Og'irlashtiruvchi stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Agravation dastlab 1962-yilda Co-5 korporatsiyasi tomonidan yaratilgan boʻlsa-da, u oʻzining koʻp ilhomini yuzlab-minglab yillar avval yaratilgan qadimgi hind oʻyini Pachisi/Parcheesidan olgan. Aslida Pachisi boshqa ko'plab stol o'yinlarini ilhomlantirdi, jumladan Ludo, Kechirasiz va Trouble. Biroz oldin Parcheesi o'ynaganimdan so'ng, Agravationdan katta umidlarim borligini ayta olmayman. Parcheesi munosib o'yin bo'lgan bo'lsa-da, bu, asosan, juda o'rtacha rulon va harakat o'yini. Agravatsiya oddiy o'yin bo'lsa-da, uni qiziqarli qilish uchun o'yin etarli emas.

Qanday o'ynash kerako'yin taxtasi atrofida o'yinchi marmarni bir xil bo'shliqqa yoki boshqa marmar yonidan o'tkaza olmaydi.

Sariq o'yinchi to'rttasini aylantirdi, shuning uchun ular marmarlaridan birini boshlang'ich maydonidan to'rt masofaga siljitdilar. .

O'yinchi o'z marmarini boshqa o'yinchining marmarini egallagan joyga ko'chirganda, o'yinchi boshqa o'yinchining marmarini o'z bazasiga qaytarib yuboradi.

Yashil o'yinchi uchta dumalab tashladi. yashil marmarni oq marmar egallagan joyga ko'chirish uchun ishlatilishi mumkin. Bu oq marmarni oq o'yinchi bazasiga qaytarib yuboradi.

O'yinchi oltilikni aylanib, undan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lsa, u yana bir burilish oladi.

Yorliqlar

Agar oʻyinchi oltita burchak yorliq boʻshliqlaridan biriga tushsa, ular oʻyin taxtasi boʻylab harakatlanish uchun yorliq boʻshliqlaridan foydalanishi mumkin. Marmar yorliq maydonida burilishni boshlaganda, o'yinchi marmarni soat yo'nalishi bo'yicha yorliq bo'shliqlari atrofida siljitish uchun o'ralgan raqamdan foydalanishi mumkin. Agar oʻyinchi uyidan oldin yorliq teshigiga yetib borsa, ular yorliqdan uyiga qarab harakat qilish uchun qolgan boʻshliqlardan foydalanishi mumkin.

Bu yashil marmar yorliq maydonida joylashgan. Yashil o‘yinchi bu marmarni yorliq bo‘shliqlari orasida siljitish uchun kelajakdagi rulonlardan foydalanishi mumkin.

O‘yinchilar super yorliqdan foydalanishni ham tanlashlari mumkin. Agar o'yinchi aniq hisoblash bo'yicha markaziy ushlagichga qo'na olsa, u o'z marmarini markaziy teshikka qo'yishi mumkin. O'yinchi bo'lgandamarkaziy teshikda marmar bor, ular marmarni markaziy teshikdan istalgan yorliq teshiklariga ko'chirish uchun bittadan foydalanishlari mumkin.

Shuningdek qarang: Zero Trivia o'yin sharhi

Moviy o'yinchi o'zining marmarlaridan birini super yorliqga o'tkazdi. bo'sh joy. Agar ko'k o'yinchi bittani aylantirsa, ular marmarni istalgan yorliq bo'shliqlariga ko'chirishlari mumkin.

O'yin oxiri

O'z uyiga to'rtta marmarni birinchi bo'lib olgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Yashil o'yinchi o'zining to'rtta marmarini uyiga oldi, shuning uchun ular o'yinda g'alaba qozondi.

Jamoa variantlari

Hamkorlik o'yinida o'yinchilar o'yinchi bilan hamkorlik qiladilar. uyi taxtaning qarama-qarshi tomonida joylashgan. Hamkor o'yin davomida o'yinchilar sheriklarining marmarlaridan o'tishlari mumkin, lekin o'zlariniki emas. Agar ular sherigi egallagan joyga tushsa, ular o'sha o'yinchining marmarini o'z bazasiga qaytarib yuboradilar. Ikki o'yinchidan birining uyida barcha marmarlari bo'lsa, ularning rulosi sheriklarining marmarlarini siljitish uchun ishlatiladi. Ikkala o'yinchi ham barcha marmarlarini o'z uylariga olib borganlarida, ular o'yinda g'alaba qozonadilar.

