Battleball lautapeli arvostelu ja ohjeet

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Tavoite

Olla ensimmäinen joukkue, joka tekee kaksi touchdownia.

Setup

Kokoa pelilauta ja aseta jalkapallosotilas keskelle. Aseta verilöylymerkit ja jalkapallopelissä kulkeva jalkapallokuutio pelilaudan sivuun.

Kukin pelaaja valitsee yhden kahdesta joukkueesta. Kukin pelaaja ottaa joukkueensa kaikki pelaajat, siihen liittyvän pukuhuonekortin, yhden noppatyypin ja kaksi keltaista kuusisivuista noppaa. Kukin pelaaja päättää, mihin hän sijoittaa yksitoista pelaajaansa. Kaikki pelaajat on sijoitettava 20 jaardin linjan taakse kentän omalle puolelle, eikä kaksi pelaajaa saa olla samassa paikassa.

Pelaajat voivat asettaa pelaajansa mihin tahansa kuvioon, kunhan kaikki pelaajat ovat oman 20 jaardin linjansa takana.

Molemmat pelaajat heittävät 20-sivuista noppaa, ja se, jonka heitto on suurin, saa aloittaa.

Pelaajien siirtäminen

Vuorosi alussa sinun on valittava yksi pelaajamerkkisi, jota haluat siirtää, ja ilmoitettava siitä vastustajallesi. Tämän jälkeen heität noppaa, joka vastaa siirtämäsi pelaajan pohjan väriä. Jos esimerkiksi siirrät yhtä vihreistä pelaajista, heität vihreää noppaa. Jos siirrät raskasta taklausta (suuri hahmo, joka vie kaksi kenttää), saat heittäämolemmat keltaiset kuusisivuiset nopat, ja voit sitten valita, kumpaa noppaa haluat käyttää liikkumiseen. Jos heität tuplanumeroita raskaalla taklauksella, pelaajalla on toimintahäiriö, eikä hän voi liikkua yhtään kenttää vuoronsa aikana.

Jos pelaaja päätti siirtää mustalla pohjalla olevaa nappulaa, hän saattoi siirtää sitä yhdestä kahdeksaan kenttään. Jos pelaaja päätti käyttää keltaisella pohjalla olevaa nappulaa, hän saattoi käyttää joko kolmea tai kuutta heittoa.

Kun olet heittänyt noppaa tai noppia, sinulla on mahdollisuus siirtää valitsemaasi hahmoa. Voit siirtää pelaajaa yhden tilan ja heittämäsi numeron välillä. Seuraavassa on joitakin sääntöjä, joita on noudatettava siirron aikana:

  • Pelaajat voivat liikkua mihin tahansa suuntaan ja jopa liikkua samassa tilassa useita kertoja.
  • Pelaaja ei voi laskeutua paikalle, josta hän aloitti vuoronsa.
  • Sotilas ei saa mennä toisen pelaajan tai verilöylyn merkin valtaamalle alueelle.
  • Kentän reunoilla olevat puolivälit lasketaan yhdeksi välilyönniksi.
  • Jos pelaaja liikkuu milloin tahansa liikkeen aikana vastustajan pelaajan vieressä olevaan kenttään, hänen on välittömästi lopetettava liikkeensä.

Jos punainen pelaaja aikoo siirtää tätä merkkiä, hän ei saa siirtää sitä millekään kentälle tai minkään sellaisen kentän läpi, jossa on tällä hetkellä verilöylymerkki.

Jos pelaaja liikkuu liikkeellä ollessaan sen tilan yli, jossa jalkapallo on (jota kukaan pelaaja ei hallitse), pallo asetetaan merkille, joka osoittaa, että kyseinen pelaaja hallitsee palloa tällä hetkellä. Jos pelaajalla on vielä liikettä jäljellä, hän voi jatkaa juoksemista jalkapallon kanssa.

Kuvassa oleva pelaaja yltää helposti jalkapalloon. Kun pelaaja laskeutuu tilaan, jossa jalkapallo on, hän nostaa sen. Tämän jälkeen pelaaja voi siirtää pelaajaa käyttämällä loput käyttämättömät liikkumisvälit.

