Pictionary Air Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
pantailako ikonoa sakatzen du asmatutako arrastoak balio zuen puntu kopuruaren berdina.

Picturista beste arrasto batera mugitzen da.

Ikusi ere: Mastermind Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Errondaren amaiera

Tenporizadorea agortzen denean, txanda amaitzen da.

Hurrengo taldeak bere txanda marrazten du eta bere taldekideak zer marrazten duen asmatzen du.

Ikusi ere: Wikipedia Mahai-jokoaren berrikuspena eta arauak

Taldeek txandaka jarraituko dute adostutako txanda kopurua lortu arte. jokatzen dira.

Pictionary Air irabaztea

Jokoa adostutako txanda kopurua jokatutakoan amaitzen da. Puntu gehien lortzen dituen taldeak irabazten du partida.

Jokoaren amaieran talde horiak zortzi puntu sartu ditu talde urdinak zazpi puntu. Talde horiak irabazi du partida.

Urtea : 2019

Pictionary Air-en helburua

Pictionary Air-en helburua beste taldeak baino puntu gehiago lortzea da taldekideen marrazkiak ongi asmatuz.

Pictionary Air-en konfigurazioa

  • Instalatu Pictionary Air aplikazioa gailu adimendun batean. Aktibatu aplikazioa.
  • Ezarri boligrafoa piztuta posizioan. Argi gorri bat agertu behar da boligrafoa piztuta dagoenean.
Bolgrafoaren etengailua alborantz bultzatu da.
  • Zatitu jokalariak bi taldetan.
  • Aukeratu zenbat txanda jokatuko dituzun eta jokalari bakoitzak zozketa egiteko zenbat denbora izango duen. Txanda kopurua eta tenporizadorea doi ditzakezu aplikazioan. Jokalari bakoitzak denbora kopuru bera lor dezake, edo jokalari batzuei denbora gehiago eman diezaiekezu marrazteko.
  • Aukera aukeratu zein talde hasiko den jokoa.

Pictionary Air jolasten

Oraingo taldeak bere jokalarietako bat aukeratzen du Picturista izateko. Jokalari hau txandan zehar marrazteaz arduratuko da. Irudigileak pantailan marrazten ari dena ikusten ez duen lekuan egon behar du.

Picturistak sortako karta bat hartzen du. Txartelaren bi aldeak erabil ditzakezu zailtasun maila berekoak baitira. Jokalari guztiek karten alde bera erabili behar dute. Picturistak txandan marraztuko dituen bost arrastoei erreparatuko die. Txandan zehar karta bakarra lortuko dute taldekideek bost arrastoak asmatzea lortzen badute ere. Lehengo arrastoakgeroko arrastoak baino errazagoak dira, baina arrastoak edozein ordenatan marraz ditzakezu. Lehenengo lau arrastoek puntu bana balio dute, bosgarrenak, berriz, bi puntu.

Txanda honetarako egungo Picturista musika, koroa, altua, zikina eta ordena marrazten saiatuko da.

Picturista prest dagoenean, aplikazioa martxan dagoela esango dio gailua daraman jokalariari. Jokalari honek tenporizadorearen botoia sakatuko du txanda hasteko.

Marrazketa

Picturistak bere kartako arrastoetako bat aukeratzen du marrazten hasteko. Ziurtatu boligrafoaren punta aplikazioa exekutatzen ari den gailurantz zuzenduta duzula. Gailuko kamerak boligrafoaren amaieran dagoen argia ikusi behar du behar bezala funtziona dezan. Eutsi sakatuta boligrafoaren botoia marraztu nahi duzunean. Askatu botoia marraztu nahi ez duzunean.

Marrazten duzunean handi marraztu behar duzu taldekideek marrazten ari zarena ikus dezaketela ziurtatzeko. Jolasa jokatu aurretik, jokalari bakoitzak karratu handi bat marraztu beharko du gailuari begira dagoen bitartean, zenbat gela lan egin behar duen jakiteko.

Lehen hitz egiteko, Picturist honek musika marraztea aukeratu du. Bi musika nota marraztu zituzten taldekideek musika asmatuko dutelakoan.

Pictionary Air-n marraztutakoarekin elkarreragiteko aukera duzu. Zerbait marraztu ondoren bakarrik jardun dezakezu. Ezin duzu arrastoa antzezten hasi zuretzako atrezzo bat erabili gabeboligrafoa.

Noizbait Picturistak marrazten ari dena berrezarri nahi badu, “garbi” esango du. Gailuari eusten dion jokalariak garbitzeko botoia sakatzen du (borragoma baten itxura du) eta horrek Picturistak marraztutako guztia ezabatu beharko luke.

Marrazten ari zaren bitartean jarraitu behar dituzun arau batzuk hauek dira:

  • Zure taldekideak asmatzen saiatzen ari zaren arrastoarekin zerikusia duen edozein gauza marraz dezakezu.
  • Hitza silaba batzuetan zati dezakezu eta silaba bakoitzeko zerbait marraz dezakezu.
  • Sinboloak onartzen dira, baina ezin duzu zenbakirik edo letrarik erabili.
  • Ez da onartzen belarriak marraztea “bezalako” edo marratxoak hitzaren zenbat hizki dauden adierazteko.
  • Hitz egitea. Irudigileak ez du onartzen zure taldekideei zuzenak direla esatetik edo jokalariak marrazkia berrezartzea.
  • Ezin duzu keinu hizkuntza erabili.

Asmatzea

Picturista marrazten ari den bitartean, taldekideek aplikazioa exekutatzen ari den gailua aztertu beharko lukete. Aplikazioak Picturista boligrafoarekin airean marrazten ari den irudia erakutsi behar du. Picturistaren taldekideek asmatzen jarraitu dezakete Picturista marrazten saiatzen ari zen arrastoa asmatzen duten arte.

Taldekideek arrasto zuzena asmatzen dutenean, Picturistak jakinarazi diezaieke. Jokalariek adostu beharko dute taldekideek zein hurbil egon behar duten arrastotik zuzena izan dadin. Gailuari eusten dion jokalariamahai-jokoen postuak.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.