सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

2000 च्या उन्हाळ्यात पहिला प्रसारित झालेला, सर्वायव्हर हा टेलिव्हिजन शो हा आतापर्यंतचा सर्वात प्रभावशाली रिअॅलिटी टेलिव्हिजन शो नसला तरी एक मानला पाहिजे. सर्व्हायव्हर त्याच्या पहिल्या सीझनमध्ये प्रचंड हिट झाल्यामुळे, मॅटेलने शोवर आधारित बोर्ड गेम तयार करून त्याचे यश मिळवून देण्याचा निर्णय घेतला. त्यांनी काही महिन्यांत एक बोर्ड गेम तयार केला जो आजचा गेम सर्व्हायव्हर बनला. पहिल्या सीझनपासून मी सर्व्हायव्हरचा चाहता असल्यामुळे मला नेहमी वाटायचे की सरव्हायव्हरचा उपयोग एक चांगला बोर्ड गेम करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम चांगला होणार आहे याबद्दल मला शंका होती तरीही गेम किती लवकर बनवला गेला. गेम खेळल्यानंतर मला असे म्हणायचे आहे की माझे सुरुवातीचे विचार बरोबर होते कारण सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम दर्शवितो की हा एक चांगला बोर्ड गेम तयार करण्यासाठी पुरेसा वेळ घालवणारा त्वरीत रोख हडप होता.

कसे खेळायचेशोचे प्रतिनिधित्व करणे (शो/गेममधून एखाद्याला मतदान करणे किती कठीण आहे), हे देखील माझ्या अपेक्षेप्रमाणे कार्य करत नाही. आता जर तुम्ही असा खेळ खेळला असता जिथे सर्व खेळाडूंना प्रत्येक मतापूर्वी रणनीती बनवायला पाच मिनिटे दिली होती, खेळाडूंना इतर खोल्यांमध्ये जाऊन बोलता आले असते, तर कदाचित काम झाले असते. यामुळे खेळाडूंना युती बनवता आली असती आणि नंतर हा गेम प्रत्यक्षात शोसारखा खेळला गेला असता. तुमच्या स्वतःच्या घरातील नियमांची अंमलबजावणी केल्याशिवाय गेम खरोखरच खेळाडूंना टेलिव्हिजन शोचा मुख्य घटक बनू देत नाही.

जोपर्यंत तुम्ही वेळ घालवण्यास तयार नसाल जेणेकरून खेळाडू युती करू शकतील, मतदान मेकॅनिक आहे फार मजेदार नाही. मला गेममध्ये कोणाला तरी मत देण्याची फक्त चार वेगवेगळी कारणे दिसतात. प्रथम तुम्ही तुम्हाला कमीत कमी आवडणाऱ्या व्यक्तीला किंवा अलीकडे इतर गेममध्ये तुमच्याशी गोंधळलेल्या व्यक्तीला मत देऊ शकता. तुम्ही हा गेम मित्र आणि कुटूंबासोबत खेळत असल्याने काही विचित्र परिस्थिती निर्माण होऊ शकते. तुमचा दुसरा पर्याय हा आहे की ज्या खेळाडूकडे सर्वाधिक टिकून राहतील अशा खेळाडूला मत देणे. हा एक पर्याय आहे कारण अधिक टिकून राहण्याच्या वस्तूंमुळे भविष्यात खेळाडूला प्रतिकारशक्ती मिळण्याची शक्यता जास्त असते. तिसरा पर्याय म्हणजे एखाद्याला मत देणे कारण त्यांना सर्वात जास्त प्रश्न/कोडे बरोबर मिळाले आहेत. दुसऱ्या पर्यायाप्रमाणेच ही एक वैध रणनीती आहे कारण त्यांच्याकडे जिंकण्याची चांगली संधी आहेप्रतिकारशक्ती शेवटचा पर्याय म्हणजे दयाळूपणाचा पर्याय आहे जिथे तुम्ही त्या खेळाडूला मत द्याल ज्याला गेम सर्वात जास्त सोडायचा आहे. दुर्दैवाने मला वाटते की बर्‍याच खेळाडूंना मत दिले पाहिजे, त्यामुळे कोणता प्रथम खेळणे सोडायचे हे निवडणे कठीण होईल.

