Survivor επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Η τηλεοπτική εκπομπή Survivor, που προβλήθηκε για πρώτη φορά το καλοκαίρι του 2000, πρέπει να θεωρείται ένα από τα πιο επιδραστικά ριάλιτι όλων των εποχών, αν όχι το πιο επιδραστικό. Με το Survivor να γίνεται τεράστια επιτυχία από την πρώτη του σεζόν, η Mattel αποφάσισε να προσπαθήσει να επωφεληθεί από την επιτυχία του δημιουργώντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι βασισμένο στην εκπομπή. Κατέληξαν να δημιουργήσουν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι μέσα σε δύο μήνες, το οποίο κατέληξε να είναι το σημερινόπαιχνίδι Survivor. Βλέποντας ότι είμαι φαν του Survivor από την πρώτη σεζόν πάντα πίστευα ότι το Survivor θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να γίνει ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι. Με το πόσο γρήγορα έγινε το παιχνίδι όμως είχα αμφιβολίες ότι το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor θα ήταν καλό. Αφού έπαιξα το παιχνίδι πρέπει να πω ότι οι αρχικές μου σκέψεις ήταν σωστές καθώς το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor δείχνει ότι ήταν γρήγορη αρπαγή μετρητώνπου δεν αφιέρωσαν αρκετό χρόνο για να δημιουργήσουν ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Survivor

Ρύθμιση

  1. Τοποθετήστε τον δίσκο του νησιού στο κέντρο του τραπεζιού και τοποθετήστε το ταμπλό γύρω του έτσι ώστε οι σκάλες να ευθυγραμμιστούν με το πεδίο "πηγαίνετε στο συμβούλιο φυλών".
  2. Τοποθετήστε ένα κάλυμμα κάρτας κατηγορίας πάνω από κάθε φαρδιά σχισμή του δίσκου. Στη συνέχεια, τοποθετήστε την αντίστοιχη τράπουλα κάτω από κάθε κάλυμμα κάρτας κατηγορίας.
  3. Τοποθετήστε το είδωλο ασυλίας στην υποδοχή στην κορυφή των σκαλοπατιών.
  4. Τοποθετήστε τις κάρτες ψηφοφορίας στην υποδοχή στο επάνω μέρος του δίσκου.
  5. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, με τη μία ομάδα να είναι η Pagong και την άλλη η Tagi. Αυτή τη στιγμή κάθε παίκτης επιλέγει επίσης ένα χρωματιστό παίκτη που κινείται, το οποίο τοποθετείται στο πλάι του ταμπλό για να ξεκινήσει το παιχνίδι.
  6. Κάθε ομάδα παίρνει μια κάρτα βαθμολογίας/αναφοράς.
  7. Ανακατέψτε όλες τις κάρτες αντικειμένων επιβίωσης και μοιράστε τρεις κάρτες σε κάθε ομάδα. Οι υπόλοιπες κάρτες αντικειμένων επιβίωσης τοποθετούνται στις υποδοχές γύρω από το δίσκο.
  8. Ένας παίκτης από κάθε ομάδα ρίχνει το ζάρι με την ομάδα που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό να ξεκινάει πρώτη.

Ομαδικό παιχνίδι

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor ξεκινάει ως ομαδικό παιχνίδι. Μια ομάδα ξεκινάει τη σειρά της ρίχνοντας το ζάρι. Στη συνέχεια η ομάδα μετακινεί το πιόνι της κατά τον αντίστοιχο αριθμό διαστημάτων δεξιόστροφα γύρω από τον εξωτερικό δακτύλιο του ταμπλό. Στη συνέχεια η ομάδα θα πάρει μια κάρτα που αντιστοιχεί στο διάστημα στο οποίο προσγειώθηκε το πιόνι της. Για το ομαδικό παιχνίδι οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν την μπλε πλευρά των καρτών. Με βάση το ποια κάρτα είναιοι κληρωθέντες παίκτες θα εκτελούν διαφορετικές ενέργειες.

Η ομάδα Pagong έριξε ένα τρίποντο, οπότε θα μετακινήσει το κομμάτι της τρεις θέσεις μπροστά και θα τραβήξει μια κάρτα Outwit.

