생존자 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

2000년 여름에 처음 방영된 TV 쇼인 Survivor는 역사상 가장 영향력 있는 리얼리티 TV 쇼 중 하나로 간주되어야 합니다. Survivor가 첫 시즌에 큰 인기를 끌면서 Mattel은 쇼를 기반으로 보드 게임을 만들어 성공을 거두기로 결정했습니다. 그들은 몇 달 만에 오늘날의 게임 Survivor로 판명된 보드 게임을 만들었습니다. 첫 시즌부터 Survivor의 팬이었던 것을 보니 항상 Survivor가 좋은 보드 게임을 만드는 데 사용될 수 있다고 생각했습니다. Survivor 보드 게임이 잘 될지 의심 스러웠지만 게임이 얼마나 빨리 만들어 졌는지. 게임을 플레이한 후 서바이버 보드게임이 실제로 좋은 보드게임을 만들기 위해 충분한 시간을 소비하지 않고 빠른 현금 확보였다는 것을 보여주므로 내 초기 생각이 옳았다고 말해야 합니다.

게임 방법쇼를 대표하지만(쇼/게임에서 누군가에게 투표하는 것을 대표하는 것이 얼마나 어려운지), 또한 내가 기대했던 만큼 잘 작동하지 않습니다. 이제 모든 플레이어가 각 투표 전에 전략을 세울 시간이 5분 정도 주어지는 게임을 하여 플레이어가 다른 방으로 가서 이야기할 수 있게 한다면 효과가 있었을 것입니다. 이를 통해 플레이어는 동맹을 맺을 수 있었고 게임은 실제로 쇼와 상당히 비슷하게 플레이되었을 것입니다. 자신의 집 규칙을 구현하지 않고 게임은 플레이어가 동맹을 형성하는 것을 TV 쇼의 핵심 요소로 허용하지 않습니다.

플레이어가 동맹을 만들 수 있도록 시간을 투자할 의사가 없다면 투표 메커니즘은 그다지 재미 있지 않습니다. 게임에서 누군가에게 투표해야 하는 이유는 네 가지뿐입니다. 먼저 가장 마음에 들지 않는 사람이나 최근에 다른 게임에서 당신을 엉망으로 만든 사람에게 투표할 수 있습니다. 친구 및 가족과 함께 이 게임을 할 가능성이 높기 때문에 어색한 상황이 발생할 수 있습니다. 두 번째 옵션은 남은 생존 아이템이 가장 많은 플레이어에게 투표하는 것입니다. 더 많은 생존 아이템을 가지고 있으면 플레이어가 미래에 면역을 얻을 가능성이 더 높기 때문에 이것은 옵션입니다. 세 번째 옵션은 가장 많은 질문/수수께끼를 맞힌 사람에게 투표를 하는 것입니다. 두 번째 옵션과 마찬가지로 이것은 이길 가능성이 더 높기 때문에 유효한 전략입니다.면역. 마지막 옵션은 게임을 가장 종료하고 싶은 플레이어에게 투표하는 불쌍한 옵션입니다. 안타깝게도 많은 플레이어가 탈락을 원할 것이므로 어느 쪽이 먼저 게임을 그만둘지 선택하기 어려울 것입니다.

이제 누군가를 탈락시켰습니다. 이제 어떻게 해야 합니까? 글쎄, 당신은 같은 것을 반복하고 다른 플레이어에게 투표를 할 것입니다. 이 작업을 수행하는 동안 투표에서 제외된 플레이어는 그냥 앉아서 지켜보거나 다른 작업을 수행해야 합니다. 다른 플레이어를 강제로 앉아서 나머지 플레이어가 게임을 하는 것을 지켜보는 것은 결코 재미가 없기 때문에 저는 제거 메커니즘의 열렬한 팬이 아닙니다. 게임이 끝날 무렵 플레이어를 제거하는 게임이나 플레이어가 게임에 다시 참여할 수 있는 게임에서 제거 메커니즘을 신경 쓰지 않는 경우입니다. 불행히도 생존자에게는 적용되지 않습니다. 플레이어는 최종 승자에게 투표할 수 있도록 최종 투표까지 지켜보기만 해야 하기 때문입니다. 게임 시간이 너무 길어서 이 대기 시간을 더욱 참을 수 없게 만듭니다.

