តារាងមាតិកា
ការចាក់ផ្សាយលើកដំបូងនៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 2000 កម្មវិធីទូរទស្សន៍ Survivor ត្រូវតែចាត់ទុកថាជាកម្មវិធីទូរទស្សន៍ពិតដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតគ្រប់ពេល។ ជាមួយនឹង Survivor បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរដូវកាលដំបូងរបស់ខ្លួន Mattel បានសម្រេចចិត្តព្យាយាម និងរកប្រាក់ចំណូលពីភាពជោគជ័យរបស់ខ្លួនដោយបង្កើតហ្គេមក្តារដោយផ្អែកលើកម្មវិធី។ ពួកគេបានបញ្ចប់ការបង្កើតហ្គេមក្តារក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ ដែលបានក្លាយជាហ្គេម Survivor នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ដោយមើលឃើញថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រ Survivor តាំងពីរដូវកាលទី 1 ខ្ញុំតែងតែគិតថា Survivor អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។ ជាមួយនឹងរបៀបដែលហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ទោះបីជាខ្ញុំមានការសង្ស័យថាហ្គេម Survivor នឹងមានដំណើរការល្អក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាគំនិតដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺត្រឹមត្រូវ ខណៈដែលហ្គេម Survivor board បង្ហាញថាវាជាការចាប់យកសាច់ប្រាក់រហ័ស ដែលមិនចំណាយពេលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការព្យាយាមបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។
របៀបលេងតំណាងឱ្យកម្មវិធី (តើវាពិបាកប៉ុណ្ណាក្នុងការតំណាងឱ្យការបោះឆ្នោតនរណាម្នាក់ចេញពីកម្មវិធី/ហ្គេម) វាក៏មិនដំណើរការល្អដូចដែលខ្ញុំរំពឹងទុកដែរ។ ឥឡូវនេះ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវលេងហ្គេមដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានពេល 5 នាទីដើម្បីធ្វើយុទ្ធសាស្ត្រមុនពេលបោះឆ្នោតនីមួយៗ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងទៀតដើម្បីនិយាយ វាអាចនឹងដំណើរការ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមនេះពិតជាបានលេងបន្តិចដូចជាកម្មវិធី។ បើគ្មានការអនុវត្តច្បាប់ផ្ទះរបស់អ្នកទេ ហ្គេមពិតជាមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាធាតុសំខាន់នៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍នោះទេ។លុះត្រាតែអ្នកសុខចិត្តវិនិយោគពេលវេលាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព យន្តការបោះឆ្នោតគឺ មិនសប្បាយខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំឃើញហេតុផលបួនផ្សេងគ្នាដើម្បីបោះឆ្នោតឱ្យនរណាម្នាក់នៅក្នុងហ្គេម។ ដំបូងអ្នកអាចបោះឆ្នោតឱ្យមនុស្សដែលអ្នកចូលចិត្តតិចជាងគេ ឬអ្នកដែលទើបនឹងរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ ដោយសារតែអ្នកទំនងជានឹងកំពុងលេងហ្គេមនេះជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ វាអាចនាំឱ្យមានស្ថានភាពឆ្គងមួយចំនួន។ ជម្រើសទីពីររបស់អ្នកគឺបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកលេងដែលមានធាតុរស់រានមានជីវិតច្រើនបំផុត។ នេះគឺជាជម្រើសមួយចាប់តាំងពីការមានធាតុរស់រានមានជីវិតកាន់តែច្រើនធ្វើឱ្យវាទំនងជាថាអ្នកលេងនឹងឈ្នះអភ័យឯកសិទ្ធិនាពេលអនាគត។ ជម្រើសទី 