म्हणून तुम्ही आता एखाद्याला मत दिले आहे, आता काय? बरं, तुम्ही त्याच गोष्टीची पुनरावृत्ती करणार आहात आणि नंतर दुसर्‍या खेळाडूला मत द्याल. तुम्ही हे करत असताना मत दिलेले खेळाडू (ने) एकतर तुम्हाला पाहत बसावे लागेल किंवा दुसरे काहीतरी करावे लागेल. मी एलिमिनेशन मेकॅनिक्सचा कधीही मोठा चाहता नाही कारण दुसर्‍या खेळाडूला बसून बाकीचे खेळाडू गेम खेळताना पाहण्यास भाग पाडणे कधीही मजेदार नसते. एलिमिनेशन मेकॅनिक्सची मला काही हरकत नाही अशा गेममध्ये आहे जे एकतर गेमच्या शेवटी असलेल्या खेळाडूंना काढून टाकतात किंवा गेम जेथे खेळाडू गेममध्ये परत येऊ शकतात. दुर्दैवाने सर्व्हायव्हरला लागू करू नका कारण अंतिम मतदान होईपर्यंत खेळाडूंना फक्त पहात बसावे लागते जेणेकरून ते अंतिम विजेत्याला मत देऊ शकतील. गेमला खूप वेळ लागतो ज्यामुळे ही प्रतीक्षा आणखीनच असह्य होते.

शेवटी तुम्ही उरलेल्या दोन खेळाडूंपर्यंत खाली जाल आणि नंतर सर्व बाहेर पडलेल्या खेळाडूंना अंतिमतः गेम कोण जिंकेल हे ठरवावे लागेल. खेळाडूंना मतदान करण्यासारखेच यामुळे समस्या निर्माण होऊ शकतात. नक्की कोणाला मत द्यायचे हे तुम्ही कसे ठरवता? तुम्ही त्या खेळाडूला मत देता का ज्याने सर्वाधिक प्रश्न योग्यरित्या मिळवून आणि/किंवा प्रतिकारशक्ती सर्वाधिक जिंकून सर्वोत्तम कामगिरी केली? करातुम्ही फक्त तुम्हाला सर्वात जास्त आवडणाऱ्याला मत द्याल? हे अंतिम मत मला एक विचित्र परिस्थिती निर्माण करताना दिसत आहे. मुळात एखाद्याच्या भावना दुखावू नयेत म्हणून तुम्हाला अशा गटाची गरज आहे ज्यांच्या भावना सहज दुखावल्या जाणार नाहीत.

जर हे आधीच स्पष्ट झाले नसेल, तर मला सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम आवडला नाही. गेमची समस्या अशी आहे की त्याला फक्त खूप घाई वाटते. ज्या वर्षी शोचा प्रीमियर झाला त्याच वर्षी तो रिलीज झाला हे आश्चर्यकारक नाही. समस्या अशी आहे की गेमला असे वाटते की शोच्या चाहत्यांना आकर्षित करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी यादृच्छिक पार्टी मेकॅनिक्सचा एक समूह एकत्रितपणे जोडला गेला होता. हे कार्य करत नाही कारण कोणतेही यांत्रिकी विशेषतः मजेदार नाहीत. शोचा सर्वात मनोरंजक भाग देखील खूप मजेदार नाही कारण आपल्या मित्रांना आणि कुटुंबाला मतदान करणे इतके मनोरंजक नाही.

सर्व्हायव्हर बोर्ड गेमबद्दल सर्वात मोठी निराशा ही आहे की मला वाटते की टेलिव्हिजन शो प्रत्यक्षात चांगल्या बोर्ड गेमसाठी वापरले जाऊ शकते. जर तुम्ही या गेममध्ये बरेच घरगुती नियम जोडणार असाल तर तुम्ही खरोखर एक सभ्य गेम बनवू शकता. गेमने वापरण्यासाठी निवडलेल्या कोडे आणि पिक्शनरी मेकॅनिक्सच्या विपरीत वास्तविक आव्हानांचा वापर केला असता तर गेम अधिक चांगला झाला असता. मला वाटते की आव्हानांसाठी थोडे मायक्रो गेम वापरले असते तर गेम काम करू शकला असता. मी निपुणता गेम आव्हानांसाठी खरोखर चांगले काम करत असल्याचे पाहू शकतो. मला वाटते की यात मतदान अधिक चांगले झाले असतेज्याने प्रतिकारशक्ती जिंकली नाही अशा आव्हानांमध्ये सर्वोत्कृष्ट कामगिरी करणाऱ्या खेळाडूला तुम्ही मत देऊ शकता.

