Društvena igra Pictionary Air: pravila i upute za igranje

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
pritisne ikonu na ekranu jednakom broju bodova koliko je vrijedan pogodeni trag.

Slikovnik zatim prelazi na drugi trag.

Kraj runde

Nakon što vrijeme istekne, runda završava.

Sljedeći tim tada dolazi na red izvlačeći i pogađajući što njihov suigrač izvlači.

Timovi će se izmjenjivati ​​do dogovorenog broja rundi. se igraju.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Blokus 3D AKA Rumis

Dobijanje Pictionary Aira

Igra završava kada se odigra dogovoreni broj rundi. Momčad koja postigne najviše bodova pobjeđuje u igri.

Na kraju igre žuti tim je postigao osam poena, dok je plavi tim postigao sedam poena. Žuti tim je dobio utakmicu.

Godina : 2019

Cilj igre Pictionary Air

Cilj igre Pictionary Air je osvojiti više bodova od drugog tima točnim pogađanjem crteža vaših suigrača.

Postavljanje za Pictionary Air

  • Instalirajte aplikaciju Pictionary Air na pametni uređaj. Uključite aplikaciju.
  • Postavite olovku u položaj uključeno. Crveno svjetlo trebalo bi se pojaviti nakon što se olovka uključi.
Prekidač na olovci gurnut je u položaj za uključeno.
  • Podijelite igrače u dva tima.
  • Odaberite koliko ćete rundi odigrati i koliko će vremena svaki igrač dobiti za izvlačenje. U aplikaciji možete prilagoditi broj rundi i mjerač vremena. Svaki igrač može dobiti istu količinu vremena ili možete dati nekim igračima više vremena za izvlačenje.
  • Nasumično odaberite koji će tim započeti igru.

Igranje Pictionary Air

Trenutni tim bira jednog od svojih igrača da bude Slikar. Ovaj igrač će biti odgovoran za izvlačenje tijekom runde. Slikar bi trebao stajati tako da ne može vidjeti što crta na ekranu.

Slikovnik uzima jednu od karata sa špila. Možete koristiti obje strane kartice jer su iste razine težine. Svi igrači trebaju koristiti istu stranu karata. Slikar će pogledati pet tragova koje će nacrtati u krugu. Dobit će samo ovu jednu kartu tijekom runde čak i ako natjeraju svoje suigrače da pogode svih pet tragova. Raniji tragovilakši su od kasnijih tragova, ali možete crtati tragove bilo kojim redoslijedom. Prva četiri traga vrijede po jedan bod, dok peti trag vrijedi dva boda.

Za ovu rundu trenutni slikar će pokušati nacrtati glazbu, krunu, visoku, prljavu i red.

Kada je Picturerist spreman, reći će igraču koji drži uređaj na kojem je aplikacija pokrenuta. Ovaj igrač će pritisnuti tipku mjerača vremena za početak runde.

Crtanje

Slikovnik odabire jedan od tragova na svojoj kartici za početak crtanja. Provjerite je li vrh olovke usmjeren prema uređaju na kojem je pokrenuta aplikacija. Kamera na uređaju mora vidjeti svjetlo na kraju olovke kako bi ispravno radila. Držite gumb na olovci kada želite crtati. Pustite gumb kada ne želite crtati.

Vidi također: 3UP 3DOWN Recenzija kartaške igre

Kada crtate trebali biste crtati veliko kako biste bili sigurni da vaši suigrači mogu vidjeti što crtate. Prije igranja igrice svaki bi igrač trebao nacrtati veliki kvadrat dok gleda u uređaj kako bi dobio predodžbu o tome s koliko prostora mora raditi.

Za svoju prvu riječ ovaj je slikar izabrao crtanje glazbe. Izvukli su dvije glazbene note nadajući se da će njihovi suigrači pogoditi glazbu.

U Pictionary Airu imate mogućnost interakcije s onim što ste nacrtali. Možete djelovati tek nakon što ste nešto nacrtali. Ne možete početi glumiti trag, a da ne napravite potporu za sebe pomoćuolovka.

Ako u bilo kojem trenutku slikar poželi resetirati ono što crta, reći će "očisti". Igrač koji drži uređaj pritišće tipku za brisanje (izgleda kao gumica) koja bi trebala izbrisati sve što je Slikar nacrtao.

Neka pravila kojih se morate pridržavati dok crtate uključuju:

  • Možete nacrtati bilo što što je povezano s tragom koji pokušavate natjerati svoje suigrače da pogode.
  • Možete raščlaniti riječ na nekoliko slogova i nacrtati nešto za svaki slog.
  • Simboli su dopušteni, ali ne možete koristiti brojeve ili slova.
  • Nije dopušteno crtanje ušiju za "zvuči kao" ili crtice koje označavaju koliko slova ima riječ.
  • Razgovor od strane slikara nije dopušteno osim da svojim suigračima kažete da su u pravu ili da igraču resetiraju crtež.
  • Ne smijete koristiti znakovni jezik.

Nagađanje

Dok Slikar crta, njegovi suigrači trebaju pogledati uređaj na kojem je pokrenuta aplikacija. Aplikacija bi trebala prikazati sliku koju Slikar crta u zraku olovkom. Slikarovi suigrači mogu nastaviti pogađati dok ne otkriju trag koji je Slikar pokušavao nacrtati.

Kada suigrači pogode točan trag, Slikar im to može dati do znanja. Igrači se trebaju dogovoriti koliko suigrači moraju biti blizu traga da bi se to smatralo točnim. Igrač koji drži uređajobjave društvenih igara.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.