3 គឺបោះឆ្នោតឱ្យនរណាម្នាក់ចេញ ពីព្រោះពួកគេបានទទួលសំណួរ/ការយល់ច្រលំច្រើនបំផុតត្រឹមត្រូវ។ ដូចជម្រើសទី 2 នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រត្រឹមត្រូវ ព្រោះពួកគេមានឱកាសឈ្នះច្រើនជាងភាពស៊ាំ។ ជម្រើសចុងក្រោយគឺជាជម្រើសដ៏គួរឱ្យអាណិតដែលអ្នកបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកលេងដែលចង់ចាកចេញពីហ្គេមបំផុត។ ជាអកុសល ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងជាច្រើនចង់ឱ្យគេបោះឆ្នោតឱ្យបិទ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសមួយណាដែលត្រូវឈប់លេងមុនគេ។
ដូច្នេះឥឡូវនេះ អ្នកបានបោះឆ្នោតឱ្យនរណាម្នាក់បិទហើយ តើឥឡូវនេះ? ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកនឹងគ្រាន់តែធ្វើរឿងដដែលនេះឡើងវិញ ហើយបន្ទាប់មកបោះឆ្នោតបិទអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើបែបនេះ អ្នកលេងដែលបានបោះឆ្នោតបិទនឹងត្រូវអង្គុយមើលអ្នក ឬធ្វើអ្វីផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំមិនដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ elimination mechanics ទេ ព្រោះវាមិនដែលសប្បាយក្នុងការបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យអង្គុយមើលអ្នកលេងដែលនៅសល់លេងហ្គេមនោះទេ។ ពេលវេលាដែលខ្ញុំមិនខ្វល់ពីយន្តការលុបបំបាត់គឺនៅក្នុងហ្គេមដែលលុបបំបាត់អ្នកលេងនៅជិតចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ឬហ្គេមដែលអ្នកលេងអាចចូលទៅក្នុងហ្គេមវិញ។ ជាអកុសល ក៏មិនអនុវត្តចំពោះ Survivor ដែរ ព្រោះអ្នកលេងត្រូវអង្គុយមើលរហូតដល់ការបោះឆ្នោតចុងក្រោយ ទើបពួកគេអាចបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកឈ្នះចុងក្រោយបាន។ ហ្គេមនេះចំណាយពេលយូរពេក ដែលធ្វើឲ្យការរង់ចាំនេះកាន់តែមិនអាចទ្រាំទ្របាន។
នៅទីបំផុត អ្នកនឹងធ្លាក់ដល់អ្នកលេងពីរនាក់ដែលនៅសល់ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលត្រូវបានជម្រុះទាំងអស់នឹងសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។ ដូចជាការបោះឆ្នោតឲ្យអ្នកលេងបិទវាអាចបង្កើតបញ្ហា។ តើអ្នកសម្រេចចិត្តយ៉ាងណាថាត្រូវបោះឆ្នោតឲ្យនរណា? តើអ្នកបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកលេងដែលធ្វើបានល្អបំផុតដោយទទួលបានសំណួរច្រើនបំផុតត្រឹមត្រូវ និង/ឬឈ្នះអភ័យឯកសិទ្ធិបំផុតទេ? ធ្វើតើអ្នកគ្រាន់តែបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ? ខ្ញុំអាចមើលឃើញការបោះឆ្នោតចុងក្រោយនេះបង្កើតឱ្យមានស្ថានភាពឆ្គង។ ជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់នរណាម្នាក់ អ្នកត្រូវការក្រុមដែលអារម្មណ៍មិនងាយឈឺចាប់។
ប្រសិនបើវាមិនទាន់ច្បាស់ទេ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តហ្គេម Survivor board game ទេ។ បញ្ហាជាមួយនឹងហ្គេមគឺវាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ប្រញាប់ប្រញាល់ខ្លាំង។ ជាមួយនឹងវាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំដដែលដែលកម្មវិធីនេះបានចាក់បញ្ចាំងជាលើកដំបូងដែលមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ បញ្ហាគឺថា ហ្គេមនេះគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ដូចជាក្រុមមេកានិចនៃពិធីជប់លៀងចៃដន្យមួយត្រូវបានបោះចោលជាមួយនឹងប្រធានបទតូចមួយដែលបានបន្ថែមដើម្បីព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រនៃកម្មវិធីនោះ។ វាមិនដំណើរការទេ ព្រោះគ្មានមេកានិចណាមួយសប្បាយចិត្តជាពិសេស។ សូម្បីតែផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃកម្មវិធីក៏មិនសូវសប្បាយដែរ ព្រោះវាមិនមែនជាការបោះឆ្នោតដ៏រីករាយពីមិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នក។
