لعبة لوحة الهواء Pictionary: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
يضغط على الأيقونة الموجودة على الشاشة مساوية لعدد النقاط التي يستحقها الدليل التخمين.

ثم ينتقل المصور إلى آخر من القرائن.

نهاية الجولة

بمجرد انتهاء الوقت ، تنتهي الجولة.

يأخذ الفريق التالي دوره في الرسم ويخمن ما يرسمه زميله في الفريق.

ستستمر الفرق في التناوب حتى يتم الاتفاق على عدد الجولات تم لعبها.

الفوز بقاموسية الهواء

تنتهي اللعبة عندما يتم لعب العدد المتفق عليه من الجولات. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.

في نهاية المباراة ، يكون الفريق الأصفر قد سجل ثماني نقاط بينما حقق الفريق الأزرق سبع نقاط. فاز الفريق الأصفر بالمباراة.

السنة : 2019

أنظر أيضا: 15 مارس 2023 جدول البث التلفزيوني والبث المباشر: القائمة الكاملة للحلقات الجديدة والمزيد

هدف Pictionary Air

الهدف من Pictionary Air هو تسجيل نقاط أكثر من الفريق الآخر عن طريق تخمين رسومات زملائك في الفريق بشكل صحيح.

إعداد Pictionary Air

  • قم بتثبيت تطبيق Pictionary Air على جهاز ذكي. قم بتشغيل التطبيق.
  • اضبط القلم على وضع التشغيل. يجب أن يظهر ضوء أحمر بمجرد تشغيل القلم.
تم دفع المفتاح الموجود بالقلم إلى الجانب.
  • قسّم اللاعبين إلى فريقين.
  • اختر عدد الجولات التي ستلعبها ومقدار الوقت الذي سيستغرقه كل لاعب في السحب. يمكنك ضبط عدد الجولات والمؤقت في التطبيق. يمكن لكل لاعب الحصول على نفس القدر من الوقت ، أو يمكنك منح بعض اللاعبين مزيدًا من الوقت للرسم.
  • اختر عشوائيًا الفريق الذي سيبدأ اللعبة.

لعب Pictionary Air

يختار الفريق الحالي أحد لاعبيه ليكون مصورًا. سيكون هذا اللاعب مسؤولاً عن الرسم أثناء الجولة. يجب أن يقف المصور حيث لا يمكنه رؤية ما يرسمه على الشاشة.

يأخذ المصور إحدى البطاقات من على سطح السفينة. يمكنك استخدام أي من جانبي البطاقة لأنهما بنفس مستوى الصعوبة. يجب على جميع اللاعبين استخدام نفس الجانب من البطاقات. سينظر المصور إلى القرائن الخمسة التي سيرسمونها في الجولة. سيحصلون على هذه البطاقة الواحدة فقط خلال الجولة حتى لو جعلوا زملائهم في الفريق يخمنون جميع القرائن الخمسة. القرائن السابقةأسهل من القرائن اللاحقة ، ولكن يمكنك رسم القرائن بأي ترتيب. تساوي القرائن الأربعة الأولى نقطة واحدة لكل منها ، في حين أن الدليل الخامس يستحق نقطتين.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة لوحة واحدة فقط في هذه الجولة ، سيحاول المصور الحالي رسم الموسيقى والتاج والطويل والقذر والنظام.

عندما يكون Picturist جاهزًا ، سيخبرون اللاعب الذي يحمل الجهاز أن التطبيق قيد التشغيل. سيضغط هذا اللاعب على زر المؤقت لبدء الجولة.

الرسم

يختار المصور أحد الأدلة على بطاقته لبدء الرسم. تأكد من توجيه رأس القلم نحو الجهاز الذي يعمل عليه التطبيق. تحتاج الكاميرا الموجودة بالجهاز إلى رؤية الضوء الموجود في نهاية القلم حتى تعمل بشكل صحيح. استمر في الضغط على الزر الموجود على القلم عندما تريد الرسم. اترك الزر عندما لا تريد الرسم.

عند الرسم ، يجب أن ترسم بشكل كبير للتأكد من أن زملائك في الفريق يمكنهم رؤية ما ترسمه. قبل لعب اللعبة ، يجب أن يرسم كل لاعب مربعًا كبيرًا أثناء النظر إلى الجهاز للحصول على فكرة عن مقدار المساحة التي يجب عليهم العمل بها.

بالنسبة لكلمتهم الأولى ، اختار هذا المصور رسم الموسيقى. قاموا برسم ملاحظتين موسيقيتين على أمل أن يقوم زملائهم في الفريق بتخمين الموسيقى.

في Pictionary Air ، لديك خيار التفاعل مع ما رسمته. لا يمكنك التصرف إلا بعد رسم شيء ما. لا يمكنك البدء في تمثيل الدليل دون عمل دعامة لنفسك باستخدامقلم.

إذا أراد المصور في أي وقت إعادة ضبط ما يرسمه ، فسيقول "واضح". يضغط اللاعب الذي يحمل الجهاز على زر المسح (يشبه الممحاة) والذي يجب أن يمحو كل شيء رسمه المصور.

تتضمن بعض القواعد التي تحتاج إلى اتباعها أثناء الرسم:

  • يمكنك رسم أي شيء يتعلق على الإطلاق بالدليل الذي تحاول إقناع زملائك في الفريق بتخمينه.
  • يمكنك تقسيم الكلمة إلى عدد من المقاطع ورسم شيء لكل مقطع لفظي.
  • الرموز مسموح بها ، لكن لا يمكنك استخدام أرقام أو أحرف.
  • رسم آذان لـ "أصوات مثل" أو شرطات للإشارة إلى عدد الأحرف في الكلمة غير مسموح به.
  • التحدث من قبل Picturist غير مسموح به خارج إخبار زملائك في الفريق أنهم على صواب أو جعل اللاعب يعيد ضبط الرسم.
  • لا يجوز لك استخدام لغة الإشارة.

التخمين

أثناء رسم Picturist ، يجب أن ينظر زملائه في الفريق إلى الجهاز الذي يعمل عليه التطبيق. يجب أن يُظهر التطبيق الصورة التي يرسمها المصور في الهواء باستخدام القلم. يمكن لزملاء فريق Picturist الاستمرار في التخمين حتى يكتشفوا الدليل الذي كان المصور يحاول رسمه.

عندما يخمن أعضاء الفريق الدليل الصحيح ، يمكن أن يخبرهم المصور. يجب أن يتفق اللاعبون على مدى قرب زملائهم في الفريق من وجود دليل حتى يتم اعتباره صحيحًا. اللاعب الذي يحمل الجهازمشاركات لعبة اللوح.

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.