സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

2000-ലെ വേനൽക്കാലത്ത് ആദ്യമായി സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്ന, സർവൈവർ എന്ന ടെലിവിഷൻ ഷോ എക്കാലത്തെയും ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള റിയാലിറ്റി ടെലിവിഷൻ ഷോകളിൽ ഒന്നായി കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. സർവൈവർ അതിന്റെ ആദ്യ സീസണിൽ വൻ ഹിറ്റായതോടെ, ഷോയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം സൃഷ്‌ടിച്ച് അതിന്റെ വിജയം നേടാൻ മാറ്റൽ തീരുമാനിച്ചു. രണ്ട് മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ അവർ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു, അത് ഇന്നത്തെ ഗെയിം സർവൈവർ ആയി മാറി. ആദ്യ സീസൺ മുതൽ ഞാൻ സർവൈവറിന്റെ ആരാധകനായതിനാൽ, ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാൻ സർവൈവറിനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഞാൻ എപ്പോഴും കരുതിയിരുന്നു. സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം എന്തെങ്കിലും നല്ലതായിരിക്കുമോ എന്ന് എനിക്ക് സംശയമുണ്ടെങ്കിലും ഗെയിം എത്ര വേഗത്തിൽ നിർമ്മിച്ചു. ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ വേണ്ടത്ര സമയം ചിലവഴിച്ചില്ല, അത് പെട്ടെന്നുള്ള ക്യാഷ് ഗ്രാബ് ആണെന്ന് സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം കാണിക്കുന്നതിനാൽ ഗെയിം കളിച്ചതിന് ശേഷം എന്റെ പ്രാരംഭ ചിന്തകൾ ശരിയായിരുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് പറയേണ്ടി വരും.

എങ്ങനെ കളിക്കാംഷോയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (പ്രദർശനത്തിൽ/ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരാളെ വോട്ട് ചെയ്യുന്നതിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത് എത്ര ബുദ്ധിമുട്ടാണ്), അതും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ഓരോ വോട്ടിനും മുമ്പായി എല്ലാ കളിക്കാർക്കും തന്ത്രങ്ങൾ മെനയാൻ അഞ്ച് മിനിറ്റ് സമയമുള്ള ഗെയിം നിങ്ങൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരെ മറ്റ് മുറികളിലേക്ക് പോയി സംസാരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അത് പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ടാകാം. ഇത് കളിക്കാരെ സഖ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഷോ പോലെ തന്നെ കളിക്കുകയും ചെയ്യുമായിരുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഹൗസ് നിയമങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാതെ, ടെലിവിഷൻ ഷോയുടെ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി സഖ്യങ്ങൾ രൂപീകരിക്കാൻ ഗെയിം കളിക്കാരെ അനുവദിക്കില്ല.