Outwit

Γρίφος : Ένας από τους παίκτες της τρέχουσας ομάδας θα διαβάσει τον γρίφο στην άλλη ομάδα. Αν η άλλη ομάδα λύσει σωστά τον γρίφο, θα πάρει 3 αντικείμενα επιβίωσης. Αν δεν μπορέσει να τον λύσει, η τρέχουσα ομάδα παίρνει 3 αντικείμενα επιβίωσης.

Περπατήστε στη σανίδα: Ένας παίκτης από την τρέχουσα ομάδα θα διαβάζει έναν υπαινιγμό κάθε φορά στην άλλη ομάδα. Η άλλη ομάδα μπορεί να κάνει μία εικασία για κάθε υπαινιγμό. Εάν η άλλη ομάδα μαντέψει την απάντηση θα λάβει αντικείμενα επιβίωσης ανάλογα με το πόσες ενδείξεις χρειάστηκε για να μαντέψει τη σωστή απάντηση (1 ένδειξη-3 αντικείμενα, 2 ενδείξεις-2 αντικείμενα, 3 ενδείξεις-3 αντικείμενα). Εάν η άλλη ομάδα δεν μπορέσει να τη μαντέψει μετά από τρεις ενδείξεις, η τρέχουσα ομάδα παίρνειτρία αντικείμενα επιβίωσης.

Outplay

Γνώρισε τον γείτονά σου : Ένας παίκτης από την τρέχουσα ομάδα θα διαβάσει την ερώτηση στην κάρτα και θα γράψει ποια επιλογή θα επέλεγε ο ίδιος προσωπικά. Οι υπόλοιποι παίκτες της τρέχουσας ομάδας πρέπει στη συνέχεια να συμφωνήσουν σε ποια επιλογή νομίζουν ότι επέλεξε ο παίκτης. Αν τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας μαντέψουν τη σωστή απάντηση, η ομάδα θα πάρει 3 αντικείμενα επιβίωσης. Αν επιλέξουν λάθος, η τρέχουσα ομάδα δεν παίρνει τίποτα.

S.O.S. : Ένας παίκτης από την τρέχουσα ομάδα ρίχνει το ζάρι. Στη συνέχεια, αυτός ο παίκτης και ένας παίκτης από την άλλη ομάδα θα πρέπει να τραβήξουν τη λέξη που αντιστοιχεί στον αριθμό που έριξε. Και οι δύο παίκτες τραβούν ταυτόχρονα και η ομάδα που μαντεύει πρώτη τη σωστή απάντηση κερδίζει και λαμβάνει τρία αντικείμενα επιβίωσης.

Outlast

Ένας παίκτης διαβάζει την κάρτα και ακολουθεί τις οδηγίες. Εάν η κάρτα απαιτεί να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο επιβίωσης, επιστρέφετε την κάρτα αυτή στο δίσκο πριν τραβήξετε νέα αντικείμενα.

Δείτε επίσης: Οι εφευρέτες Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική

Τέλος του ομαδικού παιχνιδιού

Το ομαδικό μέρος του παιχνιδιού τελειώνει όταν μία από τις σχεδίες των ομάδων φτάσει στο χώρο συγχώνευσης (δεν χρειάζεται να είναι με ακριβή μέτρηση). Κάθε παίκτης από την ομάδα που έφτασε στο χώρο συγχώνευσης θα πάρει τυχαία ένα αντικείμενο επιβίωσης από την άλλη ομάδα. Κάθε ομάδα στη συνέχεια μοιράζει τυχαία τα αντικείμενα επιβίωσης ομοιόμορφα σε όλα τα μέλη της ομάδας. Εάν υπάρχει μονός αριθμός αντικειμένων για μια ομάδα, όλα τατα επιπλέον αντικείμενα επιστρέφονται στο δίσκο. Στη συνέχεια, τα πιόνια της ομάδας αφαιρούνται από το ταμπλό και τα ατομικά πιόνια προστίθενται στο ταμπλό.

Η φυλή Pagong έφτασε πρώτη στη συγχώνευση, οπότε θα κλέψει αντικείμενα επιβίωσης από την ομάδα Tagi. Τώρα θα ξεκινήσει το ατομικό μέρος του παιχνιδιού.

