Kəskinləşdirici Stol Oyunlarına Baxış və Qaydalar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Agravation ilk olaraq 1962-ci ildə Co-5 korporasiyası tərəfindən yaradılsa da, o, ilhamını yüzlərlə-minlərlə il əvvəl yaradılmış qədim hind oyunu Pachisi/Parcheesi-yə borcludur. Əslində Pachisi Ludo, Sorry və Trouble daxil olmaqla bir çox digər stolüstü oyunlarına ilham verdi. Bir müddət əvvəl Parcheesi oynamışam deyə bilmərəm ki, Agravation üçün çox böyük gözləntilərim var idi. Parcheesi layiqli oyun olsa da, bu, əsasən çox orta yuvarlanma və hərəkət oyunudur. Agravation sadə yuvarlan və hərəkət oyunu olsa da, onu maraqlı saxlamaq üçün oyun kifayət deyil.

Necə Oynamaq olaroyun lövhəsinin ətrafında oyunçu mərməri eyni məkana və ya digər mərmərinin yanından keçə bilməz.

Sarı oyunçu dörd yuvarladı, ona görə də onlar öz mərmərlərindən birini başlanğıc məkanından dörd boşluq kənara köçürdülər. .

Oyunçu öz mərmərini başqa bir oyunçunun mərmərinin tutduğu yerə köçürdükdə, oyunçu digər oyunçunun mərmərini öz bazasına geri göndərir.

Yaşıl oyunçu üçlük yuvarladı. yaşıl mərməri ağ mərmərin tutduğu yerə köçürmək üçün istifadə edilə bilər. Bu, ağ mərməri yenidən ağ oyunçunun bazasına göndərəcək.

Oyunçu altılığı yuvarladıqda və ondan istifadə edə bildikdə, onlar başqa növbəyə keçə biləcəklər.

Qısayollar

Əgər oyunçu altı künc qısayol yerindən birinə düşərsə, oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etmək üçün qısayol boşluqlarından istifadə etmək imkanı var. Mərmər qısayol məkanında dönməyə başlayanda oyunçu mərməri qısayol boşluqları ətrafında saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirmək üçün yuvarlanan nömrədən istifadə edə bilər. Oyunçu qısayol dəliyinə evindən əvvəl çatarsa, o, qısayoldan öz evinə doğru hərəkət etmək üçün qalan boşluqlardan istifadə edə bilər.

Bu yaşıl mərmər qısayol sahəsindədir. Yaşıl oyunçu bu mərməri qısayol boşluqları arasında hərəkət etdirmək üçün gələcək rulonlardan istifadə edə bilər.

Oyunçular həmçinin super qısayoldan istifadə etməyi seçə bilərlər. Əgər oyunçu dəqiq sayma ilə mərkəz tutma məntəqəsinə enə bilsə, mərmərini mərkəz çuxuruna yerləşdirə bilər. Bir oyunçu olandamərkəzi dəlikdə mərmər var, onlar mərməri mərkəz dəliyindən istənilən qısayol deşiklərinə köçürmək üçün birindən istifadə edə bilərlər.

Həmçinin bax: Memuar '44 Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

Mavi oyunçu mərmərlərindən birini super qısa yola köçürdü. boşluq. Əgər mavi oyunçu bir mərmər yuvarlayırsa, o, öz mərmərini qısa yollardan hər hansı birinə köçürə bilər.

Oyunun sonu

Dörd mərmərinin hamısını evinə alan ilk oyunçu qalib gəlir.

Yaşıl oyunçu dörd mərmərinin hamısını evə götürdü, beləliklə onlar oyunu qazandılar.

Komanda Variantları

Tərəfdaşlıq oyununda oyunçular oyunçu ilə partnyor olacaqlar. kimin evi taxtanın əks tərəfindədir. Tərəfdaş oyun zamanı oyunçular öz partnyorlarının mərmərlərinin yanından keçə bilərlər, lakin öz mərmərlərini keçə bilərlər. Əgər onlar partnyorlarının tutduğu yerə ensələr, həmin oyunçunun mərmərini öz bazasına geri göndərirlər. İki oyunçudan birinin evində bütün mərmərləri olduqda, onların rulonu partnyorunun mərmərlərini daşımaq üçün istifadə olunacaq. Hər iki oyunçu bütün mərmərlərini ev sahələrinə çatdıqda, onlar oyunu qazanırlar.