നിങ്ങൾ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ തയ്യാറല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർക്ക് സഖ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, വോട്ടിംഗ് മെക്കാനിക്ക് വളരെ രസകരമല്ല. ഗെയിമിൽ ഒരാൾക്ക് വോട്ടുചെയ്യാൻ നാല് വ്യത്യസ്ത കാരണങ്ങൾ മാത്രമേ ഞാൻ കാണുന്നുള്ളൂ. ആദ്യം നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട വ്യക്തിക്കോ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ അടുത്തിടെ നിങ്ങളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായ വ്യക്തിക്കോ വോട്ടുചെയ്യാം. നിങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളുമായും കുടുംബാംഗങ്ങളുമായും ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ചില അസുഖകരമായ സാഹചര്യങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ വോട്ട് ചെയ്യുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ. ഇത് ഒരു ഓപ്ഷനാണ്, കാരണം കൂടുതൽ അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ഒരു കളിക്കാരൻ ഭാവിയിൽ പ്രതിരോധശേഷി നേടാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചോദ്യങ്ങൾ/കടങ്കഥകൾ ശരിയായി ലഭിച്ചതിനാൽ ആരെയെങ്കിലും വോട്ട് ചെയ്യുക എന്നതാണ് മൂന്നാമത്തെ ഓപ്ഷൻ. രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ പോലെ ഇത് ഒരു സാധുവായ തന്ത്രമാണ്, കാരണം അവർക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരമുണ്ട്പ്രതിരോധശേഷി. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ നിങ്ങൾ വോട്ട് ചെയ്യുന്ന ദയനീയമായ ഓപ്ഷനാണ് അവസാന ഓപ്ഷൻ. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരുപാട് കളിക്കാർ വോട്ട് ചെയ്യപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ ഏതാണ് ആദ്യം കളിക്കുന്നത് നിർത്തേണ്ടത് എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഒരാളെ വോട്ട് ചെയ്തു, ഇപ്പോൾ എന്താണ്? ശരി, നിങ്ങൾ അതേ കാര്യം ആവർത്തിക്കാൻ പോകുകയാണ്, തുടർന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ വോട്ടുചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, വോട്ട് ചെയ്ത കളിക്കാരൻ(കൾ) ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളെ നോക്കി അവിടെ ഇരിക്കുകയോ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെയ്യുകയോ ചെയ്യേണ്ടിവരും. ഞാൻ ഒരിക്കലും എലിമിനേഷൻ മെക്കാനിക്കിന്റെ വലിയ ആരാധകനല്ല, കാരണം മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ ഇരുന്നുകൊണ്ട് ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് കാണാൻ ഒരിക്കലും രസകരമല്ല. എലിമിനേഷൻ മെക്കാനിക്സിനെ ഞാൻ കാര്യമാക്കാത്ത സമയങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോട് അടുത്ത് കളിക്കാരെ ഒഴിവാക്കുന്ന ഗെയിമുകളിലോ കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമിലേക്ക് തിരികെ വരാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകളിലോ ആണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, സർവൈവറിനും ബാധകമല്ല, കാരണം കളിക്കാർ അവസാന വോട്ട് വരെ വെറുതെ ഇരിക്കേണ്ടതിനാൽ അവർക്ക് അന്തിമ വിജയിക്ക് വോട്ടുചെയ്യാനാകും. ഈ കാത്തിരിപ്പ് കൂടുതൽ അസഹനീയമാക്കുന്ന ഗെയിമിന് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും.

നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ ശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് കളിക്കാരായി മാറും, തുടർന്ന് എലിമിനേറ്റ് ചെയ്യപ്പെട്ട എല്ലാ കളിക്കാരും ആത്യന്തികമായി ഗെയിം വിജയിക്കുമെന്ന് തീരുമാനിക്കും. കളിക്കാരെ വോട്ട് ചെയ്യുന്നത് പോലെ ഇത് പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും. ആർക്ക് വോട്ട് ചെയ്യണമെന്ന് കൃത്യമായി എങ്ങനെ തീരുമാനിക്കും? ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചോദ്യങ്ങൾ ശരിയാക്കി കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിരോധശേഷി നേടിയെടുക്കുന്നതിലൂടെ ഏറ്റവും മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെച്ച കളിക്കാരന് നിങ്ങൾ വോട്ട് ചെയ്യുമോ? ചെയ്യുകനിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടമുള്ളവർക്ക് വോട്ട് ചെയ്യുകയാണോ? ഈ അന്തിമ വോട്ടെടുപ്പ് അസഹ്യമായ സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയും. അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരാളുടെ വികാരങ്ങളെ വ്രണപ്പെടുത്തുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ആവശ്യമാണ്, അവരുടെ വികാരങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ വ്രണപ്പെടില്ല.

ഇത് ഇതിനകം വ്യക്തമായിരുന്നില്ലെങ്കിൽ, സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ല. ഗെയിമിന്റെ പ്രശ്നം അത് വളരെ തിരക്കുള്ളതായി തോന്നുന്നു എന്നതാണ്. ഷോ പ്രീമിയർ ചെയ്‌ത അതേ വർഷം തന്നെ ഇത് റിലീസ് ചെയ്‌തതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. ഷോയുടെ ആരാധകരെ ആകർഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനായി ഒരു കൂട്ടം റാൻഡം പാർട്ടി മെക്കാനിക്കുകൾ ഒരു ചെറിയ തീം ചേർത്തത് പോലെ ഗെയിം അനുഭവപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. മെക്കാനിക്കുകളൊന്നും പ്രത്യേകിച്ച് രസകരമല്ലാത്തതിനാൽ ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഷോയുടെ ഏറ്റവും രസകരമായ ഭാഗം പോലും വളരെ രസകരമല്ല, കാരണം നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കൾക്കും കുടുംബാംഗങ്ങൾക്കും വോട്ട് ചെയ്യുന്നത് രസകരമല്ല.

സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും വലിയ നിരാശ ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ടെലിവിഷൻ ഷോയാണെന്ന് കരുതുന്നു എന്നതാണ്. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിമിനായി ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾ ഈ ഗെയിമിലേക്ക് ധാരാളം ഹൗസ് റൂളുകൾ ചേർക്കാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മാന്യമായ ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാം. ഗെയിം ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത കടങ്കഥ, പിക്‌ഷണറി മെക്കാനിക്‌സ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി യഥാർത്ഥ വെല്ലുവിളികൾ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ ഗെയിം കൂടുതൽ മെച്ചമായേനെ. വെല്ലുവിളികൾക്കായി ചെറിയ മൈക്രോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കുമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഡെക്‌സ്റ്ററിറ്റി ഗെയിമുകൾ വെല്ലുവിളികൾക്കായി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. വോട്ടിംഗ് ഇതിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നുപ്രതിരോധശേഷി നേടാത്ത വെല്ലുവിളികളിൽ ഏറ്റവും മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെച്ച കളിക്കാരനെ നിങ്ങൾക്ക് വോട്ട് ചെയ്യാമെന്നതിനാൽ.

ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു മാറ്റൽ ഗെയിമിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ഗെയിം കൂടുതലും കാർഡ്ബോർഡ് ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കലാസൃഷ്ടി യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും മികച്ചതാണ്. ഗെയിമിന് മാന്യമായ ഗെയിം കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കളിച്ചതിന് ശേഷം അവയിൽ മിക്കതും അർത്ഥശൂന്യമാകും എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഒരു കളിക്കാരൻ വാക്ക് ദി പ്ലാങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ റിഡിൽ കാർഡുകളിലൊന്ന് പരിഹരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്ത തവണ അത് വരുമ്പോൾ കളിക്കാർ അത് ഓർക്കും. സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ എത്രമാത്രം റീപ്ലേ മൂല്യമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു.

അതിനാൽ, സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ മാന്യമായ പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഗെയിം പണം സമ്പാദിക്കാനായി തിടുക്കപ്പെട്ട് പുറത്തുപോയതിൽ നിന്നാണ് ഉണ്ടായതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ടെലിവിഷൻ ഷോയുടെ വിജയം. ഗെയിം മികച്ചതാക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്നെങ്കിൽ ഡിസൈനർമാർക്ക് കൂടുതൽ സമയം നൽകിയിരുന്നോ എന്ന് ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു. സർവൈവർ: ദി ഓസ്‌ട്രേലിയൻ ഔട്ട്‌ബാക്ക് എന്ന പേരിൽ സർവൈവറിന്റെ രണ്ടാം സീസണിനായി മാറ്റൽ ഗെയിമിന്റെ ഒരു പതിപ്പ് ഉണ്ടാക്കിയതിനാൽ സമയം ഗെയിമിനെ സഹായിക്കുമായിരുന്നോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. കൂടുതൽ സമയം കഴിയുമ്പോൾ, ഈ ഗെയിം മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, എന്നാൽ വിവരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായി കൃത്യമായ അതേ ഗെയിം ആണെന്ന് തോന്നുന്നു.

നിങ്ങൾ സർവൈവർ വാങ്ങണോ?

എനിക്ക് ഇല്ലെങ്കിലും സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകൾ, സർവൈവർ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിന് നല്ല ആശയമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നതിനാൽ ഞാൻ ഇപ്പോഴും പ്രതീക്ഷ പുലർത്തി.നിർഭാഗ്യവശാൽ സർവൈവർ മറ്റൊരു ബോർഡ് ഗെയിമാണ്, അത് ഒരു ഗെയിമിന്റെ ക്വിക്ക് ക്യാഷ് ഗ്രാബായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണ്. ഗെയിം ഒന്നിച്ചുചേർത്ത് മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടിരിക്കാം, അത് കാണിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ബോർഡ് ഗെയിം അതിന്റെ എല്ലാ മെക്കാനിക്കുകളും മറ്റ് പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് കടമെടുക്കുന്നു, മിക്ക മെക്കാനിക്കുകൾക്കും ടെലിവിഷൻ ഷോയുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല. വെല്ലുവിളികൾ തന്നെ ഭയാനകമല്ല, പക്ഷേ അവ ഗെയിമിന്റെ തീമിന് അനുയോജ്യമല്ല, ഞാൻ അവയെ വെല്ലുവിളികളായി പോലും കണക്കാക്കില്ല. ഷോയെ വളരെ അടുത്ത് പിന്തുടരുന്ന ഒരു കാര്യം വോട്ടിംഗ് മെക്കാനിക്സാണ്. വോട്ടിംഗ് മെക്കാനിക്സിലെ പ്രശ്നം, നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു കുടുംബത്തെയോ സുഹൃത്തിനെയോ വോട്ടുചെയ്യുന്നത് ഒരുതരം വിചിത്രമാണ് എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഹൗസ് റൂളുകൾ ചേർക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ സഖ്യത്തിന് അവസരങ്ങളൊന്നുമില്ല, അതാണ് സർവൈവറിലെ വോട്ടിംഗിനെ ആദ്യം രസകരമാക്കുന്നത്. കളിയുടെ യഥാർത്ഥ നാണക്കേട് എന്തെന്നാൽ, കൂടുതൽ സമയം അതിനായി നീക്കിവച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു മാന്യമായ ഗെയിമാകുമായിരുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിം ആസ്വാദ്യകരമാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരുപാട് ഹൗസ് റൂളുകൾ നടപ്പിലാക്കേണ്ടി വരും.

