প্রায় সর্বদা সম্ভাব্য সর্বনিম্ন নম্বরগুলির একটি রোল করত৷

রাউন্ডের শুরুতে আপনার শক্তিশালী খেলোয়াড়দের হারানোর কারণে সমস্যাটি আসে৷ বিশেষ করে আপনার ভারী ট্যাকল হল মূল এবং গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড়। যদি না আপনি খারাপভাবে রোল করেন (যেমন আমি করেছি) ভারী ট্যাকল বেশিরভাগ জয়ী হবেমোকাবেলা করার প্রচেষ্টা। একবার আপনি আপনার দুটি ট্যাকেল হারিয়ে ফেললে, অন্য দলটি আপনার বাকি খেলোয়াড়দের মধ্যে খুব সহজেই তাণ্ডব চালাতে শুরু করতে পারে কারণ প্রতিটি ম্যাচে তাদের উল্লেখযোগ্য সুবিধা থাকবে।

গুরুত্বপূর্ণ ইনজুরির কারণে এই সমস্যাটি আরও খারাপ হতে পারে। আমি উল্লেখযোগ্য ইনজুরির পিছনের ধারণাটি পছন্দ করি কারণ এটি ফুটবল খেলায় আঘাতের অনুকরণে একটি ভাল কাজ করে তবে এটি একটি দলের জন্য ধ্বংসাত্মক হতে পারে যদি তারা প্রথমার্ধে তাদের একটি ট্যাকল বা একাধিক খেলোয়াড় হারায়। ব্যাটলবলে একটি সংখ্যার সুবিধা বিশাল এবং প্রথমার্ধে একজন খেলোয়াড়কে হারানো বিশাল হতে পারে। আপনি যদি প্রথমার্ধে কয়েকজন খেলোয়াড়কে হারান তাহলে গেমটি জিততে আপনার খুব কঠিন সময় হবে।

অফেন্স চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছে

ভাগ্যের পর ব্যাটবলের সাথে আমার দ্বিতীয় সবচেয়ে বড় সমস্যাটি ছিল তা হল যে খেলোয়াড়ের কাছে বল আছে সে আমার মতে একটি গুরুত্বপূর্ণ সুবিধা রয়েছে। এটি আসলে বর্তমান দিনের ফুটবলের অনুকরণে একটি ভাল কাজ করে। আক্রমণাত্মক দলের একটি সুবিধা রয়েছে কারণ তারা জানে তারা কী করার চেষ্টা করছে এবং প্রতিরক্ষা যা করে তার উপর ভিত্তি করে তাদের পরিকল্পনা পরিবর্তন করার ক্ষেত্রে অনেক বেশি নমনীয়তা রয়েছে। যদি রক্ষণটি মাঠের একপাশে আক্রমণ করে শেষ হয় তবে অপরাধটি হয় একটি দৌড় ব্যাক ব্যবহার করে রক্ষণের চারপাশে দৌড়াতে পারে বা একটি গভীর পাস ধরতে পারে। প্লেয়ার তখন শেষ জোনে সোজা পথে চলে যেতে পারে।

এদিকে ডিফেন্স সাধারণত প্রতিরোধ ডিফেন্স খেলতে বাধ্য হয়। যখন তারাঝুঁকি নিতে পারে এবং মাঠের একপাশে আক্রমণ করতে পারে, তারা খুব আক্রমণাত্মক হলে সহজেই পুড়ে যেতে পারে। রক্ষণাত্মক প্লেয়ার সাধারণত তাদের প্লেয়ারদের ছড়িয়ে দিয়ে একটি সহজ টাচডাউন প্রতিরোধ করার জন্য ভাল হয়। এটি তাদের একটি অসুবিধায় ফেলে যদিও যেহেতু অন্য খেলোয়াড় রক্ষণাত্মক খেলোয়াড়ের প্যানগুলিকে নির্মূল করার জন্য ম্যাচআপ সুবিধাগুলি ব্যবহার করতে পারে৷

যদিও এই সমস্যাটি গেমটিকে নষ্ট করে না, এটি নিয়ন্ত্রণ করা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে অর্ধেকের প্রথম দিকে ফুটবল।

The Tale of “The Losers”

আমি যে বিষয়গুলো নিয়ে কথা বলেছি তার কিছু প্রদর্শন করতে আমি যে খেলাটি খেলেছি সে সম্পর্কে বলতে চাই।<5

