Огляд та правила настільної гри Вижив (Survivor)

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Вперше вийшовши в ефір влітку 2000 року, телевізійне шоу "Той, що вижив" можна вважати одним з найвпливовіших реаліті-шоу всіх часів. Після того, як "Той, що вижив" став величезним хітом в першому сезоні, компанія Mattel вирішила спробувати заробити на його успіху, створивши настільну гру за мотивами шоу. В результаті вони створили настільну гру за пару місяців, яка стала сьогоднішньою настільною гроюОскільки я є фанатом "Вижившого" з першого сезону, я завжди думав, що за мотивами "Вижившого" можна зробити хорошу настільну гру. Однак, зважаючи на те, як швидко гра була зроблена, у мене були сумніви, що настільна гра "Виживший" вийде хорошою. Після гри я повинен сказати, що мої початкові думки були правильними, оскільки настільна гра "Виживший" показує, що це був швидкий спосіб заробити гроші.які не витратили достатньо часу на те, щоб створити хорошу настільну гру.

Як грати

Як грати в Survivor

Налаштування

  1. Поставте тацю з островом у центр столу і покладіть ігрове поле навколо неї так, щоб сходи збігалися з місцем "йди до ради племені".
  2. Покладіть по одній кришці картки категорії на кожне широке гніздо в лотку. Потім покладіть відповідну колоду карт під кожну кришку картки категорії.
  3. Помістіть ідола імунітету в слот у верхній частині сходинок.
  4. Покладіть картки для голосування в проріз у верхній частині лотка.
  5. Гравці діляться на дві команди, одна з яких грає за Пагонг, а інша - за Тагі. У цей час кожен гравець також обирає собі кольорового рухомого гравця, який ставиться збоку від дошки, щоб почати гру.
  6. Кожна команда бере картку для підрахунку балів/довідкову картку.
  7. Перетасуйте всі карти предметів виживання і роздайте по три карти кожній команді. Решту карт предметів виживання покладіть у слоти навколо лотка.
  8. Один гравець з кожної команди кидає кубик, і команда, яка викине більше число, ходить першою.

Командна гра

Настільна гра Вижив (Survivor) починається як командна гра. Команда починає свій хід з кидка кубика. Потім команда переміщує свою фішку на відповідну кількість клітинок за годинниковою стрілкою по зовнішньому кільцю ігрового поля. Після цього команда бере карту, що відповідає клітині, на яку приземлилася фішка. Для командної гри гравці використовують синю сторону карт. В залежності від того, яка карта єнамальовані гравці будуть виконувати різні дії.

Команда Пагонг випала трійка, тому вони можуть пересунути свою фішку на три клітинки вперед і витягнути карту "Перехитрити".

Перехитрити

Загадка. Пояснення: Один з гравців поточної команди читає загадку іншій команді. Якщо інша команда правильно розгадає загадку, вона отримає 3 предмети для виживання. Якщо вони не зможуть її розгадати, поточна команда отримує 3 предмети для виживання.

Пройдися по дошці: Один гравець з поточної команди зачитує по одній підказці іншій команді. Інша команда може зробити одну відгадку на кожну підказку. Якщо інша команда вгадує відповідь, вона отримує очки виживання в залежності від того, скільки підказок їй знадобилося, щоб вгадати правильну відповідь (1 підказка - 3 очки, 2 підказки - 2 очки, 3 підказки - 3 очки). Якщо інша команда не може вгадати відповідь після трьох підказок, поточна команда отримуєтри речі для виживання.

Дивіться також: Телевізійні та стрімінгові прем'єри вересня 2022 року: повний список свіжих і майбутніх серіалів та фільмів

Переграй.

Пізнай свого ближнього Пояснення: Один гравець з поточної команди зачитує питання на картці і записує, який варіант вибрав би він особисто. Решта гравців поточної команди повинні погодитися з тим, який вибір, на їхню думку, зробив гравець. Якщо інші члени команди вгадають правильну відповідь, команда отримає 3 очки виживання. Якщо вони зроблять неправильний вибір, поточна команда не отримає нічого.

