Aggravation lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vaikka Co-5-yhtiö loi Aggravationin alun perin vuonna 1962, se on paljolti saanut inspiraationsa muinaisesta intialaisesta Pachisi/Parcheesi-pelistä, joka luotiin satoja tai jopa tuhansia vuosia sitten. Itse asiassa Pachisi on inspiroinut monia muita lautapelejä, kuten Ludo, Sorry ja Trouble. Pelattuani Parcheesiä jokin aika sitten en voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia Aggravationin suhteen.Vaikka Parcheesi oli kelpo peli, se on pohjimmiltaan hyvin keskiverto rulla- ja siirtopeli. Aggravation on yksinkertainen rulla- ja siirtopeli, mutta pelissä ei ole tarpeeksi mielenkiintoa.

Katso myös: Logo Party lautapelin arvostelu ja säännöt Kuinka pelata

Pelaaminen Aggravation

Setup

  • Kukin pelaaja valitsee värin ja ottaa kaikki neljä samanväristä kuulaa. He asettavat kuulansa väriä vastaavaan alustaan.
  • Kaikki pelaajat ottavat nopan ja heittävät sitä. Se pelaaja, jonka heitto on suurin, saa aloittaa pelin.

Pelin pelaaminen

Pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä noppaa. Poistaakseen pelinappulan alustastaan pelaajan on heitettävä ykkönen tai kuutonen. Kun pelaaja poistaa kuulan alustastaan, hän asettaa sen aloituspaikalleen.

Tämä pelaaja heitti ykkösen, joten hän poisti yhden kuulan alustastaan.

Kun pelaaja on saanut kuulan ulos alustastaan, hän voi siirtää sitä millä tahansa numerolla myötäpäivään pelilaudan ympäri. Pelilaudan ympäri liikkuessaan pelaaja ei voi siirtää kuulaa samaan tilaan tai ohittaa toista kuulaansa.

Keltainen pelaaja heitti nelosen, joten hän siirsi yhden kuulansa neljään kenttään pois aloitusalueeltaan.

Kun pelaaja siirtää kuulansa toisen pelaajan kuulan valtaamalle paikalle, pelaaja lähettää toisen pelaajan kuulan takaisin tukikohtaansa.

Vihreä pelaaja on heittänyt kolmosen, jolla vihreä kuula voidaan siirtää valkoisen kuulan valtaamalle alueelle, jolloin valkoinen kuula palaa valkoisen pelaajan tukikohtaan.

Kun pelaaja heittää kuutosen ja pystyy käyttämään sitä, hän saa uuden vuoron.

Shortcuts

Jos pelaaja laskeutuu jollekin kuudesta kulmaväylästä, hänellä on mahdollisuus käyttää väyliä siirtyäkseen pelilaudan ympäri. Kun kuula aloittaa vuoronsa väylällä, pelaaja voi käyttää heittämänsä numeron siirtääkseen kuulaa myötäpäivään väylien ympäri. Jos pelaaja saavuttaa väylän ennen kotiaan, hän voi käyttää jäljelle jääviä väyliä siirtyäkseen pois väylältä.kohti heidän kotiaan.

Tämä vihreä kuula on oikopolku-avaruudessa. Vihreä pelaaja voi käyttää tulevia heittoja siirtääkseen tämän kuulan oikopolku-avaruuksien välillä.

Pelaajat voivat myös käyttää super oikotietä. Jos pelaaja voi laskea tarkasti, että hän pääsee keskimmäiselle pitopaikalle, hän voi asettaa kuulansa keskimmäiseen reikään. Kun pelaajalla on kuula keskimmäisessä reiässä, hän voi käyttää ykköstä siirtääkseen kuulan keskimmäisestä reiästä mihin tahansa oikotien reikään.

Sininen pelaaja on siirtänyt yhden kuulansa superpikakuvakkeeseen. Jos sininen pelaaja heittää ykkösen, hän voi siirtää kuulansa mihin tahansa pikakuvakkeeseen.

Pelin loppu

Ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä kuulaa kotiinsa, voittaa.

Vihreä pelaaja on saanut kaikki neljä kuulaan kotiin, joten hän on voittanut pelin.