Ατομικό παιχνίδι

Για το ατομικό παιχνίδι κάθε παίκτης παίζει για τον εαυτό του. Όλοι οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι με τον υψηλότερο κύκλο να παίρνει πρώτος. Οι παίκτες θα ρίξουν το ζάρι στη σειρά τους και θα μετακινήσουν το κομμάτι τους δεξιόστροφα γύρω από τον εσωτερικό κύκλο του ταμπλό. Αφού μετακινήσουν το κομμάτι τους, ο παίκτης θα πάρει μια κάρτα που αντιστοιχεί στο χώρο στον οποίο προσγειώθηκε το κομμάτι του. Κατά τη διάρκεια του ατομικού παιχνιδιού οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν τοΕάν δύο ή περισσότεροι παίκτες προχωρήσουν μπροστά λόγω της κάρτας, ο τρέχων παίκτης κινεί πρώτος το πιόνι του.

Outwit

Γρίφος : Ο σημερινός παίκτης διαβάζει το αίνιγμα στους υπόλοιπους παίκτες. Όποιος παίκτης λύσει πρώτος το αίνιγμα, θα προχωρήσει τρεις θέσεις μπροστά. Κάθε παίκτης μπορεί να κάνει μόνο μία μαντεψιά. Αν κανένας παίκτης δεν λύσει το αίνιγμα, ο σημερινός παίκτης προχωράει τρεις θέσεις μπροστά.

Περπατήστε στη σανίδα : Ο τρέχων παίκτης διαβάζει έναν υπαινιγμό κάθε φορά. Κάθε παίκτης μπορεί να κάνει μία μαντεψιά για κάθε υπαινιγμό. Αν κάποιος από τους παίκτες μαντέψει σωστά μετά τον πρώτο υπαινιγμό, θα προχωρήσει τρεις θέσεις μπροστά. Αν κάποιος μαντέψει σωστά μετά από δύο υπαινιγμούς, θα προχωρήσει δύο θέσεις μπροστά. Αν κάποιος μαντέψει σωστά μετά από τρεις υπαινιγμούς, θα προχωρήσει μία θέση μπροστά. Αν μετά από τρεις υπαινιγμούς κανείς δεν μαντέψει σωστά, ο τρέχων παίκτηςμετακινείται τρεις θέσεις προς τα εμπρός.

Outplay

Γνώρισε τον γείτονά σου : Ο τρέχων παίκτης διαβάζει την κάρτα και γράφει ποια επιλογή θα επέλεγε. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες γράφουν τι πιστεύουν ότι θα μαντέψει ο τρέχων παίκτης. Ο τρέχων παίκτης θα μετακινηθεί ένα χώρο μπροστά για κάθε παίκτη που του ταιριάζει. Κάθε παίκτης που ταιριάζει με τον τρέχων παίκτη μετακινείται ένα χώρο μπροστά.

Δείτε επίσης: Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών 3UP 3DOWN (κανόνες και οδηγίες)

S.O.S. : Ο σημερινός παίκτης ρίχνει το ζάρι και στη συνέχεια τραβάει το αντίστοιχο αντικείμενο. Όποιος παίκτης μαντέψει πρώτος το αντικείμενο, μετακινείται τρεις θέσεις προς τα εμπρός. Ο σημερινός παίκτης μετακινείται επίσης τρεις θέσεις προς τα εμπρός.

Outlast

Διαβάστε την κάρτα και ακολουθήστε τις οδηγίες. Αυτές οι κάρτες συνήθως περιλαμβάνουν τη χρήση ενός αντικειμένου επιβίωσης. Εάν ο παίκτης έχει το αντικείμενο επιβίωσης ή ένα σεντούκι θησαυρού (λειτουργεί ως μπαλαντέρ), μπορεί να προχωρήσει μπροστά κατά τον αριθμό των θέσεων που αναγράφονται στην κάρτα.

Εφόσον αυτός ο παίκτης έχει το κουτί πρώτων βοηθειών που χρειαζόταν, μπορεί να προχωρήσει τρεις θέσεις μπροστά.