S.O.S. Пояснення: Один гравець з поточної команди кидає кубик. Потім цей гравець і один гравець з іншої команди повинні будуть намалювати слово, що відповідає числу, яке випало. Обидва гравці малюють одночасно, і команда, яка першою вгадає правильну відповідь, перемагає і отримує три елементи виживання.

Пережити

Один гравець читає карту і виконує вказівки. Якщо карта вимагає використання предмета виживання, ви повертаєте цю карту в лоток перед тим, як тягнути нові предмети.

Кінець командної гри

Командна частина гри закінчується, коли один з плотів команди досягає місця злиття (не обов'язково за точним підрахунком). Кожен гравець з команди, яка досягла місця злиття, випадковим чином бере один предмет виживання з іншої команди. Потім кожна команда випадковим чином розподіляє свої предмети виживання порівну між усіма членами команди. Якщо в команді є непарна кількість предметів, то всізайві фішки повертаються у лоток. Потім командні фішки знімаються з ігрового поля, а індивідуальні фішки додаються на ігрове поле.

Плем'я Пагонг дісталося до злиття першим, тож вони зможуть викрасти предмети виживання у команди Тагі. Зараз розпочнеться індивідуальна частина гри.

Індивідуальна гра

В індивідуальній грі кожен гравець грає сам за себе. Всі гравці кидають кубик, при цьому першим ходить той, у кого випадає найбільше очок. У свій хід гравці кидають кубик і переміщують свою фігуру за годинниковою стрілкою по внутрішньому колу ігрового поля. Після переміщення своєї фігури гравець бере карту, що відповідає місцю, на яке потрапила його фігура. Під час індивідуальної гри гравці користуються картамиЯкщо двоє або більше гравців просуваються вперед завдяки цій карті, то поточний гравець ходить першим.

Перехитрити

Загадка. Пояснення: Поточний гравець зачитує загадку решті гравців. Гравець, який першим відгадає загадку, пересувається на три клітинки вперед. Кожен гравець може зробити лише одну відгадку. Якщо ніхто з гравців не відгадує загадку, поточний гравець пересувається на три клітинки вперед.

Пройдися по дошці Пояснення: Поточний гравець читає по одній підказці. Кожен гравець може зробити одну відгадку на кожну підказку. Якщо хтось із гравців вгадує правильно після першої підказки, він переходить на три клітинки вперед. Якщо хтось вгадує правильно після двох підказок, він переходить на дві клітинки вперед. Якщо хтось вгадує правильно після трьох підказок, він переходить на одну клітинку вперед. Якщо після трьох підказок ніхто не вгадує правильно, поточний гравецьпересувається на три клітинки вперед.

Переграй.

Пізнай свого ближнього Пояснення: Поточний гравець читає картку і записує, який варіант вибрав би він. Всі інші гравці записують, що, на їхню думку, вгадає поточний гравець. Поточний гравець пересувається на одну клітинку вперед за кожного гравця, який відповідає йому. Кожен гравець, який відповідає поточному гравцю, пересувається на одну клітинку вперед.

S.O.S. Пояснення: Поточний гравець кидає кубик і витягує відповідний елемент. Той гравець, який першим вгадає елемент, пересувається на три клітинки вперед. Поточний гравець також пересувається на три клітинки вперед.

Пережити

Прочитайте карту і дотримуйтесь інструкцій. Ці карти зазвичай передбачають використання предмета виживання. Якщо у гравця є предмет виживання або скриня зі скарбами (діє як дикий символ), він може пересунутися вперед на кількість клітинок, написаних на карті.

Оскільки у цього гравця є необхідна аптечка, він може переміститися на три клітинки вперед.

Голосування

Коли гравець досягає ідола імунітету, поточний раунд закінчується. Гравець, який досягнув ідола імунітету, отримує імунітет від голосування. Після цього всі гравці голосують за гравця, якого вони хочуть усунути з гри, використовуючи маркер і картки для голосування. Під час голосування гравці можуть голосувати за будь-кого, окрім гравця з імунітетом або за себе.

Цей зелений гравець досягнув ідола недоторканності, тому в наступному голосуванні він буде в безпеці.

Після того, як всі проголосували, голоси зачитуються. Гравець з найбільшою кількістю голосів вибуває з гри. Якщо голоси розділилися порівну, гравець, який заробив імунітет, має право розірвати нічию.