നിങ്ങൾക്ക് ടെലിവിഷൻ ഷോ സർവൈവർ ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് അകന്നു നിൽക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ടെലിവിഷൻ ഷോ ശരിക്കും ഇഷ്‌ടമാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിലെ പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഹൗസ് റൂളുകൾ കണ്ടെത്തണോ എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എങ്കിൽഹൗസ് റൂൾസ് ഉപയോഗിച്ച് സമയം പാഴാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, ഗെയിം ഒഴിവാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ട്വീക്ക് ചെയ്യാനുള്ള വഴികൾ കൊണ്ടുവരുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നമില്ലെങ്കിൽ, സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം വളരെ കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

നിങ്ങൾക്ക് സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ ഇത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

ട്രേ.
  • കളിക്കാർ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു, ഒരു ടീം പഗോംഗും മറ്റൊന്ന് ടാഗിയുമാണ്. ഈ സമയത്ത് ഓരോ കളിക്കാരനും ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ബോർഡിന്റെ വശത്ത് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന നിറമുള്ള പ്ലെയർ മൂവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
  • ഓരോ ടീമും സ്‌കോറിംഗ്/റഫറൻസ് കാർഡ് എടുക്കുന്നു.
  • എല്ലാം ഷഫിൾ ചെയ്യുക. അതിജീവന ഇനം കാർഡുകളും ഓരോ ടീമിനും മൂന്ന് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യുക. ബാക്കിയുള്ള സർവൈവൽ ഐറ്റം കാർഡുകൾ ട്രേയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള സ്ലോട്ടുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരു കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു, ഉയർന്ന നമ്പർ റോളിംഗ് ചെയ്യുന്ന ടീം ആദ്യം പോകും.
  • ടീം പ്ലേ

    ഒരു ടീം ഗെയിമായിട്ടാണ് സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഒരു ടീം ഡൈ റോൾ ചെയ്തുകൊണ്ട് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുന്നു. ടീം പിന്നീട് ഗെയിംബോർഡിന്റെ പുറം വളയത്തിന് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ ഘടികാരദിശയിൽ അവരുടെ പ്ലേയിംഗ് പീസ് നീക്കുന്നു. ടീം പിന്നീട് അവരുടെ പ്ലേയിംഗ് പീസ് ഇറങ്ങിയ സ്ഥലത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു കാർഡ് എടുക്കും. ടീം കളിക്കാൻ, കളിക്കാർ കാർഡുകളുടെ നീല വശം ഉപയോഗിക്കും. ഏത് കാർഡാണ് വരച്ചത് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാർ വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യും.

    പഗോംഗ് ടീം മൂന്ന് ഉരുട്ടിയതിനാൽ അവർക്ക് അവരുടെ കഷണം മൂന്ന് സ്‌പെയ്‌സുകളിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും, അവർ ഒരു ഔട്ട്‌വിറ്റ് കാർഡ് വരയ്ക്കും.

    ഔട്ട്വിറ്റ്

    റിഡിൽ : നിലവിലെ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ മറ്റ് ടീമിന് കടങ്കഥ വായിക്കും. മറ്റ് ടീം കടങ്കഥ ശരിയായി പരിഹരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് 3 അതിജീവന ഇനങ്ങൾ എടുക്കാം. അവർക്ക് അത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ നിലവിലെ ടീമിന് 3 അതിജീവനം ലഭിക്കുംഇനങ്ങൾ.