मॅटेल गेममधून तुम्‍हाला अपेक्षित असलेले घटक मिळतील. खेळ मुख्यतः पुठ्ठा घटक वापरते. माझ्या अपेक्षेपेक्षा ही कलाकृती प्रत्यक्षात चांगली आहे. गेममध्ये गेम कार्ड्सची सभ्य रक्कम आहे. समस्या अशी आहे की आपण त्यांना एकदा खेळल्यानंतर त्यापैकी बहुतेक निरर्थक होतील. एकदा खेळाडूने वॉक द प्लँक किंवा रिडल कार्ड्सपैकी एक सोडवले की पुढच्या वेळी खेळाडूंना ते लक्षात राहण्याची शक्यता आहे. सर्व्हायव्हर बोर्ड गेमचे रिप्ले कितपत मूल्य आहे असा प्रश्न मी विचारतो.

म्हणून मला वाटते की सर्व्हायव्हर बोर्ड गेममधील काही समस्या या वस्तुस्थितीमुळे उद्भवल्या आहेत की गेममध्ये पैसे मिळवण्यासाठी हा खेळ घाईघाईने बाहेर काढण्यात आला. दूरदर्शन कार्यक्रमाचे यश. जर खेळ अधिक चांगला होऊ शकला असता तर डिझायनर्सना अधिक वेळ दिला असता तर मला आश्चर्य वाटते. मॅटेलने सर्व्हायव्हर: द ऑस्ट्रेलियन आउटबॅक नावाच्या सर्व्हायव्हरच्या दुसर्‍या सीझनसाठी गेमची आवृत्ती देखील तयार केल्यामुळे वेळेने गेमला मदत केली असती की नाही हे मला माहित नाही. अधिक वेळाने मला आशा आहे की हा गेम अधिक चांगला आहे परंतु वर्णनाच्या आधारे असे वाटते की तो मुळात सारखाच गेम आहे.

तुम्ही सर्व्हायव्हर विकत घ्याल का?

माझ्याकडे नव्हता सर्व्हायव्हर बोर्ड गेमसाठी उच्च अपेक्षा मी अजूनही आशा बाळगल्या आहेत कारण मला वाटते की बोर्ड गेमसाठी सर्व्हायव्हर ही चांगली कल्पना आहे.दुर्दैवाने सरव्हायव्हर हा आणखी एक बोर्ड गेम आहे जो क्विक कॅश हडप म्हणून डिझाइन केलेल्या गेमचे उत्कृष्ट उदाहरण आहे. गेम कदाचित एकत्र ठेवला गेला आणि काही महिन्यांत तयार केला गेला आणि तो दर्शवितो. मुळात बोर्ड गेम इतर पार्टी गेम्समधून त्याचे सर्व मेकॅनिक्स घेतो आणि बहुतेक मेकॅनिक्सचा टेलिव्हिजन शोशी काहीही संबंध नसतो. आव्हाने स्वतःच भयंकर नसतात परंतु ती गेमच्या थीममध्ये बसत नाहीत आणि मी त्यांना आव्हाने मानत नाही. एक गोष्ट जी शोचे अगदी जवळून अनुसरण करते ती म्हणजे मतदान यांत्रिकी. मतदान मेकॅनिक्सची समस्या अशी आहे की जोपर्यंत तुमच्याकडे खरोखर समजूतदार गट नसेल तोपर्यंत एखाद्या कुटुंबाला किंवा मित्राला गेममधून मतदान करणे अवघड आहे. जोपर्यंत तुम्ही तुमचे स्वतःचे घराचे नियम जोडत नाही तोपर्यंत गेममध्ये युतीसाठी खरोखर संधी उपलब्ध नाहीत ज्यामुळे सर्व्हायव्हरमधील मतदान प्रथम स्थानावर मनोरंजक बनते. या खेळाची खरी लाजिरवाणी गोष्ट म्हणजे त्यात अधिक वेळ घालवला असता तर तो एक चांगला खेळ होऊ शकला असता. मुळात गेम काहीसा आनंददायी बनवण्यासाठी तुम्हाला घरातील अनेक नियम लागू करावे लागतील.