প্রথম অর্ধের শুরুটা হয়েছিল আমি প্রথমে ফুটবলের নিয়ন্ত্রণ নিয়েছিলাম। আমি দ্রুত অন্য দলের কাছে ফুটবল হারিয়েছিলাম কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি ফিরে পেয়েছি। খেলার বাকি অংশে যা পূর্বাভাস দিতে পারে, আমার দল প্রায় প্রতিটি ট্যাকল প্রচেষ্টা হারাতে পারে যার ফলে প্রথমার্ধে কিছু খেলোয়াড় বাকি ছিল। এই মুহুর্তে অর্ধেকটি প্রায় শেষ হয়ে গিয়েছিল কারণ অন্য দলের সাথে মাথার সাথে মিল করার কোন উপায় ছিল না। আমার একমাত্র পছন্দ ছিল শুধু বিরতি জন্য যেতে. আমার রানিং ব্যাকের এক হাতে বল ছিল (20 সাইডেড ডাইস) এবং আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে মৃত্যুর জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে, আমি একটি শেষ খাদ প্রচেষ্টার মাধ্যমে একটি টাচডাউন করার চেষ্টা করব। শেষ জোনে পৌঁছানোর জন্য 18টি স্পেস দরকার ছিল আমি 19 ছুঁয়েছি এবং প্রতিপক্ষের লাইনে একটি গর্ত খুঁজে পেয়েছিএবং প্রথমার্ধে টাচডাউনে গোল করতে সক্ষম হয়েছিল।

ভাগ্য অবশ্য সেখানেই শেষ হবে। আমি ভাগ্যবান ছিলাম যে দ্বিতীয়ার্ধে প্রথমে বল নিয়ন্ত্রণে নিয়েছিলাম অবিলম্বে আমার খেলোয়াড়দের প্রাচীরের পিছনে বল ছুড়ে দিয়ে। এরপর শুরু হয় যুদ্ধ। প্রতিপক্ষের ভারী ট্যাকল, তার কারচুপির ক্ষমতা ব্যবহার করে উভয় পাশা ব্যবহার করার জন্য নড়াচড়ার জন্য (নীচে দেখুন), দ্রুত আমার খেলোয়াড়দের কাছে এসে তাদের সবাইকে ধ্বংস করতে এগিয়ে গেল। শেষ পর্যন্ত পরাজিত হওয়ার আগে তিনি অন্তত তিন-চারজন খেলোয়াড়কে বের করে নিয়েছিলেন। আমার ভাগ্য পরিবর্তন হয়নি কারণ আমি ট্যাকলের প্রচেষ্টা হারাতে থাকি। গোল করার শেষ খাদে চেষ্টায় আমি একটি পাসের প্রচেষ্টা মিস করি এবং অন্য দল বল নিয়ন্ত্রণে নিয়ে স্কোর করতে এগিয়ে যায়।

এখন ওভারটাইম ছিল যা আসলে দ্বিতীয়ার্ধের চেয়েও খারাপ ছিল। এটি এতটাই খারাপ ছিল যে এটি খেলে কি হবে যদি একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের ফুটবল দল সুপার বোল চ্যাম্পিয়নদের সাথে খেলতে পারে। অন্য খেলোয়াড় দ্রুত বল পেয়েছিলেন এবং জিনিসগুলি আরও খারাপ হতে থাকে। প্রথম লড়াইগুলি ট্যাকলগুলির মধ্যে ছিল যা আমি খেলার বাকি প্রতিটি ম্যাচআপের মতো হারতে শুরু করেছি। অন্য দলের ট্যাকলগুলো তখন আমার প্রায় তিনজন খেলোয়াড় ছাড়া বাকি সবগুলোকে ধ্বংস করে দিয়েছিল। এই মুহুর্তে আমি ওভারটাইমে নয়টি ট্যাকল প্রচেষ্টার মধ্যে আটটি হারিয়েছিলাম। শেষ খাদ প্রচেষ্টায় আমি প্রতিপক্ষের দৌড় থেকে বল চুরি করার চেষ্টা করেছিলাম কিন্তু তারা তাদের পিছনে সাইডলাইন বরাবর একটি টাচডাউন স্কোর করেব্লকারদের বিশাল প্রাচীর।