    വാക്ക് ദി പ്ലാങ്ക്: നിലവിലെ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റൊരു ടീമിന് ഓരോ സൂചനയും നൽകും. മറ്റൊരു ടീമിന് ഓരോ സൂചനയ്ക്കും ഒരു ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റ് ടീം ഉത്തരം ഊഹിച്ചാൽ, ശരിയായ ഉത്തരം ഊഹിക്കാൻ എത്ര സൂചനകൾ ആവശ്യമാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് അവർക്ക് അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ലഭിക്കും (1 സൂചന-3 ഇനങ്ങൾ, 2 സൂചനകൾ-2 ഇനങ്ങൾ, 3 സൂചനകൾ-3 ഇനങ്ങൾ). മൂന്ന് സൂചനകൾക്ക് ശേഷം മറ്റ് ടീമിന് അത് ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിലവിലെ ടീമിന് മൂന്ന് അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

    ഔട്ട്‌പ്ലേ

    നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരനെ അറിയുക : നിലവിലെ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ കാർഡിലെ ചോദ്യം വായിക്കുകയും അവർ വ്യക്തിപരമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഓപ്ഷൻ എഴുതുകയും ചെയ്യും. നിലവിലെ ടീമിലെ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ, കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുത്തത് എന്താണെന്ന് അവർ കരുതുന്നു എന്ന് സമ്മതിക്കണം. മറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ ശരിയായ പ്രതികരണം ഊഹിച്ചാൽ ടീമിന് 3 അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ലഭിക്കും. അവർ തെറ്റായി തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, നിലവിലെ ടീമിന് ഒന്നും ലഭിക്കില്ല.

    S.O.S. : നിലവിലെ ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ ആ കളിക്കാരനും മറ്റൊരു ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരനും ഉരുട്ടിയ സംഖ്യയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വാക്ക് വരയ്ക്കണം. രണ്ട് കളിക്കാരും ഒരേ സമയം സമനില പിടിക്കുകയും ശരിയായ ഉത്തരം ആദ്യം ഊഹിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുകയും മൂന്ന് അതിജീവന ഇനങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഔട്ട്‌ലാസ്റ്റ്

    ഒരു കളിക്കാരൻ കാർഡ് വായിക്കുന്നു നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു അതിജീവന ഇനം ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് കാർഡിന് ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആ കാർഡ് തിരികെ നൽകുംനിങ്ങൾ പുതിയ ഇനങ്ങൾ വരയ്‌ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ട്രേ ചെയ്യുക.

    ടീം പ്ലേയുടെ അവസാനം

    ടീമിന്റെ ഒരു റാഫ്റ്റ് മെർജ് സ്‌പെയ്‌സിൽ എത്തുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ ടീം പ്ലേ ഭാഗം അവസാനിക്കുന്നു (കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് ആയിരിക്കണമെന്നില്ല ). ലയന സ്ഥലത്ത് എത്തിയ ടീമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും മറ്റൊരു ടീമിൽ നിന്ന് ഒരു അതിജീവന ഇനം ക്രമരഹിതമായി എടുക്കും. ഓരോ ടീമും അവരുടെ അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായി ടീമിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങൾക്കും തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ടീമിന് ഒറ്റസംഖ്യയുടെ ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ അധിക ഇനങ്ങളും ട്രേയിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. ടീം കളിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും വ്യക്തിഗത പ്ലേയിംഗ് കഷണങ്ങൾ ഗെയിംബോർഡിലേക്ക് ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    പാഗോംഗ് ഗോത്രം ആദ്യം ലയിപ്പിച്ചതിനാൽ ടാഗിയിൽ നിന്ന് അതിജീവന ഇനങ്ങൾ മോഷ്ടിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും ടീം. ഗെയിമിന്റെ വ്യക്തിഗത ഭാഗം ഇപ്പോൾ ആരംഭിക്കും.

    വ്യക്തിഗത പ്ലേ

    വ്യക്തിഗത കളിയ്ക്കായി ഓരോ കളിക്കാരനും അവർക്കായി കളിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഏറ്റവും ഉയർന്ന റോളർ ഉപയോഗിച്ച് ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഡൈ ഉരുട്ടുകയും ഗെയിംബോർഡിന്റെ ആന്തരിക വൃത്തത്തിന് ചുറ്റും അവരുടെ കഷണം ഘടികാരദിശയിൽ നീക്കുകയും ചെയ്യും. അവരുടെ കഷണം നീക്കിയ ശേഷം കളിക്കാരൻ അവരുടെ കഷണം വന്ന സ്ഥലത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു കാർഡ് എടുക്കും. വ്യക്തിഗത കളിയുടെ സമയത്ത് കളിക്കാർ കാർഡുകളുടെ ബീജ് സൈഡ് ഉപയോഗിക്കും. കാർഡ് കാരണം രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ മുന്നേറുകയാണെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ആദ്യം അവരുടെ കഷണം നീക്കുന്നു.