Ψηφοφορία

Όταν ένας παίκτης φτάσει στο είδωλο ασυλίας, ο τρέχων γύρος τελειώνει. Ο παίκτης που έφτασε στο είδωλο ασυλίας έχει ασυλία από την ψηφοφορία. Στη συνέχεια, όλοι οι παίκτες θα ψηφίσουν τον παίκτη που θέλουν να αποκλείσουν από το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τον δείκτη και τις κάρτες ψήφου. Κατά την ψηφοφορία οι παίκτες μπορούν να ψηφίσουν οποιονδήποτε εκτός από τον παίκτη με ασυλία ή τον εαυτό τους.

Αυτός ο πράσινος παίκτης έχει φτάσει στο είδωλο ασυλίας, οπότε είναι ασφαλής στην επόμενη ψηφοφορία.

Αφού ψηφίσουν όλοι, οι ψήφοι διαβάζονται. Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους αποχωρεί από το παιχνίδι. Αν υπάρχει ισοπαλία, ο παίκτης που κέρδισε την ασυλία θα σπάσει την ισοπαλία.

Ο Γιάννης έλαβε τις περισσότερες ψήφους και έτσι αποκλείστηκε από το παιχνίδι.

Εάν απομένουν περισσότεροι από δύο παίκτες στο παιχνίδι, οι παίκτες θα παίξουν έναν ακόμη γύρο με τα κομμάτια όλων να μετακινούνται πίσω στο χώρο εκκίνησης. Όταν απομένουν μόνο δύο παίκτες, το παιχνίδι περνάει στην τελική ψηφοφορία.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Όταν απομείνουν μόνο δύο παίκτες, όλοι οι παίκτες που έχουν αποχωρήσει από το παιχνίδι θα ψηφίσουν για τον νικητή. Ο παίκτης που θα λάβει τις περισσότερες ψήφους κερδίζει το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Survivor

Όπως έχω ήδη αναφέρει πάντα πίστευα ότι το Survivor θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να φτιάξει ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι. Από τις δοκιμασίες μέχρι τις ραδιουργίες και την ενδεχόμενη καταψήφιση των άλλων παικτών, η εκπομπή έχει ήδη μια πολύ καλή βάση για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Το ερώτημα όμως με κάθε πιθανό επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor είναι αν ένας σχεδιαστής θα μπορούσε να βρει έναν τρόπο να κάνει καλή δουλειά στην εφαρμογή του θέματος σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Το πρόβλημαμε το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor είναι ότι παίρνει μικρά κομμάτια από την εκπομπή και τα μετατρέπει σε ένα ακόμα γενικό παιχνίδι για πάρτι.

Προσπαθώντας να προσομοιώσει την τηλεοπτική εκπομπή το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor χωρίζεται σε δύο τμήματα. Το επιτραπέζιο παιχνίδι ξεκινά με δύο φυλές να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Ο στόχος του ομαδικού τμήματος του παιχνιδιού είναι να αποκτήσουν αντικείμενα επιβίωσης και να φτάσουν πρώτοι στο χώρο συγχώνευσης. Οι παίκτες αποκτούν αντικείμενα επιβίωσης εκτελώντας διάφορες δοκιμασίες. Αυτά τα αντικείμενα επιβίωσης που αποκτούν οι παίκτες χρησιμοποιούνται σετο ατομικό μέρος του παιχνιδιού προκειμένου να μετακινηθούν επιπλέον θέσεις που αυξάνουν τις πιθανότητες ενός παίκτη να κερδίσει την ασυλία. Βασικά το ομαδικό μέρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει την κίνηση στο ταμπλό συλλέγοντας αντικείμενα επιβίωσης με την πρώτη ομάδα που φτάνει στη θέση συγχώνευσης να κλέβει κάποια αντικείμενα επιβίωσης από την άλλη ομάδα. Σε αντίθεση με το σόου κανείς δεν ψηφίζεται από το σόου μέχρι να γίνει η συγχώνευση.

