តារាងមាតិកា
បន្ទាប់មកអ្នកគូររូបផ្លាស់ទីទៅគន្លឹះមួយទៀត។
ចុងបញ្ចប់នៃជុំ
នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។
ក្រុមបន្ទាប់នឹងចាប់វេនគ្នាគូរ ហើយទាយថាតើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេគូររូបអ្វី។
ក្រុមនឹងបន្តវេនរហូតដល់ចំនួនជុំដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា។ ត្រូវបានលេង។
Winning Pictionary Air
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលចំនួនជុំដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាត្រូវបានលេង។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។


ឆ្នាំ ៖ 2019
គោលបំណងនៃ Pictionary Air
គោលបំណងនៃ Pictionary Air គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀត ដោយស្មានគូររូបមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ។
រៀបចំសម្រាប់ Pictionary Air
- ដំឡើងកម្មវិធី Pictionary Air នៅលើឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ។ បើកកម្មវិធី។
- កំណត់ប៊ិចទៅទីតាំងបើក។ ភ្លើងពណ៌ក្រហមគួរតែលេចឡើងនៅពេលដែលប៊ិចត្រូវបានបើក។

- បែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។
- ជ្រើសរើសចំនួនជុំដែលអ្នកនឹងលេង និងរយៈពេលប៉ុន្មានដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបាន។ អ្នកអាចកែតម្រូវចំនួនជុំ និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅក្នុងកម្មវិធី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទទួលបានពេលវេលាដូចគ្នា ឬអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដើម្បីគូរ។
- ជ្រើសរើសដោយចៃដន្យក្រុមណាមួយនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
ការលេង Pictionary Air
ក្រុមបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសកីឡាករម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើជាអ្នកបង្ហាញរូបភាព។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការគូរក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ Picturist គួរតែឈរនៅកន្លែងដែលពួកគេមើលមិនឃើញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងគូរនៅលើអេក្រង់។
Picturist យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា។ អ្នកអាចប្រើផ្នែកណាមួយនៃកាតព្រោះវាជាកម្រិតលំបាកដូចគ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែប្រើសន្លឹកបៀរដូចគ្នា។ Picturist នឹងពិនិត្យមើលតម្រុយទាំងប្រាំដែលពួកគេនឹងគូរក្នុងជុំ។ ពួកគេនឹងទទួលបានកាតនេះតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះក្នុងអំឡុងពេលជុំ បើទោះបីជាពួកគេទទួលបានមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីទាយតម្រុយទាំងប្រាំក៏ដោយ។ តម្រុយពីមុនមានភាពងាយស្រួលជាងតម្រុយក្រោយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចគូរតម្រុយតាមលំដាប់ណាមួយ។ តម្រុយទាំងបួនដំបូងមានតម្លៃមួយពិន្ទុ ខណៈពេលដែលតម្រុយទីប្រាំមានតម្លៃពីរពិន្ទុ។

នៅពេលដែល Picturist រួចរាល់ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកលេងដែលកាន់ឧបករណ៍ថាកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ អ្នកលេងនេះនឹងចុចប៊ូតុងកំណត់ម៉ោងដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ។
ការគូរ
អ្នកគូររូបជ្រើសរើសតម្រុយមួយនៅលើកាតរបស់ពួកគេដើម្បីចាប់ផ្តើមគូរ។ ត្រូវប្រាកដថាមានចុងប៊ិចចង្អុលទៅឧបករណ៍ដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ កាមេរ៉ានៅលើឧបករណ៍ត្រូវការមើលពន្លឺនៅចុងប៊ិចដើម្បីឱ្យវាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ សង្កត់ប៊ូតុងនៅលើប៊ិចនៅពេលអ្នកចង់គូរ។ លែងប៊ូតុងនៅពេលអ្នកមិនចង់គូរ។
នៅពេលគូរ អ្នកគួរតែគូរឱ្យធំ ដើម្បីប្រាកដថាមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកអាចមើលឃើញអ្វីដែលអ្នកកំពុងគូរ។ មុនពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែគូរការ៉េធំមួយ ខណៈពេលកំពុងសម្លឹងមើលឧបករណ៍ ដើម្បីទទួលបានគំនិតអំពីទំហំបន្ទប់ដែលពួកគេត្រូវធ្វើការជាមួយ។

នៅក្នុង Pictionary Air អ្នកមានជម្រើសក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកបានគូរ។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពបានលុះត្រាតែអ្នកបានគូរអ្វីមួយ។ អ្នកមិនអាចចាប់ផ្ដើមបង្ហាញតម្រុយដោយមិនបង្កើតឧបករណ៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាប៊ិច។
ប្រសិនបើនៅពេលណាដែល Picturist ចង់កំណត់ឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងគូរ ពួកគេនឹងនិយាយថា "ច្បាស់"។ អ្នកលេងដែលកាន់ឧបករណ៍ចុចប៊ូតុងច្បាស់ (មើលទៅដូចជាជ័រលុប) ដែលគួរលុបអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Picturist បានគូរ។
ច្បាប់មួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តតាមពេលកំពុងគូររួមមាន:
- អ្នកអាចគូរអ្វីទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងតម្រុយដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយ។
- អ្នកអាចបំបែកពាក្យទៅជាព្យាង្គមួយចំនួន ហើយគូរអ្វីមួយសម្រាប់ព្យាង្គនីមួយៗ។
- និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រើលេខ ឬអក្សរបានទេ។
- ការគូរត្រចៀកសម្រាប់ "សំឡេង" ឬសញ្ញាដាច់ ៗ ដើម្បីបង្ហាញពីចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
- ការនិយាយ ដោយ Picturist មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតក្រៅពីការប្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកថាពួកគេត្រឹមត្រូវ ឬឱ្យអ្នកលេងកំណត់គំនូរឡើងវិញ។
- អ្នកមិនអាចប្រើភាសាសញ្ញាបានទេ។
ការស្មាន
ខណៈពេលដែល Picturist កំពុងគូរ មិត្តរួមក្រុមគួរតែមើលឧបករណ៍ដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ កម្មវិធីគួរតែបង្ហាញរូបភាពដែល Picturist កំពុងគូរនៅលើអាកាសដោយប្រើប៊ិច។ មិត្តរួមក្រុមរបស់ Picturist អាចបន្តទស្សន៍ទាយរហូតដល់ពួកគេរកឃើញតម្រុយដែល Picturist ព្យាយាមគូរ។
នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមទាយតម្រុយត្រឹមត្រូវ Picturist អាចប្រាប់ពួកគេឱ្យដឹង។ អ្នកលេងគួរតែយល់ស្របលើរបៀបដែលមិត្តរួមក្រុមមានភាពស្និទ្ធស្នាលដើម្បីរកតម្រុយដើម្បីឱ្យវារាប់ថាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងកាន់ឧបករណ៍ប្រកាសល្បែងក្តារ។