हे देखील पहा: अडकले (2017) चित्रपट पुनरावलोकन

तुम्हाला टेलिव्हिजन शो सर्व्हायव्हर आवडत नसेल तर मी सर्व्हायव्हर बोर्ड गेमपासून दूर राहण्याची शिफारस करेन. तुम्हाला खरोखरच टेलिव्हिजन शो आवडत असल्यास तुम्हाला हे ठरवावे लागेल की गेममधील समस्यांचे निराकरण करू शकतील असे घराचे नियम शोधायचे आहेत की नाही. तरतुम्हाला घरच्या नियमांनुसार वेळ वाया घालवायचा नाही, मी खेळ टाळण्याची शिफारस करतो. गेममध्ये बदल करण्याचे मार्ग शोधून काढण्यास तुमची हरकत नसेल तर सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम निवडणे योग्य ठरेल जर तुम्हाला तो खरोखर स्वस्तात मिळत असेल.

तुम्हाला सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम खरेदी करायचा असेल तर तुम्ही ते ऑनलाइन शोधू शकता: Amazon, eBay

ट्रे.
  • खेळाडू दोन संघात विभागतात ज्यात एक संघ Pagong आणि दुसरा Tagi आहे. यावेळी प्रत्येक खेळाडू एक रंगीत प्लेअर मूव्हर देखील निवडतो जो खेळ सुरू करण्यासाठी बोर्डच्या बाजूला सेट केलेला असतो.
  • प्रत्येक संघ एक स्कोअरिंग/संदर्भ कार्ड घेतो.
  • सर्व शफल करा सर्व्हायव्हल आयटम कार्ड आणि प्रत्येक संघाला तीन कार्डे डील करा. उर्वरित सर्व्हायव्हल आयटम कार्ड ट्रेच्या आजूबाजूच्या स्लॉटमध्ये ठेवलेले आहेत.
  • प्रत्येक संघातील एक खेळाडू डाय रोल करतो आणि टीमने जास्त नंबर मिळवून प्रथम जावे लागते.
  • टीम प्ले

    सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम टीम गेम म्हणून सुरू होतो. एक संघ डाय रोल करून त्यांच्या वळणाची सुरुवात करतो. त्यानंतर संघ त्यांचा खेळणारा तुकडा गेमबोर्डच्या बाहेरील रिंगभोवती घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने वळवतो. त्यानंतर संघ त्यांच्या खेळाचा तुकडा ज्या जागेवर उतरला त्या जागेशी संबंधित एक कार्ड घेईल. सांघिक खेळासाठी खेळाडू कार्ड्सची निळी बाजू वापरतील. कोणते कार्ड काढले आहे त्यावर आधारित खेळाडू वेगवेगळ्या क्रिया करतील.

    पॅगॉन्ग संघाने एक तीन रोल केले ज्यामुळे त्यांना त्यांचा तुकडा तीन स्पेसच्या पुढे सरकवता येईल आणि ते आउटविट कार्ड काढतील.

    आऊटविट

    कोडे : सध्याच्या संघातील एक खेळाडू दुसऱ्या संघाला कोडे वाचून दाखवेल. जर इतर संघाने कोडे योग्यरित्या सोडवले तर त्यांना 3 जगण्याच्या वस्तू मिळतील. जर ते ते सोडवू शकले नाहीत तर सध्याच्या संघाला 3 जगण्याची संधी मिळतेआयटम.