    Outwit

    Riddle : നിലവിലെ കളിക്കാരൻബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർക്ക് കടങ്കഥ വായിക്കുന്നു. കടങ്കഥ ആദ്യം പരിഹരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകും. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഊഹിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. ഒരു കളിക്കാരനും കടങ്കഥ പരിഹരിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു.

    Walk the Plank : നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ഒരു സൂചന വായിക്കുന്നു. സമയം. ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ സൂചനയ്ക്കും ഒരു ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. ആദ്യ സൂചനയ്ക്ക് ശേഷം കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ അവർക്ക് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകാം. രണ്ട് സൂചനകൾക്ക് ശേഷം ആരെങ്കിലും അത് ശരിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ രണ്ട് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു. മൂന്ന് സൂചനകൾക്ക് ശേഷം ആരെങ്കിലും അത് ശരിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു ഇടം മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു. മൂന്ന് സൂചനകൾക്ക് ശേഷം ആർക്കും അത് ശരിയാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരന് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകും.

    ഔട്ട്‌പ്ലേ

    നിങ്ങളുടെ അയൽക്കാരനെ അറിയുക : നിലവിലെ പ്ലെയർ കാർഡ് വായിക്കുകയും അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഓപ്ഷൻ എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ഊഹിക്കുമെന്ന് അവർ കരുതുന്നത് എഴുതുന്നു. നിലവിലെ കളിക്കാരൻ അവരുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഇടം മുന്നോട്ട് നീക്കും. നിലവിലെ കളിക്കാരനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സ്‌പെയ്‌സ് മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു.

    S.O.S. : നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് അനുബന്ധ ഇനം വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏത് കളിക്കാരനാണ് ഇനം ആദ്യം ഊഹിക്കുന്നത് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകും. നിലവിലെ കളിക്കാരനും മൂന്ന് സ്‌പെയ്‌സുകൾ മുന്നോട്ട് നീക്കാൻ കഴിയും.

    ഔട്ട്‌ലാസ്റ്റ്

    കാർഡ് വായിച്ച് പിന്തുടരുകനിർദ്ദേശങ്ങൾ. ഈ കാർഡുകളിൽ സാധാരണയായി ഒരു അതിജീവന ഇനത്തിന്റെ ഉപയോഗം ഉൾപ്പെടുന്നു. കളിക്കാരന്റെ കൈവശം അതിജീവന ഇനമോ ഒരു നിധി ചെസ്റ്റോ ഉണ്ടെങ്കിൽ (ഒരു കാട്ടുമൃഗമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു) കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഇടങ്ങളുടെ എണ്ണം അവർ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകും.

    ഈ കളിക്കാരന്റെ പക്കൽ പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് ഉള്ളതിനാൽ ആവശ്യമായി വന്നാൽ അവർക്ക് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകാം.

    വോട്ടിംഗ്

    ഒരു കളിക്കാരൻ പ്രതിരോധ വിഗ്രഹത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ നിലവിലെ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു. പ്രതിരോധ വിഗ്രഹത്തിലെത്തിയ കളിക്കാരൻ വോട്ടിൽ നിന്ന് മുക്തനാണ്. എല്ലാ കളിക്കാരും മാർക്കറും വോട്ട് കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കളിക്കാരന് വോട്ട് ചെയ്യും. വോട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള കളിക്കാരനോ തങ്ങളേയോ ഒഴികെ മറ്റാർക്കും വോട്ട് ചെയ്യാം.

    ഇതും കാണുക: ഇന്ന് രാത്രി ടിവിയിൽ എന്താണ് ഉള്ളത്: ജൂൺ 15, 2018 ടിവി ഷെഡ്യൂൾ

    ഈ ഗ്രീൻ പ്ലെയർ ഇമ്മ്യൂണിറ്റി വിഗ്രഹത്തിൽ എത്തിയതിനാൽ അടുത്ത വോട്ടിൽ അവർ സുരക്ഷിതരാണ്.

    ഒരിക്കൽ എല്ലാവരും. വോട്ട് ചെയ്തു വോട്ടുകൾ വായിച്ചു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വോട്ടുകൾ നേടുന്ന കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രതിരോധശേഷി നേടിയ കളിക്കാരന് ആ സമനില തകർക്കാൻ കഴിയും.