তাই এটি ছিল ইতিহাসের সবচেয়ে খারাপ ব্যাটলবল দলের গল্প।

আরো দেখুন: অ্যাবালোন বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

অন্যান্য টিডবিটস

  • যদিও ব্যাটলবল একটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল কাজ করে ফুটবল খেলার অনুকরণ করে, আমি BoardGameGeek.com-এ এই উন্নত নিয়মগুলি পরীক্ষা করে দেখার সুপারিশ করব। যদিও আমি এখনও সেগুলি নিজে চেষ্টা করতে পারিনি, আমি অবশ্যই আমার পরবর্তী ব্যাটলবল খেলায় সেগুলি প্রয়োগ করব৷ এই নিয়মগুলির মধ্যে রয়েছে ব্লক করার মতো জিনিসগুলি যোগ করা, প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রতি পাল্লায় তিনজন খেলোয়াড়কে স্থানান্তরিত করার অনুমতি দেওয়া, লিগের নিয়মগুলি যোগ করা এবং এমনকি এটি গেমটিতে বিশেষ পরিস্থিতি যোগ করে৷
  • ব্যাটবলের সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলির মধ্যে একটি হল পর্যাপ্ত জায়গা খুঁজে পাওয়া। খেলা খেলতে গেম বোর্ডটি বিশাল এবং সম্ভবত একটি সাধারণ আকারের রান্নাঘরের টেবিলের বেশিরভাগ অংশ গ্রহণ করবে। অনেক সময় ব্যাটেলবল খেলার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা পাওয়া কঠিন হতে পারে।
  • যদিও এটি শুধুমাত্র প্রসাধনী, আমি ফুটবল ডাই পছন্দ করি। গেমটি সহজেই আরও ছয় পার্শ্বযুক্ত ডাই যোগ করতে পারত কিন্তু আমি পছন্দ করি যে গেমটি আসলে এমন একটি ডাই অন্তর্ভুক্ত করার প্রচেষ্টা চালিয়েছে যা আসলে কিছুটা ফুটবলের মতো দেখায়৷
  • যদিও ক্ষুদ্রাকৃতিগুলি আমার কাছে সেরা নয় কখনও দেখা, দামের জন্য তারা সত্যিই ভাল. টুকরোগুলো অনেক বিস্তারিত দেখায় এবং সত্যিই গেমের অভিজ্ঞতায় যোগ করে।
  • আমি চাই যে ট্রেতে প্যানগুলো আছে তা নির্দেশ করার কোনো উপায় থাকত যে কোন চিত্রটি কোন স্লটে ফিরে যায়। সৌভাগ্য অনুমান কোন চিত্রে যায়প্রতিটি স্লট। সৌভাগ্যবশত BoardGameGeek.com-এর কিছু ছবি রয়েছে যেগুলি ব্যবহার করে আপনি সমস্ত পরিসংখ্যানকে তাদের আসল অবস্থানে ফিরিয়ে আনতে পারেন৷
  • যদিও আমি সাধারণত গেমগুলিতে বিশেষ দক্ষতা উপভোগ করি, আমি ব্যাটবলের সাথে অন্তর্ভুক্ত বিশেষ ক্ষমতাগুলি পছন্দ করিনি৷ আমি মনে করি তাদের মধ্যে কিছু কারচুপির ধরনের। বিশেষ করে আমি মনে করি ব্ল্যাক হার্টের বিশেষ ক্ষমতা আয়রন উলভসের ক্ষমতার চেয়ে বেশি শক্তিশালী। বিশেষ করে কালার দ্য সুইফ্ট ক্ষমতা খুবই শক্তিশালী৷
  • আমি যে গেমটি খেলেছি তাতে কোনও খেলোয়াড় যখন ট্যাকল করার চেষ্টায় হেরে যায় তখন আমাদের মধ্যে হত্যাকাণ্ডের টোকেনগুলি রাখতে ভুলে যাওয়ার প্রবণতা ছিল৷ হত্যাকাণ্ডের টোকেনগুলি বেশ গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা খেলোয়াড়দের তাদের পালা করার সময় যা করতে চায় তা করতে বাধা দিতে পারে।
  • আমি গেমের নির্দেশাবলীকে অনেক কৃতিত্ব দিই। এগুলি ভালভাবে লেখা এবং গেমটিতে আপনি যে সমস্ত পরিস্থিতির মুখোমুখি হতে পারেন সেগুলি মোটামুটিভাবে কভার করে৷

চূড়ান্ত রায়

যখন আমি প্রথম ব্যাটলবল দেখেছিলাম তখন আমি গেমটি নিয়ে আগ্রহী হয়েছিলাম৷ গেমটি কিছুটা জটিল লাগছিল যদিও তাই গেমটি বোর্ড গেমের ব্যাকলগ স্তুপে আটকে গিয়েছিল। এটা খুবই খারাপ যে আমি গেমটি খেলতে এতক্ষণ অপেক্ষা করেছি কারণ এটি আমার খেলার সেরা ফুটবল খেলা।