Komanda oyununda oyunçular üç nəfərdən ibarət komandalara bölünəcəklər. Komanda üzvləri oyun lövhəsinin ətrafında alternativ yerlər tuturlar. Komanda oyunu tərəfdaşlıq oyunu ilə eyni qaydalara əməl edir. Bir oyunçu bütün mərmərlərini evinə gətirdikdə, komanda yoldaşları üçün yuvarlanacaq. Zərləri atmazdan əvvəl oyunçu hansı oyunçunun mərmidən istifadə edəcəyini bildirməlidir. Nə vaxthər üç oyunçu bütün mərmərlərini evə götürdülər, komanda oyunu qazandı.

Ağırlaşma haqqında fikirlərim

Artıq qeyd etdiyim oyunlar və bir sıra digər oyunlar bir hissəsidir. ilhamını Pachisi-yə borclu olan bir qrup oyun. Əsasən bu oyunların hamısı ümumi roll and move oyununun tərifidir. Oyunçular növbə ilə zarları yuvarlayır və oyun hissələrini lövhənin ətrafında hərəkət etdirirlər. Əsas məqsəd bütün əşyalarınızı evinizə qaytarmaqdır. Əgər siz başqa bir oyunçunun parçasına enə bilirsinizsə, onları öz bazasına geri göndərə və onları yenidən taxtanın ətrafında hərəkət etdirməyə məcbur edə bilərsiniz. Oyunlar arasındakı əsas fərq hərəkət formasına (zarların və ya kartların sayı) və oyun lövhəsinin ölçüsünə və formasına düşür. Bəzi digər kiçik fərqlər də var, lakin əksər hallarda bu oyunların hamısı eyni oynayır. Əgər siz əvvəllər bu digər oyunlardan birini oynamış olmusunuzsa, siz artıq Kəskinləşmədən nə gözləyəcəyiniz barədə yaxşı təsəvvürünüz var.

Həmçinin bax: Rhino Rampage Stolüstü Oyunlarına Baxış və Qaydalar

Artıq Parcheesi-ni nəzərdən keçirdiyim üçün mən bu oyun haqqında danışmağa çox vaxt sərf etmək fikrində deyiləm. bütün bu oyunların paylaşdığı mexanika. Çox hissəsi üçün onlar çox ümumi roll və hərəkət oyunları kimi oynayırlar. Kəskinləşdirmə sadə və sadədir ki, bu da oyunu kiçik uşaqlar və çoxlu stolüstü oyunlar oynamayan insanlar ilə yaxşı işləməyə imkan verəcəkdir. Rulonvə hərəkət mexanikası şansa çox güvənir. Oyunda bəzi qərarlar ola bilər (adətən olduqca açıqdır), lakin taleyiniz zərbi nə qədər yaxşı yuvarladığınızla müəyyən ediləcək. Əgər zəif yuvarlanırsınızsa (mənim kimi) oyunu qazanmaq şansınız yoxdur.

Əvəzində Agravation-da unikal olandan danışmaq istəyirəm. Ağırlaşmada əsas unikal mexanik qısa yollardır. Əsasən, oyunçu qısa yollardan birinə düşərsə, o zaman lövhədəki boşluqların çoxunu keçərək qısayol boşluqları arasında hərəkət etmək üçün gələcək rulonlardan istifadə edə bilər. Qısayol ideyasını həqiqətən bir neçə səbəbdən bəyənirəm.

Qısayolları bəyənməyimin ən böyük səbəbi onların oyunu bir qədər sürətləndirməsidir. Bir parçanı bütün oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etdirmək üçün çoxlu növbə lazımdır. Təhlükəsiz olmaqdan bir neçə boşluq əldə edə bilərsiniz və sonra başqa bir oyunçu parçanızı ələ keçirərək sizi yenidən bütün lövhədə hərəkət etməyə məcbur edə bilər. Parcheesi ilə qarşılaşdığım ən böyük problemlərdən biri oyunun çox uzun sürməsidir. Qısayollara görə ağırlaşma qismən Parcheesi-dən bir qədər qısadır. Qısayollardan istifadə edərək bir az risk etsəniz (çünki digər oyunçular da onlardan istifadə edəcəklər ki, bu da parçalarınızı ələ keçirməyi asanlaşdırır) fayda buna dəyər. Qısayollardan istifadə etməklə siz bir neçə döngədə başlanğıcdan evinizə bir parça əldə edə bilərsiniz.