결국에는 두 명의 플레이어만 남게 되고 탈락한 모든 플레이어가 궁극적으로 게임의 승자를 결정하게 됩니다. 플레이어를 투표하지 않는 것과 마찬가지로 문제가 발생할 수 있습니다. 누구에게 투표할지 정확히 어떻게 결정합니까? 가장 많은 질문을 맞히거나 면책권을 가장 많이 얻음으로써 최선을 다한 선수에게 투표하시겠습니까? 하다당신은 당신이 가장 좋아하는 사람에게만 투표합니까? 이 최종 투표가 어색한 상황을 만드는 것을 볼 수 있습니다. 기본적으로 누군가의 감정을 상하게 하지 않으려면 감정이 쉽게 상처받지 않는 그룹이 필요합니다.

이미 명확하지 않았다면 저는 Survivor 보드 게임을 좋아하지 않았습니다. 게임의 문제는 매우 급하게 느껴진다는 것입니다. 쇼가 초연 된 같은 해에 출시되었으므로 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 문제는 게임이 쇼의 팬들에게 어필하기 위해 약간의 테마가 추가된 임의의 파티 메커니즘이 함께 던져진 것처럼 느껴진다는 것입니다. 역학 중 어느 것도 특히 재미 없기 때문에 이것은 작동하지 않습니다. 쇼의 가장 재미있는 부분조차도 친구와 가족에게 투표하는 재미가 없기 때문에 그다지 재미 있지 않습니다.

Survivor 보드 게임에 대한 가장 큰 실망은 실제로 TV 쇼가 실제로 좋은 보드 게임에 사용될 수 있습니다. 이 게임에 많은 하우스 규칙을 추가하려는 경우 실제로 괜찮은 게임을 만들 수 있습니다. 게임이 사용하기로 선택한 수수께끼 및 Pictionary 메커니즘과 달리 실제로 실제 도전을 사용했다면 게임이 훨씬 더 좋았을 것입니다. 도전에 작은 마이크로 게임을 사용했다면 실제로 게임이 작동했을 수 있다고 생각합니다. 손재주 게임이 도전에 정말 잘 작동하는 것을 볼 수 있었습니다. 이번 투표가 더 좋았을 것 같아요면책권을 얻지 못한 챌린지에서 최선을 다한 플레이어를 투표로 뽑을 수 있기 때문입니다.

구성 요소에 관한 한 기본적으로 Mattel 게임에서 기대할 수 있는 것을 얻을 수 있습니다. 게임은 주로 판지 구성 요소를 사용합니다. 생각보다 아트웍이 정말 좋습니다. 게임에는 상당한 양의 게임 카드가 있습니다. 문제는 한 번 플레이하면 대부분 무의미하다는 것입니다. 플레이어가 Walk the Plank 또는 Riddle 카드 중 하나를 풀면 다음에 나올 때 기억할 것입니다. 서바이버 보드게임이 실제로 얼마나 재생 가치가 있는지 의문입니다.

그래서 서바이버 보드게임의 상당한 문제는 텔레비전 쇼의 성공. 게임이 더 나아질 수 있었다면 디자이너에게 더 많은 시간이 주어졌는지 궁금합니다. Mattel이 Survivor: The Australian Outback이라는 Survivor의 두 번째 시즌용 게임 버전도 만들었기 때문에 시간이 게임에 도움이 되었는지는 모르겠습니다. 시간이 더 지나면 이 게임이 더 나아지길 바라고 있지만 설명에 따르면 기본적으로 똑같은 게임인 것 같습니다.