যদিও এটি একটি নিখুঁত উপস্থাপনা নয়, ব্যাটেলবল মেকানিক্স তৈরির একটি ভাল কাজ করে যা আসলে একটি অনুকরণ করে ফুটবল খেলা। যদিও এটি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে একটু সময় লাগতে পারে, একবার আপনি একটি হ্যাং পেতেগেমটি খেলতে বেশ সহজ হয়ে যায়। যদিও এটি ডাইস রোলিং প্লেয়ারের উপর খুব বেশি নির্ভর করে গেমটিতে অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে এবং অনেকগুলি কৌশল তৈরি করতে পারে। যদি আপনি খারাপভাবে রোল করেন যদিও আপনি জিততে পারবেন না এবং অপরাধের খেলায় একটি স্বতন্ত্র সুবিধা রয়েছে।

কম দামের কারণে (এই পোস্টের সময় প্রায় $20 পাঠানো হয়েছে) এবং আশ্চর্যজনকভাবে গভীর গেমপ্লে অভিজ্ঞতার কারণে , আমি মনে করি ব্যাটলবল একটি খুব ভালো খেলা। যতক্ষণ না আপনি খেলাধুলা/ফুটবল বা ক্ষুদ্রাকৃতির গেমগুলিকে ঘৃণা করেন, আমার বিশ্বাস করা কঠিন যে আপনি ব্যাটবল পছন্দ করবেন না। আপনি যদি সত্যিই আমার মতো ফুটবল পছন্দ করেন তবে আমি ব্যাটলবল বাছাই করার সুপারিশ করব৷

৷আন্দোলন আপনি যদি ভারী ট্যাকলের সাথে দ্বিগুণ রোল করেন, তাহলে প্লেয়ারটি ত্রুটিপূর্ণ হয়ে যায় এবং তাদের পালা করার সময় কোনো স্থান সরাতে অক্ষম হয়।

খেলোয়াড় যদি কালো বেস সহ প্যানটি সরাতে পছন্দ করে তবে তারা এটিকে একটির মধ্যে সরাতে পারে এবং আটটি স্পেস। যদি তারা হলুদ বেস প্যান ব্যবহার করতে পছন্দ করে, তাহলে তারা তিনটি বা ছয়টি ব্যবহার করতে বেছে নিতে পারে যা রোল করা হয়েছিল।

ডাই/ডাইস রোল করার পরে আপনি যে চরিত্রটি বেছে নিয়েছেন তা সরানোর সুযোগ পাবেন। আপনি প্লেয়ারটিকে একটি স্থান এবং আপনার রোল করা নম্বরের মধ্যে স্থানান্তর করতে পারেন। নড়াচড়া করার সময় এখানে কিছু নিয়ম মেনে চলতে হবে:

  • খেলোয়াড়রা যেকোনো দিকে যেতে পারে এবং এমনকি একই জায়গায় একাধিকবার যেতে পারে।
  • খেলোয়াড়রা অবতরণ করতে পারে না। যে জায়গায় তারা তাদের পালা শুরু করেছে।
  • একটি প্যান অন্য খেলোয়াড়ের দখলে থাকা জায়গায় বা হত্যাকাণ্ডের টোকেনে যেতে পারে না।
  • মাঠের প্রান্তের অর্ধেক স্পেস হিসাবে গণনা করা হয় একটি স্পেস।
  • যদি আন্দোলনের সময় কোনো খেলোয়াড় কোনো প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের পাশের কোনো স্থানে চলে যায়, তাহলে তাদের অবিলম্বে তাদের চলাচল বন্ধ করতে হবে।

যদি লাল খেলোয়াড় এই টোকেনটি সরানোর পরিকল্পনা করলে, তারা এটিকে এমন কোনো স্থানের মধ্যে বা তার মধ্য দিয়ে নাও যেতে পারে যেখানে বর্তমানে তাদের উপর একটি হত্যাকাণ্ডের টোকেন রয়েছে।

যদি কোন খেলোয়াড় সরানোর সময় ফুটবল যেখানে বসে আছে তার উপর দিয়ে চলে যায় (নিয়ন্ত্রিত নয় যে কোনো খেলোয়াড় দ্বারা), বলটি টোকেনে রাখা হয় যা নির্দেশ করে যে খেলোয়াড় বর্তমানে নিয়ন্ত্রণ করছেবল যদি খেলোয়াড়ের এখনও নড়াচড়া বাকি থাকে তবে তারা ফুটবলের সাথে দৌড়াতে পারে।