ការខកចិត្តដ៏ធំបំផុតអំពីហ្គេម Survivor board គឺថាខ្ញុំគិតថាកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ពិតជាអាចប្រើសម្រាប់ហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកនឹងបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះជាច្រើនទៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកពិតជាអាចបង្កើតហ្គេមសមរម្យមួយ។ ហ្គេមនឹងមានភាពល្អប្រសើរជាងនេះ ប្រសិនបើវាពិតជាបានប្រើការប្រឈមពិតប្រាកដមិនដូច riddle និង Pictionary mechanics ដែលហ្គេមបានជ្រើសរើសប្រើ។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចដំណើរការបាន ប្រសិនបើវាប្រើហ្គេមខ្នាតតូចសម្រាប់បញ្ហាប្រឈម។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមដែលមានជំនាញដំណើរការយ៉ាងល្អសម្រាប់បញ្ហាប្រឈម។ ខ្ញុំគិតថា ការបោះឆ្នោតនឹងមានប្រសិទ្ធភាពកាន់តែប្រសើរក្នុងរឿងនេះ។ស្ថានភាពចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកអាចបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកលេងដែលធ្វើបានល្អបំផុតក្នុងការប្រកួតប្រជែងដែលមិនបានឈ្នះអភ័យឯកសិទ្ធិ។
ដរាបណាសមាសធាតុដែលអ្នកទទួលបានជាមូលដ្ឋានដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម Mattel។ ហ្គេមភាគច្រើនប្រើសមាសធាតុក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ស្នាដៃសិល្បៈពិតជាល្អលើសពីការរំពឹងទុក។ ហ្គេមនេះមានចំនួនកាតហ្គេមសមរម្យ។ បញ្ហាគឺថាពួកគេភាគច្រើននឹងគ្មានន័យបន្ទាប់ពីអ្នកលេងវាម្តង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានដោះស្រាយមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀ Walk the Plank ឬ Riddle អ្នកលេងទំនងជានឹងចងចាំវានៅពេលក្រោយវាកើតឡើង។ ខ្ញុំសួរថាតើការលេងឡើងវិញមានតម្លៃប៉ុន្មានដែលហ្គេម Survivor board ពិតជាមាន។
ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាចំនួនសមរម្យនៃបញ្ហាជាមួយហ្គេម Survivor កើតចេញពីការពិតដែលថាហ្គេមនេះត្រូវបានប្រញាប់ប្រញាល់ចេញដើម្បីរកលុយ។ ជោគជ័យនៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ ខ្ញុំនៅតែឆ្ងល់ថាតើអ្នករចនាត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាបន្ថែមទៀតប្រសិនបើហ្គេមអាចប្រសើរជាងនេះ? ខ្ញុំមិនដឹងថាតើពេលវេលាអាចជួយហ្គេមបានទេ ចាប់តាំងពី Mattel ក៏បានបង្កើតកំណែហ្គេមសម្រាប់រដូវកាលទីពីរនៃ Survivor ដែលមានឈ្មោះថា Survivor: The Australian Outback។ ជាមួយនឹងពេលវេលាកាន់តែច្រើន ខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេមនេះប្រសើរជាងមុន ប៉ុន្តែផ្អែកលើការពិពណ៌នា វាស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាវាជាហ្គេមដូចគ្នាទាំងស្រុង។
តើអ្នកគួរទិញ Survivor ទេ?
ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមាន ការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមក្តារ Survivor ខ្ញុំនៅតែសង្ឃឹមព្រោះខ្ញុំគិតថា Survivor គឺជាគំនិតដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមក្តារ។ជាអកុសល Survivor គឺជាហ្គេមក្តារមួយផ្សេងទៀតដែលជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាការចាប់យកសាច់ប្រាក់រហ័ស។ ហ្គេមនេះទំនងជាត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាហើយផលិតក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែ ហើយវាបង្ហាញថា ជាទូទៅ ហ្គេមក្តារខ្ចីមេកានិចទាំងអស់របស់វាពីហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀត ដោយមេកានិចភាគច្រើនមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយកម្មវិធីទូរទស្សន៍ទេ។ បញ្ហាប្រឈមខ្លួនឯងមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចទេ ប៉ុន្តែវាមិនសមនឹងប្រធានបទនៃហ្គេម ហើយខ្ញុំពិតជាមិនចាត់ទុកពួកគេថាជាបញ្ហាប្រឈមនោះទេ។ រឿងមួយដែលធ្វើតាមការបង្ហាញយ៉ាងជិតស្និទ្ធគឺយន្តការបោះឆ្នោត។ បញ្ហាជាមួយនឹងយន្តការនៃការបោះឆ្នោតគឺថា លុះត្រាតែអ្នកមានក្រុមដែលយល់ច្បាស់ វាគឺជាការឆ្គងមួយដែលត្រូវបោះឆ្នោតគ្រួសារ ឬមិត្តភ័ក្តិចេញពីហ្គេម។ លុះត្រាតែអ្នកបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក វាពិតជាគ្មានឱកាសសម្រាប់សម្ព័ន្ធភាពនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ដែលជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យការបោះឆ្នោតនៅក្នុង Survivor មានការចាប់អារម្មណ៍តាំងពីដំបូង។ អ្វីដែលជាការអាម៉ាស់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការប្រកួតនោះគឺថាប្រសិនបើមានពេលវេលាបន្ថែមទៀតវាអាចជាការប្រកួតដ៏សមរម្យមួយ។ ជាមូលដ្ឋានដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពរីករាយ ទោះបីជាអ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តច្បាប់ផ្ទះជាច្រើនក៏ដោយ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តកម្មវិធីទូរទស្សន៍ Survivor ទេ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យនៅឆ្ងាយពីហ្គេម Survivor board។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចូលចិត្តកម្មវិធីទូរទស្សន៍ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ដោះស្រាយច្បាប់ផ្ទះដែលអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយហ្គេមបានដែរឬទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលមកជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជៀសវាងការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងវិធីដើម្បីកែប្រែហ្គេមទេ វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេម Survivor board game ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃថោក។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញហ្គេម Survivor board នោះអ្នក អាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay
លេងជាក្រុម
ហ្គេមក្តារ Survivor ចាប់ផ្តើមជាហ្គេមជាក្រុម។ ក្រុមមួយចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលស្លាប់។ បន្ទាប់មក ក្រុមនេះផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេតាមចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នាតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញរង្វង់ខាងក្រៅនៃក្ដារហ្គេម។ បន្ទាប់មកក្រុមនឹងយកកាតដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចន្លោះដែលដុំលេងរបស់ពួកគេចុះចត។ សម្រាប់ការលេងជាក្រុម អ្នកលេងនឹងប្រើផ្នែកពណ៌ខៀវនៃសន្លឹកបៀ។ ដោយផ្អែកលើកាតអ្វីដែលត្រូវបានគូរ អ្នកលេងនឹងធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗ។