    ഏറ്റവും കൂടുതൽ വോട്ടുകൾ ജോണിന് ലഭിച്ചതിനാൽ അവൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തായി.

    ഉണ്ടെങ്കിൽ ഗെയിമിൽ ഇപ്പോഴും രണ്ടിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു, കളിക്കാർ എല്ലാവരുടെയും കഷണങ്ങൾ ആരംഭ സ്ഥലത്തേക്ക് തിരികെ നീക്കിക്കൊണ്ട് മറ്റൊരു റൗണ്ട് കളിക്കും. രണ്ട് കളിക്കാർ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാന വോട്ടിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

    ഗെയിം വിജയിക്കുക

    രണ്ട് കളിക്കാർ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ, കളിയിൽ നിന്ന് വോട്ട് ചെയ്യപ്പെട്ട എല്ലാ കളിക്കാരും ലഭിക്കുംവിജയിക്ക് വോട്ട് ചെയ്യാൻ. ഏറ്റവുമധികം വോട്ടുകൾ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    അതിജീവിയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

    ഞാൻ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, സർവൈവർ ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് ഞാൻ എപ്പോഴും കരുതിയിരുന്നു. വെല്ലുവിളികൾ മുതൽ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ തന്ത്രങ്ങളും ഒടുവിൽ വോട്ടുചെയ്യലും വരെ; ഷോയ്ക്ക് ഇതിനകം ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിന് മികച്ച അടിത്തറയുണ്ട്. ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിലേക്ക് തീം നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് ഒരു ഡിസൈനർക്ക് ഒരു നല്ല ജോലി കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമോ എന്നതാണ് ഏതെങ്കിലും സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ ചോദ്യം. സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ പ്രശ്നം ഷോയിൽ നിന്ന് ചെറിയ കഷണങ്ങൾ എടുത്ത് അവയെ മറ്റൊരു പൊതു പാർട്ടി ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നു എന്നതാണ്.

    ടെലിവിഷൻ ഷോയെ അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിനെ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് ഗോത്രങ്ങൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നതോടെയാണ് ബോർഡ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഗെയിമിന്റെ ടീം ഭാഗത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം അതിജീവന ഇനങ്ങൾ നേടുകയും ലയന സ്ഥലത്ത് എത്തുന്ന ആദ്യത്തെ ടീമാകുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. വിവിധ വെല്ലുവിളികൾ നടത്തി കളിക്കാർ അതിജീവന ഇനങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കുന്നു. കളിക്കാർ നേടുന്ന ഈ അതിജീവന ഇനങ്ങൾ അധിക ഇടങ്ങൾ നീക്കുന്നതിനായി ഗെയിമിന്റെ വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് കളിക്കാരുടെ പ്രതിരോധശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിന്റെ ടീം ഭാഗം, മറ്റ് ടീമിൽ നിന്ന് ചില അതിജീവന ഇനങ്ങൾ മോഷ്ടിക്കുന്ന ലയന സ്ഥലത്ത് എത്തുന്ന ആദ്യ ടീമിനൊപ്പം അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്ന ബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഷോയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ആർക്കും വോട്ട് ലഭിക്കില്ലലയനത്തിന് ശേഷം ഷോയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക.

    ഇനി നമുക്ക് വ്യക്തിഗത ഗെയിമിലേക്ക് പോകാം. വ്യക്തിഗത ഗെയിം ഗെയിമിന്റെ ടീം ഭാഗം പോലെ ധാരാളം കളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ കളിക്കുന്ന കഷണം നീക്കുക, വിവിധ വെല്ലുവിളികൾ പൂർത്തിയാക്കുക. ഗെയിമിന്റെ ടീം ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വ്യക്തിഗത ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നീങ്ങുക എന്നതാണ്. വെല്ലുവിളികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് പുറമെ, ഗെയിമിന്റെ ടീം ഭാഗത്ത് നേടിയ ശരിയായ അതിജീവന ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. അതിജീവന ഇനം മെക്കാനിക്കിന് ചില സാധ്യതകളുണ്ടെങ്കിലും, നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഔട്ട്‌ലാസ്റ്റ് സ്‌പെയ്‌സുകളിൽ ഇറങ്ങുന്നില്ല എന്ന വസ്തുതയിൽ അത് പാഴായിപ്പോകുന്നു. മെക്കാനിക്കിന് എത്രമാത്രം ആഘാതമേ ഉണ്ടായിട്ടുള്ളൂ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല, നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാത്ത കാർഡുകൾ സ്വന്തമാക്കി ഗെയിമിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ഗെയിം പാഴാക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല.