Джон набрав найбільше голосів, тому він вибув з гри.

Якщо в грі залишилося більше двох гравців, гравці грають ще один раунд, при цьому всі фігури повертаються на стартову область. Коли в грі залишається тільки два гравці, гра переходить до фінального голосування.

Перемога у грі

Коли залишиться тільки два гравці, всі гравці, які вибули з гри, отримають можливість проголосувати за переможця. Гравець, який отримає найбільшу кількість голосів, виграє гру.

Мої думки про фільм "Вцілілий

Як я вже згадував, я завжди думав, що з "Вижившого" можна зробити хорошу настільну гру. Від випробувань до інтриг і, врешті-решт, голосування за інших гравців - шоу вже має чудову базу для настільної гри. Питання з будь-якою потенційною настільною грою "Виживший" полягає в тому, чи зможе дизайнер знайти спосіб добре втілити тему в настільну гру. Проблемаз настільною грою "Вижив" полягає в тому, що вона бере невеликі шматочки з серіалу і просто перетворює їх на ще одну загальну гру для вечірок.

Намагаючись імітувати телевізійне шоу, настільна гра Вижив (Survivor) розділена на дві частини. Настільна гра починається з двох племен, які змагаються між собою. Мета командної частини гри - придбати предмети виживання і бути першою командою, яка досягне місця злиття. Гравці отримують предмети виживання, виконуючи різні завдання. Ці предмети виживання, які гравці отримують, використовуються в наступних частинах гриіндивідуальна частина гри з метою переміщення додаткових клітинок, що збільшує шанси гравців на отримання імунітету. В основному командна частина гри передбачає переміщення по дошці, збираючи предмети виживання, причому перша команда, яка добереться до клітинки злиття, отримує можливість вкрасти деякі предмети виживання в іншої команди. На відміну від шоу, ніхто не вибуває з шоу до моменту злиття.

Тепер давайте перейдемо до індивідуальної гри. Індивідуальна гра дуже схожа на командну частину гри. Ви кидаєте кубик, пересуваєте свою ігрову фігуру і виконуєте різні завдання. На відміну від командної частини гри, мета індивідуальної гри полягає в тому, щоб пересуватися по ігровому полю якомога швидше. Крім виконання завдань, цього можна досягти, маючи відповідні предмети для виживання.Хоча механіка предметів виживання мала певний потенціал, він втрачається через те, що ви навіть не так часто висаджуєтесь на довговічні простори. Зважаючи на те, наскільки малий вплив має ця механіка, я не розумію, чому гра витрачає значну частину гри на придбання карт, які ви навіть не так часто використовуєте.

І в командній, і в індивідуальній грі ви будете змагатися в різних "випробуваннях", щоб заробити предмети для виживання або додаткові місця. І в індивідуальній, і в командній грі використовуються однакові випробування, з єдиною різницею в тому, як розподіляються нагороди. Я був заінтригований аспектом випробувань в настільній грі "Вижив", оскільки думав, що це буде основною частиною гри.Пройшовши їх, я залишився розчарованим. Випробування в основному зводяться до механіки, взятої з інших партійних ігор. У Survivor є чотири різних випробування:

Дивіться також: Як грати в настільну гру Розмах крил (правила та інструкції)
  1. Загадка. В основному гравці намагаються розгадати загадку. Це не така вже й погана механіка, але складність загадок дуже сильно варіюється. Деякі загадки дійсно легкі, а інші настільки складні, що ви повинні бути майстром загадок, щоб їх розгадати. Я також хотів би запитати, яке відношення загадки мають до "Вижившого".
  2. Пройдися по дошці : У грі Walk the Plank гравці повинні з'ясувати, що є секретним об'єктом, спираючись на три підказки. Цей тип механіки використовувався в багатьох різних іграх для вечірок. Як і загадки, ця механіка пристойна, але вона не дуже підходить до теми Survivor.
  3. Пізнай свого ближнього : Це завдання є типовим випробуванням на те, наскільки добре ви знаєте інших гравців, яке використовується в багатьох різних партійних іграх. Тематично ця механіка має певний сенс, оскільки ви не зможете добре виступити на шоу, якщо нічого не знаєте про інших гравців. Однак я б не вважав це випробуванням, оскільки воно використовується в багатьох інших іграх, тож воно не є оригінальним.
  4. S.O.S. : Оскільки це завдання, по суті, схоже на Pictionary, про нього не так багато можна сказати. Мені справді цікаво, як дизайнери взагалі очікували, що люди зможуть відгадати деякі слова, хоча.

