বিষয়বস্তুৰ তালিকা
তাৰ পিছত চিত্ৰশিল্পীয়ে আন এটা ক্লুলৈ যায়।
ৰাউণ্ডৰ শেষ
এবাৰ টাইমাৰ শেষ হ'লে ৰাউণ্ড শেষ হয়।
তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী দলটোৱে নিজৰ পাল লৈ ড্ৰয় কৰে আৰু তেওঁলোকৰ সতীৰ্থই কি ড্ৰ' কৰিছে অনুমান কৰে।
See_also: কলৰ ডাকাত ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মদলসমূহে পাল পাতি থাকিব যেতিয়ালৈকে চুক্তিবদ্ধ ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা নহয় খেলা হয়।
বিজয়ী পিকচনেৰী এয়াৰ
খেল শেষ হয় যেতিয়া চুক্তিবদ্ধ সংখ্যক ৰাউণ্ড খেলা হয়। যিটো দলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে সেই দলে খেলখনত জয়ী হয়।
খেলৰ শেষত হালধীয়া দলটোৱে আঠ পইণ্ট লাভ কৰাৰ বিপৰীতে নীলা দলটোৱে ৭ পইণ্ট লাভ কৰিছে। হালধীয়া দলটোৱে খেলখনত জয়লাভ কৰিছে। <১৪><১৫><২><১৬>বছৰ<১৭>: ২০১৯চিত্ৰকল্প বায়ুৰ উদ্দেশ্য
চিত্ৰকল্প বায়ুৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলৰ অংকন সঠিকভাৱে অনুমান কৰি আন দলতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা।
চিত্ৰকল্প বায়ুৰ বাবে ছেটআপ
- এটা স্মাৰ্ট ডিভাইচত Pictionary Air এপ ইনষ্টল কৰক। এপটো অন কৰক।
- পেনটো অন অৱস্থাত ছেট কৰক। কলমটো অন কৰিলেই ৰঙা লাইট এটা ওলাব লাগে।
- খেলুৱাসকলক দুটা দলত ভাগ কৰক।
- আপুনি কিমান ৰাউণ্ড খেলিব আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ কৰিবলৈ কিমান সময় পাব সেইটো বাছি লওক। এপটোত ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা আৰু টাইমাৰ এডজাষ্ট কৰিব পাৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে একে পৰিমাণৰ সময় পাব পাৰে, বা আপুনি কিছুমান খেলুৱৈক ড্ৰ' কৰিবলৈ অধিক সময় দিব পাৰে।
- কোন দলে খেল আৰম্ভ কৰিব যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছক।
চিত্ৰকল্প বায়ু খেলা
বৰ্তমানৰ দলটোৱে তেওঁলোকৰ এজন খেলুৱৈক বাছি লয় ছবিবিদ হ’বলৈ। এই খেলুৱৈগৰাকীয়ে ৰাউণ্ডৰ সময়ত ড্ৰ’ কৰাৰ দায়িত্ব ল’ব। ছবিবিদজনে য’ত থিয় হ’ব লাগে য’ত তেওঁলোকে পৰ্দাত কি অংকন কৰিছে সেয়া দেখা নাপায়।
চিত্ৰশিল্পীয়ে ডেকৰ পৰা কাৰ্ডবোৰৰ এখন লয়। আপুনি কাৰ্ডৰ দুয়োফাল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে কাৰণ সেইবোৰ একে অসুবিধাৰ স্তৰ। সকলো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ একেটা ফাল ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে। পিক্চাৰিষ্টজনে ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে অংকন কৰিবলগীয়া পাঁচটা ক্লু চাব। সতীৰ্থসকলক পাঁচোটা ক্লু অনুমান কৰিবলৈ দিলেও তেওঁলোকে এই এখন কাৰ্ডহে ৰাউণ্ডৰ সময়ত পাব। আগৰ সূত্ৰবোৰপিছৰ ক্লুবোৰতকৈ সহজ, কিন্তু আপুনি ক্লুবোৰ যিকোনো ক্ৰমত আঁকিব পাৰে। প্ৰথম চাৰিটা ক্লুৰ মূল্য এটাকৈ পইণ্ট, আনহাতে পঞ্চম ক্লুৰ মূল্য দুটা পইণ্ট।
এই ৰাউণ্ডৰ বাবে বৰ্তমানৰ চিত্ৰশিল্পীয়ে সংগীত, মুকুট, ওখ, লেতেৰা, আৰু ক্ৰম আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰিব।যেতিয়া Picturist সাজু হ'ব তেওঁলোকে ডিভাইচটো ধৰি থকা প্লেয়াৰক ক'ব যে এপটো চলি আছে। এই খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ টাইমাৰ বুটামটো টিপিব।
অংকন
