Permainan Papan Udara Pictionary: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
menekan ikon pada skrin sama dengan bilangan mata yang bernilai bagi petunjuk yang diteka itu.

Penggambar kemudian beralih ke petunjuk yang lain.

Tamat Pusingan

Setelah pemasa habis, pusingan tamat.

Pasukan seterusnya mengambil giliran melukis dan meneka apa yang dilukis oleh rakan sepasukan mereka.

Pasukan akan terus bergilir-gilir sehingga bilangan pusingan yang dipersetujui dimainkan.

Memenangi Pictionary Air

Permainan tamat apabila bilangan pusingan yang dipersetujui telah dimainkan. Pasukan yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.

Pada akhir permainan, pasukan kuning telah memperoleh lapan mata manakala pasukan biru telah memperoleh tujuh mata. Pasukan kuning telah memenangi permainan.

Tahun : 2019

Lihat juga: Permainan Papan Monopoli Builder: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Objektif Pictionary Air

Objektif Pictionary Air adalah untuk mendapatkan lebih banyak mata daripada pasukan lain dengan meneka dengan betul lukisan rakan sepasukan anda.

Persediaan untuk Pictionary Air

  • Pasang apl Pictionary Air pada peranti pintar. Hidupkan apl.
  • Tetapkan pen pada kedudukan hidup. Lampu merah akan muncul setelah pen dihidupkan.
Suis pada pen telah ditolak ke sisi.
  • Bahagikan pemain kepada dua pasukan.
  • Pilih bilangan pusingan yang akan anda mainkan dan berapa lama setiap pemain akan dapat seri. Anda boleh melaraskan bilangan pusingan dan pemasa dalam apl. Setiap pemain boleh mendapat jumlah masa yang sama, atau anda boleh memberi beberapa pemain lebih masa untuk membuat undian.
  • Pilih secara rawak pasukan mana yang akan memulakan permainan.

Bermain Pictionary Air

Pasukan semasa memilih salah seorang pemain mereka untuk menjadi Jurugambar. Pemain ini akan bertanggungjawab melukis semasa pusingan. Picturist harus berdiri di tempat mereka tidak dapat melihat apa yang mereka lukis pada skrin.

Picturist mengambil salah satu kad dari dek. Anda boleh menggunakan kedua-dua belah kad kerana ia adalah tahap kesukaran yang sama. Semua pemain harus menggunakan bahagian yang sama pada kad. Tukang Gambar akan melihat lima petunjuk yang akan mereka lukis dalam pusingan itu. Mereka hanya akan mendapat satu kad ini semasa pusingan walaupun mereka meminta rakan sepasukan mereka meneka semua lima petunjuk. Petunjuk yang lebih awaladalah lebih mudah daripada petunjuk kemudian, tetapi anda boleh melukis petunjuk dalam sebarang susunan. Empat petunjuk pertama bernilai satu mata setiap satu, manakala petunjuk kelima bernilai dua mata.

Untuk pusingan ini Picturist semasa akan cuba melukis muzik, mahkota, tinggi, kotor dan teratur.

Apabila Picturist bersedia, mereka akan memberitahu pemain yang memegang peranti bahawa apl sedang dijalankan. Pemain ini akan menekan butang pemasa untuk memulakan pusingan.

Melukis

Pelukis Gambar memilih salah satu petunjuk pada kad mereka untuk mula melukis. Pastikan hujung pen dihalakan ke arah peranti yang apl sedang berjalan. Kamera pada peranti perlu melihat cahaya di hujung pen untuk ia berfungsi dengan baik. Pegang butang pada pen apabila anda ingin melukis. Lepaskan butang apabila anda tidak mahu melukis.

Semasa melukis anda harus melukis besar untuk memastikan rakan sepasukan anda dapat melihat apa yang anda lukis. Sebelum bermain permainan, setiap pemain harus melukis segi empat sama besar sambil melihat peranti untuk mendapatkan idea tentang berapa banyak ruang yang mereka perlu bekerja.

Untuk perkataan pertama mereka, Picturist ini telah memilih untuk melukis muzik. Mereka melukis dua nota muzik dengan harapan rakan sepasukan mereka akan meneka muzik.

Dalam Pictionary Air anda mempunyai pilihan untuk berinteraksi dengan perkara yang telah anda lukis. Anda hanya boleh bertindak apabila anda telah melukis sesuatu. Anda tidak boleh mula melakonkan petunjuk tanpa membuat prop untuk diri sendiri menggunakanpen.

Jika pada bila-bila masa Picturist ingin menetapkan semula apa yang mereka lukis, mereka akan berkata "jelas". Pemain yang memegang peranti menekan butang jelas (kelihatan seperti pemadam) yang sepatutnya memadamkan semua yang telah dilukis oleh Picturist.

Beberapa peraturan yang perlu anda ikuti semasa melukis termasuk:

  • Anda boleh melukis apa sahaja yang berkaitan dengan petunjuk yang anda cuba meneka rakan sepasukan anda.
  • Anda boleh memecahkan perkataan itu kepada beberapa suku kata dan melukis sesuatu untuk setiap suku kata.
  • Simbol dibenarkan, tetapi anda tidak boleh menggunakan nombor atau huruf.
  • Melukis telinga untuk "bunyi seperti" atau sempang untuk menunjukkan bilangan huruf dalam perkataan adalah tidak dibenarkan.
  • Bercakap oleh Picturist tidak dibenarkan di luar memberitahu rakan sepasukan anda bahawa mereka betul atau meminta pemain menetapkan semula lukisan.
  • Anda tidak boleh menggunakan bahasa isyarat.

Menduga

Semasa Picturist melukis rakan sepasukan mereka harus melihat pada peranti yang apl sedang berjalan. Apl harus menunjukkan gambar yang dilukis oleh Picturist di udara dengan pen. Rakan sepasukan Picturist boleh terus meneka sehingga mereka mengetahui petunjuk yang Picturist cuba lukis.

Lihat juga: Perhatian! Party Game Edisi Ke-4: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Apabila rakan sepasukan meneka petunjuk yang betul, Picturist boleh memberitahu mereka. Para pemain harus bersetuju tentang sejauh mana rakan sepasukan perlu mempunyai petunjuk untuk dikira sebagai betul. Pemain yang memegang perantijawatan permainan papan.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.