بازی تخته ای Pictionary Air: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
نماد روی صفحه را برابر با تعداد نقاطی که سرنخ حدس زده شده ارزش داشت فشار می دهد.

سپس تصویرگر به یکی دیگر از سرنخ ها می رود.

پایان دور

وقتی تایمر تمام شد، دور به پایان می‌رسد.

سپس تیم بعدی نوبت خود را می‌کشد و حدس می‌زند که هم تیمی‌شان چه چیزی را ترسیم می‌کند.

تیم‌ها به نوبت ادامه می‌دهند تا تعداد دورهای مورد توافق تعیین شده باشد. بازی می شود.

Winning Pictionary Air

بازی زمانی به پایان می رسد که تعداد دورهای توافق شده انجام شود. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده بازی است.

در پایان بازی، تیم زرد هشت امتیاز و تیم آبی هفت امتیاز کسب کرده است. زردپوشان بازی را برده اند.

سال : 2019

هدف Pictionary Air

هدف Pictionary Air این است که با حدس زدن درست نقاشی های هم تیمی خود امتیاز بیشتری نسبت به تیم دیگر کسب کند.

Setup for Pictionary Air

  • برنامه Pictionary Air را روی دستگاه هوشمند نصب کنید. برنامه را روشن کنید.
  • قلم را روی موقعیت روشن قرار دهید. پس از روشن شدن خودکار باید یک چراغ قرمز ظاهر شود.
سوئیچ قلم به سمت کناری فشار داده شده است.
  • بازیکنان را به دو تیم تقسیم کنید.
  • انتخاب کنید چند دور بازی کنید و هر بازیکن چقدر زمان برای قرعه کشی خواهد داشت. می توانید تعداد دور و تایمر را در برنامه تنظیم کنید. هر بازیکن می‌تواند زمان یکسانی داشته باشد، یا می‌توانید به برخی از بازیکنان زمان بیشتری برای قرعه‌کشی بدهید.
  • به‌طور تصادفی انتخاب کنید کدام تیم بازی را شروع کند.

Playing Pictionary Air

تیم فعلی یکی از بازیکنان خود را به عنوان Picturist انتخاب می کند. این بازیکن مسئول قرعه کشی در طول دور خواهد بود. تصویرگر باید در جایی بایستد که نتواند چیزی را که روی صفحه می‌کشد ببیند.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی ژنرال ها (AKA Salpakan).

Picturist یکی از کارت‌ها را از روی عرشه می‌گیرد. می توانید از هر دو طرف کارت استفاده کنید زیرا سطح سختی آنها یکسان است. همه بازیکنان باید از همان سمت کارت استفاده کنند. Picturist به پنج سرنخ که در دور ترسیم می کند نگاه می کند. آنها فقط این یک کارت را در طول دور دریافت خواهند کرد، حتی اگر هم تیمی های خود را وادار کنند که هر پنج سرنخ را حدس بزنند. سرنخ های قبلیساده تر از سرنخ های بعدی هستند، اما می توانید سرنخ ها را به هر ترتیبی ترسیم کنید. چهار سرنخ اول هر کدام یک امتیاز دارند، در حالی که سرنخ پنجم ارزش دو امتیاز دارد.

همچنین ببینید: ژانویه 2023 نمایش تلویزیونی و پخش جریانی: فهرست کامل سریال‌ها و فیلم‌های اخیر و آینده برای این دور، Picturist فعلی سعی خواهد کرد موسیقی، تاج، قد بلند، کثیف و نظم را ترسیم کند.

وقتی Picturist آماده شد، به پخش کننده ای که دستگاه را در دست دارد می گویند که برنامه روی آن اجرا می شود. این بازیکن دکمه تایمر را برای شروع دور فشار می دهد.

طراحی

Picturist یکی از سرنخ های روی کارت خود را برای شروع کشیدن انتخاب می کند. اطمینان حاصل کنید که نوک قلم به سمت دستگاهی است که برنامه روی آن اجرا می شود. دوربین روی دستگاه باید نور انتهای قلم را ببیند تا به درستی کار کند. وقتی می خواهید نقاشی بکشید دکمه روی قلم را نگه دارید. وقتی نمی‌خواهید نقاشی کنید، دکمه را رها کنید.

هنگام طراحی باید بزرگ بکشید تا مطمئن شوید که هم تیمی‌هایتان می‌توانند آنچه را که می‌کشید ببینند. قبل از انجام بازی، هر بازیکن باید در حالی که به دستگاه نگاه می کند، یک مربع بزرگ بکشد تا از فضایی که باید با آن کار کند، ایده بگیرد.

این Picturist اولین کلمه خود را برای کشیدن موسیقی انتخاب کرده است. آنها دو نت موسیقی کشیدند به این امید که هم تیمی هایشان موسیقی را حدس بزنند.

در Pictionary Air شما می توانید با آنچه ترسیم کرده اید تعامل داشته باشید. شما فقط زمانی می توانید عمل کنید که چیزی را ترسیم کرده باشید. شما نمی توانید بدون ساختن یک سرنخ برای خود با استفاده از آن شروع کنیدقلم.

اگر هر زمانی تصویرگر بخواهد چیزی را که می‌کشد بازنشانی کند، می‌گوید "روشن". پخش کننده ای که دستگاه را در دست دارد دکمه پاک کردن را فشار می دهد (به نظر می رسد یک پاک کن) که باید همه چیزهایی را که Picturist کشیده است پاک کند.

برخی از قوانینی که باید هنگام طراحی رعایت کنید عبارتند از:

  • شما می توانید هر چیزی را که مربوط به سرنخی است بکشید که می خواهید هم تیمی های خود را حدس بزنند.
  • می توانید کلمه را به تعدادی هجا تقسیم کنید و برای هر هجا چیزی بکشید.
  • نمادها مجاز هستند، اما نمی‌توانید از اعداد یا حروف استفاده کنید.
  • کشیدن گوش برای "صداهای شبیه" یا خط تیره برای نشان دادن تعداد حروف در کلمه مجاز نیست.
  • گفتگو مجاز نیست. توسط Picturist خارج از گفتن به هم تیمی های شما که درست گفته اند یا اینکه بازیکن نقاشی را بازنشانی کند مجاز نیست.
  • شما نمی توانید از زبان اشاره استفاده کنید.

حدس زدن

هنگامی که Picturist در حال طراحی است، هم تیمی هایش باید به دستگاهی که برنامه روی آن اجرا می شود نگاه کنند. برنامه باید تصویری را که Picturist با قلم در هوا می کشد را نشان دهد. هم‌تیمی‌های «تصویرگر» می‌توانند به حدس زدن ادامه دهند تا زمانی که سرنخی را که «تصویرگر» می‌خواسته بکشد، پیدا کنند.

وقتی هم‌تیمی‌ها سرنخ درست را حدس زدند، تصویرگر می‌تواند به آنها اطلاع دهد. بازیکنان باید در مورد اینکه هم تیمی ها چقدر باید به سرنخی نزدیک باشند توافق کنند تا درست تلقی شود. پخش کننده ای که دستگاه را در دست داردپست های بازی رومیزی

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.