ក្រុម Pagong បានរមៀលបី ដើម្បីអោយពួកគេផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខបីកន្លែង ហើយពួកគេនឹងគូរកាត Outwit ។
Outwit
Riddle ៖ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងអានពាក្យប្រឌិតទៅក្រុមផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតដោះស្រាយបញ្ហាបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិតចំនួន 3 ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចដោះស្រាយបានទេ ក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងទទួលបាន 3 រស់រានមានជីវិតធាតុ។
Walk the Plank៖ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងអានការណែនាំមួយក្នុងពេលតែមួយទៅកាន់ក្រុមផ្សេងទៀត។ ក្រុមផ្សេងទៀតអាចធ្វើការទាយមួយសម្រាប់ព័ត៌មានជំនួយនីមួយៗ។ ប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតទាយចម្លើយ ពួកគេនឹងទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិត អាស្រ័យលើចំនួនតម្រុយដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ (ធាតុ 1 តម្រុយ-3 ធាតុ 2 តម្រុយ-2 ធាតុ 3 តម្រុយ-3 ធាតុ) ។ ប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតមិនអាចទស្សន៍ទាយបានបន្ទាប់ពីមានតម្រុយចំនួនបី ក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិតចំនួនបី។
ការលេងចេញ
ស្គាល់អ្នកជិតខាង : អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងអានសំណួរនៅលើកាត ហើយនឹងសរសេរចុះថាជម្រើសមួយណាដែលពួកគេផ្ទាល់នឹងជ្រើសរើស។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ក្នុងក្រុមបច្ចុប្បន្នត្រូវយល់ព្រមលើជម្រើសដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ នោះក្រុមនឹងទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិតចំនួន 3 ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសមិនត្រឹមត្រូវ ក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។
S.O.S. ៖ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងស្លាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនោះ និងអ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមផ្សេងទៀតនឹងត្រូវគូរពាក្យដែលត្រូវនឹងលេខដែលបានដាក់។ អ្នកលេងទាំងពីរគូរក្នុងពេលតែមួយ ហើយក្រុមដែលទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវមុនគេនឹងឈ្នះ និងទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិតចំនួនបី។
Outlast
អ្នកលេងម្នាក់អានកាត និងធ្វើតាមការណែនាំ។ ប្រសិនបើកាតតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើធាតុរស់រានមានជីវិត អ្នកប្រគល់កាតនោះទៅកាតថាសមុនពេលអ្នកគូរធាតុថ្មី។
ចុងបញ្ចប់នៃការលេងជាក្រុម
ផ្នែកនៃការលេងជាក្រុមនៃហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្បូនមួយក្នុងចំណោមក្បូនរបស់ក្រុមឈានដល់ទំហំបញ្ចូលគ្នា (មិនចាំបាច់រាប់តាមចំនួនពិតប្រាកដទេ ) អ្នកលេងម្នាក់ៗពីក្រុមដែលបានទៅដល់កន្លែងបញ្ចូលគ្នា នឹងទទួលបានដោយចៃដន្យយកធាតុរស់រានមានជីវិតមួយពីក្រុមផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកក្រុមនីមួយៗចែកចាយដោយចៃដន្យនូវធាតុរស់រានរបស់ពួកគេស្មើៗគ្នាដល់សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុម។ ប្រសិនបើមានចំនួនសេសនៃធាតុសម្រាប់ក្រុមមួយ ធាតុបន្ថែមទាំងអស់ត្រូវត្រលប់ទៅថាសវិញ។ បន្ទាប់មកបំណែកដែលលេងជាក្រុមត្រូវបានដកចេញពីក្តារ ហើយបំណែកនៃការលេងនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្តារហ្គេម។

កុលសម្ព័ន្ធ Pagong បានបង្កើតវាបញ្ចូលគ្នាជាមុនសិន ដូច្នេះពួកគេនឹងអាចលួចយករបស់ដែលនៅរស់រានមានជីវិតពី Tagi ក្រុម។ ផ្នែកនីមួយៗនៃហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះ។
ការលេងផ្ទាល់ខ្លួន
