ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦਬਾਓ ਜੋ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ।

ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਗਲੀ ਟੀਮ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਕੀ ਡਰਾਅ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਟੀਮਾਂ ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ। ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਵਿਨਿੰਗ ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਅੱਠ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਪੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਮੈਚ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ।

ਸਾਲ : 2019

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਕੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਐਪ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ। ਐਪ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
  • ਪੈਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਪੈੱਨ ਦੇ ਚਾਲੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਪੈੱਨ ਦੀ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਆਨ ਸਾਈਡ ਵੱਲ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
  • ਚੁਣੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੋਗੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਦੌਰ ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਸਮਾਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ।

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਖੇਡਣਾ

ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਵਜੋਂ ਚੁਣਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ।

ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਉਹਨਾਂ ਪੰਜ ਸੁਰਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਣ। ਪਹਿਲੇ ਸੁਰਾਗਬਾਅਦ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਸੁਰਾਗ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੰਜਵੇਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਸੰਗੀਤ, ਤਾਜ, ਲੰਬਾ, ਗੰਦਾ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਐਪ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਏਗਾ।

ਡਰਾਇੰਗ

ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਪੈੱਨ ਦੀ ਟਿਪ ਉਸ ਡਿਵਾਈਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਐਪ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈੱਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੈੱਨ 'ਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ।

ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਡਾ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇਖ ਸਕਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਰਗ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਇਸ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਨੇ ਸੰਗੀਤ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੋ ਸੰਗੀਤਕ ਨੋਟਸ ਖਿੱਚੇ ਇਸ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਗੇ।

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਪ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇਪੈੱਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ (ਸੂਰ ਪਾਸ ਕਰੋ) ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਉਸ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ "ਸਪੱਸ਼ਟ" ਕਹਿਣਗੇ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਰ ਸਾਫ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਇਰੇਜ਼ਰ ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ) ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੁਝ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਕੁਝ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੱਖਰ ਹਨ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ "ਆਵਾਜ਼ਾਂ" ਜਾਂ ਡੈਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੰਨ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਗੱਲਬਾਤ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੇ।
  • ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ

ਜਦੋਂ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਆਪਣੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਐਪ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਐਪ ਨੂੰ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਦਿਖਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇਸ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਕਿ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਹੀ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਹੋਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟ.

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।