Jos liikkeen jälkeen yksi pelaajan nappuloista on vastustajan nappulan vieressä olevalla kentällä, tehdään taklausyritys (katso kohta Taklaaminen). Jos useampi nappula on vastustajan nappuloiden vieressä, nykyinen pelaaja saa valita, mitkä nappulat kohtaavat toisensa. Jos taklausmahdollisuuksia ei ole ja nykyisellä pelaajalla on pelaaja, jolla on jalkapallo, joka on vieressä yhden pelaajan nappulan vieressä.joukkuetovereidensa kanssa, molemmat pelaajat voivat yrittää luovutusta (ks. kohta Hand Offs).

Taklaaminen

Jos kahden vastajoukkueen pelaajat ovat vierekkäisillä kentillä sen jälkeen, kun pelaaja on siirtänyt nappulan, tapahtuu taklaus. Nykyinen pelaaja voi yrittää vain yhtä taklausta, joten jos taklausyrityksiä on useita, nykyinen pelaaja valitsee yhden niistä. Jokainen pelaaja ottaa nopan, joka vastaa hänen taklaukseen osallistunutta pelaajaansa. Jos kyseessä on raskas taklaus, he saavat heittää molempia keltaisia kuusisivuisia noppia.Kumpikin pelaaja heittää noppaa/noppaa. Se, jonka heitto on pienempi, voittaa, ja hävinnyt pelaaja sijoitetaan joukkueensa pukuhuoneeseen, jossa hän pysyy seuraavaan puoliaikaan asti. Jos hävinnyt pelaaja kantoi jalkapalloa, toinen pelaaja hallitsee nyt jalkapalloa.

Sininen pelaaja heitti alhaisemman luvun, joten hän voitti taklausyrityksen. Koska punaista pelaajaa piti palloa hallussaan, pallo siirrettiin sinisen pelaajan alustalle.

Verilöylymerkki asetetaan sille kentälle (niille kentille), jossa hävinnyt pelaaja sijaitsi.

Punainen pelaaja hävisi taklauksen ja hänet poistettiin. Verilöylymerkki asetetaan kentälle, jossa punainen pelaaja oli.

Jos molemmat pelaajat heittävät saman numeron, molemmat pelaajat poistetaan pelilaudalta. Jos jommallakummalla pelaajalla oli pallo kädessään, pallo on ryöstetty (katso kohta Ryöstö).

Jos jompikumpi tai molemmat pelaajat heittävät ykkösen (kaksi ykköstä, jos kyseessä on rankka taklaus), kyseisen pelaajan merkki loukkaantuu vakavasti ja poistetaan pelilaudalta, eikä sitä voi käyttää loppupelin aikana.

Pelaaja, jolla on musta pohja, heitti ykkösen. Tämä pelaaja poistetaan loppupelin ajaksi, koska hän on loukkaantunut vakavasti.

Hand Offs

Jos pelaajalla on kaksi pelaajamerkkiä vierekkäisillä kentillä ja jommallakummalla heistä on jalkapallo, pelaaja voi yrittää luovuttaa jalkapallon toiselle pelaajalle. Pelaaja heittää molempia pelaajamerkkejä vastaavaa noppaa/nippua. Jos molempien noppien numerot täsmäävät, syntyy fumble (ks. kohta Fumbles). Jos luovutus sisältää rankkaritaklauksen, vain toisen nopan täytyy täsmätä.Jos numerot eivät täsmää, pallo vaihdetaan onnistuneesti kahden pelaajan välillä ja nykyisen pelaajan vuoro päättyy.

Keltainen peruspelaaja yrittää luovuttaa pallon punaiselle peruspelaajalle. Koska molemmat heittivät saman numeron, pallo menee ohi.

Passing

Syöttöpeli on osa kehittyneitä sääntöjä, eikä sitä tarvitse ottaa käyttöön, mutta suosittelen sitä kuitenkin lämpimästi.

Jotta sinulla olisi mahdollisuus syöttää pallo omalla vuorollasi, yksikään sotilaasi ei saa olla vastustajan sotilaan vieressä olevalla kentällä. Tässä tilanteessa pelaaja voi valita, syöttääkö hän pallon vai luovuttaako hän sen (tai ei kumpaakaan) omalla vuorollaan. Palloa syöttäessään kummankaan pelaajan ei tarvitse olla se pelaaja, jota siirsit vuorosi aikana.