Отже, ви пройшли через усі нудні "випробування". Нарешті настав час для того, що робить "Вижившого" тим, чим він є, - голосування. Хоча цей аспект гри добре представляє шоу (наскільки важко представляти голосування за когось з учасників шоу/гри), він також працює не так добре, як я очікував. Тепер, якби ви грали в гру, де у всіх гравців було б приблизно п'ять хвилин на те, щобЦе могло б спрацювати, якби ви розробляли стратегію перед кожним голосуванням, дозволяючи гравцям виходити в інші кімнати, щоб поговорити. Це дозволило б гравцям створювати альянси, і тоді гра дійсно стала б схожою на шоу. Без впровадження власних правил гра не дозволяє гравцям створювати альянси, що є ключовим елементом телевізійного шоу.

Якщо ви не готові витратити час на те, щоб гравці могли створювати альянси, механіка голосування не дуже цікава. Я бачу лише чотири різні причини голосувати за когось у грі. По-перше, ви можете проголосувати за людину, яка вам найменше подобається, або за людину, яка нещодавно нашкодила вам в інших іграх. Оскільки ви, швидше за все, будете грати в цю гру з друзями та сім'єю, це може призвести до деяких незручних ситуацій, коли ви не будете знати, щоДругий варіант - голосувати за гравця, у якого залишилося найбільше предметів виживання. Це прийнятний варіант, оскільки більша кількість предметів виживання підвищує ймовірність того, що гравець отримає імунітет у майбутньому. Третій варіант - голосувати за гравця, який правильно відповів на найбільшу кількість запитань/загадок. Так само, як і другий варіант, це прийнятна стратегія, оскільки він має кращі шанси на перемогу, ніжОстанній варіант - це варіант жалості, коли ви голосуєте за гравця, який найбільше хоче покинути гру. На жаль, я думаю, що багато гравців захочуть, щоб за них проголосували, тому буде важко вибрати, хто з них піде з гри першим.

Отже, ви проголосували за когось, що далі? Ну, ви просто повторите те саме, а потім проголосуєте за іншого гравця. Поки ви це робите, гравці, за яких ви проголосували, повинні або просто сидіти і спостерігати за вами, або робити щось інше. Я ніколи не був великим шанувальником механіки вибування, оскільки ніколи не буває весело змушувати іншого гравця сидіти і спостерігати за тим, як решта гравців грають у гру.Я не проти механіки вибування лише в іграх, де гравці вибувають наприкінці гри, або в іграх, де гравці можуть повернутися в гру. На жаль, ні те, ні інше не стосується "Вижившого", оскільки гравцям доводиться просто сидіти і спостерігати за фінальним голосуванням, щоб проголосувати за остаточного переможця. Гра триває занадто довго, що робить це очікування ще більш нестерпним.

Зрештою, у вас залишиться два гравці, і тоді всі гравці, що вибули, вирішуватимуть, хто зрештою виграє гру. Так само, як і голосування, це може створити проблеми. Як саме ви вирішуєте, за кого голосувати? Ви голосуєте за гравця, який показав найкращі результати, відповівши на найбільшу кількість запитань і/або здобув найбільшу кількість імунітетів? Чи ви просто голосуєте за того, хто вам найбільше подобається?Я бачу, як це фінальне голосування створює незручну ситуацію. В принципі, щоб не зачепити чиїсь почуття, потрібна група, чиї почуття не можна легко зачепити.

Якщо це ще не було зрозуміло, мені не сподобалася настільна гра "Вижив". Проблема з грою в тому, що вона здається надзвичайно поспішною. З огляду на те, що вона була випущена в тому ж році, що і прем'єра серіалу, це не дивно. Проблема в тому, що гра виглядає так, ніби в неї вкинули купу випадкових партійних механік, додавши трохи тематики, щоб спробувати сподобатися фанатам серіалу. Це не дужеНавіть найцікавіша частина шоу не дуже весела, оскільки голосування за друзів та родичів не є такою вже й цікавою.