চিত্ৰশিল্পীয়ে অংকন আৰম্ভ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডত থকা এটা ক্লু বাছি লয়। কলমৰ টিপটো এপটো চলি থকা ডিভাইচটোৰ ফালে আঙুলিয়াই দিয়াটো নিশ্চিত কৰক। ডিভাইচটোৰ কেমেৰাই কলমৰ শেষৰ ফালে থকা লাইটটো চাব লাগিব যাতে ই সঠিকভাৱে কাম কৰিব পাৰে। আঁকিব বিচাৰিলে কলমৰ বুটামটো ধৰি ৰাখক। যেতিয়া আপুনি অংকন কৰিব নিবিচাৰে তেতিয়া বুটামটো এৰি দিয়ক।
See_also: লেপ্ৰেচান্স ডিভিডি ৰিভিউৰ যাদুকৰী কিংবদন্তিঅংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি ডাঙৰকৈ আঁকিব লাগে যাতে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে আপুনি কি অংকন কৰিছে সেয়া চাব পাৰে। খেল খেলাৰ আগতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডিভাইচটো চাই থাকোঁতে এটা ডাঙৰ বৰ্গ আঁকিব লাগে যাতে তেওঁলোকে কিমান ঠাইৰ সৈতে কাম কৰিব লাগিব তাৰ ধাৰণা ল'ব লাগে।
তেওঁলোকৰ প্ৰথম শব্দৰ বাবে এই ছবিবিদজনে সংগীত অংকন কৰিবলৈ বাছি লৈছে। তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে সংগীত অনুমান কৰিব বুলি আশা কৰি তেওঁলোকে দুটা সংগীতৰ টোকা আঁকিলে।চিত্ৰকল্প বায়ুত আপুনি অংকন কৰা বস্তুৰ সৈতে যোগাযোগ কৰাৰ বিকল্প আছে। কিবা এটা আঁকিলেহে অভিনয় কৰিব পাৰিব। আপুনি নিজৰ বাবে প্ৰপ নিৰ্মাণ নকৰাকৈয়ে ক্লুটোৰ অভিনয় আৰম্ভ কৰিব নোৱাৰেpen.
যদি যিকোনো সময়তে ছবিবিদে তেওঁলোকে অংকন কৰা বস্তুটো ৰিছেট কৰিব বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ক’ব “ক্লিয়াৰ”। ডিভাইচটো ধৰি ৰখা খেলুৱৈয়ে ক্লিয়াৰ বুটামটো টিপে (এটা ইৰেজাৰৰ দৰে দেখা যায়) যিয়ে চিত্ৰশিল্পীয়ে অংকন কৰা সকলোখিনি মচি পেলাব লাগে।
আপুনি অংকন কৰাৰ সময়ত মানি চলিবলগীয়া কিছুমান নিয়ম হ'ল:
- আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা ক্লুৰ সৈতে জড়িত যিকোনো বস্তু আঁকিব পাৰে।
- আপুনি শব্দটোক কেইবাটাও চিলেবলত ভাঙি প্ৰতিটো চিলেবলৰ বাবে কিবা এটা আঁকিব পাৰে।
- চিহ্নৰ অনুমতি আছে, কিন্তু আপুনি সংখ্যা বা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
- শব্দটোত কিমান আখৰ আছে তাক সূচাবলৈ “সদৃশ শব্দ” বা ডেছৰ বাবে কাণ অংকন কৰাটো অনুমোদিত নহয়।
- কথা কোৱা আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক তেওঁলোকে শুদ্ধ বুলি কোৱাৰ বাহিৰে বা খেলুৱৈক অংকনটো ৰিছেট কৰিবলৈ দিয়াৰ বাহিৰে চিত্ৰশিল্পীৰ দ্বাৰা অনুমোদিত নহয়।
- আপুনি সাংকেতিক ভাষা ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে।
অনুমান কৰা
পিকচাৰিষ্টে অংকন কৰি থকাৰ সময়ত তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে এপটো চলি থকা ডিভাইচটো চাব লাগে। এপটোত পিকচাৰিষ্টে কলমেৰে বতাহত অংকন কৰা ছবিখন দেখুৱাব লাগে। পিক্চাৰিষ্টৰ সতীৰ্থসকলে অনুমান কৰি থাকিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে পিক্চাৰিষ্টে আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰা ক্লুটো বুজি নাপায়।
যেতিয়া দলৰ সতীৰ্থসকলে সঠিক ক্লুটো অনুমান কৰে, তেতিয়া পিক্চাৰিষ্টে তেওঁলোকক জনাব পাৰে। খেলুৱৈসকলে এই কথাত একমত হ’ব লাগে যে এটা সূত্ৰ শুদ্ধ বুলি গণ্য কৰিবলৈ সতীৰ্থসকলে কিমান ওচৰত থাকিব লাগিব। ডিভাইচটো ধৰি থকা খেলুৱৈজনব'ৰ্ড গেমৰ পোষ্ট। <৩>