Ennen pallon syöttämistä pelaajan on määriteltävä syötön etäisyys. Pelaaja laskee palloa pitävän pelaajan ja sen pelaajan, jolle hän haluaa heittää pallon, välisten tilojen määrän. Tässä laskennassa EI lasketa heittäjän tilaa, mutta vastaanottajan tilaa lasketaan. Vastaanottajan on oltava kentällä (ei päätyalueella), kun pallo syötetään hänelle.

Syöttöä yrittäessään pelaaja ottaa kuusisivuisen jalkapallokuution sekä vastaanottavan pelaajan nopan. Esimerkiksi jos vastaanottajana olisi punainen peruspelaaja, pelaaja heittäisi 20-sivuista noppaa. Jos molempien noppien tulokseksi tulee sama luku, tapahtuu fumblaus (ks. kohta Fumblet). Jos molempien noppien yhteissumma on vähintään yhtä suuri kuin syöttömatka, syöttö on valmis ja pallo on perillä.siirtyi vastaanottimien paikalle.

Vastaanottaja on yhdeksän kentän päässä jalkapalloa heittäneestä pelaajasta. Koska kahden nopan yhteissumma on kymmenen, syöttö on onnistunut ja pallo siirtyy pelaajalle, jolla on punainen pohja.

Jos summa on pienempi kuin syöttöetäisyys, syöttö on epätäydellinen. Vastustajan pelaaja asettaa jalkapallokupongin tilaan, joka on täsmälleen yhtä monen tilan päässä vastaanottajasta kuin jalkapallokuutiolla heitetty luku. Jos pallo asetetaan tilaan, jonka on miehittänyt vastustajan pelaaja, pallo on siepattu ja kyseinen pelaaja hallitsee nyt jalkapalloa. Jos pallo laskeutuu tyhjälle tilalle, pallo on siepattu.Jos pallo on sijoitettava tilaan, jonka on miehittänyt syöttävän joukkueen pelaaja, kyseinen pelinappula on saanut jalkapallon takaisin ja hallitsee sitä. Jos palloa ei voida sijoittaa vapaaseen tilaan (kaikissa tiloissa on verilöylymerkit), peli keskeytetään (katso kohta "Pysäytetty peli").

Nykyisen pelaajan piti heittää vähintään yhdeksän saadakseen syötön onnistuneesti valmiiksi. Se ei onnistunut, joten syöttö on epätäydellinen. Vastajoukkue siirtää pallon kolmen kentän päähän (jalkapallokuutiossa oleva numero) aiotusta vastaanottajasta.

Fumbles

Kaatuminen voi johtua mistä tahansa seuraavista syistä:

  1. Taklausyrityksen aikana molemmat pelaajat poistetaan kentältä, jos heittävät saman numeron, ja toisella on ollut pallo hallussaan. Raskaissa taklauksissa tapahtuu fumble, jos jompikumpi heitetty noppa vastaa toisen pelaajan noppaa.
  2. Kun yrität luovuttaa tai syöttää, kaksi tai useampi noppaa on sama määrä.
  3. Kun raskas taklaaja hallitsee palloa ja kaksi tai useampi noppaa on sama määrä, kun hän liikkuu, taklaa tai luovuttaa palloa.

Kun pallo kaadetaan, sen joukkueen vastuupelaaja, joka oli aiemmin puolustuksessa (joka ei pitänyt palloa hallussaan), päättää, mihin pallo päätyy. Tämä pelaaja saa sijoittaa pallon mihin tahansa vapaaseen tilaan (ei pelaaja- tai verilöylymerkkiin) kahden tilan sisällä siitä paikasta, jossa pelaaja kaatui. Jos vapaita tiloja ei ole, pelaaja voi antaa pallon jollekin omalle pelaajalleen.pelaajille, jotka ovat kahden kentän sisällä siitä kohdasta, jossa pallo kaatui. Jos pelaajalla ei ole nappuloita kaatuiluvyöhykkeellä, hänen on annettava pallo jollekin vastustajan nappuloista. Jos jalkapalloa varten ei ole kelvollisia kenttiä, peli keskeytetään tilapäisesti (ks. kohta Pelin keskeytys).