ছবিতে থাকা খেলোয়াড়টি সহজেই ফুটবলে পৌঁছাবে। খেলোয়াড় যখন ফুটবল নিয়ে মহাকাশে অবতরণ করবে তখন তারা তা তুলে নেবে। প্লেয়ার তারপরে তাদের ব্যবহার না করা বাকি মুভমেন্ট স্পেসগুলি ব্যবহার করে প্লেয়ারকে সরাতে পারে৷

যদি নড়াচড়া করার পরে প্লেয়ারের প্যানগুলির মধ্যে একটি তাদের প্রতিপক্ষের প্যানের সংলগ্ন জায়গায় থাকে, তাহলে একটি ট্যাকল করার চেষ্টা করা হবে তৈরি করা (ট্যাকলিং বিভাগ দেখুন)। যদি একাধিক প্যান প্রতিপক্ষের প্যানগুলির পাশে থাকে, তাহলে বর্তমান খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে কোন প্যান একে অপরের মুখোমুখি হবে। যদি ট্যাকলের কোন সুযোগ না থাকে এবং বর্তমান খেলোয়াড়ের কাছে এমন একজন খেলোয়াড় থাকে যার কাছে ফুটবল আছে যা তাদের একজন সতীর্থের পাশে থাকে, তাহলে দুই খেলোয়াড় হ্যান্ডঅফের চেষ্টা করতে পারে (হ্যান্ড অফ বিভাগ দেখুন)।

ট্যাকলিং

একজন খেলোয়াড় একটি অংশ সরানোর পর যদি দুটি প্রতিপক্ষ দলের খেলোয়াড়রা সন্নিহিত স্থানে থাকে, তাহলে একটি ট্যাকল ঘটে। বর্তমান খেলোয়াড় শুধুমাত্র একটি ট্যাকলের চেষ্টা করতে পারে তাই একাধিক ট্যাকল করার চেষ্টা থাকলে বর্তমান খেলোয়াড় তাদের মধ্যে একটি বেছে নেয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের খেলোয়াড়ের সাথে সম্পর্কিত ডাইস নেয় যা ট্যাকলের অংশ। যদি ভারী ট্যাকল জড়িত থাকে তবে তারা হলুদ ছয় পার্শ্বযুক্ত পাশা উভয়ই রোল করতে পারে এবং তারা কোন ডাইস ব্যবহার করতে চায় তা বেছে নিতে পারে। উভয় খেলোয়াড় তাদের ডাই/ডাইস রোল করে। যে কম নম্বরে রোল করবে সে জিতবে এবং হেরে যাওয়া খেলোয়াড়কে তাদের দলের লকার রুমে রাখা হবে যেখানে তারাফুটবলের পরবর্তী অর্ধেক পর্যন্ত থাকুন। যে প্লেয়ারটি যুদ্ধে হেরেছে সে যদি ফুটবল বহন করত, তবে অন্য প্লেয়ার এখন ফুটবল নিয়ন্ত্রণ করে।

নীল প্লেয়ারটি কম নম্বর রোল করেছে যাতে তারা ট্যাকলের প্রচেষ্টায় জিততে পারে। যেহেতু লাল প্লেয়ার বলটি ধরে রেখেছিল, তাই বলটি নীল প্লেয়ারের বেসে নিয়ে যাওয়া হবে।

যে প্লেয়ারটি হেরেছে সে স্থানটিতে একটি হত্যাকাণ্ডের টোকেন স্থাপন করা হয়।

<15

লাল খেলোয়াড় ট্যাকল হারিয়ে ফেলেন এবং সরিয়ে দেওয়া হয়। যেখানে লাল প্লেয়ারটি ছিল সেখানে একটি হত্যাকাণ্ডের টোকেন স্থাপন করা হয়।

আরো দেখুন: Parcheesi বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নির্দেশাবলী

যদি উভয় খেলোয়াড় একই নম্বর রোল করে, উভয় খেলোয়াড়কে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন যেখানে বল ধরে রাখলে বলটি বিকল হয়ে যায় (ফাম্বল বিভাগ দেখুন)।

যদি রোল করার সময় উভয় বা উভয় খেলোয়াড় একটি করে (ভারী ট্যাকলের জন্য দুটি), তবে সেই খেলোয়াড়ের টোকেন গুরুতরভাবে আহত হয় এবং বোর্ড থেকে সরানো হয় এবং বাকি খেলার জন্য ব্যবহার করা যাবে না।