សម្រាប់ការលេងបុគ្គល អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ អ្នកលេងទាំងអស់រមៀលស្លាប់ជាមួយនឹង roller ខ្ពស់បំផុតដើម្បីទទួលបានទៅមុន។ អ្នកលេងនឹងរំកិលមែកឈើនៅវេនរបស់ពួកគេ ហើយរំកិលបំណែករបស់ពួកគេតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញរង្វង់ខាងក្នុងនៃក្តារហ្គេម។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងយកកាតដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចន្លោះដែលដុំរបស់ពួកគេចុះចត។ កំឡុងពេលលេងបុគ្គល អ្នកលេងនឹងប្រើផ្នែកខាងបន៍ត្នោតខ្ចីនៃសន្លឹកបៀ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ឈានទៅមុខដោយសារកាត អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេជាមុន។
Outwit
Riddle ៖ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអានពាក្យចចាមអារ៉ាមទៅអ្នកលេងដែលនៅសល់។ អ្នកលេងណាដែលមុនគេដើម្បីដោះស្រាយ riddle នឹងទទួលបានដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខបីចន្លោះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទាយបានតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហានេះទេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីទៅមុខបីកន្លែង។
Walk the Plank ៖ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអានការណែនាំមួយនៅ ពេលវេលា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចធ្វើការទាយមួយសម្រាប់ព័ត៌មានជំនួយនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទាយបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការណែនាំដំបូង ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទៅមុខបីដកឃ្លា។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទទួលបានវាភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការណែនាំពីរ ពួកគេនឹងឆ្ពោះទៅមុខចន្លោះពីរ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទទួលបានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការណែនាំចំនួនបី ពួកគេនឹងឆ្ពោះទៅមុខមួយ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការណែនាំចំនួនបី គ្មាននរណាម្នាក់យល់បានត្រឹមត្រូវទេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចឈានទៅមុខបានបីកន្លែង។
ការលេងខាងក្រៅ
ស្គាល់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក : អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអានកាត ហើយសរសេរចុះថាជម្រើសមួយណាដែលពួកគេនឹងជ្រើសរើស។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់សរសេរនូវអ្វីដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងទាយ។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងផ្លាស់ទីទៅមុខមួយកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗដែលត្រូវនឹងពួកគេ។ អ្នកលេងនីមួយៗដែលត្រូវគ្នានឹងអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីទៅមុខមួយដកឃ្លា។
S.O.S. ៖ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នរមៀលស្លាប់ ហើយបន្ទាប់មកគូរធាតុដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេងណាដែលទាយធាតុមុនគេនឹងឈានទៅមុខចន្លោះបី។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នក៏ទទួលបានដើម្បីផ្លាស់ទីទៅមុខបីកន្លែង។
Outlast
អានកាត ហើយធ្វើតាមការណែនាំ។ កាតទាំងនេះជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ធាតុរស់រានមានជីវិត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានរបស់ដែលនៅរស់រានមានជីវិត ឬប្រអប់កំណប់ (ដើរតួជាសត្វព្រៃ) ពួកគេអាចឆ្ពោះទៅមុខចំនួនចន្លោះដែលសរសេរនៅលើកាត។

ចាប់តាំងពីអ្នកលេងនេះមានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងដែលពួកគេ ត្រូវការ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅមុខបានបីកន្លែង។