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없던 Survivor 보드 게임에 대한 높은 기대 저는 Survivor가 보드 게임에 대한 좋은 아이디어라고 생각하기 때문에 여전히 희망을 품었습니다.불행히도 Survivor는 빠른 현금 확보로 설계된 게임의 고전적인 예인 또 다른 보드 게임입니다. 이 게임은 아마도 몇 달 안에 모아지고 제작되었을 것입니다. 기본적으로 보드 게임은 다른 파티 게임에서 거의 모든 메커니즘을 차용하며 대부분의 메커니즘은 TV 쇼와 거의 또는 전혀 관련이 없습니다. 챌린지 자체는 끔찍하지는 않지만 게임의 테마에 맞지 않으며 실제로 챌린지로 간주하지도 않습니다. 쇼를 매우 밀접하게 따르는 한 가지는 투표 메커니즘입니다. 투표 메커니즘의 문제는 진정으로 이해하는 그룹이 없는 한 게임에서 가족이나 친구에게 투표해야 하는 것이 다소 어색하다는 것입니다. 자신의 하우스 룰을 추가하지 않는 한 게임에서 동맹을 맺을 기회가 정말 없기 때문에 Survivor의 투표가 처음부터 흥미로워집니다. 게임에 대한 진짜 부끄러운 점은 더 많은 시간을 투자했다면 괜찮은 게임이 될 수 있었다는 것입니다. 기본적으로 게임을 어느 정도 즐겁게 만들기 위해 많은 하우스 규칙을 구현해야 합니다.

TV 쇼 Survivor를 좋아하지 않는다면 Survivor 보드 게임에서 멀리 떨어져 있는 것이 좋습니다. 텔레비전 쇼를 정말로 좋아한다면 게임의 문제를 해결할 수 있는 집 규칙을 알아낼 것인지 여부를 결정해야 합니다. 만약에게임을 피하는 것이 좋습니다. 게임을 조정하는 방법을 생각해 내는 것이 마음에 들지 않는다면 정말 저렴하게 찾을 수 있다면 Survivor 보드 게임을 선택할 가치가 있을 것입니다.

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  • 선수들은 두 팀으로 나누어 한 팀은 파공이고 다른 한 팀은 타기입니다. 이때 각 플레이어는 게임을 시작하기 위해 보드 측면에 설정된 컬러 플레이어 무버를 선택합니다.
  • 각 팀은 득점/참조 카드를 받습니다.
  • 모든 플레이어를 섞습니다. 생존 아이템 카드와 각 팀에 세 장의 카드를 나눠줍니다. 나머지 생존 아이템 카드는 트레이 주변의 슬롯에 넣습니다.
  • 각 팀에서 한 명의 플레이어가 주사위를 굴리고 더 높은 숫자를 굴린 팀이 먼저 진행합니다.
  • Team Play

    Survivor 보드 게임은 팀 게임으로 시작됩니다. 팀은 주사위를 굴려 차례를 시작합니다. 그런 다음 팀은 게임 보드의 바깥쪽 고리 주위에서 시계 방향으로 해당하는 수의 공간만큼 플레이 조각을 이동합니다. 그런 다음 팀은 플레이 조각이 떨어진 공간에 해당하는 카드를 가져옵니다. 팀 플레이를 위해 플레이어는 카드의 파란색 면을 사용합니다. 어떤 카드를 뽑느냐에 따라 플레이어는 다른 행동을 취하게 됩니다.

    Pagong 팀은 3개를 굴려 말을 앞으로 3칸 이동시키고 Outwit 카드를 뽑습니다.

    Outwit

    Riddle : 현재 팀의 플레이어 중 한 명이 다른 팀에게 수수께끼를 읽어줍니다. 다른 팀이 수수께끼를 올바르게 풀면 생존 아이템 3개를 가져가게 됩니다. 그들이 그것을 풀 수 없다면 현재 팀은 3 생존을 얻습니다.항목.

