Mündəricat
Picturist daha sonra digər ipucuna keçir.
Raundun sonu
Taymer bitdikdən sonra raund başa çatır.
Sonra növbəti komanda öz növbəsində rəsm çəkir və komanda yoldaşının nə çəkdiyini təxmin edir.
Komandalar razılaşdırılmış raund sayına qədər növbəyə davam edəcəklər. oynanılır.
Həmçinin bax: 13 Dead End Drive Board Game Review və QaydalarPictionary Air Winning
Oyun razılaşdırılmış raundların sayı oynanıldıqdan sonra başa çatır. Ən çox xal toplayan komanda oyunu qazanır.
Oyunun sonunda sarı komanda səkkiz xal, mavi komanda isə yeddi xal toplayıb. Sarı komanda qalib gəlib.İl : 2019
Həmçinin bax: Bağışlayın! Stolüstü Oyun: Oynamaq üçün Qaydalar və TəlimatlarPictionary Air-in məqsədi
Pictionary Air-in məqsədi komanda yoldaşlarınızın rəsmlərini düzgün təxmin etməklə digər komandadan daha çox xal toplamaqdır.
Pictionary Air üçün quraşdırma
- Pictionary Air tətbiqini ağıllı cihaza quraşdırın. Proqramı yandırın.
- Qələmi aktiv vəziyyətinə qoyun. Qələm yandırıldıqdan sonra qırmızı işıq yanmalıdır.
- Oyunçuları iki komandaya bölün.
- Neçə raund oynayacağınızı və hər bir oyunçunun heç-heçə etmək üçün nə qədər vaxt alacağını seçin. Siz proqramda turların sayını və taymeri tənzimləyə bilərsiniz. Hər bir oyunçu eyni vaxta sahib ola bilər və ya siz bəzi oyunçulara heç-heçə etmək üçün daha çox vaxt verə bilərsiniz.
- Oyuna hansı komandanın başlayacağını təsadüfi olaraq seçin.
Pictionary Air oynayır
Mövcud komanda öz oyunçularından birini Şəkilçi kimi seçir. Bu oyunçu raund ərzində rəsm çəkməyə cavabdeh olacaq. Rəssam ekranda çəkdiklərini görə bilməyəcəyi yerdə dayanmalıdır.
Picturist göyərtədən kartlardan birini götürür. Kartın hər iki tərəfini istifadə edə bilərsiniz, çünki onlar eyni çətinlik səviyyəsindədir. Bütün oyunçular kartların eyni tərəfini istifadə etməlidirlər. Picturist turda çəkəcəkləri beş ipucuna baxacaq. Onlar komanda yoldaşlarının bütün beş ipucunu təxmin etməsinə nail olsalar belə, tur ərzində yalnız bu bir kartı alacaqlar. Əvvəlki ipuçlarısonrakı ipuçlarından daha asandır, lakin siz ipuçlarını istənilən ardıcıllıqla çəkə bilərsiniz. İlk dörd ipucu hər biri bir xal, beşinci ipucu isə iki xal dəyərindədir.
Bu raund üçün cari Picturist musiqi, tac, hündür, çirkli və nizam-intizamı çəkməyə çalışacaq.Picturist hazır olduqda, onlar cihazı tutan oyunçuya proqramın işlədiyini deyəcəklər. Bu oyunçu raund başlamaq üçün taymer düyməsini basacaq.
Rəsm
Picturist rəsm çəkməyə başlamaq üçün kartındakı ipuculardan birini seçir. Qələmin ucunun proqramın işlədiyi cihaza yönəldiyinə əmin olun. Cihazdakı kamera düzgün işləməsi üçün qələmin sonundakı işığı görməlidir. Çəkmək istədiyiniz zaman qələmdəki düyməni saxlayın. Çəkmək istəmədiyiniz zaman düyməni buraxın.
Rəsm edərkən komanda yoldaşlarınızın nə çəkdiyinizi görə bildiyinə əmin olmaq üçün böyük çəkməlisiniz. Oyunu oynamazdan əvvəl hər bir oyunçu nə qədər otaqla işləməli olduqları barədə fikir əldə etmək üçün cihaza baxarkən böyük kvadrat çəkməlidir.
Bu Picturist ilk sözü üçün musiqi çəkməyi seçdi. Onlar komanda yoldaşlarının musiqini təxmin edəcəyinə ümid edərək iki not çəkdilər.Pictionary Air-də sizin çəkdiyiniz şeylərlə əlaqə yaratmaq seçiminiz var. Yalnız bir şey çəkdikdən sonra hərəkət edə bilərsiniz. Siz istifadə edərək özünüz üçün dayaq yaratmadan ipucunu həyata keçirməyə başlaya bilməzsinizqələm.
Picturist hər hansı bir zamanda çəkdiklərini sıfırlamaq istəsə, onlar “aydın” deyəcəklər. Cihazı tutan oyunçu Şəkilçinin çəkdiyi hər şeyi silməli olan təmiz düyməni (silgi kimi görünür) basır.
Çəkmə zamanı riayət etməli olduğunuz bəzi qaydalara aşağıdakılar daxildir:
- Siz komanda yoldaşlarınızı təxmin etməyə çalışdığınız ipucu ilə əlaqəli hər şeyi çəkə bilərsiniz.
- Sözü bir neçə hecaya bölə və hər heca üçün nə isə çəkə bilərsiniz.
- Simvollara icazə verilir, lakin siz rəqəmlərdən və ya hərflərdən istifadə edə bilməzsiniz.
- Sözdə neçə hərf olduğunu göstərmək üçün "bənzər səslər" və ya tire üçün qulaqların çəkilməsi qadağandır.
- Danışmaq Picturist tərəfindən komanda yoldaşlarınıza düzgün olduqlarını söyləmək və ya oyunçunun rəsmləri sıfırlamasına icazə verilmir.
- Siz işarə dilindən istifadə edə bilməzsiniz.
Təxmin etmək
Picturist rəsm çəkərkən komanda yoldaşları proqramın işlədiyi cihaza baxmalıdırlar. Tətbiq Picturistin qələmlə havada çəkdiyi şəkli göstərməlidir. Picturist-in komanda yoldaşları Şəkilçinin çəkməyə çalışdığı ipucu tapana qədər təxmin etməyə davam edə bilərlər.
Komanda yoldaşları düzgün ipucu təxmin etdikdə, Picturist onlara xəbər verə bilər. Oyunçular, komanda yoldaşlarının onun düzgün hesab edilməsi üçün bir ipucuna nə qədər yaxın olması lazım olduğuna dair razılığa gəlməlidirlər. Cihazı tutan oyunçustolüstü oyun yazıları.