ការបោះឆ្នោត
នៅពេលអ្នកលេងឈានដល់កម្រិតអភ័យឯកសិទ្ធិ ជុំបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលបានឈានដល់ Immunity idol មានភាពស៊ាំពីការបោះឆ្នោត។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកលេងដែលពួកគេចង់លុបចេញពីហ្គេមដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ និងសន្លឹកឆ្នោត។ នៅពេលបោះឆ្នោត អ្នកលេងអាចបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកណាម្នាក់ លើកលែងតែអ្នកលេងដែលមានអភ័យឯកសិទ្ធិ ឬខ្លួនគេ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងនេះបានឈានដល់អភ័យឯកសិទ្ធិ ដូច្នេះពួកគេមានសុវត្ថិភាពក្នុងការបោះឆ្នោតបន្ទាប់។
នៅពេលអ្នករាល់គ្នា បានបោះឆ្នោត សន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានអាន។ អ្នកលេងដែលមានការបោះឆ្នោតច្រើនជាងគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលទទួលបានអភ័យឯកសិទ្ធិនឹងត្រូវបំបែកការស្មើ។

John បានទទួលការបោះឆ្នោតច្រើនជាងគេ ដូច្នេះគាត់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
ប្រសិនបើមាន នៅសល់អ្នកលេងច្រើនជាងពីរនាក់ទៀតនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងនឹងលេងមួយជុំទៀតជាមួយនឹងបំណែករបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។ នៅពេលដែលនៅសល់អ្នកលេងតែពីរនាក់ ហ្គេមនឹងផ្លាស់ទីទៅការបោះឆ្នោតចុងក្រោយ។
ការឈ្នះហ្គេម
នៅពេលដែលនៅសល់អ្នកលេងតែពីរនាក់ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលត្រូវបានបោះឆ្នោតចេញពីហ្គេម នឹងទទួលបានដើម្បីបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកឈ្នះ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានការបោះឆ្នោតច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើអ្នករស់រានមានជីវិត
ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ខ្ញុំតែងតែគិតថាអ្នករស់រានមានជីវិតអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីធ្វើជាហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។ ពីបញ្ហាប្រឈមទៅនឹងផែនការ និងការបោះឆ្នោតជាយថាហេតុចេញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត; កម្មវិធីនេះមានមូលដ្ឋានដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមក្តារ។ សំណួរជាមួយនឹងហ្គេមក្តារ Survivor ដ៏មានសក្ដានុពលមួយគឺថាតើអ្នករចនាអាចស្វែងរកវិធីដើម្បីធ្វើការងារដ៏ល្អក្នុងការអនុវត្តប្រធានបទទៅជាហ្គេមក្តារ។ បញ្ហាជាមួយហ្គេម Survivor គឺថាវាយកបំណែកតូចៗពីកម្មវិធី ហើយគ្រាន់តែបង្វែរវាទៅជាហ្គេមជប់លៀងទូទៅមួយផ្សេងទៀត។
ការព្យាយាមក្លែងធ្វើកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ហ្គេម Survivor board ចែកចេញជាពីរផ្នែក។ ល្បែងក្តារចាប់ផ្តើមដោយកុលសម្ព័ន្ធពីរប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ គោលដៅនៃផ្នែកក្រុមនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិត និងជាក្រុមដំបូងដែលឈានទៅដល់កន្លែងបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកលេងទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិតដោយអនុវត្តបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗ។ ធាតុរស់រានមានជីវិតទាំងនេះដែលអ្នកលេងទទួលបាន ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗនៃហ្គេម ដើម្បីផ្លាស់ទីកន្លែងបន្ថែម ដែលបង្កើនអភ័យឯកសិទ្ធិឈ្នះរបស់អ្នកលេង។ ជាទូទៅផ្នែកក្រុមនៃហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារដើម្បីប្រមូលធាតុរស់រានមានជីវិតជាមួយនឹងក្រុមដំបូងដែលទៅដល់កន្លែងបញ្ចូលគ្នាដើម្បីលួចវត្ថុរស់រានមានជីវិតមួយចំនួនពីក្រុមផ្សេងទៀត។ ខុសពីកម្មវិធីនេះ គ្មានអ្នកណាទទួលបានការបោះឆ្នោតទេ។បិទកម្មវិធីរហូតដល់បន្ទាប់ពីការបញ្ចូលគ្នា។