Joukkueen vaihtoehdot

Kumppanuuspelissä pelaajat pelaavat kumppanina sen pelaajan kanssa, jonka koti on laudan vastakkaisella puolella. Kumppanuuspelin aikana pelaajat voivat liikkua kumppaninsa kuulakärkien ohi, mutta eivät omiensa ohi. Jos he laskeutuvat kumppaninsa valtaamalle paikalle, he lähettävät kyseisen pelaajan kuulan takaisin tukikohtaansa. Kun jommallakummalla pelaajalla on kaikki kuulat kotonaan, heidän heittonsa avulla siirretäänKun kumpikin pelaaja on saanut kaikki kuulansa kotipaikalleen, he voittavat pelin.

Joukkuepelissä pelaajat jakautuvat kolmen hengen joukkueisiin. Joukkueen jäsenet vuorottelevat pelilaudalla. Joukkuepelissä noudatetaan samoja sääntöjä kuin parisuhdepelissä. Kun pelaaja on saanut kaikki kuulat kotiinsa, hän heittää noppaa joukkuetovereidensa puolesta. Ennen nopan heittämistä pelaajan on kuitenkin ilmoitettava, kuka pelaaja käyttää nopanheittonsa. Kun kaikki kolme pelaajaa ovat saaneet kaikki kuulat kotiinsa, hän heittää noppaa joukkuetovereidensa puolesta. Kun kaikki kolme pelaajaa ovat saaneet kaikki kuulat kotiinsa, hän heittää noppaa.pallot kotiin, joukkue voittaa pelin.

Ajatukseni Aggravationista

Aggravation kuuluu jo mainitsemieni pelien ja monien muiden pelien ohella peliryhmään, joka on paljolti inspiraationsa velkaa Pachisi-pelille. Periaatteessa kaikki nämä pelit ovat määritelmä yleisestä heitto- ja siirtopelistä. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa ja siirtävät pelinappuloitaan laudalla. Perimmäisenä tavoitteena on saada kaikki nappulansa takaisin kotiinsa. Jos oletJos pystyt laskeutumaan toisen pelaajan nappulan päälle, voit lähettää sen takaisin tukikohtaansa ja pakottaa hänet siirtämään nappulaansa uudestaan ympäri pelilaudan. Pelien väliset erot liittyvät pääasiassa liikkumisen muotoon (noppien tai korttien määrä) sekä pelilaudan kokoon ja muotoon. On muitakin pieniä eroja, mutta suurimmaksi osaksi kaikki pelit pelaavat pohjimmiltaan samalla tavalla. Jos pelaatolet pelannut jotakin näistä muista peleistä aiemmin, sinulla on jo hyvä käsitys siitä, mitä odottaa Aggravationilta.

Koska olen jo arvostellut Parcheesin, en aio käyttää paljon aikaa puhumalla mekaniikasta, joka on kaikille näille peleille yhteinen. Suurimmaksi osaksi ne pelaavat hyvin yleisiä rulla- ja siirtopelejä. Aggravation on yksinkertainen ja suoraviivainen, mikä saa pelin toimimaan melko hyvin nuoremmille lapsille ja ihmisille, jotka eivät pelaa paljon lautapelejä. Rulla- ja siirtomekaniikka perustuu vahvastiPelissä saattaa olla joitakin päätöksiä (yleensä melko ilmeisiä), mutta kohtalosi määräytyy sen mukaan, miten hyvin heität noppaa. Jos heität huonosti (kuten minä tein), sinulla ei ole mitään mahdollisuuksia voittaa peliä.

Katso myös: Fireball Island: Race to Adventure -lautapeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Sen sijaan haluan puhua siitä, mikä Aggravationissa on ainutlaatuista. Aggravationin tärkein ainutlaatuinen mekaniikka ovat oikopolut. Periaatteessa jos pelaaja laskeutuu yhdelle oikopolun tiloista, hän voi käyttää tulevia heittoja siirtyäkseen oikopolun tilojen välillä ja ohittaakseen suurimman osan laudan tiloista. Itse asiassa pidän oikopolkujen ideasta parista syystä.

Suurin syy siihen, miksi pidän oikopolkuista, on se, että ne nopeuttavat peliä melkoisesti. Kestää paljon kierroksia siirtää nappulaa koko pelilaudan ympäri. Voit päästä parin kentän päähän turvallisesta tilanteesta, ja sitten toinen pelaaja voi kaapata nappulasi ja pakottaa sinut liikkumaan koko pelilaudan läpi uudelleen. Yksi suurimmista ongelmista, joita minulla oli Parcheesin kanssa, oli se, että peli kesti aivan liian kauan.Vaikka otat pienen riskin käyttämällä oikoteitä (koska muut pelaajat todennäköisesti käyttävät niitä myös, mikä helpottaa nappuloiden kaappaamista), hyöty on sen arvoinen. Käyttämällä oikoteitä voit saada nappulan lähtöpaikalta kotiin parissa vuorossa.