TheQısayolları bəyəndiyim digər səbəb onların oyuna daha çox qərar qəbul etmələri əlavə etməsidir. Normal qısa yollarla riskin mükafata layiq olduğunu düşünürəm. Buna baxmayaraq, oyunçulara bəzi seçimlər verən oyunu yüksək qiymətləndirirəm. Daha maraqlı qısa yol super qısa yoldur. Super qısayol, daha çox risk və mükafat olması istisna olmaqla, adi qısa yollar kimi işləyir. Sizi tam olaraq məkana endirən nömrəni yuvarlasanız, lövhənin istənilən yerindən mərkəzi boşluğa keçə bilərsiniz. Onda etməli olduğunuz tək şey lövhədəki hər hansı digər qısa yola keçmək üçün birini yuvarlamaqdır. Super qısa yol bir parçanı evinizə qaytarmağı həqiqətən tez edə bilər. Baxmayaraq ki, siz layiqli risk edirsiniz. Yalnız bir mərkəz sahəsi olduğu üçün başqa bir oyunçu parçanızı asanlıqla ələ keçirərək onu bazanıza geri göndərə bilər. Bir fakt da var ki, parçanı boşluqdan çıxarmaq üçün birini yuvarlamalısan, bu bir müddət çəkə bilər və parçanı tutulmağa qarşı həssas saxlaya bilər.

Qısayolları bəyənsəm də, orada heç nə yoxdur. başqa bütün digər oxşar roll və hərəkət oyunlarından ayıran Agravation. Parcheesi-yə üstünlük verdiyim sahələrdən biri də budur. Kəskinləşmənin daha sadə və daha qısa olmasını bəyənsəm də, Parchessi kimi qəbul etmək üçün çoxlu qərarlar yoxdur. Parcheesi də çox strateji deyil, lakin oyunçulara həqiqətən təsir edəcək qərarlar vermək imkanı verir.oyun. Parcheesi'də taleyinizə daha çox nəzarət etdiyiniz kimi hiss olunurdu.

Konponentlərə gəldikdə, mən həqiqətən yalnız oynadığım oyunun 1965-ci il versiyasını şərh edə bilərəm. Əsasən Agravation-ın hər bir versiyası zar, mərmər və oyun lövhəsi ilə gəlir. Bəzi versiyalar digərlərindən daha yaxşı olsa da, komponentlərin əksəriyyəti olduqca sadədir. İncəsənət olduqca ümumidir. Oyun lövhəsi 1960/1970-ci illərin əsas oyun lövhəsidir. Komponentlər öz məqsədlərinə xidmət edir, lakin mən də onları çox cəlbedici hesab etməzdim.

Agravation almalısınız?

Agravation üçün ilham olan Pachisi, bir çox roll və move oyunlarına ilham verib. illər. Bundan sonra Agravation-ın Pachisidən ilham alan bütün digər oxşar oyunlarla çoxlu ümumi cəhətləri olması təəccüblü olmamalıdır. Özündə çox sadə bir roll və hərəkət oyunudur. Bütün parçaları digər oyunçulardan əvvəl evə çatdırmaq ümidi ilə zarları atırsan. Siz həmçinin digər oyunçuların parçalarını başlanğıca göndərə bilərsiniz, lakin oyun üçün çox şey yoxdur. Agravation-ın yeganə unikal mexaniki qısa yol boşluqlarıdır. Qısayol boşluqları gözəl bir əlavədir, çünki onlar oyunu sürətləndirir, eyni zamanda oyuna bəzi qərarlar əlavə edir. Qısayol boşluqlarından başqa, Agravation-da həqiqətən də bir çox digər Pachisi stil oyunlarında tapa bilməyəcəyiniz yeni heç nə yoxdur.

Əgər siz artıq oynamısınızsa.Pachisi üslubunda olan digər oyunlardan biri, siz artıq Agravation istəməyinizə dair yaxşı bir fikrə sahib olmalısınız. Qısayollara həqiqətən əhəmiyyət vermirsinizsə, digər oyunlardan biri üzərində Agravation almaq üçün heç bir səbəb yoxdur. Əks halda, qərarınız çox güman ki, roll and move oyunlarını nə qədər sevdiyinizə səbəb olacaq. Sadə roll və hərəkət oyunlarını sevirsinizsə, yəqin ki, Agravationdan zövq alacaqsınız. Əks halda keçməyi tövsiyə edərdim.

Agravation almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.