لۇغەت ھاۋا تاختىسى ئويۇنى: قانداق ئويناشنىڭ قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
ئېكراندىكى سىنبەلگىنى بېسىپ پەرەز قىلىنغان يىپ ئۇچىغا ئەرزىيدىغان نومۇر سانىغا تەڭ.

رەسىمچى ئاندىن باشقا بىر يىپ ئۇچىغا يۆتكىلىدۇ. ۋاقىت توشقاندىن كېيىن ، ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلىشىدۇ. ئوينىلىدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان كوماندا مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا سېرىق كوماندا سەككىز نومۇر ئالدى ، كۆك كوماندا يەتتە نومۇر ئالدى. سېرىق كوماندا بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلدى.

يىل : 2019

لۇغەت ھاۋاسىنىڭ مەقسىتى

Pictionary Air نىڭ مەقسىتى سەپداشلىرىڭىزنىڭ سىزغان رەسىملىرىنى توغرا پەرەز قىلىش ئارقىلىق باشقا كوماندىلارغا قارىغاندا كۆپ نومۇر ئېلىش.

لۇغەت ھاۋاسىنىڭ تەڭشىلىشى

  • ئەقلىي ئىقتىدارلىق ئۈسكۈنىگە Pictionary Air دېتالىنى قاچىلاڭ. ئەپنى ئېچىڭ.
  • قەلەمنى ئورۇنغا قويۇڭ. قەلەم ئېچىلغاندىن كېيىن قىزىل چىراغ كۆرۈنۈشى كېرەك.
قەلەمنىڭ ئالماشتۇرۇشى يان تەرەپكە ئىتتىرىلدى.
  • توپچىلارنى ئىككى كوماندىغا بۆلۈڭ.
  • قانچە ئايلانما ئوينايدىغانلىقىڭىزنى ۋە ھەر بىر توپچىنىڭ قانچىلىك ۋاقىت سىزىدىغانلىقىنى تاللاڭ. ئەپتىكى ئايلانما ۋە ۋاقىت سانىنى تەڭشىيەلەيسىز. ھەر بىر توپچى ئوخشاش ۋاقىتقا ئېرىشەلەيدۇ ، ياكى سىز بىر قىسىم توپچىلارغا رەسىم سىزىشقا تېخىمۇ كۆپ ۋاقىت بېرەلەيسىز.
  • ئىختىيارىي ھالدا قايسى كوماندىنىڭ ئويۇننى باشلايدىغانلىقىنى تاللاڭ.
  • >

    ھازىرقى كوماندا ئۇلارنىڭ بىر توپچىسىنى Picturist قىلىپ تاللايدۇ. بۇ توپچى ئايلانما مۇسابىقىدە رەسىم سىزىشقا مەسئۇل بولىدۇ. Picturist ئېكراندا سىزغان نەرسىلەرنى كۆرەلمەيدىغان يەردە تۇرۇشى كېرەك.

    رەسىمچى پالۇبىدىن كارتىدىن بىرنى ئالىدۇ. كارتىنىڭ ئىككى تەرىپىنى ئىشلەتسىڭىز بولىدۇ ، چۈنكى ئۇلار ئوخشاش قىيىنلىق دەرىجىسى. ئوينىغۇچىلارنىڭ ھەممىسى كارتىنىڭ ئوخشاش تەرىپىنى ئىشلىتىشى كېرەك. Picturist ئۇلار يۇمىلاق شەكىلدە سىزماقچى بولغان بەش يىپ ئۇچىغا قارايدۇ. ئۇلار خىزمەتداشلىرىنى بەش يىپ ئۇچىنى پەرەز قىلىشقا ئېرىشتۈرگەن تەقدىردىمۇ ، ئۇلار ئايلانما مۇسابىقىدە بۇ كارتىغا ئېرىشىدۇ. بۇرۇنقى يىپ ئۇچىكېيىنكى يىپ ئۇچىغا قارىغاندا ئاسان ، ئەمما يىپ ئۇچىنى خالىغان تەرتىپ بويىچە سىزالايسىز. ئالدىنقى تۆت يىپ ئۇچى ھەر بىر نومۇرغا ئەرزىيدۇ ، بەشىنچى يىپ ئۇچى ئىككى نومۇرغا يېتىدۇ.

    بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە ھازىرقى رەسىمچى مۇزىكا ، تاج ، ئېگىز ، مەينەت ۋە تەرتىپ سىزىشقا تىرىشىدۇ.