Pysäytetty peli

Vaikka se on harvinaista, saatat joskus törmätä tilanteeseen, jossa ei ole mitään mahdollisuutta edetä siten, että yksi pelaaja voisi todella tehdä touchdownin. Tällöin peli keskeytetään. Kaikki verilöylymerkit ja pelaajien pelinappulat poistetaan kentältä. Kaikki pelinappulat, jotka eivät menettäneet taklausta tai loukkaantuneet vakavasti, asetetaan takaisin kentälle oman joukkueensa 20 jaardin linjan taakse. Pallo asetetaankentän keskelle ja peli jatkuu normaalisti.

Katso myös: Greedy Granny lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Tällä hetkellä kumpikaan joukkue ei pysty tekemään maaleja. Peli keskeytetään, kun kenttä tyhjennetään verilöylymerkeistä ja kaikki pelaajat palautetaan 20 jaardin linjojensa taakse.

Jos puoliajan aikana kaikki pelaajat poistetaan pelikentältä taklauksen tai vakavan loukkaantumisen vuoksi, puoliaika aloitetaan uudelleen siten, että pelikenttä nollataan ja kaikki pelaajat lisätään takaisin pelikentälle lukuun ottamatta vakavasti loukkaantuneita pelaajia.

Siinä harvinaisessa tapauksessa, että kaikki pelaajat poistetaan pelistä vakavan loukkaantumisen vuoksi, peli päättyy välittömästi. Se, joka on tehnyt eniten touchdowneja, voittaa pelin. Jos molemmat pelaajat ovat tehneet yhtä monta touchdownia, peli päättyy tasan.

Joukkueen säännöt

Tämä on osa edistynyttä peliä, ja sitä käytetään vain, jos molemmat pelaajat suostuvat sen käyttöön.

Kunkin pelaajan pukuhuonekortissa on kolme erilaista erikoiskykyä, jotka antavat kullekin joukkueelle etua. Kukin pelaaja voi valita yhden kyvyistä jokaiselle puoliajalle. Jokaisella puoliajalla ja jatkoajalla pelaaja voi joko käyttää samaa kykyä tai vaihtaa uuteen.

Kummankin puoliajan/yliaikavuoron alussa molemmat pelaajat valitsevat yhden kolmesta erikoiskyvystään, jota he käyttävät kyseisellä puoliajalla.

Pisteytys

Kun pelaaja pääsee toisen joukkueen maalialueelle, kun pelaaja pitää jalkapalloa hallussaan, hän tekee touchdownin. Pelaaja tekee touchdownin myös automaattisesti, jos hän eliminoi kaikki toisen joukkueen pelaajat ja hänen joukkueessaan on vielä pelaajia jäljellä.

Sininen pelaaja on päässyt punaisen joukkueen maalialueelle ja hallitsee jalkapalloa. Sininen joukkue tekee touchdownin.

Kun joukkue on tehnyt touchdownin, nykyinen puoliaika päättyy. Jos kyseessä oli ensimmäinen puoliaika, pelilauta nollataan siten, että kaikki verilöylymerkit poistetaan pelilaudalta ja kaikki pelaajat, jotka eivät ole vakavasti loukkaantuneet, palautetaan pelilaudalle mihin tahansa kenttään pelaajan 20 jaardin linjan taakse. Joukkue, joka ei tehnyt touchdownia ensimmäisellä puoliajalla, saa aloittaa toisen puoliajan.

Toisen puoliajan jälkeen, jos toinen pelaaja on tehnyt molemmat touchdownit, hän voittaa pelin. Jos kahden puoliajan jälkeen molemmat joukkueet ovat tasoissa 1-1, pelataan jatkoaika, kuten muutkin kierrokset. Pelaaja, joka menee jatkoajalle ensimmäisenä, määräytyy heittämällä 20-sivuista noppaa. Se, joka voittaa jatkoajan, voittaa pelin.