Toinen syy, miksi pidän oikoteitä, on se, että ne lisäävät päätöksentekoa peliin. Normaalien oikotien kohdalla riski on mielestäni palkinnon arvoinen. Arvostan kuitenkin sitä, että peli antaa pelaajille valinnanvaraa. Mielenkiintoisempi oikotie on super oikotie. Super oikotie toimii kuten normaalit oikotiet, mutta siinä on enemmän riskiä ja palkintoa. Voit siirtyä keskelle tilaa.mistä tahansa pelilaudan kohdasta, jos heität numeron, joka osuu juuri kyseiseen kenttään. Sitten sinun tarvitsee vain heittää ykkönen siirtyäksesi mihin tahansa muuhun oikotiehen pelilaudalla. Superoikopolku voi tehdä nappulan palauttamisesta takaisin kotipesään todella nopeaa. Otat kuitenkin melkoisen riskin. Koska keskellä on vain yksi keskimmäinen kenttä, joku toinen pelaaja voi helposti kaapata nappulasi ja lähettää sen takaisin tukikohtaasi.on myös se, että sinun on heitettävä ykkösen heitto siirtääksesi nappulasi tilasta, mikä saattaa kestää jonkin aikaa ja pitää nappulasi alttiina kaappaukselle.

Vaikka pidin oikopolkuista, Aggravationissa ei ole mitään muuta, mikä erottaisi sen muista samankaltaisista rulla- ja siirtopeleistä. Tämä on yksi niistä alueista, joilla pidin Parcheesia parempana. Vaikka pidänkin siitä, että Aggravation on virtaviivaisempi ja lyhyempi, siinä ei tarvitse tehdä yhtä paljon päätöksiä kuin Parchessissa. Parcheesi ei myöskään ole erittäin strateginen, mutta se antaa pelaajille mahdollisuuksia tehdä muutoksia.Parcheesissa tuntui vain siltä, että kohtaloasi pystyi hallitsemaan paremmin.

Komponenttien osalta voin oikeastaan kommentoida vain vuoden 1965 versiota pelistä, jota pelasin. Periaatteessa jokainen Aggravation-versio sisältää nopat, kuulat ja pelilautan. Vaikka jotkut versiot ovat parempia kuin toiset, komponentit ovat suurimmaksi osaksi melko perusluonteisia. Taideteos on melko geneerinen. Pelilauta on 1960/1970-luvun peruspelilauta. Komponentit palvelevat tarkoitustaan.tarkoitukseen, mutta en pitäisi niitä myöskään erittäin kiinnostavina.

Pitäisikö sinun ostaa Aggravation?

Aggravationin inspiraationa toiminut Pachisi on innoittanut vuosien varrella monia heitto- ja siirtopelejä. Ei liene yllätys, että Aggravationilla on paljon yhteistä Pachisin inspiroimien samankaltaisten pelien kanssa. Pohjimmiltaan se on hyvin yksinkertainen heitto- ja siirtopeli. Heität noppaa toivoen saavasi kaikki nappulasi kotiin ennen muita pelaajia. Voit myös lähettää muiden pelaajien nappuloita kotiin ennen muita pelaajia. Voit myös lähettää muiden pelaajien nappuloita kotiin.Aggravationin ainoa ainutlaatuinen mekaniikka ovat oikotietilat. Oikotietilat ovat mukava lisä, sillä ne nopeuttavat peliä ja lisäävät samalla päätöksiä peliin. Oikotietiloja lukuun ottamatta Aggravationissa ei kuitenkaan ole mitään sellaista uutta, mitä et voisi löytää monista muista Pachisi-tyylisistä peleistä.

Jos olet jo pelannut jotakin muuta Pachisi-tyylistä peliä, sinulla pitäisi olla jo hyvä käsitys siitä, pitäisitkö Aggravationista. Jos et oikeastaan välitä oikopolkuista, ei ole mitään syytä ostaa Aggravationia jonkin muun pelin sijaan. Muuten päätöksesi riippuu luultavasti siitä, kuinka paljon pidät rullaus- ja liikkumispeleistä. Jos pidät yksinkertaisista rullaus- ja liikkumispeleistä, tulet pitämään Aggravationista.luultavasti nauttisi Aggravationista. Muuten suosittelen ohittamista.

Jos haluat ostaa Aggravationin, löydät sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.