    हे देखील पहा: सावधान! पार्टी गेम 4 थी आवृत्ती: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

    वॉक द प्लँक: वर्तमान संघातील एक खेळाडू दुसऱ्या संघाला एका वेळी एक इशारा वाचून दाखवेल. दुसरा संघ प्रत्येक इशाऱ्यासाठी एक अंदाज लावू शकतो. जर इतर संघाने उत्तराचा अंदाज लावला तर त्यांना योग्य उत्तराचा अंदाज लावण्यासाठी किती संकेतांची आवश्यकता आहे यावर अवलंबून त्यांना जगण्याची वस्तू प्राप्त होईल (1 क्लू -3 आयटम, 2 क्लू -2 आयटम, 3 क्लू -3 आयटम). जर इतर संघाला तीन संकेतांनंतर अंदाज लावता आला नाही, तर सध्याच्या संघाला तीन सर्व्हायव्हल आयटम मिळतात.

    आउटप्ले

    तुमच्या शेजाऱ्याला जाणून घ्या : सध्याच्या संघातील एक खेळाडू कार्डवरील प्रश्न वाचून दाखवेल आणि ते वैयक्तिकरित्या कोणता पर्याय निवडतील ते लिहील. त्यानंतर सध्याच्या संघातील उर्वरित खेळाडूंना खेळाडूने कोणता पर्याय निवडला असे वाटते यावर सहमत असणे आवश्यक आहे. इतर कार्यसंघ सदस्यांनी योग्य प्रतिसादाचा अंदाज लावल्यास संघाला 3 जगण्याची वस्तू मिळतील. त्यांनी चुकीची निवड केल्यास, सध्याच्या संघाला काहीही मिळणार नाही.

    S.O.S. : सध्याच्या संघातील एक खेळाडू डाय रोल करतो. मग तो खेळाडू आणि दुसर्‍या संघातील एका खेळाडूला रोल केलेल्या संख्येशी संबंधित शब्द काढावा लागेल. दोन्ही खेळाडू एकाच वेळी ड्रॉ करतात आणि योग्य उत्तराचा अंदाज लावणारा संघ प्रथम जिंकतो आणि तीन सर्व्हायव्हल आयटम प्राप्त करतो.

    आउटलास्ट

    एक खेळाडू कार्ड वाचतो आणि निर्देशांचे पालन करते. कार्डसाठी तुम्हाला सर्व्हायव्हल आयटम वापरण्याची आवश्यकता असल्यास तुम्ही ते कार्ड परत करातुम्ही नवीन आयटम काढण्यापूर्वी ट्रे.

    टीम प्लेचा शेवट

    गेमचा टीम प्ले भाग संपतो जेव्हा टीमचा एक राफ्ट मर्ज स्पेसमध्ये पोहोचतो (अचूक गणनेनुसार असणे आवश्यक नाही ). विलीनीकरणाच्या जागेवर पोहोचलेल्या संघातील प्रत्येक खेळाडूला यादृच्छिकपणे दुसर्‍या संघाकडून एक जगण्याची वस्तू मिळेल. त्यानंतर प्रत्येक संघ यादृच्छिकपणे त्यांच्या जगण्याच्या वस्तू संघातील सर्व सदस्यांना समान रीतीने वितरित करतो. जर संघासाठी आयटमची विषम संख्या असेल, तर सर्व अतिरिक्त आयटम ट्रेमध्ये परत केले जातात. त्यानंतर खेळणाऱ्या संघाचे तुकडे बोर्डमधून काढून टाकले जातात आणि वैयक्तिक खेळणारे तुकडे गेमबोर्डमध्ये जोडले जातात.

    पॅगॉन्ग टोळीने प्रथम विलीनीकरण केले जेणेकरून त्यांना टॅगीमधून जिवंत वस्तू चोरायला मिळतील संघ खेळाचा वैयक्तिक भाग आता सुरू होईल.

    वैयक्तिक खेळा

    वैयक्तिक खेळासाठी प्रत्येक खेळाडू स्वत:साठी खेळतो. सर्व खेळाडू सर्वात जास्त रोलर घेऊन डाय रोल करतात. खेळाडू त्यांच्या वळणावर डाय रोल करतील आणि गेमबोर्डच्या आतील वर्तुळाभोवती त्यांचा तुकडा घड्याळाच्या दिशेने फिरवतील. त्यांचा तुकडा हलवल्यानंतर खेळाडू त्यांचा तुकडा ज्या जागेवर उतरला त्या जागेशी संबंधित एक कार्ड घेईल. वैयक्तिक खेळादरम्यान खेळाडू कार्ड्सची बेज बाजू वापरतील. कार्डमुळे दोन किंवा अधिक खेळाडू पुढे गेल्यास, सध्याचा खेळाडू त्यांचा तुकडा आधी हलवतो.

