Настольная гульня Pictionary Air: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
націскае значок на экране, роўную колькасці балаў, якую каштавала адгаданая падказка.

Затым мастак пераходзіць да іншай падказкі.

Глядзі_таксама: Агляд гульні Zero Trivia

Канец раунда

Як толькі таймер скончыцца, раунд завяршаецца.

Глядзі_таксама: Хаскер Ду? Агляд настольнай гульні і інструкцыі

Наступная каманда бярэ сваю чаргу, малюючы і адгадваючы, што малюе іх таварыш па камандзе.

Каманды будуць працягваць ісці па чарзе, пакуль не скончыцца ўзгодненая колькасць раундаў. гуляюць.

Выйгрыш Pictionary Air

Гульня заканчваецца, калі будзе згуляна ўзгодненая колькасць раўндаў. Перамагае каманда, якая набярэ найбольшую колькасць ачкоў.

У канцы гульні жоўтая каманда набрала восем ачкоў, а сіняя — сем ачкоў. Жоўтая каманда выйграла гульню.

Год : 2019

Мэта Pictionary Air

Мэта Pictionary Air - набраць больш ачкоў, чым іншая каманда, правільна адгадаўшы малюнкі вашых таварышаў па камандзе.

Настройка Pictionary Air

  • Усталюйце праграму Pictionary Air на разумную прыладу. Уключыце праграму.
  • Усталюйце ручку ва ўключанае становішча. Калі ручка ўключана, павінен загарэцца чырвоны індыкатар.
Пераключальнік на ручцы быў пераведзены ў становішча ўключана.
  • Падзяліце гульцоў на дзве каманды.
  • Выберыце, колькі раундаў вы будзеце гуляць і колькі часу кожны гулец атрымае на нічыю. Вы можаце наладзіць колькасць раундаў і таймер у дадатку. Кожны гулец можа атрымаць аднолькавую колькасць часу, або вы можаце даць некаторым гульцам больш часу для розыгрышу.
  • Выпадковым чынам выберыце, якая каманда пачне гульню.

Гульня ў Pictionary Air

Бягучая каманда выбірае аднаго са сваіх гульцоў у якасці мастака-малюнка. Гэты гулец будзе адказваць за розыгрыш падчас раунда. Малюнак павінен стаяць так, каб ён не мог бачыць, што малюе на экране.

Малюнак бярэ адну з карт з калоды. Вы можаце выкарыстоўваць абодва бакі карты, бо яны аднолькавага ўзроўню складанасці. Усе гульцы павінны выкарыстоўваць адзін і той жа бок карт. Малюнак паглядзіць на пяць падказак, якія яны намалююць у раўндзе. Яны атрымаюць толькі гэтую карту падчас раунда, нават калі яны прымусяць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць усе пяць падказак. Ранейшыя падказкіпрасцей, чым пазнейшыя падказкі, але вы можаце маляваць падказкі ў любым парадку. Першыя чатыры падказкі каштуюць адно ачко кожная, у той час як пятая падказка каштуе два ачкі.

У гэтым раундзе бягучы мастак-малюнчык паспрабуе намаляваць музыку, карону, высокі, брудны і парадак.

Калі Picturist будзе гатовы, ён паведаміць гульцу, які трымае прыладу, на якой працуе праграма. Гэты гулец націсне кнопку таймера, каб пачаць раўнд.

Малюнак

Малюнчык выбірае адну з падказак на сваёй карце, каб пачаць маляваць. Пераканайцеся, што кончык пяра накіраваны ў бок прылады, на якой працуе праграма. Камера на прыладзе павінна бачыць святло на канцы ручкі, каб яна працавала правільна. Утрымлівайце кнопку на ручцы, калі хочаце маляваць. Адпусціце кнопку, калі вы не хочаце маляваць.

Калі малюеце, вы павінны маляваць вялікім памерам, каб вашы таварышы па камандзе маглі бачыць, што вы малюеце. Перш чым гуляць у гульню, кожны гулец павінен намаляваць вялікі квадрат, гледзячы на ​​прыладу, каб атрымаць уяўленне аб тым, колькі месца яму трэба будзе папрацаваць.

Для свайго першага слова гэты мастак-малюнак выбраў музыку. Яны намалявалі дзве ноты ў надзеі, што іх таварышы па камандзе адгадаюць музыку.

У Pictionary Air у вас ёсць магчымасць узаемадзейнічаць з тым, што вы намалявалі. Вы можаце дзейнічаць толькі пасля таго, як вы нешта намалявалі. Вы не можаце пачаць выкарыстоўваць падказку, не зрабіўшы для сябе апору з дапамогайручка.

Калі ў любы момант мастак захоча скінуць тое, што малюе, ён скажа «ачысціць». Гулец, які трымае прыладу, націскае кнопку ачысткі (выглядае як гумка), якая павінна сцерці ўсё, што намаляваў мастак.

Некаторыя правілы, якіх вам трэба прытрымлівацца падчас малявання, ўключаюць:

  • Вы можаце намаляваць што заўгодна, звязанае з падказкай, якую вы спрабуеце прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць.
  • Вы можаце разбіць слова на некалькі складоў і намаляваць нешта для кожнага складу.
  • Сімвалы дазволеныя, але вы не можаце выкарыстоўваць лічбы або літары.
  • Не дазваляецца маляваць вушы для "гукаў як" або рысак, каб паказаць, колькі літар у слове.
  • Размова Малюнкам не дазваляецца, акрамя таго, каб паведаміць сваім таварышам па камандзе, што яны маюць рацыю, або папрасіць гульца скінуць малюнак.
  • Вы не можаце выкарыстоўваць мову жэстаў.

Угадванне

Пакуль Picturerist малюе, яго таварышы па камандзе павінны глядзець на прыладу, на якой працуе праграма. Прыкладанне павінна паказваць малюнак, які Малюнак малюе ў паветры ручкай. Таварышы па камандзе мастака могуць адгадваць, пакуль не знойдуць падказку, якую маляваў мастак.

Калі таварышы па камандзе адгадаюць правільную падказку, мастак можа паведаміць ім. Гульцы павінны дамовіцца аб тым, наколькі блізкія таварышы па камандзе павінны быць да падказкі, каб яна лічылася правільнай. Гулец, які трымае прыладупаведамленні аб настольных гульнях.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.