কালো বেস সহ প্লেয়ারটি একটি রোল করে। এই খেলোয়াড় গুরুতরভাবে আহত হওয়ার কারণে বাকি খেলার জন্য তাকে সরিয়ে দেওয়া হবে।

হ্যান্ড অফস

যদি কোনো খেলোয়াড়ের কাছে তাদের দুটি খেলোয়াড়ের টোকেন থাকে এবং তাদের একজনের কাছে ফুটবল থাকে , খেলোয়াড় এক খেলোয়াড় থেকে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে ফুটবল হস্তান্তর করার চেষ্টা করতে পারে। প্লেয়ার ডাই/ডাইস রোল করে যা উভয় প্লেয়ার টোকেনের সাথে মিলে যায়। যদি উভয় ডাইসের সংখ্যা মিলে যায়, তাহলে একটি ফাম্বল ঘটে (ফাম্বলস বিভাগটি দেখুন)। যদিহ্যান্ড অফের সাথে ভারী ট্যাকল জড়িত থাকে শুধুমাত্র দুটি ডাইসের একটিকে অন্য প্লেয়ারের ডাইয়ের সাথে মেলাতে হয় যাতে একটি ফাম্বল ঘটে। সংখ্যার সাথে না মিললে দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে বল সফলভাবে লেনদেন করা হয় এবং বর্তমান খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়।

হলুদ বেস প্লেয়ারটি লাল বেস প্লেয়ারের কাছে বল তুলে দেওয়ার চেষ্টা করছে। যেহেতু তারা উভয়ই একই সংখ্যায় ঘূর্ণায়মান হয়েছে, তাই বলটি ফাম্বল হবে।

পাসিং

পাসিং গেমটি উন্নত নিয়মের অংশ এবং এটি কার্যকর করার প্রয়োজন নেই। যদিও আমি এটির সুপারিশ করব।

আপনার পালাক্রমে বল পাস করার সুযোগ পাওয়ার জন্য, আপনার কোনো প্যান প্রতিপক্ষের প্যান সংলগ্ন স্থানে থাকতে পারে না। এই পরিস্থিতিতে খেলোয়াড় তার পালা করার সময় বলটি পাস বা হ্যান্ড অফ (বা কোনটিই) বেছে নিতে পারে। বল পাস করার সময়, আপনার পালা চলাকালীন কোন খেলোয়াড়কে আপনি সরানো খেলোয়াড় হতে হবে না।

বল পাস করার আগে খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাসের দূরত্ব নির্ধারণ করতে হবে। প্লেয়ার বল সহ প্লেয়ার এবং যে প্লেয়ারের কাছে তারা বল ছুঁড়তে চায় তার মধ্যে ফাঁকা সংখ্যা গণনা করে। এই গণনায় আপনি নিক্ষেপকারীর স্থান গণনা করবেন না তবে রিসিভারের স্থান গণনা করবেন। যখন বলটি তাদের কাছে দেওয়া হয় তখন রিসিভার অবশ্যই মাঠে থাকতে হবে (শেষ অঞ্চলে নয়)।

পাস দেওয়ার চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড় ছয় পার্শ্বযুক্ত ফুটবল ডাই এবং গ্রহণকারী খেলোয়াড়ের জন্য ডাই নেয়। উদাহরণস্বরূপ যদি একটি লাল বেসপ্লেয়ার ছিল রিসিভার প্লেয়ার 20 পার্শ্বযুক্ত পাশা রোল করবে। উভয় পাশা একই সংখ্যা হিসাবে শেষ হলে, একটি fumble ঘটে (Fumbles বিভাগ দেখুন)। যদি দুটি ডাইসের মোট পাসিং দূরত্বের সমান বা তার চেয়ে বড় হয়, পাসটি সম্পূর্ণ হয় এবং বলটি রিসিভারের জায়গায় সরানো হয়।

রিসিভার খেলোয়াড় নিক্ষেপ থেকে নয়টি স্থান দূরে থাকে ফুটবল. যেহেতু দুটি পাশার মোট দশটি, পাসটি সফল হয়েছে এবং বলটি লাল বেস সহ খেলোয়াড়ের কাছে স্থানান্তরিত হবে।