    आऊटविट

    रिडल : सध्याचा खेळाडूबाकीच्या खेळाडूंना कोडे वाचून दाखवतो. कोडे सोडवणारा कोणता खेळाडू प्रथम असेल त्याला तीन स्पेस पुढे जाण्याची संधी मिळेल. प्रत्येक खेळाडू फक्त एक अंदाज लावू शकतो. जर कोणत्याही खेळाडूने कोडे सोडवले नाही, तर सध्याचा खेळाडू तीन स्पेस पुढे सरकतो.

    वॉक द प्लँक : सध्याचा खेळाडू एक इशारा वाचतो वेळ प्रत्येक खेळाडू प्रत्येक इशारासाठी एक अंदाज लावू शकतो. पहिल्या इशाऱ्यानंतर खेळाडूंपैकी एकाने अचूक अंदाज लावल्यास त्यांना तीन जागा पुढे सरकवायला मिळतील. दोन इशाऱ्यांनंतर कोणाला ते बरोबर मिळाले तर ते दोन जागा पुढे सरकतात. तीन इशाऱ्यांनंतर एखाद्याला ते बरोबर मिळाले तर ते एक जागा पुढे सरकतात. तीन इशाऱ्यांनंतरही कोणाला ते बरोबर मिळाले नाही, तर सध्याच्या खेळाडूला तीन स्पेस पुढे जावे लागतील.

    आउटप्ले

    तुमच्या शेजाऱ्याला जाणून घ्या : सध्याचा खेळाडू कार्ड वाचतो आणि तो कोणता पर्याय निवडायचा ते लिहितो. इतर सर्व खेळाडू त्यांना वर्तमान खेळाडू काय अंदाज लावतील ते लिहितात. सध्याचा खेळाडू त्यांच्याशी जुळणाऱ्या प्रत्येक खेळाडूसाठी एक जागा पुढे करेल. सध्याच्या खेळाडूशी जुळणारा प्रत्येक खेळाडू एक जागा पुढे सरकतो.

    S.O.S. : सध्याचा खेळाडू डाय रोल करतो आणि नंतर संबंधित आयटम काढतो. कोणता खेळाडू प्रथम आयटमचा अंदाज लावतो त्याला तीन जागा पुढे सरकवायला मिळतात. सध्याच्या खेळाडूला देखील तीन जागा पुढे सरकवायला मिळतात.

    आउटलास्ट

    कार्ड वाचा आणि अनुसरण करासूचना. या कार्ड्समध्ये सहसा सर्व्हायव्हल आयटमचा वापर समाविष्ट असतो. जर खेळाडूकडे जगण्याची वस्तू किंवा खजिना असेल (जंगली म्हणून कार्य करते) तर त्यांना कार्डवर लिहिलेल्या रिक्त स्थानांची संख्या पुढे सरकवावी लागेल.

    या खेळाडूकडे प्रथमोपचार किट असल्याने आवश्यक असल्यास ते तीन स्पेस पुढे जाऊ शकतात.

    मतदान

    जेव्हा एखादा खेळाडू प्रतिकारशक्तीच्या मूर्तीपर्यंत पोहोचतो तेव्हा सध्याची फेरी संपते. प्रतिकारशक्तीच्या मूर्तीपर्यंत पोहोचलेला खेळाडू मतापासून मुक्त असतो. त्यानंतर सर्व खेळाडू मार्कर आणि व्होट कार्ड वापरून गेममधून काढून टाकू इच्छित असलेल्या खेळाडूला मत देतील. जेव्हा मतदान करणारे खेळाडू रोगप्रतिकारक शक्ती असलेल्या खेळाडूशिवाय किंवा स्वतःला सोडून इतर कोणालाही मत देऊ शकतात.