Arvostelu

Kuten useimmat amerikkalaiset, olen suuri jalkapallofani (Go Pack Go). Sen suosion vuoksi monet lautapelien suunnittelijat ovat yrittäneet tehdä menestyksekkäitä jalkapallo-lautapelejä. Jalkapallo-lautapelejä/korttipelejä on tehty vuosien varrella satoja, ja omistan niistä melko monta. Useimpien jalkapallo-lautapelien ongelma on se, että ne eivät yleensä ole kovin hyviä. Useimmat niistä ovat huolimattomasti koottuja ja yrittäväthyödyntää urheilun suosiota.

NFL-kauden 2015 alkamisen kunniaksi päätin katsoa Milton Bradleyn vuoden 2003 peliä Battleball. Olen itse asiassa omistanut tämän pelin jo jonkin aikaa, mutta en ole koskaan päässyt pelaamaan sitä. Se hautautui suuren kasan muiden lautapelien joukkoon, joita en ole vielä pelannut. Battleball on aika erikoinen peli. Vaikka pelissä on melko paljon strategiaa, se on Milton Bradleyn tekemä peli, joka on pelattu vuonna 2015.Yhtiö, jota ei yleensä pidetä strategisista lautapeleistään. Pelin huono menekki ei kai olisi pitänyt tulla yllätyksenä, sillä peliä näkee säännöllisesti säästöliikkeissä ja sen saa netistä noin 20 dollarilla.

Olen pelannut melko monta jalkapallopeliä, mutta minun on sanottava, että Battleball on paras jalkapallopeli, jota olen vielä pelannut.

Tervetuloa jalkapallon tulevaisuuteen

Vaikka toisinaan se tuntuu enemmän rugbyltä tai jalkapallolta, Battleball simuloi mielestäni todella hyvin jalkapalloa. Jalkapallofanina arvostan tätä, sillä liian monet jalkapallopelit tuntuvat perinteisiltä peleiltä, joihin on liimattu jalkapalloteema. Vaikka Battleball saattaa olla hieman pelottava ja sen ymmärtäminen kestää jonkin aikaa, mutta kun siihen on tottunut, peliä on helppo pelata.Pelaaja vain heittää noppaa ja yrittää laatia strategian, jolla pallo saadaan toisen pelaajan maalialueelle. Tämän vuoksi Battleball voisi mielestäni toimia todella hyvin lasten tai uusien pelaajien tutustuttamiseksi miniatyyripeleihin.

Pelin kehittäjä Stephen Baker (joka tunnetaan HeroQuestista, Heroscapesta ja Battle Mastersista) on nähnyt paljon vaivaa saadakseen pelin tuntumaan oikealta jalkapallopeliltä. Blood Bowl -peliin perehtyneet pelaajat saattavat nähdä paljon yhtäläisyyksiä Blood Bowlin ja Battleballin välillä. Vaikka en ole koskaan pelannut Blood Bowlia, näen yhtäläisyyksiä. Kokonaisuutena Battleball vaikuttaa yksinkertaisemmalta versiolta Blood Bowlista.Positiivista on, että Battleball on huomattavasti halvempi kuin Blood Bowl, joka on todella kallis, koska sitä ei ole enää painettu.

Vaikka suurin osa pelistä sisältää nopan heittämisen ja pelaajien siirtämisen kentällä, itse nopat ovat se osa, jossa peli mielestäni simuloi hyvin jalkapalloa. Jokaisessa joukkueessa on kutakuinkin kolme erilaista pelaajaa. Sinulla on nopeat juoksevat puolustajat, jotka liikkuvat todella nopeasti ja ovat hyviä nappaamaan pallon ja vastaanottamaan luovutuksia. Juoksevat puolustajat ovat kuitenkin todella heikkoja jaToisessa ääripäässä ovat taklaajat, jotka liikkuvat todella hitaasti, mutta ovat voimaa taklatessaan muita pelaajia. Lopuksi on linebackerit, safetyt ja linjamiehet, jotka ovat yhdistelmä kahta muuta ryhmää.

