ហ្គេម Pictionary Air Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
ចុចរូបតំណាងនៅលើអេក្រង់ស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលតម្រុយដែលបានទាយមានតម្លៃ។

បន្ទាប់មកអ្នកគូររូបផ្លាស់ទីទៅគន្លឹះមួយទៀត។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Qwixx និងច្បាប់

ក្រុមបន្ទាប់នឹងចាប់វេនគ្នាគូរ ហើយទាយថាតើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេគូររូបអ្វី។

ក្រុមនឹងបន្តវេនរហូតដល់ចំនួនជុំដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។ ត្រូវបានលេង។

Winning Pictionary Air

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលចំនួនជុំដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាត្រូវបានលេង។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត ក្រុមពណ៌លឿងទទួលបានប្រាំបីពិន្ទុ ខណៈដែលក្រុមពណ៌ខៀវទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុ។ ក្រុមពណ៌លឿងបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ឆ្នាំ ៖ 2019

គោលបំណងនៃ Pictionary Air

គោលបំណងនៃ Pictionary Air គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀត ដោយស្មានគូររូបមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ។

រៀបចំសម្រាប់ Pictionary Air

  • ដំឡើងកម្មវិធី Pictionary Air នៅលើឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ។ បើកកម្មវិធី។
  • កំណត់ប៊ិចទៅទីតាំងបើក។ ភ្លើងពណ៌ក្រហមគួរតែលេចឡើងនៅពេលដែលប៊ិចត្រូវបានបើក។
កុងតាក់នៅលើប៊ិចត្រូវបានរុញទៅចំហៀង។
  • បែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។
  • ជ្រើសរើសចំនួនជុំដែលអ្នកនឹងលេង និងរយៈពេលប៉ុន្មានដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបាន។ អ្នកអាចកែតម្រូវចំនួនជុំ និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅក្នុងកម្មវិធី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទទួលបានពេលវេលាដូចគ្នា ឬអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដើម្បីគូរ។
  • ជ្រើសរើសដោយចៃដន្យក្រុមណាមួយនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេង Pictionary Air

ក្រុមបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសកីឡាករម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើជាអ្នកបង្ហាញរូបភាព។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការគូរក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ Picturist គួរតែឈរនៅកន្លែងដែលពួកគេមើលមិនឃើញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងគូរនៅលើអេក្រង់។

Picturist យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា។ អ្នកអាចប្រើផ្នែកណាមួយនៃកាតព្រោះវាជាកម្រិតលំបាកដូចគ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែប្រើសន្លឹកបៀរដូចគ្នា។ Picturist នឹងពិនិត្យមើលតម្រុយទាំងប្រាំដែលពួកគេនឹងគូរក្នុងជុំ។ ពួកគេនឹងទទួលបានកាតនេះតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះក្នុងអំឡុងពេលជុំ បើទោះបីជាពួកគេទទួលបានមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីទាយតម្រុយទាំងប្រាំក៏ដោយ។ តម្រុយពីមុនមានភាពងាយស្រួលជាងតម្រុយក្រោយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចគូរតម្រុយតាមលំដាប់ណាមួយ។ តម្រុយទាំងបួនដំបូងមានតម្លៃមួយពិន្ទុ ខណៈពេលដែលតម្រុយទីប្រាំមានតម្លៃពីរពិន្ទុ។

សម្រាប់ជុំនេះ Picturist បច្ចុប្បន្ននឹងព្យាយាមគូរតន្ត្រី មកុដ កម្ពស់ កខ្វក់ និងសណ្តាប់ធ្នាប់។

នៅពេលដែល Picturist រួចរាល់ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកលេងដែលកាន់ឧបករណ៍ថាកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ អ្នកលេងនេះនឹងចុចប៊ូតុងកំណត់ម៉ោងដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ។