    हा हिरवा खेळाडू रोगप्रतिकारक शक्तीपर्यंत पोहोचला आहे त्यामुळे ते पुढील मतदानात सुरक्षित आहेत.

    एकदा प्रत्येकजण मते वाचली आहेत. सर्वाधिक मते मिळविणाऱ्या खेळाडूला गेममधून काढून टाकले जाते. टाय झाल्यास, प्रतिकारशक्ती मिळविलेल्या खेळाडूला टाय तोडता येईल.

    जॉनला सर्वाधिक मते मिळाली आहेत त्यामुळे तो गेममधून बाहेर पडला आहे.

    असल्यास अद्याप गेममध्ये दोनपेक्षा जास्त खेळाडू शिल्लक आहेत, खेळाडू आणखी एक फेरी खेळतील आणि प्रत्येकाचे तुकडे पुन्हा प्रारंभीच्या जागेवर हलतील. जेव्हा फक्त दोन खेळाडू शिल्लक असतात तेव्हा गेम अंतिम मताकडे जातो.

    गेम जिंकणे

    जेव्हा फक्त दोनच खेळाडू शिल्लक असतात, ते सर्व खेळाडू ज्यांना गेममधून मतदान केले जाते मिळेलविजेत्याला मत देण्यासाठी. ज्या खेळाडूला सर्वाधिक मते मिळतात तो गेम जिंकतो.

    सर्व्हायव्हरवरील माझे विचार

    मी आधीच नमूद केल्याप्रमाणे मी नेहमी विचार केला आहे की सर्व्हायव्हरचा वापर चांगला बोर्ड गेम करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. आव्हानांपासून ते षड्यंत्र आणि अंतिम मतदानापर्यंत इतर खेळाडूंकडून; बोर्ड गेमसाठी शोमध्ये आधीपासूनच एक चांगला आधार आहे. कोणत्याही संभाव्य सर्व्हायव्हर बोर्ड गेममधील प्रश्न हा आहे की एखाद्या डिझायनरला बोर्ड गेममध्ये थीम लागू करून चांगले काम करण्याचा मार्ग सापडतो का. सर्व्हायव्हर बोर्ड गेमची समस्या अशी आहे की ते शोमधून लहान तुकडे घेते आणि त्यांना दुसर्‍या सामान्य पार्टी गेममध्ये रूपांतरित करते.

    टेलिव्हिजन शोचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करून सर्व्हायव्हर बोर्ड गेम दोन विभागांमध्ये विभागला गेला आहे. बोर्ड गेमची सुरुवात दोन जमाती एकमेकांशी स्पर्धा करत आहे. खेळाच्या सांघिक भागाचे उद्दिष्ट हे जगण्याची वस्तू मिळवणे आणि विलीनीकरणाच्या जागेवर पोहोचणारा पहिला संघ आहे. खेळाडू विविध आव्हाने पार पाडून जगण्याच्या वस्तू मिळवतात. खेळाडूंनी मिळवलेल्या या जगण्याच्या वस्तूंचा वापर खेळाच्या वैयक्तिक भागात अतिरिक्त जागा हलवण्यासाठी केला जातो ज्यामुळे खेळाडूंची प्रतिकारशक्ती जिंकण्याची शक्यता वाढते. मुळात खेळाच्या सांघिक भागामध्ये विलीनीकरणाच्या जागेवर पोहोचलेल्या पहिल्या संघासह जगण्याच्या वस्तू गोळा करणार्‍या बोर्डभोवती फिरणे आणि इतर संघाकडून काही जगण्याची वस्तू चोरणे समाविष्ट आहे. शोच्या विपरीत कोणालाही मत दिले जात नाहीविलीनीकरण होईपर्यंत शो बंद.