Katso myös: Aggravation lautapelin arvostelu ja säännöt

Rakastan nopassa sitä, että niitä käytetään korostamaan kunkin pelaajan vahvuuksia ja heikkouksia. Juoksija käyttää 20-sivuista noppaa, jonka avulla hän voi liikkua paljon nopeammin. Noppa auttaa myös luovutuksissa (vaikeampi sovittaa toista noppaa, kun on 20 eri vaihtoehtoa) ja vastaanotossa (voi heittää palloa kauemmas, koska voit heittää korkeammalle 20-sivuisella nopalla). 20-sivuinen noppa ontoimii sinua vastaan taklausyrityksissä, sillä on paljon todennäköisempää, että heität korkeamman luvun kuin vastustajasi ja häviät siten taklauksen.

Vaikka peliä ei pelata perinteisen jalkapallon tapaan, voit muodostaa erilaisia kokoonpanoja yrittäessäsi hyödyntää toisen pelaajan heikkouksia. Voit rakentaa blokkaajien muurin pallon kantajan eteen raivataksesi tien maalialueelle. Voit myös yrittää ujuttaa juoksevan pelaajan juoksupelin läpi.sivurajaa pitkin heittääkseen syvän syötön ja saadakseen nopean touchdownin.

Tästä pääsenkin syöttöpeliin, joka on valinnainen mutta erittäin suositeltava. Syöttöpeli on yleisesti ottaen todella hyvin toteutettu. Pidän siitä, miten peli teki juoksupelaajien pallon kiinniottamisen helpommaksi kuin taklausten. Lisäksi peli tekee hyvää työtä, kun lyhyemmät syötöt on helpompi suorittaa kuin pidemmät. Vaikka emme päätyneet suorittamaan paljon syöttöjä pelissä, pystyin näkemään.syöttöpeli on valtava, varsinkin jos puolustus keskittyy voimakkaasti kentän toiselle puolelle.

Noppa ratkaisee voittajan

Vaikka Battleballissa on melko paljon strategiaa, strategialla on harvoin suurta merkitystä siinä, kuka lopulta voittaa. Vaikka taktinen virhe voi antaa pelaajalle edun (katso ensimmäinen kosketukseni alla), jos kaksi tasaista pelaajaa pelaa toisiaan vastaan, se, joka heittää paremmin, voittaa pelin.

Vaikka voit lukea yksityiskohdat alta, pelaamassani pelissä minulla oli huonoin onni noppaa heitettäessä, kun taas veljelläni oli parasta mahdollista onnea. Kaikista taklausyrityksistä kolmella pelaamallamme "puoliajalla" hävisin luultavasti vähintään 75 %. Heitin säännöllisesti aina yhden suurimmista mahdollisista numeroista (huono taklauksen kannalta), kun taas veljenivastustaja heittää lähes aina yhden pienimmistä mahdollisista numeroista.

Ongelma tulee vahvojen pelaajien menettämisestä kierroksen alussa. Erityisesti raskas taklaajasi on avainasemassa, ja se on pelin tehokkain pelaaja. Ellet heittele huonosti (kuten minä tein), raskas taklaajasi voittaa suurimman osan taklausyrityksistä. Kun menetät kaksi taklaajaasi, toinen joukkue voi melko helposti alkaa riehua loputkin pelaajasi läpi, koska heillä on merkittävä painoarvo.etu jokaisessa ottelussa.

Tämä ongelma voi pahentua entisestään merkittävien loukkaantumisten vuoksi. Pidän merkittävien loukkaantumisten ideasta, koska se simuloi hyvin jalkapallopelin loukkaantumisia, mutta voi olla tuhoisaa joukkueelle, jos se menettää yhden taklaajansa tai useita pelaajia ensimmäisellä puoliajalla. Lukumääräinen etulyöntiasema on valtava Battleballissa, ja pelaajan menettäminen ensimmäisellä puoliajalla voi olla valtava asia. Jos menetät yhden pelaajan, se voi olla tuhoisa.pari pelaajaa ensimmäisellä puoliajalla, sinun on hyvin vaikea voittaa peliä.