    ഇതും കാണുക: PlingPong ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    ടീമിലും വ്യക്തിഗത ഗെയിമുകളിലും നിങ്ങൾ ആയിരിക്കും അതിജീവന ഇനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ അധിക ഇടങ്ങൾ സമ്പാദിക്കുന്നതിന് വിവിധ "വെല്ലുവിളികളിൽ" മത്സരിക്കുന്നു. വ്യക്തിഗത ഗെയിമുകളും ടീം ഗെയിമുകളും ഒരേ വെല്ലുവിളികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രതിഫലം എങ്ങനെ നൽകപ്പെടുന്നു എന്ന വ്യത്യാസം മാത്രമാണ്. സർവൈവർ ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ ചലഞ്ച് വശം എനിക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ കൗതുകമായിരുന്നു, കാരണം ഇത് ഗെയിമിന്റെ മാംസമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി. അവരിലൂടെ കളിച്ചതിന് ശേഷം ഞാൻ നിരാശനായി. വെല്ലുവിളികൾ അടിസ്ഥാനപരമായി മറ്റ് പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് എടുത്ത മെക്കാനിക്സിലേക്ക് ചുരുങ്ങുന്നു. സർവൈവറിൽ നാല് വ്യത്യസ്ത വെല്ലുവിളികളുണ്ട്:

    1. റിഡിൽ : അടിസ്ഥാനപരമായികളിക്കാർ ഒരു കടങ്കഥ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇതൊരു ഭയങ്കര മെക്കാനിക്കല്ല, പക്ഷേ കടങ്കഥ ബുദ്ധിമുട്ട് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. ചില കടങ്കഥകൾ വളരെ എളുപ്പമാണ്, മറ്റുള്ളവ വളരെ കഠിനമാണ്, അവ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു കടങ്കഥ മാസ്റ്റർ ആയിരിക്കണം. സർവൈവറുമായി കടങ്കഥകൾക്ക് എന്ത് ബന്ധമുണ്ടെന്ന് ചോദിക്കാനും ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
    2. വാക്ക് ദി പ്ലാങ്ക് : വാക്ക് ദി പ്ലാങ്കിൽ കളിക്കാർ മൂന്ന് സൂചനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി രഹസ്യവസ്തു എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തണം. വ്യത്യസ്ത പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള മെക്കാനിക്ക് ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്. കടങ്കഥകൾ പോലെ തന്നെ ഈ മെക്കാനിക്ക് മാന്യനാണ്, പക്ഷേ ഇത് സർവൈവറിന്റെ തീമുമായി യോജിക്കുന്നില്ല.
    3. നിന്റെ അയൽക്കാരനെ അറിയുക : മറ്റ് കളിക്കാരെ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം നന്നായി അറിയാം എന്നത് ഈ വെല്ലുവിളിയാണ്. വ്യത്യസ്ത പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന മെക്കാനിക്ക്. മറ്റ് കളിക്കാരെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും അറിയില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഷോയിൽ മികച്ച പ്രകടനം നടത്താൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ പ്രമേയപരമായി ഈ മെക്കാനിക്ക് കുറച്ച് അർത്ഥമുണ്ട്. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഒരു വെല്ലുവിളിയായി ഞാൻ കണക്കാക്കില്ല, മറ്റ് നിരവധി ഗെയിമുകളിൽ ഇത് ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്.
    4. S.O.S. : ഈ ചലഞ്ച് അടിസ്ഥാനപരമായി അവിടെ പിക്ഷണറി ആയതിനാൽ അതിനെക്കുറിച്ച് അധികം പറയാനില്ല. ആളുകൾക്ക് ചില വാക്കുകൾ ഊഹിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഡിസൈനർമാർ എപ്പോഴെങ്കിലും പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നെന്ന് ഞാൻ ശരിക്കും അത്ഭുതപ്പെടുന്നു.

    അതിനാൽ നിങ്ങൾ അത് മടുപ്പിക്കുന്ന എല്ലാ "വെല്ലുവിളികളും" തരണം ചെയ്തു. സർവൈവറിനെ അത് എന്താക്കി മാറ്റാനുള്ള സമയമാണിത്, വോട്ടിംഗ്. ഗെയിമിന്റെ ഈ വശം മാന്യമായ ഒരു ജോലി ചെയ്യുന്നു

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.