ឥឡូវនេះអនុញ្ញាតឱ្យបន្តទៅហ្គេមនីមួយៗ។ ហ្គេមបុគ្គលលេងច្រើនដូចជាផ្នែកក្រុមនៃហ្គេម។ អ្នករមៀលស្លាប់ ផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នក និងបំពេញបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗ។ មិនដូចផ្នែកក្រុមនៃហ្គេមនោះទេ គោលដៅនៃហ្គេមនីមួយៗគឺដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារហ្គេមឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រៅពីការបញ្ចប់ការប្រឈមនេះអាចត្រូវបានសម្រេចដោយការមានធាតុរស់រានមានជីវិតត្រឹមត្រូវដែលបានទទួលនៅក្នុងផ្នែកក្រុមនៃហ្គេម។ ខណៈពេលដែលមេកានិចធាតុរស់រានមានជីវិតមានសក្តានុពលខ្លះ វាខ្ជះខ្ជាយលើការពិតដែលថាអ្នកមិនសូម្បីតែចុះចតនៅលើកន្លែងចុងក្រោយជាញឹកញាប់។ ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់តិចតួចដល់មេកានិក ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមខ្ជះខ្ជាយផ្នែកសំខាន់នៃហ្គេមដែលទទួលបានកាតដែលអ្នកមិនប្រើញឹកញាប់នោះទេ។
ទាំងក្នុងក្រុម និងហ្គេមបុគ្គលអ្នកនឹង ប្រកួតប្រជែងក្នុង "បញ្ហាប្រឈម" ផ្សេងៗ ដើម្បីទទួលបានធាតុរស់រានមានជីវិត ឬកន្លែងបន្ថែម។ ទាំងហ្គេមបុគ្គល និងក្រុមប្រើប្រាស់ការប្រឈមដូចគ្នាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺរបៀបដែលរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះទិដ្ឋភាពប្រឈមនៃហ្គេម Survivor board ចាប់តាំងពីខ្ញុំគិតថាវានឹងក្លាយជាសាច់នៃហ្គេមនេះ។ បន្ទាប់ពីបានលេងតាមរយៈពួកគេ ខ្ញុំបានចាកចេញពីការខកចិត្ត។ បញ្ហាប្រឈមជាមូលដ្ឋានធ្លាក់ចុះដល់មេកានិកដែលបានយកមកពីហ្គេមភាគីផ្សេងទៀត។ មានឧបសគ្គបួនផ្សេងគ្នានៅក្នុង Survivor:
- Riddle ៖ ជាទូទៅអ្នកលេងព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហា។ នេះមិនមែនជាមេកានិកដ៏គួរឱ្យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែការលំបាកនៃការយល់ច្រឡំខុសគ្នាខ្លាំងណាស់។ riddles មួយចំនួនគឺពិតជាងាយស្រួលខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ដែលជាមូលដ្ឋានអ្នកត្រូវធ្វើជាម្ចាស់ riddle ដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។ ខ្ញុំក៏ចង់សួរថា តើពាក្យប្រឌិតត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយ Survivor។
- Walk the Plank ៖ ក្នុង Walk the Plank អ្នកលេងត្រូវស្វែងយល់ថាតើអ្វីជាវត្ថុសម្ងាត់ដោយផ្អែកលើតម្រុយចំនួនបី។ មេកានិកប្រភេទនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយហ្គេមជប់លៀងផ្សេងៗជាច្រើន។ ដូចជាការលេងសើចដែលមេកានិកនេះសមរម្យ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនសមនឹងប្រធានបទរបស់ Survivor ទេ។
- ស្គាល់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ៖ ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺជាលក្ខណៈធម្មតាដែលអ្នកស្គាល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានល្អប៉ុណ្ណា។ មេកានិកដែលប្រើក្នុងហ្គេមជប់លៀងផ្សេងៗជាច្រើន។ តាមប្រធានបទ មេកានិកនេះមានន័យបន្តិច ព្រោះថាអ្នកពិតជាមិនអាចធ្វើបានល្អក្នុងកម្មវិធីនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងអ្វីអំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំពិតជាមិនចាត់ទុកវាជាបញ្ហាប្រឈមនោះទេ ហើយវាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងហ្គេមជាច្រើនទៀត ដែលវានៅឆ្ងាយពីដើម។
- S.O.S. ៖ ដោយសារបញ្ហាប្រឈមនេះជាមូលដ្ឋាន Pictionary នៅទីនោះ។ គឺមិននិយាយច្រើនអំពីវាទេ។ ខ្ញុំពិតជាឆ្ងល់ថាតើអ្នករចនាធ្លាប់រំពឹងថាមនុស្សអាចទាយពាក្យខ្លះដោយរបៀបណា។
ដូច្នេះអ្នកបានឆ្លងកាត់ "បញ្ហាប្រឈម" ដ៏ធុញទ្រាន់ទាំងអស់។ ទីបំផុតវាដល់ពេលហើយសម្រាប់អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Survivor ក្លាយជាការបោះឆ្នោត។ ខណៈពេលដែលទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះធ្វើការងារសមរម្យ