যদি মোট পাসিং দূরত্বের চেয়ে কম হয়, পাসটি অসম্পূর্ণ। প্রতিপক্ষ খেলোয়াড় ফুটবলের টোকেনটি রিসিভার থেকে দূরত্বে একটি স্পেসে ফুটবল টোকেন রাখবে কারণ ফুটবল ডাইতে সংখ্যাটি ঘূর্ণিত হবে। যদি বলটি প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের দখলকৃত জায়গায় রাখা হয়, তাহলে বলটি আটকে যায় এবং সেই খেলোয়াড়ের এখন ফুটবলের উপর নিয়ন্ত্রণ থাকে। যদি বলটি একটি খালি জায়গায় অবতরণ করে, তবে বলটি যে কোনো খেলোয়াড়ের তোলার জন্য বিনামূল্যে। যদি পাসিং দলের একজন খেলোয়াড়ের দখলে থাকা জায়গায় বলটি রাখতে হয়, তাহলে সেই প্যানটি ফুটবলটি পুনরুদ্ধার করে এবং তার নিয়ন্ত্রণ করে। যদি বলটি একটি উপলব্ধ স্থানে রাখা না যায় (সমস্ত স্পেসগুলিতে হত্যাকাণ্ডের টোকেন থাকে) খেলা বন্ধ করা হয় (হল্টেড গেম বিভাগটি দেখুন)।

বর্তমান খেলোয়াড়কে সফলভাবে সম্পূর্ণ করতে কমপক্ষে নয়টি রোল করতে হয়েছিল পাস তারা ব্যর্থ হয়েছে তাই পাস অসম্পূর্ণ। প্রতিপক্ষ দল বল মুভ করবেউদ্দিষ্ট রিসিভার থেকে তিন স্পেস দূরে (ফুটবল ডাই নম্বর) থেকে একটি স্থান।

ফাম্বল

নিম্নলিখিত যে কোনও কারণে একটি ফাম্বল ঘটতে পারে:

  1. একটি ট্যাকলের প্রচেষ্টার সময় উভয় খেলোয়াড়কে একই নম্বর রোল করার জন্য মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং একজন বলের উপর নিয়ন্ত্রণ রাখেন। ভারী ট্যাকলের সাথে একটি ফাম্বল হয় যদি হয় ডাই রোল্ড অন্য প্লেয়ারের ডাইয়ের সাথে মিলে যায়।
  2. হ্যান্ড অফ বা পাস করার চেষ্টা করার সময়, দুই বা ততোধিক ডাইস একই সংখ্যা।
  3. যখন একটি ভারী ট্যাকল হয় বল নাড়াচাড়া করা, ট্যাকল করা বা হস্তান্তর করার সময় বলের উপর নিয়ন্ত্রণ এবং দুই বা ততোধিক পাশা একই সংখ্যা।

যখন একটি অস্থিরতা ঘটে তখন দলের দায়িত্বে থাকা খেলোয়াড় যেটি আগে ডিফেন্সে ছিল ( বলটির নিয়ন্ত্রণ ছিল না) বলটি কোথায় শেষ হবে তা নির্ধারণ করবে। এই প্লেয়ারটি ফুটবলকে যে কোন দখলহীন জায়গায় (কোনও প্লেয়ার বা হত্যাকাণ্ডের টোকেন নেই) যেখানে খেলোয়াড় ফুটবলকে ধাক্কা দিয়েছিল তার দুটি স্থানের মধ্যে ফুটবল রাখতে পারে। যদি কোন খালি জায়গা না থাকে তবে প্লেয়ার তার নিজের খেলোয়াড়দের একজনকে বল দিতে পারে যেটি বলটি যেখানে বলটি নষ্ট হয়েছিল তার দুটি স্থানের মধ্যে। যদি প্লেয়ারের ফাম্বল জোনের মধ্যে কোনও প্যান না থাকে, তবে তাদের অবশ্যই তাদের প্রতিপক্ষের প্যানগুলির মধ্যে একটিকে বল দেওয়া বেছে নিতে হবে। যদি ফুটবল রাখার জন্য কোন বৈধ জায়গা না থাকে, তাহলে খেলাটি সাময়িকভাবে স্থগিত করা হয় (হলটেড গেম বিভাগ দেখুন)।

হল্টেড গেম

যদিও আপনি মাঝে মাঝে এমন পরিস্থিতির সম্মুখীন হতে পারেন যেখানেএগিয়ে যাওয়ার কোন উপায় নেই যেখানে একজন খেলোয়াড় আসলে টাচডাউন স্কোর করতে পারে। এ অবস্থায় খেলা বন্ধ রয়েছে। সমস্ত হত্যাকাণ্ডের টোকেন এবং প্লেয়ার প্যানগুলি মাঠ থেকে সরানো হয়েছে। যে সব প্যান ট্যাকল হারাননি বা গুরুতর আহত হননি তাদের দলের 20 গজ লাইনের পিছনে মাঠে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। বলটি মাঠের মাঝখানে রাখা হয় এবং খেলাটি স্বাভাবিকভাবে চলতে থাকে।

