Pictionary Air Board Game: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

உள்ளடக்க அட்டவணை

யூகிக்கப்பட்ட துப்பு மதிப்புள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான ஐகானை திரையில் அழுத்துகிறது.

பின்னர் பிக்சரிஸ்ட் மற்றொரு துப்புக்குச் செல்கிறார்.

சுற்றின் முடிவு

டைமர் முடிந்ததும், சுற்று முடிவடைகிறது.

அடுத்த அணியானது, அவர்களின் முறை வரைதல் மற்றும் அவர்களின் அணியினர் என்ன வரைகிறார்கள் என்று யூகிக்கிறார்கள்.

அணிகள் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை வரை மாறி மாறி மாறிக்கொண்டே இருக்கும். விளையாடப்படும்.

Winning Pictionary Air

ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை முடிந்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. அதிக புள்ளிகள் பெறும் அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

விளையாட்டின் முடிவில் மஞ்சள் அணி எட்டு புள்ளிகளையும், நீல அணி ஏழு புள்ளிகளையும் பெற்றுள்ளது. இதில் மஞ்சள் அணி வெற்றி பெற்றது.

ஆண்டு : 2019

மேலும் பார்க்கவும்: குடும்ப சண்டை பிளாட்டினம் பதிப்பு பலகை விளையாட்டு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Pictionary Air இன் நோக்கம்

உங்கள் அணியினரின் வரைபடங்களை சரியாக யூகித்து மற்ற அணியை விட அதிக புள்ளிகளை பெறுவதே Pictionary Air இன் நோக்கமாகும்.

பிக்ஷனரி ஏர் அமைப்பு

  • ஸ்மார்ட் சாதனத்தில் Pictionary Air பயன்பாட்டை நிறுவவும். பயன்பாட்டை இயக்கவும்.
  • பேனாவை ஆன் நிலைக்கு அமைக்கவும். பேனாவை இயக்கியவுடன் சிவப்பு விளக்கு தோன்றும்.
பேனாவின் சுவிட்ச் ஆன் பக்கமாகத் தள்ளப்பட்டது.
  • வீரர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்.
  • எத்தனை சுற்றுகளில் விளையாட வேண்டும் என்பதையும் ஒவ்வொரு வீரரும் எவ்வளவு நேரம் டிரா செய்ய வேண்டும் என்பதையும் தேர்வு செய்யவும். பயன்பாட்டில் உள்ள சுற்றுகள் மற்றும் டைமரின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் சரிசெய்யலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே நேரத்தைப் பெறலாம் அல்லது சில வீரர்களுக்கு டிரா செய்ய அதிக நேரம் கொடுக்கலாம்.
  • எந்த அணி ஆட்டத்தைத் தொடங்கும் என்பதைத் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

பிக்ஷனரி ஏர் விளையாடுதல் <1

தற்போதைய அணி தங்களது வீரர்களில் ஒருவரை பிக்சர்ஸ்டாக தேர்வு செய்கிறது. சுற்றின் போது வரைவதற்கு இந்த வீரர் பொறுப்பாவார். அவர்கள் திரையில் என்ன வரைகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க முடியாத இடத்தில் பிக்சரிஸ்ட் நிற்க வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: எச்சரிக்கை! பார்ட்டி கேம் 4வது பதிப்பு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

படக்கலைஞர் டெக்கிலிருந்து அட்டைகளில் ஒன்றை எடுக்கிறார். கார்டின் இருபுறமும் ஒரே சிரமம் உள்ளதால் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். அனைத்து வீரர்களும் அட்டைகளின் ஒரே பக்கத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பிக்சரிஸ்ட் அவர்கள் சுற்றி வரும் ஐந்து தடயங்களைப் பார்ப்பார். ஐந்து தடயங்களையும் யூகிக்க தங்கள் அணியினரைப் பெற்றாலும், அவர்கள் சுற்றிலும் இந்த ஒரு அட்டையை மட்டுமே பெறுவார்கள். முந்தைய தடயங்கள்பிந்தைய தடயங்களை விட எளிதாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் எந்த வரிசையிலும் தடயங்களை வரையலாம். முதல் நான்கு க்ளூகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையது, ஐந்தாவது க்ளூ இரண்டு புள்ளிகள் மதிப்புடையது.

இந்தச் சுற்றுக்கு தற்போதைய பிக்சரிஸ்ட் இசை, கிரீடம், உயரம், அழுக்கு மற்றும் ஒழுங்கை வரைய முயற்சிப்பார்.