ការគូរ

អ្នកគូររូបជ្រើសរើសតម្រុយមួយនៅលើកាតរបស់ពួកគេដើម្បីចាប់ផ្តើមគូរ។ ត្រូវប្រាកដថាមានចុងប៊ិចចង្អុលទៅឧបករណ៍ដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ កាមេរ៉ានៅលើឧបករណ៍ត្រូវការមើលពន្លឺនៅចុងប៊ិចដើម្បីឱ្យវាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ សង្កត់ប៊ូតុងនៅលើប៊ិចនៅពេលអ្នកចង់គូរ។ លែងប៊ូតុងនៅពេលអ្នកមិនចង់គូរ។

នៅពេលគូរ អ្នកគួរតែគូរឱ្យធំ ដើម្បីប្រាកដថាមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកអាចមើលឃើញអ្វីដែលអ្នកកំពុងគូរ។ មុនពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែគូរការ៉េធំមួយ ខណៈពេលកំពុងសម្លឹងមើលឧបករណ៍ ដើម្បីទទួលបានគំនិតអំពីទំហំបន្ទប់ដែលពួកគេត្រូវធ្វើការជាមួយ។

សម្រាប់ពាក្យដំបូងរបស់ពួកគេ វិចិត្រកររូបនេះបានជ្រើសរើសដើម្បីគូរតន្ត្រី។ ពួកគេបានគូរកំណត់ចំណាំតន្ត្រីពីរដោយសង្ឃឹមថាមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងទាយតន្ត្រី។

នៅក្នុង Pictionary Air អ្នកមានជម្រើសក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកបានគូរ។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពបានលុះត្រាតែអ្នកបានគូរអ្វីមួយ។ អ្នក​មិន​អាច​ចាប់​ផ្ដើម​បង្ហាញ​តម្រុយ​ដោយ​មិន​បង្កើត​ឧបករណ៍​សម្រាប់​ខ្លួន​អ្នក​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា​ប៊ិច។

ប្រសិនបើនៅពេលណាដែល Picturist ចង់កំណត់ឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងគូរ ពួកគេនឹងនិយាយថា "ច្បាស់"។ អ្នកលេងដែលកាន់ឧបករណ៍ចុចប៊ូតុងច្បាស់ (មើលទៅដូចជាជ័រលុប) ដែលគួរលុបអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Picturist បានគូរ។

ច្បាប់មួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តតាមពេលកំពុងគូររួមមាន:

  • អ្នកអាចគូរអ្វីទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងតម្រុយដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយ។
  • អ្នកអាចបំបែកពាក្យទៅជាព្យាង្គមួយចំនួន ហើយគូរអ្វីមួយសម្រាប់ព្យាង្គនីមួយៗ។
  • និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រើលេខ ឬអក្សរបានទេ។
  • ការគូរត្រចៀកសម្រាប់ "សំឡេង" ឬសញ្ញាដាច់ ៗ ដើម្បីបង្ហាញពីចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
  • ការនិយាយ ដោយ Picturist មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតក្រៅពីការប្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកថាពួកគេត្រឹមត្រូវ ឬឱ្យអ្នកលេងកំណត់គំនូរឡើងវិញ។
  • អ្នកមិនអាចប្រើភាសាសញ្ញាបានទេ។

ការស្មាន

ខណៈពេលដែល Picturist កំពុងគូរ មិត្តរួមក្រុមគួរតែមើលឧបករណ៍ដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ កម្មវិធីគួរតែបង្ហាញរូបភាពដែល Picturist កំពុងគូរនៅលើអាកាសដោយប្រើប៊ិច។ មិត្តរួមក្រុមរបស់ Picturist អាចបន្តទស្សន៍ទាយរហូតដល់ពួកគេរកឃើញតម្រុយដែល Picturist ព្យាយាមគូរ។

នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមទាយតម្រុយត្រឹមត្រូវ Picturist អាចប្រាប់ពួកគេឱ្យដឹង។ អ្នកលេងគួរតែយល់ស្របលើរបៀបដែលមិត្តរួមក្រុមមានភាពស្និទ្ធស្នាលដើម្បីរកតម្រុយដើម្បីឱ្យវារាប់ថាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងកាន់ឧបករណ៍ប្រកាសល្បែងក្តារ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Monopoly Travel World Tour Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។