Найбільше розчарування в настільній грі "Вижив" полягає в тому, що я вважаю, що телевізійне шоу можна було б використати для створення хорошої настільної гри. Якби ви додали в цю гру багато правил, то могли б зробити пристойну гру. Гра була б набагато кращою, якби в ній використовувалися реальні випробування, на відміну від механіки загадок і пазлів, яку вирішили використати в грі. Я вважаю, щоЯ вважаю, що гра могла б працювати, якби в ній використовувалися невеликі мікроігри для випробувань. Я бачив, що ігри на спритність дуже добре працювали для випробувань. Я думаю, що голосування працювало б краще в цій ситуації, оскільки можна було б проголосувати за гравця, який найкраще впорався з випробуваннями, але не отримав недоторканності.

Що стосується компонентів, ви в основному отримуєте те, що очікуєте від гри від Mattel. У грі в основному використовуються картонні компоненти. Художнє оформлення насправді краще, ніж я очікував. У грі є пристойна кількість ігрових карт. Проблема в тому, що більшість з них будуть безглуздими після того, як ви зіграєте в них один раз. Після того, як гравець вирішив одну з карт "Пройди по дошці" або "Загадка", гравці, ймовірно, згадають, щоЯ сумніваюся, що настільна гра "Виживший" насправді має цінність для повторного відтворення.

Тому я думаю, що значна частина проблем з настільною грою "Вижив" походить від того, що гру поспішили випустити, щоб заробити на успіху телевізійного шоу. Мені цікаво, якби дизайнерам дали більше часу, гра могла б бути кращою. Я не знаю, чи допоміг би їй час, оскільки компанія Mattel також зробила версію гри для другого сезону "Вижив", але я не знаю, чи допоміг би їй час.Survivor під назвою Survivor: The Australian Outback. З часом я сподіваюся, що ця гра буде кращою, але судячи з опису, здається, що це практично та сама гра.

Чи варто купувати Survivor?

Хоча я не покладав великих надій на настільну гру Вижив (Survivor), я все ж не втрачав надії, тому що вважаю, що Вижив - хороша ідея для настільної гри. На жаль, Вижив - це ще одна настільна гра, яка є класичним прикладом гри, розробленої для швидкого отримання прибутку. Гра, ймовірно, була розроблена і випущена протягом декількох місяців, і це видно. В основному, настільна гра запозичує практично всі її елементи змеханіки з інших партійних ігор, більшість з яких не мають нічого спільного з телевізійним шоу. Самі по собі випробування не є жахливими, але вони не відповідають тематиці гри, і я б навіть не вважав їх випробуваннями. Єдине, що дійсно слідує за шоу, - це механіка голосування. Проблема з механікою голосування полягає в тому, що якщо у вас не маєЯкщо ви не розумієте один одного, то незручно голосувати за те, щоб сім'я або друг вибув з гри. Якщо ви не додасте власні правила гри, то в грі немає можливості для альянсів, що робить голосування в "Вижившому" цікавим в першу чергу. Що дійсно прикро в грі, так це те, що якби в неї було вкладено більше часу, то вона могла б стати гідною грою. В принципі, щоб зробити її більшгра дещо приємна, хоча вам доведеться дотримуватися багатьох правил.

Якщо ви не любите телевізійне шоу "Виживший", я б рекомендував триматися подалі від настільної гри "Виживший". Якщо ж ви дійсно любите телевізійне шоу, вам потрібно вирішити, чи хочете ви придумати правила, які можуть виправити проблеми з грою. Якщо ви не хочете витрачати час на придумування правил, я б рекомендував уникати цієї гри. Якщо ви не проти придумати способи, як підкоригуватито, можливо, варто придбати настільну гру "Вижив", якщо ви зможете знайти її за дуже низькою ціною.

Якщо ви бажаєте придбати настільну гру Вижив (Survivor), ви можете знайти її в Інтернеті: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.