Jamoaviy o'yinda o'yinchilar uch kishilik jamoalarga bo'linadi. Jamoa a'zolari o'yin taxtasi atrofidagi joylarni almashtiradilar. Jamoa o'yini hamkorlik o'yini bilan bir xil qoidalarga amal qiladi. Agar o'yinchi o'zining barcha marmarlarini o'z uyiga olib kelganida, u o'z jamoadoshlari uchun dumalab ketadi. Zarni tashlashdan oldin, o'yinchi qaysi o'yinchi o'z zarbdan foydalanishini e'lon qilishi kerak. Qachonuchala o'yinchi ham o'zlarining barcha marmarlarini uylariga olib ketishdi, jamoa o'yinda g'alaba qozondi.

Addravatsiya haqidagi fikrlarim

Addravatsiya, yuqorida aytib o'tgan o'yinlar va boshqa bir qancha o'yinlar bir qismidir. Pachisiga ko'p ilhom bergan o'yinlar guruhi. Asosan, bu o'yinlarning barchasi umumiy roll and move o'yinining ta'rifidir. O'yinchilar navbatma-navbat zarlarni uradi va o'yin qismlarini taxta bo'ylab harakatlantiradi. Yakuniy maqsad - barcha qismlaringizni uyingizga qaytarishdir. Agar siz boshqa o'yinchining to'plamiga qo'nishingiz mumkin bo'lsa, siz ularni o'z bazasiga qaytarib yuborishingiz mumkin, bu esa ularni yana o'z qismini taxta atrofida harakatlantirishga majbur qiladi. O'yinlar orasidagi asosiy farq harakat shakliga (zarlar yoki kartalar soni) va o'yin taxtasining o'lchami va shakliga bog'liq. Boshqa kichik farqlar ham bor, lekin ko'pincha bu o'yinlarning barchasi bir xil o'ynaydi. Agar siz ushbu boshqa oʻyinlardan birini oʻynagan boʻlsangiz, “Agravation”dan nimani kutishingiz haqida allaqachon yaxshi tasavvurga ega boʻlgan boʻlsangiz.

Men Parcheesi-ni koʻrib chiqqanim uchun, men bu oʻyin haqida gapirishga koʻp vaqt sarflamayman. bu o'yinlarning barchasi baham ko'radigan mexanika. Ko'pincha ular juda umumiy roll va harakat o'yinlari kabi o'ynaydi. Og'irlash oddiy va tushunarli bo'lib, o'yin kichik bolalar va stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydigan odamlar bilan yaxshi ishlaydi. Rulova harakat mexanikasi omadga katta tayanadi. O'yinda ba'zi qarorlar bo'lishi mumkin (odatda juda aniq), ammo sizning taqdiringiz o'limni qanchalik yaxshi aylantirganingizga qarab belgilanadi. Agar siz yomon aylansangiz (menga o'xshab) o'yinda g'alaba qozonish uchun hech qanday imkoniyatingiz yo'q.

Buning o'rniga men Agravatsiyadagi noyob narsa haqida gapirmoqchiman. Agravatsiyadagi asosiy noyob mexanik yorliqlardir. Asosan, agar o'yinchi yorliq bo'shliqlaridan biriga tushsa, u holda taxtadagi bo'shliqlarning ko'p qismini chetlab o'tib, yorliq bo'shliqlari o'rtasida harakat qilish uchun kelajakdagi rulonlardan foydalanishi mumkin. Menga bir nechta sabablarga ko'ra yorliqlar g'oyasi juda yoqadi.

Yorliqlarni yoqtirishimning eng katta sababi shundaki, ular o'yinni biroz tezlashtiradi. Butun o'yin taxtasi bo'ylab bir qismni siljitish uchun juda ko'p burilish kerak bo'ladi. Siz xavfsiz bo'lishdan bir necha bo'sh joy olishingiz mumkin, keyin boshqa o'yinchi sizning buyumingizni qo'lga kiritishi va sizni yana butun taxta bo'ylab harakatlanishingizga majbur qilishi mumkin. Parcheesi bilan bo'lgan eng katta muammolarimdan biri bu o'yin juda uzoq davom etgani. Yorliqlar tufayli kuchayish qisman Parcheesi-dan biroz qisqaroq. Qisqa klavishlardan foydalanib, ozgina tavakkal qilsangiz ham (chunki boshqa o'yinchilar ham ulardan foydalanishi mumkin, bu sizning parchalaringizni olishni osonlashtiradi) foyda bunga arziydi. Qisqa klavishlar yordamida siz bir necha burilishda boshidan uyingizga bir parcha olishingiz mumkin.