    Walk the Plank: 현재 팀의 한 플레이어가 다른 팀에게 한 번에 하나의 힌트를 읽어줍니다. 다른 팀은 각 힌트에 대해 하나의 추측을 할 수 있습니다. 다른 팀이 답을 추측하면 정답을 추측하는 데 필요한 단서의 수에 따라 생존 아이템을 받게 됩니다(단서 1개-3개, 단서 2개-2개, 단서 3개-3개). 3개의 단서로 상대방 팀이 추측하지 못하면 현재 팀은 3개의 생존 아이템을 얻습니다.

    아웃플레이

    Know Thy Neighbor : 현재 팀의 한 선수가 카드에 있는 질문을 읽고 개인적으로 선택할 옵션을 적습니다. 그런 다음 현재 팀의 나머지 플레이어는 플레이어가 선택한 선택에 대해 동의해야 합니다. 다른 팀원이 정답을 맞추면 팀은 3개의 생존 아이템을 얻습니다. 잘못 선택하면 현재 팀은 아무것도 얻지 못합니다.

    S.O.S. : 현재 팀의 한 플레이어가 주사위를 굴립니다. 그런 다음 해당 플레이어와 다른 팀의 한 플레이어는 굴린 숫자에 해당하는 단어를 그려야 합니다. 두 선수가 동시에 추첨하여 먼저 정답을 맞추는 팀이 이기고 서바이벌 아이템 3개를 받습니다.

    Outlast

    한 명이 카드를 읽습니다. 지시를 따릅니다. 카드에서 생존 아이템을 사용하도록 요구하는 경우 해당 카드를새 항목을 뽑기 전에 트레이.

    팀 플레이 종료

    팀의 뗏목 중 하나가 병합 공간에 도달하면 게임의 팀 플레이 부분이 종료됩니다(정확한 횟수일 필요는 없음). ). 병합 공간에 도달한 팀의 각 플레이어는 다른 팀에서 무작위로 하나의 생존 아이템을 가져옵니다. 그런 다음 각 팀은 팀의 모든 구성원에게 생존 아이템을 무작위로 균등하게 배포합니다. 팀에 홀수 항목이 있는 경우 추가 항목은 모두 트레이로 반환됩니다. 그런 다음 팀 플레이 조각이 보드에서 제거되고 개별 플레이 조각이 게임 보드에 추가됩니다.

    파공 부족이 먼저 병합하여 타기에서 생존 아이템을 훔치게 됩니다. 팀. 이제 게임의 개별 부분이 시작됩니다.

    개별 플레이

    개별 플레이의 경우 각 플레이어가 스스로 플레이합니다. 모든 플레이어는 가장 높은 롤러가 먼저 진행되도록 주사위를 굴립니다. 플레이어는 자신의 차례에 주사위를 굴리고 자신의 말을 게임판의 안쪽 원 주위로 시계 방향으로 이동합니다. 조각을 이동한 후 플레이어는 조각이 떨어진 공간에 해당하는 카드를 가져갑니다. 개별 플레이 중에 플레이어는 카드의 베이지색 면을 사용합니다. 두 명 이상의 플레이어가 카드로 인해 앞으로 전진하면 현재 플레이어가 먼저 말을 이동합니다.

    속이기

    수수께끼 : 현재 플레이어나머지 플레이어에게 수수께끼를 읽습니다. 수수께끼를 가장 먼저 푸는 플레이어는 세 칸 앞으로 이동하게 됩니다. 하지만 각 플레이어는 한 번만 추측할 수 있습니다. 아무도 수수께끼를 풀지 못하면 현재 플레이어는 앞으로 세 칸 이동합니다.