Hyökkäys voittaa mestaruuden

Toiseksi suurin ongelma Battleballissa on tuurin lisäksi se, että pelaaja, jolla on pallo, on mielestäni merkittävässä etulyöntiasemassa. Tämä simuloi itse asiassa hyvin nykyjalkapalloa. Hyökkäävä joukkue on etulyöntiasemassa, koska he tietävät, mitä yrittävät tehdä, ja heillä on myös paljon enemmän joustavuutta muuttaa suunnitelmaansa sen mukaan, mitä puolustus tekee. Jos puolustus päätyyhyökkäämällä kentän toiselle puolelle hyökkääjä voi joko käyttää juoksevaa selkäpelaajaa juoksemaan puolustuksen puolen ympäri tai ottaa kiinni syvän syötön. Tämän jälkeen pelaaja voi olla suoralla tiellä kohti maalialuetta.

Samalla puolustus joutuu yleensä pelaamaan ennaltaehkäisevää puolustusta. Vaikka he voivat ottaa riskin ja hyökätä toiselle puolelle kenttää, he voivat helposti kärähtää, jos he ovat liian aggressiivisia. Puolustavan pelaajan on yleensä parempi, että hänen pelaajansa hajaantuvat estääkseen helpon maalintekopaikan. Tämä asettaa heidät kuitenkin epäedulliseen asemaan, koska toinen pelaaja voi käyttää matchup-etuja vastaan.eliminoidakseen puolustavan pelaajan sotilaat.

Vaikka tämä ongelma ei pilaa peliä, se tekee jalkapallon hallinnan saamisesta todella tärkeää puoliajan alussa.

Tarina "Häviäjistä"

Osoittaakseni joitakin niistä asioista, joista olen puhunut, haluaisin puhua pelaamastani pelistä.

Ensimmäinen puoliaika alkoi siten, että otin jalkapallon ensimmäisenä haltuuni. Menetin jalkapallon nopeasti toiselle joukkueelle, mutta sain sen lopulta takaisin. Loppupeliä ennakoiden joukkueeni hävisi lähes jokaisen taklausyrityksen, minkä vuoksi minulla oli ensimmäisellä puoliajalla vain vähän pelaajia jäljellä. Tässä vaiheessa puoliaika oli jo melko pitkälti ohi, sillä en pystynyt mitenkään vastakkain päätä vastaanMinulla oli pallo yhden juoksijani kädessä (20-sivuinen noppa) ja päätin, että sen sijaan, että vain makaisin ja odottaisin kuolemaa, yrittäisin tehdä touchdownin viimeisellä yrityksellä. Tarvitsen 18 tilaa päästäkseni maalialueelle, heitin 19 ja löysin reiän vastustajan linjasta ja pystyin tekemään maalin.touchdown päättäen ensimmäisen puoliajan.

Onni kuitenkin loppuisi tähän. Minulla oli onni ottaa pallo haltuun ensimmäisenä toisella puoliajalla ja heittää pallo välittömästi pelaajamuurini taakse. Tämän jälkeen alkoi taistelu. Vastustajan raskas taklaaja, joka käytti manipuloitua kykyään käyttää molempia noppia liikkumiseen (ks. alla), lähestyi nopeasti pelaajiani ja tuhosi heidät kaikki. Hän tuhosi ainakin kolme tai neljä pelaajaa.Onneni ei muuttunut, sillä menetin edelleen taklausyrityksiä. Viimeisessä yrityksessä tehdä maali en onnistunut syöttöyrityksessä, ja toinen joukkue sai pallon haltuunsa ja jatkoi maalintekoa.

Nyt oli jatkoaika, joka oli jotenkin itse asiassa pahempi kuin toinen puoliaika. Se oli niin huono, että se näytti siltä, mitä tapahtuisi, jos lukion jalkapallojoukkue pelaisi Super Bowl -mestareita vastaan. Toinen pelaaja sai nopeasti pallon ja asiat vain pahenivat entisestään. Ensimmäiset taistelut olivat taklausten välissä, jotka hävisin kuten kaikki muutkin ottelut loppupelin aikana.Toisen joukkueen taklaukset tuhosivat kaikki muut paitsi noin kolme pelaajaani. Tässä vaiheessa olin hävinnyt kahdeksan yhdeksästä taklausyrityksestä jatkoajalla. Viimeisenä yrityksenä yritin varastaa pallon vastustajan juoksevalta takamieheltä, mutta he tekivät touchdownin sivurajalla massiivisen blokkaajamuurinsa takana.

Siinä oli siis tarina yhdestä historian huonoimmista Battleball-joukkueista.