    आता वैयक्तिक गेमकडे जाऊ या. वैयक्तिक खेळ खेळाच्या सांघिक भागाप्रमाणे खेळतो. तुम्ही डाय रोल करा, तुमचा खेळण्याचा तुकडा हलवा आणि विविध आव्हाने पूर्ण करा. खेळाच्या सांघिक भागाच्या विपरीत, वैयक्तिक खेळाचे ध्येय शक्य तितक्या लवकर गेमबोर्डभोवती फिरणे आहे. आव्हाने पूर्ण करण्याव्यतिरिक्त हे खेळाच्या सांघिक भागामध्ये विकत घेतलेल्या योग्य जगण्याच्या वस्तूंद्वारे पूर्ण केले जाऊ शकते. सर्व्हायव्हल आयटम मेकॅनिकमध्ये काही क्षमता असली तरी, आपण बर्‍याचदा बाहेरच्या जागेवर देखील उतरत नाही या वस्तुस्थितीमुळे ते वाया जाते. मेकॅनिकचा कितपत कमी परिणाम होतो हे मला कळत नाही की गेम कार्ड मिळवण्यासाठी गेमचा एक महत्त्वपूर्ण भाग का वाया घालवतो जे तुम्ही सहसा वापरत नाही.

    सांघिक आणि वैयक्तिक दोन्ही गेममध्ये तुम्ही असाल जगण्याच्या वस्तू किंवा अतिरिक्त जागा मिळविण्यासाठी विविध "आव्हाने" मध्ये स्पर्धा करणे. वैयक्तिक आणि सांघिक खेळ दोन्ही समान आव्हाने वापरतात आणि बक्षिसे कशी दिली जातात एवढाच फरक असतो. सर्व्हायव्हर बोर्ड गेमच्या आव्हानात्मक पैलूबद्दल मला खरोखर उत्सुकता होती कारण मला वाटले की हे गेमचे मांस असेल. त्यांच्याकडून खेळल्यानंतर मी निराश झालो. आव्हाने मुळात इतर पक्षीय खेळांमधून घेतलेल्या मेकॅनिक्सकडे येतात. सर्व्हायव्हरमध्ये चार भिन्न आव्हाने आहेत:

    1. कोडे : मुळातखेळाडू कोडे सोडवण्याचा प्रयत्न करतात. हा एक भयानक मेकॅनिक नाही परंतु कोडे अडचण खूप बदलते. काही कोडे खरोखर सोपे आहेत तर काही इतके कठीण आहेत की ते सोडवण्यासाठी तुम्हाला मुळात कोडे मास्टर असणे आवश्यक आहे. मी हे देखील विचारू इच्छितो की रिडल्सचा सर्व्हायव्हरशी काय संबंध आहे.
    2. वॉक द प्लँक : वॉक द प्लँकमध्ये खेळाडूंना तीन संकेतांच्या आधारे गुप्त वस्तू काय आहे हे शोधून काढावे लागते. मेकॅनिकचा हा प्रकार बर्‍याच वेगवेगळ्या पार्टी गेम्सद्वारे वापरला गेला आहे. कोड्यांप्रमाणेच हा मेकॅनिक सभ्य आहे पण तो सर्व्हायव्हरच्या थीमशी खरोखरच बसत नाही.
    3. तुमच्या शेजाऱ्याला जाणून घ्या : हे आव्हान आहे की तुम्ही इतर खेळाडूंना किती चांगले ओळखता मेकॅनिक जो बर्‍याच वेगवेगळ्या पार्टी गेम्समध्ये वापरला जातो. थीमॅटिकदृष्ट्या या मेकॅनिकला थोडासा अर्थ आहे कारण तुम्हाला इतर खेळाडूंबद्दल काहीही माहिती नसल्यास तुम्ही शोमध्ये खरोखर चांगले करू शकत नाही. मी खरोखरच हे आव्हान मानणार नाही आणि इतर अनेक गेममध्ये त्याचा वापर केला गेला आहे की तो मूळपासून खूप दूर आहे.
    4. S.O.S. : हे आव्हान मुळात चित्रमय असल्याने त्याबद्दल सांगण्यासारखे फारसे नाही. मला खरोखरच आश्चर्य वाटते की डिझायनर्सना कधीतरी लोक काही शब्दांचा अंदाज लावू शकतील अशी अपेक्षा कशी केली असेल.

    म्हणून तुम्ही सर्व कंटाळवाण्या "आव्हानें" मधून हे साध्य केले आहे. शेवटी वेळ आली आहे की सर्व्हायव्हर काय आहे, मतदान. खेळाचा हा पैलू एक सभ्य काम करतो

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.