Τώρα ας περάσουμε στο ατομικό παιχνίδι. Το ατομικό παιχνίδι παίζει πολύ όπως το ομαδικό μέρος του παιχνιδιού. Ρίχνετε το ζάρι, μετακινείτε το πιόνι σας και ολοκληρώνετε διάφορες προκλήσεις. Σε αντίθεση με το ομαδικό μέρος του παιχνιδιού, ο στόχος του ατομικού παιχνιδιού είναι να μετακινηθείτε στο ταμπλό όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εκτός από την ολοκλήρωση των προκλήσεων, αυτό μπορεί να επιτευχθεί με την κατοχή των σωστών αντικειμένων επιβίωσης.Αν και ο μηχανισμός των αντικειμένων επιβίωσης είχε κάποιες δυνατότητες, σπαταλιέται στο γεγονός ότι δεν προσγειώνεστε καν σε θέσεις outlast τόσο συχνά. Με το πόσο μικρό αντίκτυπο έχει ο μηχανισμός δεν ξέρω γιατί το παιχνίδι σπαταλά ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού για την απόκτηση καρτών που δεν χρησιμοποιείτε καν τόσο συχνά.

Τόσο στα ομαδικά όσο και στα ατομικά παιχνίδια θα διαγωνιστείτε σε διάφορες "προκλήσεις" προκειμένου να κερδίσετε αντικείμενα επιβίωσης ή επιπλέον χώρους. Τόσο τα ατομικά όσο και τα ομαδικά παιχνίδια χρησιμοποιούν τις ίδιες προκλήσεις με τη μόνη διαφορά να είναι ο τρόπος με τον οποίο δίνονται οι ανταμοιβές. Στην πραγματικότητα με ενδιέφερε η πτυχή των προκλήσεων του επιτραπέζιου παιχνιδιού Survivor, καθώς πίστευα ότι αυτό θα ήταν η ουσία του παιχνιδιού.Οι προκλήσεις ουσιαστικά καταλήγουν σε μηχανισμούς που έχουν ληφθεί από άλλα παιχνίδια πάρτι. Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές προκλήσεις στο Survivor:

  1. Γρίφος : Βασικά οι παίκτες προσπαθούν να λύσουν έναν γρίφο. Αυτό δεν είναι ένας τρομερός μηχανισμός αλλά η δυσκολία του γρίφου ποικίλλει τόσο πολύ. Μερικοί γρίφοι είναι πραγματικά εύκολοι ενώ άλλοι είναι τόσο δύσκολοι που ουσιαστικά πρέπει να είσαι αυθεντία στο γρίφο για να τους λύσεις. Θα ήθελα επίσης να ρωτήσω τι σχέση έχουν οι γρίφοι με το Survivor.
  2. Περπατήστε στη σανίδα : Στο Walk the Plank οι παίκτες πρέπει να καταλάβουν ποιο είναι το μυστικό αντικείμενο με βάση τρία στοιχεία. Αυτός ο τύπος μηχανισμού έχει χρησιμοποιηθεί από πολλά διαφορετικά παιχνίδια πάρτι. Όπως και οι γρίφοι, έτσι και αυτός ο μηχανισμός είναι αξιοπρεπής, αλλά δεν ταιριάζει με το θέμα του Survivor.
  3. Γνώρισε τον γείτονά σου : Αυτή η πρόκληση είναι ο τυπικός μηχανισμός του πόσο καλά γνωρίζετε τους άλλους παίκτες που χρησιμοποιείται σε τόσα πολλά διαφορετικά παιχνίδια πάρτι. Θεματικά αυτός ο μηχανισμός έχει κάποιο νόημα, αφού δεν μπορείτε να τα πάτε καλά στην παράσταση αν δεν ξέρετε τίποτα για τους άλλους παίκτες. Δεν θα το θεωρούσα πραγματικά πρόκληση όμως και έχει χρησιμοποιηθεί σε τόσα πολλά άλλα παιχνίδια που απέχει πολύ από το να είναι πρωτότυπο.
  4. S.O.S. : Δεδομένου ότι αυτή η πρόκληση είναι ουσιαστικά το Pictionary, δεν υπάρχουν πολλά να πούμε γι' αυτό. Αναρωτιέμαι πραγματικά πώς οι σχεδιαστές περίμεναν ποτέ ότι οι άνθρωποι θα ήταν σε θέση να μαντέψουν μερικές από τις λέξεις.