Picturist தயாராக இருக்கும் போது, ​​ஆப்ஸ் இயங்குகிறது என்று சாதனத்தை வைத்திருக்கும் பிளேயரிடம் சொல்வார்கள். சுற்றைத் தொடங்க, இந்த பிளேயர் டைமர் பட்டனை அழுத்துவார்.

வரைதல்

படம் வரையத் தொடங்க, பிக்சரிஸ்ட் தனது கார்டில் உள்ள துப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஆப்ஸ் இயங்கும் சாதனத்தை நோக்கி பேனாவின் முனை சுட்டிக்காட்டப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்யவும். சாதனத்தில் உள்ள கேமரா சரியாக வேலை செய்ய பேனாவின் முடிவில் உள்ள ஒளியைப் பார்க்க வேண்டும். நீங்கள் வரைய விரும்பும் போது பேனாவில் உள்ள பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும். நீங்கள் வரைய விரும்பாத போது பட்டனை விடவும்.

வரையும்போது, ​​நீங்கள் வரைவதை உங்கள் அணியினர் பார்க்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த, பெரிதாக வரைய வேண்டும். கேமை விளையாடுவதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் சாதனத்தைப் பார்க்கும்போது ஒரு பெரிய சதுரத்தை வரைய வேண்டும், அவர்கள் எவ்வளவு அறையுடன் வேலை செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பற்றிய யோசனையைப் பெற வேண்டும்.

அவர்களின் முதல் வார்த்தையாக இந்த பிக்ச்சரிஸ்ட் இசையை வரையத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளார். தங்கள் அணியினர் இசையை யூகிப்பார்கள் என்ற நம்பிக்கையில் அவர்கள் இரண்டு இசைக் குறிப்புகளை வரைந்தனர்.

பிக்ஷனரி காற்றில் நீங்கள் வரைந்தவற்றுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான விருப்பம் உள்ளது. எதையாவது வரைந்த பிறகுதான் நடிக்க முடியும். உங்களுக்காக ஒரு முட்டுக்கட்டையை உருவாக்காமல் நீங்கள் துப்பு செயல்பட ஆரம்பிக்க முடியாதுபென் சாதனத்தை வைத்திருக்கும் பிளேயர் தெளிவான பொத்தானை அழுத்துகிறார் (அழிப்பான் போல் தெரிகிறது) இது பிக்ச்சரிஸ்ட் வரைந்த அனைத்தையும் அழிக்கும்.

வரையும்போது நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டிய சில விதிகள்:

  • உங்கள் அணியினரை யூகிக்க நீங்கள் முயற்சிக்கும் துப்பு தொடர்பான எதையும் நீங்கள் வரையலாம்.
  • நீங்கள் சொல்லை பல எழுத்துக்களாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு எழுத்திற்கும் ஏதாவது வரையலாம்.
  • சின்னங்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் நீங்கள் எண்கள் அல்லது எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.
  • சொல்லில் எத்தனை எழுத்துக்கள் உள்ளன என்பதைக் குறிக்க “ஒலிகள்” அல்லது கோடுகளுக்கு காதுகளை வரைவது அனுமதிக்கப்படாது.
  • பேசுவது. பிக்ச்சரிஸ்ட்டால், உங்கள் அணியினரிடம் அவர்கள் சரியானவர்கள் என்று கூறவோ அல்லது பிளேயர் வரைபடத்தை மீட்டமைக்கவோ அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.
  • நீங்கள் சைகை மொழியைப் பயன்படுத்தக்கூடாது.

யூகிப்பது

Picturist வரைந்துகொண்டிருக்கும் போது, ​​அந்த ஆப்ஸ் இயங்கும் சாதனத்தை அவர்களது அணியினர் பார்க்க வேண்டும். பிக்சரிஸ்ட் பேனாவைக் கொண்டு காற்றில் வரையும் படத்தை ஆப்ஸ் காட்ட வேண்டும். பிக்ச்சரிஸ்ட்டின் அணியினர், பிக்ச்சரிஸ்ட் வரைய முயற்சிக்கும் துப்பு கண்டுபிடிக்கும் வரை யூகித்துக்கொண்டே இருக்கலாம்.

சரியான குறிப்பை அணியினர் யூகிக்கும்போது, ​​படக்குழுவினர் அவர்களுக்குத் தெரியப்படுத்தலாம். அது சரியானது என எண்ணுவதற்கு அணி வீரர்கள் எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். சாதனத்தை வைத்திருக்கும் வீரர்பலகை விளையாட்டு இடுகைகள்.

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.