Pictionary Air Board Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
druk die ikoon op die skerm gelyk aan die aantal punte wat die geraaide leidraad werd was.

Die Picturist beweeg dan na nog een van die leidrade.

Sien ook: All The King's Men (ook bekend as Smess: The Ninny's Chess) bordspelresensie en -reëls

Einde van Rondte

Sodra die tydhouer uitloop, eindig die rondte.

Die volgende span neem dan hul beurt om te teken en te raai wat hul spanmaat teken.

Spanne sal aanhou om beurte te maak totdat die ooreengekome aantal rondtes gespeel word.

Wen Pictionary Air

Die wedstryd eindig wanneer die ooreengekome aantal rondtes gespeel is. Die span wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd.

Aan die einde van die wedstryd het die geel span agt punte aangeteken terwyl die blou span sewe punte aangeteken het. Die geel span het die wedstryd gewen.

Jaar : 2019

Doelwit van Pictionary Air

Die doel van Pictionary Air is om meer punte as die ander span aan te teken deur jou spanmaats se tekeninge korrek te raai.

Opstelling vir Pictionary Air

  • Installeer die Pictionary Air-toepassing op 'n slimtoestel. Skakel die toepassing aan.
  • Stel die pen op die aan-posisie. 'n Rooi lig moet verskyn sodra die pen aangeskakel is.
Die skakelaar op die pen is na die aan kant gedruk.
  • Verdeel die spelers in twee spanne.
  • Kies hoeveel rondtes jy sal speel en hoeveel tyd elke speler sal kry om te trek. Jy kan die aantal rondtes en timer in die toepassing aanpas. Elke speler kan dieselfde hoeveelheid tyd kry, of jy kan sommige spelers meer tyd gee om te trek.
  • Kies ewekansig watter span die wedstryd sal begin.

Speel Pictionary Air

Die huidige span kies een van hul spelers om die Picturist te wees. Hierdie speler sal verantwoordelik wees vir die trekking tydens die rondte. Die Picturist moet staan ​​waar hulle nie kan sien wat hulle op die skerm teken nie.

Die Picturist neem een ​​van die kaarte uit die deck. Jy kan weerskante van die kaart gebruik aangesien hulle dieselfde moeilikheidsgraad het. Al die spelers moet dieselfde kant van die kaarte gebruik. Die Picturist sal kyk na die vyf leidrade wat hulle in die rondte sal trek. Hulle sal slegs hierdie een kaart tydens die rondte kry, selfs al kry hulle hul spanmaats om al vyf leidrade te raai. Die vroeëre leidradeis makliker as die latere leidrade, maar jy kan die leidrade in enige volgorde teken. Die eerste vier leidrade is elk een punt werd, terwyl die vyfde leidraad twee punte werd is.

Vir hierdie rondte sal die huidige Picturist probeer om musiek, kroon, lang, vuil en orde te teken.

Wanneer die Picturist gereed is, sal hulle die speler wat die toestel vashou vertel dat die toepassing loop. Hierdie speler sal die tydhouer-knoppie druk om die rondte te begin.

Teken

Die prenttekenaar kies een van die leidrade op hul kaart om te begin teken. Maak seker dat die pen se punt na die toestel wys waarop die toepassing loop. Die kamera op die toestel moet die lig aan die einde van die pen sien om behoorlik te werk. Hou die knoppie op die pen wanneer jy wil teken. Los die knoppie wanneer jy nie wil teken nie.

Sien ook: Snakesss-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Wanneer jy teken moet jy groot teken om seker te maak jou spanmaats kan sien wat jy teken. Voordat hulle die speletjie speel, moet elke speler 'n groot vierkant teken terwyl hy na die toestel kyk om 'n idee te kry van hoeveel spasie hulle het om mee te werk.

Vir hul eerste woord het hierdie Picturist gekies om musiek te teken. Hulle het twee musieknote getrek met die hoop dat hul spanmaats musiek sal raai.

In Pictionary Air het jy die opsie om interaksie te hê met wat jy geteken het. Jy kan eers optree as jy iets geteken het. Jy kan nie begin om die leidraad uit te voer sonder om vir jouself 'n stut te maak deur diepen.

As die Picturis te eniger tyd wil terugstel wat hulle teken, sal hulle sê "duidelik". Die speler wat die toestel vashou, druk die skoonknoppie (lyk soos 'n uitveër) wat alles moet uitvee wat die Picturist geteken het.

Sommige reëls wat jy moet volg terwyl jy teken, sluit in:

  • Jy kan enigiets teken wat verband hou met die leidraad wat jy probeer om jou spanmaats te laat raai.
  • Jy kan die woord in 'n aantal lettergrepe afbreek en iets vir elke lettergreep teken.
  • Simbole word toegelaat, maar jy kan nie syfers of letters gebruik nie.
  • Om ore te teken vir “klink soos” of strepies om aan te dui hoeveel letters in die woord is, word nie toegelaat nie.
  • Praat deur die Picturist word nie toegelaat om buite jou spanmaats te vertel dat hulle korrek is nie of om die speler die tekening te laat terugstel nie.
  • Jy mag nie gebaretaal gebruik nie.

Raai

Terwyl die Picturist teken, moet hul spanmaats kyk na die toestel waarop die toepassing loop. Die toepassing moet die prentjie wys wat die Picturist in die lug met die pen teken. Die Picturist se spanmaats kan aanhou raai totdat hulle die leidraad uitvind wat die Picturist probeer trek het.

Wanneer die spanmaats die korrekte leidraad raai, kan die Picturis hulle laat weet. Die spelers moet saamstem oor hoe naby die spanmaats aan 'n leidraad moet wees sodat dit as korrek kan tel. Die speler wat die toestel vashoubordspeletjieplasings.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.