Τα καταφέρατε λοιπόν να περάσετε όλες τις κουραστικές "δοκιμασίες". Ήρθε επιτέλους η ώρα για αυτό που κάνει το Survivor αυτό που είναι, την ψηφοφορία. Ενώ αυτή η πτυχή του παιχνιδιού κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά αναπαριστώντας την εκπομπή (πόσο δύσκολο είναι να αναπαραστήσεις την ψήφο κάποιου από την εκπομπή/παιχνίδι), επίσης δεν λειτουργεί τόσο καλά όσο περίμενα. Τώρα αν παίζατε το παιχνίδι όπου όλοι οι παίκτες είχαν ίσως πέντε λεπτά για ναστρατηγική πριν από κάθε ψηφοφορία, επιτρέποντας στους παίκτες να πάνε σε άλλα δωμάτια για να μιλήσουν, θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει. Αυτό θα επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργήσουν συμμαχίες και τότε το παιχνίδι θα έπαιζε πραγματικά αρκετά σαν την εκπομπή. Χωρίς την εφαρμογή των δικών σας κανόνων του σπιτιού, το παιχνίδι δεν αφήνει πραγματικά τους παίκτες να σχηματίσουν συμμαχίες ένα βασικό στοιχείο της τηλεοπτικής εκπομπής.

Αν δεν είστε διατεθειμένοι να επενδύσετε το χρόνο ώστε οι παίκτες να είναι σε θέση να δημιουργήσουν συμμαχίες, ο μηχανισμός ψηφοφορίας δεν είναι πολύ διασκεδαστικός. Βλέπω μόνο τέσσερις διαφορετικούς λόγους για να ψηφίσετε κάποιον στο παιχνίδι. Πρώτον, μπορείτε να ψηφίσετε το άτομο που συμπαθείτε λιγότερο ή το άτομο που σας έχει πειράξει πρόσφατα σε άλλα παιχνίδια. Δεδομένου ότι πιθανότατα θα παίζετε αυτό το παιχνίδι με φίλους και οικογένεια, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες αμήχανεςκαταστάσεις. Η δεύτερη επιλογή σας είναι να καταψηφίσετε τον παίκτη που έχει τα περισσότερα αντικείμενα επιβίωσης που του έχουν απομείνει. Αυτή είναι μια επιλογή, καθώς έχοντας περισσότερα αντικείμενα επιβίωσης είναι πιο πιθανό ένας παίκτης να κερδίσει μια ασυλία στο μέλλον. Η τρίτη επιλογή είναι να καταψηφίσετε κάποιον επειδή έχει απαντήσει σωστά στις περισσότερες ερωτήσεις/αινίγματα. Όπως και η δεύτερη επιλογή, αυτή είναι μια έγκυρη στρατηγική, επειδή έχει καλύτερηΗ τελευταία επιλογή είναι η επιλογή του οίκτου, όπου ψηφίζετε τον παίκτη που θέλει περισσότερο να εγκαταλείψει το παιχνίδι. Δυστυχώς, νομίζω ότι πολλοί παίκτες θα ήθελαν να ψηφιστούν, οπότε θα ήταν δύσκολο να επιλέξετε ποιος θα εγκαταλείψει πρώτος το παιχνίδι.

Λοιπόν, τώρα έχετε ψηφίσει κάποιον, τι γίνεται τώρα; Λοιπόν, θα επαναλάβετε το ίδιο πράγμα ξανά και μετά θα ψηφίσετε έναν άλλο παίκτη. Ενώ το κάνετε αυτό, ο παίκτης ή οι παίκτες που έχουν ψηφιστεί θα πρέπει είτε να κάθονται εκεί και να σας παρακολουθούν είτε να κάνουν κάτι άλλο. Δεν είμαι ποτέ μεγάλος οπαδός των μηχανισμών απομάκρυνσης, καθώς δεν είναι ποτέ διασκεδαστικό να αναγκάζεις έναν άλλο παίκτη να κάθεται και να παρακολουθεί τους υπόλοιπους παίκτες να παίζουν το παιχνίδι.Οι φορές που δεν με πειράζουν οι μηχανισμοί αποχώρησης είναι σε παιχνίδια που είτε αποβάλλουν παίκτες κοντά στο τέλος του παιχνιδιού είτε σε παιχνίδια που οι παίκτες μπορούν να ξαναμπουν στο παιχνίδι. Δυστυχώς στο Survivor δεν ισχύει τίποτα από τα δύο, καθώς οι παίκτες πρέπει απλά να κάθονται και να παρακολουθούν μέχρι την τελική ψηφοφορία για να ψηφίσουν τον τελικό νικητή. Το παιχνίδι διαρκεί πάρα πολύ, γεγονός που κάνει αυτή την αναμονή ακόμα πιο αφόρητη.