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    Walk the Plank : 현재 플레이어는 한 번에 하나의 힌트를 읽습니다. 시간. 각 플레이어는 각 힌트에 대해 하나의 추측을 할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 첫 번째 힌트 후에 정확하게 추측하면 세 칸 앞으로 이동합니다. 누군가가 두 개의 힌트 후에 바로 그것을 얻는다면 그들은 두 칸 앞으로 이동합니다. 힌트를 3번 받은 후 바로 맞추면 한 칸 앞으로 이동합니다. 세 번의 힌트 후에도 아무도 맞추지 못하면 현재 플레이어는 세 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

    아웃플레이

    Know Thy Neighbor : 현재 플레이어는 카드를 읽고 선택할 옵션을 기록합니다. 다른 모든 플레이어는 현재 플레이어가 추측할 것이라고 생각하는 것을 적습니다. 현재 플레이어는 자신과 일치하는 각 플레이어에 대해 한 칸 앞으로 이동합니다. 현재 플레이어와 일치하는 각 플레이어는 한 칸 앞으로 이동합니다.

    S.O.S. : 현재 플레이어가 주사위를 굴린 다음 해당 항목을 뽑습니다. 항목을 먼저 추측하는 플레이어는 세 칸 앞으로 이동합니다. 현재 플레이어도 세 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

    Outlast

    카드를 읽고 따라가세요.지침. 이 카드는 일반적으로 생존 아이템을 사용합니다. 플레이어가 서바이벌 아이템이나 보물 상자(와일드 역할을 함)를 가지고 있으면 카드에 적힌 공간만큼 앞으로 이동하게 됩니다.

    이 플레이어는 구급 상자를 가지고 있기 때문에 필요한 세 칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

    투표

    플레이어가 면역 아이돌에 도달하면 현재 라운드가 종료됩니다. 면역 아이돌에 도달한 플레이어는 투표에서 제외됩니다. 그런 다음 모든 플레이어는 마커와 투표 카드를 사용하여 게임에서 제거하려는 플레이어에게 투표합니다. 투표할 때 플레이어는 면역이 있는 플레이어 또는 자신을 제외한 누구에게나 투표할 수 있습니다.

    이 녹색 플레이어는 면역 아이돌에 도달하여 다음 투표에서 안전합니다.

    일단 모두 투표를 읽었습니다. 가장 많은 표를 얻은 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 동점이 있으면 면책을 얻은 플레이어가 동점을 깰 수 있습니다.

    John이 가장 많은 표를 받았으므로 게임에서 제외되었습니다.

    만일 여전히 게임에 두 명 이상의 플레이어가 남아 있으면 플레이어는 모든 사람의 조각이 시작 공간으로 다시 이동하면서 다른 라운드를 플레이합니다. 두 명의 플레이어만 남게 되면 게임은 최종 투표로 이동합니다.

    게임 승리

    두 명의 플레이어만 남게 되면 게임에서 제외된 모든 플레이어가 게임에서 제외됩니다. 얻을 것이다승자에게 투표합니다. 가장 많은 표를 받은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    생존자에 대한 내 생각

    이미 언급했듯이 저는 항상 생존자가 좋은 보드 게임을 만드는 데 사용될 수 있다고 생각했습니다. 도전에서 다른 플레이어의 계획 및 최종 투표에 이르기까지; 쇼는 이미 보드 게임을 위한 훌륭한 기반을 가지고 있습니다. 그러나 잠재적인 Survivor 보드 게임에 대한 질문은 디자이너가 보드 게임에 테마를 구현하는 좋은 작업을 수행할 수 있는 방법을 찾을 수 있는지 여부입니다. Survivor 보드 게임의 문제는 쇼에서 작은 조각을 가져와 다른 일반 파티 게임으로 바꾼다는 것입니다.

    TV 쇼를 시뮬레이션하려고 하면 Survivor 보드 게임이 두 섹션으로 나뉩니다. 보드 게임은 두 부족이 서로 경쟁하는 것으로 시작됩니다. 게임의 팀 부분의 목표는 생존 아이템을 획득하고 병합 공간에 도달하는 첫 번째 팀이 되는 것입니다. 플레이어는 다양한 도전을 통해 서바이벌 아이템을 획득합니다. 플레이어가 획득하는 이러한 생존 아이템은 게임의 개별 부분에서 플레이어의 면역 획득 확률을 높이는 추가 공간을 이동하는 데 사용됩니다. 기본적으로 게임의 팀 부분은 병합 공간에 도달하는 첫 번째 팀이 다른 팀에서 일부 생존 아이템을 훔치는 보드 주위를 이동하며 생존 아이템을 수집하는 것과 관련됩니다. 쇼와 달리 아무도 투표하지 않습니다병합 후까지 쇼를 종료합니다.