বর্তমানে কোনো দলই গোল করতে পারবে না। মাঠটি হত্যাকাণ্ডের টোকেন থেকে সাফ হওয়ার সময় খেলা বন্ধ করা হয় এবং সমস্ত খেলোয়াড়কে তাদের 20 গজ লাইনের পিছনে রিসেট করা হয়।

যদি অর্ধেক সময়ে সমস্ত খেলোয়াড়কে ট্যাকল করা বা গুরুতর হওয়ার কারণে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় আহত হলে, অর্ধেকটি পুনরায় চালু করা হবে এবং গুরুতরভাবে আহত খেলোয়াড় ব্যতীত সমস্ত খেলোয়াড়কে বোর্ডে যোগ করার সাথে বোর্ড পুনরায় সেট করা হবে।

বিরল ঘটনাতে যে সমস্ত খেলোয়াড়কে খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে গুরুতর আঘাত, খেলা অবিলম্বে শেষ হয়. যে সর্বাধিক টাচডাউন স্কোর করেছে সে গেমটি জিতেছে। যদি উভয় খেলোয়াড় একই সংখ্যক টাচডাউন স্কোর করে, তাহলে খেলাটি টাই শেষ হয়।

টিম নিয়ম

এটি উন্নত গেমের অংশ এবং শুধুমাত্র উভয় খেলোয়াড় এটি ব্যবহার করতে সম্মত হলেই ব্যবহার করা হয় .

প্রতিটি খেলোয়াড়ের লকার রুম কার্ডে তিনটি ভিন্ন বিশেষ ক্ষমতা রয়েছে যা প্রতিটি দলকে একটি সুবিধা দেয়৷ প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি অর্ধেকের জন্য একটি ক্ষমতা বেছে নিতে পারে। প্রতিটি অর্ধেক জন্য এবংওভারটাইম প্লেয়ার হয় একই ক্ষমতা ব্যবহার করা বা নতুন একটিতে পরিবর্তন করা বেছে নিতে পারে।

প্রতিটি অর্ধ/ওভারটাইমের শুরুতে উভয় খেলোয়াড় তাদের তিনটি বিশেষ ক্ষমতার মধ্যে একটি বেছে নেবে যার জন্য ব্যবহার করা হবে সেই অর্ধেক।

স্কোরিং

যখন একজন খেলোয়াড় ফুটবল ধরে রেখে অন্য দলের শেষ জোনে পৌঁছায় তখন তারা একটি টাচডাউন স্কোর করবে। একজন খেলোয়াড়ও স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি টাচডাউন স্কোর করবে যদি তারা অন্য দলের সব খেলোয়াড়কে সরিয়ে দেয় এবং এখনও তাদের দলে খেলোয়াড় থাকে।

নীল খেলোয়াড়টি নিয়ন্ত্রণের সাথে লাল দলের শেষ অঞ্চলে পৌঁছেছে ফুটবল. নীল দল একটি টাচডাউন স্কোর করবে৷

একটি দল একটি টাচডাউন স্কোর করার পর বর্তমান অর্ধেক শেষ হয়৷ যদি এটি প্রথমার্ধ হয়, বোর্ড থেকে সমস্ত নরহত্যার টোকেন সরানো হয়েছে এবং গুরুতরভাবে আহত না হওয়া সমস্ত খেলোয়াড়কে প্লেয়ারের 20 গজ লাইনের পিছনে যে কোনও জায়গায় বোর্ডে ফেরত পাঠানো হয়েছে। যে দল প্রথমার্ধে টাচডাউনে গোল করেনি তারা দ্বিতীয়ার্ধ শুরু করতে পারে।

দ্বিতীয় অর্ধের পরে যদি একজন খেলোয়াড় উভয় টাচডাউনে গোল করে থাকে তবে তারা গেমটি জিতবে। দুই অর্ধের পর উভয় দল 1-1 গোলে ড্র করলে, অন্যান্য রাউন্ডের মতোই একটি ওভারটাইম রাউন্ড খেলা হয়। ওভারটাইমে প্রথম যাবেন খেলোয়াড় 20 সাইডেড ডাই এর রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়। ওভারটাইম রাউন্ডে যে জিতবে সে গেমটি জিতবে।

রিভিউ

অধিকাংশ আমেরিকানদের মতো আমিও একজন বিশাল ফুটবল ভক্ত (গো প্যাক গো)।

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।