Τελικά θα μείνουν μόνο δύο παίκτες και τότε όλοι οι παίκτες που θα αποχωρήσουν θα αποφασίσουν ποιος τελικά θα κερδίσει το παιχνίδι. Όπως και η ψηφοφορία για την αποχώρηση των παικτών, έτσι και αυτή μπορεί να δημιουργήσει προβλήματα. Πώς ακριβώς αποφασίζετε ποιον θα ψηφίσετε; Ψηφίζετε τον παίκτη που τα πήγε καλύτερα απαντώντας σωστά στις περισσότερες ερωτήσεις ή/και κερδίζοντας τις περισσότερες ασυλίες; Ψηφίζετε απλώς όποιον σας αρέσει περισσότερο;Μπορώ να δω αυτή την τελική ψηφοφορία να δημιουργεί μια δύσκολη κατάσταση. Βασικά για να αποφύγεις να πληγώσεις τα συναισθήματα κάποιου χρειάζεσαι μια ομάδα της οποίας τα συναισθήματα δεν θα πληγωθούν εύκολα.

Αν δεν ήταν ήδη ξεκάθαρο, δεν μου άρεσε το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor. Το πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι απλά μοιάζει εξαιρετικά βιαστικό. Με την κυκλοφορία του την ίδια χρονιά που έκανε πρεμιέρα η εκπομπή αυτό δεν είναι και τόσο περίεργο. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι απλά μοιάζει σαν ένα μάτσο από τυχαίους μηχανισμούς πάρτι που πετάχτηκαν μαζί με ένα μικρό θέμα που προστέθηκε για να προσπαθήσουν να προσελκύσουν τους οπαδούς της εκπομπής. Αυτό δενΑκόμα και το πιο διασκεδαστικό μέρος της παράστασης δεν είναι πολύ διασκεδαστικό, καθώς δεν είναι τόσο διασκεδαστικό να ψηφίζετε τους φίλους και την οικογένειά σας.

Η μεγαλύτερη απογοήτευση για το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor είναι ότι πραγματικά πιστεύω ότι η τηλεοπτική εκπομπή θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι. Αν επρόκειτο να προσθέσετε πολλούς κανόνες του σπιτιού σε αυτό το παιχνίδι θα μπορούσατε πραγματικά να κάνετε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι. Το παιχνίδι θα ήταν πολύ καλύτερο αν χρησιμοποιούσε πραγματικά πραγματικές προκλήσεις σε αντίθεση με τους μηχανισμούς γρίφων και Pictionary που επέλεξε να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι. Πραγματικάνομίζω ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να λειτουργήσει αν χρησιμοποιούσε μικρά μικρο-παιχνίδια για τις προκλήσεις. Θα μπορούσα να φανταστώ ότι τα παιχνίδια επιδεξιότητας θα λειτουργούσαν πολύ καλά για τις προκλήσεις. Νομίζω ότι η ψηφοφορία θα λειτουργούσε καλύτερα σε αυτή την περίπτωση, αφού θα μπορούσες να ψηφίσεις τον παίκτη που τα πήγε καλύτερα στις προκλήσεις που δεν κέρδισε την ασυλία.

Όσον αφορά τα εξαρτήματα, βασικά παίρνετε αυτό που θα περιμένατε από ένα παιχνίδι της Mattel. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ως επί το πλείστον εξαρτήματα από χαρτόνι. Το artwork είναι πραγματικά καλύτερο από ό, τι περίμενα. Το παιχνίδι έχει μια αξιοπρεπή ποσότητα καρτών παιχνιδιού. Το πρόβλημα είναι ότι οι περισσότερες από αυτές θα είναι άσκοπες αφού τις παίξετε μια φορά. Μόλις ένας παίκτης λύσει μια από τις κάρτες Walk the Plank ή Riddle οι παίκτες πιθανότατα θα θυμούνταιΑναρωτιέμαι πόση αξία έχει στην πραγματικότητα το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor.