Shuningdek qarang: Juftlik kartalari o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Yorliqlarni yoqtirishimning yana bir sababi shundaki, ular o'yinga ko'proq qaror qabul qilishni qo'shadilar. Oddiy yorliqlar bilan menimcha, xavf mukofotga loyiqdir. Shunga qaramay, o'yinchilarga ba'zi tanlovlar berganini qadrlayman. Eng qiziqarli yorliq super yorliqdir. Super yorliq oddiy yorliqlar kabi ishlaydi, bundan tashqari u ko'proq xavf va mukofotga ega. Sizni bo'shliqqa aniq tushiradigan raqamni aylantirsangiz, doskaning istalgan joyidan markaziy bo'shliqqa o'tishingiz mumkin. Keyin doskadagi boshqa yorliqlarga o'tish uchun bittasini aylantirsangiz kifoya. Super yorliq uni tezda uyingizga qaytarishga yordam beradi. Siz munosib tavakkal qilyapsiz. Faqat bitta markaz bo'shlig'i bo'lgani uchun boshqa o'yinchi sizning buyumingizni osongina qo'lga kiritishi va uni bazangizga qaytarib yuborishi mumkin. Bundan tashqari, buyumni bo'sh joydan siljitish uchun bitta ag'darish kerak bo'ladi, bu biroz vaqt talab qilishi va asaringizni qo'lga olishdan himoyasiz qolishi mumkin.

Menga yorliqlar yoqqan bo'lsa-da, u erda hech narsa yo'q. uni boshqa shunga o'xshash roll and move o'yinlaridan ajratib turadigan Agravation-dagi boshqa. Bu men Parchesini afzal ko'rgan hududlardan biri. Menga "Agravation"ning sodda va qisqaroq bo'lishi yoqsa-da, Parchessi kabi ko'p qarorlar qabul qila olmaydi. Parcheesi ham unchalik strategik emas, lekin u o'yinchilarga haqiqatan ham ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilish imkoniyatini beradi.o'yin. Parcheesi o'yinida o'z taqdiring ustidan ko'proq nazoratga ega ekanligingni his qildim.

Qo'shimcha qismlarga kelsak, men o'zim o'ynagan o'yinning 1965 yilgi versiyasiga izoh bera olaman. Asosan Agravation-ning har bir versiyasi zar, marmar va o'yin taxtasi bilan birga keladi. Ba'zi versiyalar boshqalardan ko'ra yaxshiroq bo'lsa-da, komponentlar juda oddiy. San'at asari juda umumiydir. Gameboard sizning 1960/1970 yillardagi asosiy o'yin taxtasidir. Komponentlar o'z maqsadiga xizmat qiladi, lekin men ularni juda qiziq deb hisoblamagan bo'lardim.

Agravation sotib olishingiz kerakmi?

Agravatsiya uchun ilhom beruvchi Pachisi ko'plab roll va siljish o'yinlarini ilhomlantirgan. yillar. Agravatsiya Pachisi tomonidan ilhomlantirilgan boshqa shunga o'xshash o'yinlar bilan juda ko'p umumiyliklarga ega ekanligi ajablanarli emas. Uning qalbida bu juda oddiy roll va harakat o'yini. Siz boshqa o'yinchilardan oldin barcha qismlaringizni uyga olib kelish umidida zarlarni tashlaysiz. Shuningdek, siz boshqa o'yinchilarning parchalarini boshiga qaytarishingiz mumkin, ammo o'yin uchun boshqa ko'p narsa yo'q. Agravation-ga ega bo'lgan yagona mexanik - bu yorliq bo'shliqlari. Yorliq bo'shliqlari yaxshi qo'shimcha bo'lib, ular o'yinni tezlashtiradi, shuningdek, o'yinga ba'zi qarorlarni qo'shadi. Yorliq boʻshliqlaridan tashqari, “Agravation”da Pachisi uslubidagi boshqa koʻplab oʻyinlarda topa olmaydigan yangi narsa yoʻq.

Agar siz allaqachon oʻynagan boʻlsangiz.Pachisi uslubidagi boshqa o'yinlardan biri siz Agravatsiyani xohlaysizmi yoki yo'qmi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Agar siz yorliqlarga ahamiyat bermasangiz, boshqa o'yinlardan biriga Agravation sotib olishga hech qanday sabab yo'q. Aks holda, sizning qaroringiz, ehtimol, siz roll va siljitish o'yinlarini qanchalik yoqtirasiz. Agar siz oddiy siljish va siljish o'yinlarini yoqtirsangiz, ehtimol siz Agravatsiyadan zavqlanasiz. Aks holda o'tishni tavsiya qilaman.

Agar siz Agravation sotib olmoqchi bo'lsangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.