    이제 개별 게임으로 이동하겠습니다. 개별 게임은 게임의 팀 부분과 매우 유사합니다. 주사위를 굴리고 플레이 조각을 이동하고 다양한 도전을 완료합니다. 게임의 팀 부분과 달리 개별 게임의 목표는 가능한 한 빨리 게임판을 이동하는 것입니다. 도전 과제를 완료하는 것 외에도 게임의 팀 부분에서 획득한 올바른 생존 아이템을 보유함으로써 이를 달성할 수 있습니다. 서바이벌 아이템 메카닉에는 약간의 잠재력이 있었지만, 아웃라스트 공간에 자주 착륙하지 않는다는 사실 때문에 낭비됩니다. 메카닉이 미치는 영향이 얼마나 적은지 저는 게임이 자주 사용하지도 않는 카드를 획득하는 게임의 상당 부분을 낭비하는 이유를 모르겠습니다.

    팀 게임과 개인 게임 모두에서 당신은 생존 아이템이나 추가 공간을 얻기 위해 다양한 "도전"에서 경쟁합니다. 개인 및 팀 게임 모두 동일한 도전 과제를 사용하며 유일한 차이점은 보상이 제공되는 방식입니다. 나는 이것이 게임의 고기가 될 것이라고 생각했기 때문에 Survivor 보드 게임의 도전적인 측면에 실제로 흥미를 느꼈습니다. 그것들을 플레이한 후 나는 실망했다. 도전은 기본적으로 다른 파티 게임에서 가져온 메커니즘으로 귀결됩니다. Survivor에는 다음 네 가지 도전 과제가 있습니다.

    1. Riddle : 기본적으로플레이어는 수수께끼를 풀려고 합니다. 이것은 끔찍한 역학은 아니지만 수수께끼 난이도는 매우 다양합니다. 어떤 수수께끼는 정말 쉬운 반면 다른 수수께끼는 너무 어려워 기본적으로 수수께끼 마스터가 되어야 풀 수 있습니다. 또한 수수께끼가 Survivor와 어떤 관련이 있는지 묻고 싶습니다.
    2. Walk the Plank : Walk the Plank에서 플레이어는 세 가지 단서에 따라 비밀 개체가 무엇인지 알아내야 합니다. 이러한 유형의 메커니즘은 다양한 파티 게임에서 많이 사용되었습니다. 수수께끼와 마찬가지로 이 메커니즘은 괜찮지만 Survivor의 주제와 잘 맞지 않습니다.
    3. Know Thy Neighbor : 이 챌린지는 다른 플레이어를 얼마나 잘 알고 있는지에 대한 일반적인 질문입니다. 다양한 파티 게임에서 사용되는 메카닉. 다른 플레이어에 대해 아무것도 모르면 쇼에서 실제로 잘할 수 없기 때문에 테마적으로 이 메커니즘은 약간 의미가 있습니다. 나는 그것을 도전이라고 생각하지 않고 다른 많은 게임에서 사용되어 원본과는 거리가 멀다.
    4. S.O.S. : 이 도전은 기본적으로 Pictionary이기 때문에 그것에 대해 할 말이 많지 않습니다. 그런데 디자이너들이 어떻게 사람들이 일부 단어를 추측할 수 있을 것이라고 예상했는지 정말 궁금합니다.

    그래서 당신은 모든 지루한 "도전"을 통과했습니다. 마침내 Survivor를 투표로 만드는 것의 시간입니다. 게임의 이러한 측면이 제대로 작동하는 동안

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.