Muita herkkuja

  • Vaikka Battleball simuloi yllättävän hyvin jalkapallopeliä, suosittelen lämpimästi tutustumaan näihin kehittyneisiin sääntöihin BoardGameGeek.com-sivustolla. Vaikka en ole vielä kokeillut niitä itse, aion ehdottomasti ottaa ne käyttöön seuraavassa Battleball-pelissäni. Näihin sääntöihin sisältyy muun muassa estäminen, se, että kukin pelaaja voi siirtää kolme pelaajaa vuorollaan, liigasääntöjen lisääminen jase jopa lisää peliin erityisiä skenaarioita.
  • Yksi Battleballin suurimmista ongelmista on löytää tarpeeksi tilaa pelin pelaamiseen. Pelilauta on valtava ja vie todennäköisesti suurimman osan normaalikokoisesta keittiön pöydästä. Toisinaan voi olla vaikeaa löytää tarpeeksi tilaa Battleballin pelaamiseen.
  • Vaikka se on vain kosmeettinen, pidän jalkapallokuutiosta. Peli olisi voinut helposti lisätä vain toisen kuusisivuisen nopan, mutta pidän siitä, että peli on nähnyt vaivaa sisällyttääkseen peliin nopan, joka oikeastaan näyttää jalkapallolta.
  • Vaikka miniatyyrit eivät olekaan parhaita koskaan näkemiäni, hintaansa nähden ne ovat todella hyviä. Niissä on paljon yksityiskohtia ja ne todella lisäävät pelikokemusta.
  • Toivoisin, että nappuloita pitävässä lokerossa olisi jokin tapa osoittaa, mikä hahmo menee takaisin mihinkin aukkoon. Onneksi BoardGameGeek.com-sivustolla on joitakin kuvia, joiden avulla voit saada kaikki hahmot takaisin alkuperäisiin asentoihinsa.
  • Vaikka yleensä pidänkin pelien erikoiskyvyistä, en pitänyt Battleballin mukana tulleista erikoiskyvyistä. Mielestäni osa niistä on jotenkin manipuloituja. Erityisesti Black Hartsin erikoiskyvyt ovat mielestäni voimakkaampia kuin Iron Wolvesin. Erityisesti Colossor the Swift -kyky on aivan liian voimakas.
  • Pelaamassani pelissä meillä oli taipumus unohtaa laittaa verilöylymerkit, kun pelaaja hävisi taklausyrityksen. Verilöylymerkit ovat melko tärkeitä, koska niistä voi tulla tiesulkuja, jotka estävät pelaajia tekemästä sitä, mitä he haluaisivat tehdä omalla vuorollaan.
  • Pelin ohjeet ovat hyvin kirjoitettuja ja kattavat lähes kaikki tilanteet, joihin pelissä voi törmätä.

Lopullinen tuomio

Kun näin Battleballin ensimmäistä kertaa, peli kiehtoi minua. Peli näytti kuitenkin aika monimutkaiselta, joten se jäi lautapelien kasaan. Harmi, että odotin niin kauan pelin pelaamista, sillä se on paras jalkapallopeli, jota olen koskaan pelannut.

Vaikka Battleball ei olekaan täydellinen esitys, se tekee hyvää työtä luodessaan mekaniikkaa, joka todella simuloi jalkapallopeliä. Vaikka pelin ymmärtäminen saattaa kestää jonkin aikaa, mutta kun peli on hallussa, sitä on melko helppo pelata. Vaikka peli perustuu pitkälti nopanheittoon, pelaajilla on pelissä paljon vaihtoehtoja ja he voivat muodostaa monia strategioita. Jos heität huonosti, voit kuitenkinei voita, ja hyökkäyksellä on selvä etu pelissä.

Edullisen hinnan (noin 20 dollaria toimitettuna tätä viestiä kirjoitettaessa) ja yllättävän syvällisen pelikokemuksen ansiosta Battleball on mielestäni erittäin hyvä peli. Ellet vihaa urheilua/jalkapalloa tai miniatyyripelejä, minun on vaikea uskoa, ettet pidä Battleballista. Jos pidät jalkapallosta kuten minä, suosittelen lämpimästi Battleballin hankkimista.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.