ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1962 ਵਿੱਚ Co-5 ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਭਾਰਤੀ ਖੇਡ ਪਚੀਸੀ/ਪਰਚੀਸੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਕੜੇ ਤੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਚੀਸੀ ਨੇ ਲੂਡੋ, ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੁਸੀਬਤ ਸਮੇਤ ਕਈ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਰਚੀਸੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਰਚੀਸੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਸੀ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਸਤ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਰੱਖਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਚਾਰ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। .

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਫੇਦ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਕਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਟ੍ਰਿਪਲ ਪਲੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਮੋੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵੱਲ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਹਰਾ ਸੰਗਮਰਮਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੈ। ਗ੍ਰੀਨ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕੇ ਸੈਂਟਰ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸੈਂਟਰ ਹੋਲ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਸੰਗਮਰਮਰ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਸੈਂਟਰ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਹੈ, ਉਹ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਹੋਲ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਸਪੇਸ ਜੇਕਰ ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਏ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਟੀਮ ਵੇਰੀਐਂਟਸ

ਭਾਗਦਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸਦਾ ਘਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਹੈ। ਪਾਰਟਨਰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਆਪਣੇ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਲ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਰਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਖੇਡ

ਟੀਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ। ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਦਲਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਾਈ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ। ਜਦੋਂਤਿੰਨੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਏ ਹਨ, ਟੀਮ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਜੋ ਪਚੀਸੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਰੂਪ (ਡਾਈਸ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ), ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰ ਹਨ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਰਚੀਸੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮਕੈਨਿਕ ਜੋ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਰੋਲਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ) ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਇਸ ਗੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਰਾਬ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ) ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ। ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪੇਸਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ।

ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੂਰੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰਚੀਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲਿਆ. ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਚੀਸੀ ਨਾਲੋਂ ਐਗਰੀਵੇਸ਼ਨ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜੋਖਮ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ (ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਲਾਭ ਇਸ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੱਕ ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਪਸੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋਖਮ ਇਨਾਮ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਹੈ। ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਆਮ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੈਂਟਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਵਾਪਸ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋਖਮ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ. ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਸਪੇਸ ਹੈ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਕੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਪਸੰਦ ਹਨ ਉੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ else in Aggravation ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਪਰਚੀਸੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਰਚੇਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰਚੀਸੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ।ਖੇਡ. ਪਾਰਚੀਸੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਗੇਮ ਦੇ 1965 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਰ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾਈਸ, ਮਾਰਬਲ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਭਾਗ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ. ਕਲਾਕਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ. ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੁਹਾਡਾ ਮੂਲ 1960/1970 ਦਾ ਗੇਮਬੋਰਡ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪਚੀਸੀ, ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ, ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਾਲ. ਫਿਰ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਪਚੀਸੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਕੋਲ ਹੈ ਉਹ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਚੀਸੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋਪਚੀਸੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਫੈਸਲਾ ਸ਼ਾਇਦ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓਗੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।