Νομίζω λοιπόν ότι ένα αξιοπρεπές μέρος των προβλημάτων με το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor προέρχεται από το γεγονός ότι το παιχνίδι βιάστηκε να κυκλοφορήσει προκειμένου να εξαργυρωθεί η επιτυχία της τηλεοπτικής εκπομπής. Αναρωτιέμαι αν είχε δοθεί περισσότερος χρόνος στους σχεδιαστές αν το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι καλύτερο. Δεν ξέρω όμως αν ο χρόνος θα βοηθούσε το παιχνίδι αφού η Mattel έφτιαξε επίσης μια έκδοση του παιχνιδιού για τη δεύτερη σεζόν τουΤο Survivor ονομάζεται Survivor: The Australian Outback. Με περισσότερο χρόνο ελπίζω ότι αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο, αλλά με βάση την περιγραφή ακούγεται σαν να είναι ουσιαστικά το ίδιο ακριβώς παιχνίδι.

Πρέπει να αγοράσετε το Survivor;

Αν και δεν είχα μεγάλες προσδοκίες για το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor εξακολουθούσα να ελπίζω γιατί θεωρώ ότι το Survivor είναι μια καλή ιδέα για επιτραπέζιο παιχνίδι. Δυστυχώς το Survivor είναι ένα ακόμα επιτραπέζιο παιχνίδι που αποτελεί κλασικό παράδειγμα παιχνιδιού που σχεδιάστηκε ως ένα γρήγορο cash grab. Το παιχνίδι πιθανότατα φτιάχτηκε και παρήχθη μέσα σε λίγους μήνες και αυτό φαίνεται. Βασικά το επιτραπέζιο παιχνίδι δανείζεται σχεδόν όλα ταμηχανισμούς από άλλα παιχνίδια πάρτι με τους περισσότερους από τους μηχανισμούς να έχουν ελάχιστη έως καμία σχέση με την τηλεοπτική εκπομπή. Οι προκλήσεις από μόνες τους δεν είναι τρομερές αλλά δεν ταιριάζουν με το θέμα του παιχνιδιού και δεν θα τις θεωρούσα καν προκλήσεις. Το μόνο πράγμα που ακολουθεί την εκπομπή αρκετά στενά είναι οι μηχανισμοί ψηφοφορίας. Το πρόβλημα με τους μηχανισμούς ψηφοφορίας είναι ότι αν δεν έχετε έναπραγματικά καταλαβαίνω την ομάδα είναι κάπως άβολο να πρέπει να ψηφίζεις έναν συγγενή ή φίλο σου έξω από το παιχνίδι. Αν δεν προσθέσεις τους δικούς σου κανόνες του σπιτιού, δεν υπάρχουν πραγματικά ευκαιρίες για συμμαχίες στο παιχνίδι, κάτι που είναι αυτό που κάνει την ψηφοφορία στο Survivor εξ αρχής ενδιαφέρουσα. Αυτό που είναι πραγματικά κρίμα για το παιχνίδι είναι ότι αν είχε αφιερωθεί περισσότερος χρόνος σε αυτό, θα μπορούσε να είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι. Βασικά για να γίνει τοπαιχνίδι κάπως απολαυστικό, αν και θα πρέπει να εφαρμόσετε πολλούς εσωτερικούς κανόνες.

Αν δεν αγαπάτε την τηλεοπτική εκπομπή Survivor θα σας συνιστούσα να μείνετε μακριά από το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor. Αν σας αρέσει πραγματικά η τηλεοπτική εκπομπή θα πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε να βρείτε κανόνες σπιτιού που μπορούν να διορθώσουν τα προβλήματα του παιχνιδιού. Αν δεν θέλετε να σπαταλήσετε χρόνο για να βρείτε κανόνες σπιτιού θα σας συνιστούσα να αποφύγετε το παιχνίδι. Αν δεν σας πειράζει να βρείτε τρόπους να τροποποιήσετε τομπορεί να αξίζει να πάρετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor, αν το βρείτε πολύ φτηνά.

Αν θέλετε να αγοράσετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Survivor μπορείτε να το βρείτε στο διαδίκτυο: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.