    Picturist تەييار بولغاندا ئۇلار ئۈسكۈنىنى تۇتۇۋالغان قويغۇچقا بۇ دېتالنىڭ ئىجرا بولۇۋاتقانلىقىنى ئېيتىدۇ. بۇ قويغۇچ ۋاقىت كۇنۇپكىسىنى بېسىپ يۇمىلاق ئۈستەلنى باشلايدۇ. قەلەمنىڭ ئۇچىنى ئەپ ئىجرا قىلىۋاتقان ئۈسكۈنىگە توغرىلاپ جەزملەشتۈرۈڭ. ئۈسكۈنىدىكى كامېرا ئۇنىڭ نورمال ئىشلىشى ئۈچۈن قەلەمنىڭ ئاخىرىدىكى نۇرنى كۆرۈشى كېرەك. سىزماقچى بولغاندا قەلەمنىڭ كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ. رەسىم سىزىشنى خالىمىسىڭىز بۇ كۇنۇپكىنى قويۇپ بېرىڭ. ئويۇن ئويناشتىن بۇرۇن ھەر بىر قويغۇچ ئۈسكۈنىگە قاراپ چوڭ مەيدان سىزىپ ، ئۇلارنىڭ قانچىلىك ئۆي بىلەن ئىشلەش كېرەكلىكىنى چۈشىنىشى كېرەك.

    قاراڭ: Goofy Golf Machine Board ئويۇن تەكشۈرۈش ۋە قائىدە بۇ رەسىمچى تۇنجى سۆزى ئۈچۈن مۇزىكا سىزىشنى تاللىغان. ئۇلار ئىككى مۇزىكا خاتىرىسىنى سىزىپ ، سەپداشلىرىنىڭ مۇزىكىنى پەرەز قىلىشىنى ئۈمىد قىلدى.

    لۇغەت ھاۋاسىدا سىزغان نەرسىلەر بىلەن ئۆز-ئارا پىكىر ئالماشتۇرۇش ھوقۇقىڭىز بار. سىز بىر نەرسە سىزغاندىن كېيىن ئاندىن ھەرىكەت قىلالايسىز. بۇنى ئىشلىتىپ ئۆزىڭىزگە يۆلەنچۈك چىقارماي تۇرۇپ ، يىپ ئۇچىنى ئىجرا قىلىشقا باشلىيالمايسىزقەلەم. ئۈسكۈنىنى تۇتۇۋالغان قويغۇچ سۈزگۈچ كۇنۇپكىسىنى باسىدۇ (ئۆچۈرگۈچكە ئوخشايدۇ) ، ئۇ رەسىم سىزىش سىزغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆچۈرۈۋېتىشى كېرەك.

    قاراڭ: ياماق تاختىسىنىڭ ئويۇن تەكشۈرۈشى ۋە قائىدىسى

    سىزغاندا سىز ئەمەل قىلىشقا تېگىشلىك بەزى قائىدىلەر: سەپداشلىرىڭىزنى پەرەز قىلماقچى بولۇۋاتقان يىپ ئۇچىغا مۇناسىۋەتلىك ھەر قانداق نەرسىنى سىزالايسىز.

  • سىز بۇ سۆزنى بىر نەچچە بوغۇمغا بۆلۈپ ، ھەر بىر بوغۇمغا بىر نەرسە سىزالايسىز> بەلگىلەر رۇخسەت قىلىنىدۇ ، ئەمما سىز سان ياكى ھەرپلەرنى ئىشلىتەلمەيسىز. Picturist تەرىپىدىن سەپداشلىرىڭىزغا ئۇلارنىڭ توغرا ئىكەنلىكىنى ياكى قويغۇچنىڭ رەسىمنى ئەسلىگە كەلتۈرۈشىنى ئېيتىشنىڭ سىرتىدا رۇخسەت قىلىنمايدۇ.
  • سىز ئىشارەت تىلىنى ئىشلەتمەسلىكىڭىز مۇمكىن.

پەرەز قىلىش

Picturist سەپداشلىرىنى سىزىۋاتقاندا ، بۇ دېتال ئىجرا بولۇۋاتقان ئۈسكۈنىگە قارىشى كېرەك. بۇ دېتال رەسىمنىڭ قەلەم بىلەن ھاۋادا سىزغان رەسىمىنى كۆرسىتىشى كېرەك. Picturist نىڭ سەپداشلىرى رەسىم سىزىشنىڭ سىزماقچى بولغان يىپ ئۇچىنى بىلمىگۈچە داۋاملىق پەرەز قىلالايدۇ.

سەپداشلار توغرا يىپ ئۇچىنى پەرەز قىلغاندا ، رەسىمچى ئۇلارغا خەۋەر قىلالايدۇ. توپچىلار كوماندىنىڭ توغرا دەپ قارايدىغان يىپ ئۇچىغا قانچىلىك يېقىن بولۇشى كېرەكلىكى توغرىسىدا بىرلىككە كېلىشى كېرەك. ئۈسكۈنىنى تۇتۇۋالغان قويغۇچتاختا ئويۇن يازمىلىرى.

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.